SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
Download to read offline
Проектирование опыта
в живых играх
АЛЕКС ЕЙ КУЛАК ОВ
“Игра - это серия
интересных выборов”
Sid Meier
“Игра – добровольное
усилие ради
преодоления ненужных
препятствий”
Бернард Сити
“Свободная деятельность, которая
осознается как "невзаправду" и вне
повседневной жизни выполняемое занятие,
однако она может целиком овладевать
играющим, не преследует при этом никакого
прямого материального интереса, не ищет
пользы, совершается внутри намеренно
ограниченого пространства и времени,
протекает упорядоченно, по определенным
правилам”
Й. Хейзинга
– Игра проходит в границах “магического круга” –
она вне реальной, обычной жизни
– В игре участвуют добровольно, ради удовольствия
– Сама игра проявление свободы игрока
– В игру играют ради интереса
– В игре есть внутренний порядок заданный
правилами
– В игре есть ненужные препятствия и риск, на
который идут ради выигрыша
Игры бывают
настольные, компьютерные
Я занимаюсь
живыми играми
художественные прикладные
художественные прикладные
ради идеи
партисипативное
искусство
реализация
замысла мастера
в свободной игре
игроков 
художественные прикладные
ради идеи ради цели
партисипативное
искусство
реализация
замысла мастера
в свободной игре
игроков 
получить навыки
спроектировать 

взаимодействие
изменить отношение
В игре мы присваиваем позицию и опыт.
Находим новые хорошие вопросы
Это форма коллективного 

мышления и действия
Все это извлекает из личного и
коллективного опыта, а не даются в
готовом виде
Структура игры
Структура роли
Виды мотивации
3 инструмента 

Проектирования опыта в игре
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
НАЧАЛЬНОЕ
СОСТОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО
начальное
состояние
конечное
состояние
проблематизация 

открытие
движуха
игра
рефлексия 

сворачивание
Структура игры
Геймшторминг
НАЧАЛЬНОЕ
СОСТОЯНИЕ
1. Открытие. 2. Игра.
убедиться, что
приняты цели

и правила
помочь понять
формы игры
Проблематизация
погрузить 

в проблему
КОНЕЧНО
СОСТОЯН
АЧАЛЬНОЕ
ОСТОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
Вовлечь в
действие
Дать занять
позицию
Вывести на
кульминацию
Движуха
Разрешить быть
свободным,
Дать формы
действия,
Погрузить 

в метафору
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
2. Игра. 3. Сворачивание.
помочь присвоить
опыт
обобщить миф
синхронизировать
галлюцинации
Движуха
разобрать 

полеты
получить
feedback
дать 

feedback
Структура роли
человек
персонаж
игрок
Человек
только он существует
снаружи игры
только он испытывает
эмоции
Игрок
играет по правилам
рискует
выигрывает или
проигрывает
Персонаж
Живет в мире игры
Имеет предысторию
Находится в контексте ситуации
Именно с ним взаимодействуют
другие персонажи
Зачем нужна роль?
Зачем нужна роль?
Чтобы у персонажа
возник контекст жизни:
– поводы конфликтов
– предыстория ситуаций

– сюжет
– игровые события
Зачем нужна роль?
Чтобы у игрока появился
мотив действовать:
– формы действия
– стимулы
– вызовы
– сложности
Чтобы у персонажа
возник контекст жизни:
– поводы конфликтов
– предыстория ситуаций

– сюжет
– игровые события
Зачем нужна роль?
Чтобы у игрока появился
мотив действовать:
– формы действия
– стимулы
– вызовы
– сложности
Чтобы у человека
появились опыт,
эмоции и вопросы
Чтобы у персонажа
возник контекст жизни:
– поводы конфликтов
– предыстория ситуаций

– сюжет
– игровые события
Структура мотивации
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
Я – модель
ценит:
– победу
– очки и
награды
Манчкин
геймлей:
– прокачка
– пузомерки
– игра с моделью
(мастером,
компьюетром)
выигрыш:
– кто лучше
взаимодейст-
вует с моделью
– экспа, левел,
ачивки
– формальная
победа
Я – Они
ценит:
– игру с людьми
– честную
конкуренцию
– сложные
ситуации
Политик
геймлей:
– конкурентные
механики
– состязание умов/
мускулов/
ловкости
выигрыш:
– доминирование

над игроком
– “кто вылезет из
более глубокой
жопы”
– переживание
подвига
Я – Мир
ценит:
– атмосферу
– погружение в
мир
– аутентичность
Реконструктор
геймлей:
– эксплоринг
– реконструкция
быта
– антураж
(декорации,
костюм)
выигрыш:
– королева бала
– кто самый
аутентичный
– переживание
озарения
Я – Новый Я
ценит:
– расширять
ролевой набор
– внутренний
вызов
– выход за
границу
комфорта
Мистериальщик
геймлей:
– ОБВМ
– Моральный
вызов
– Трансовые
состояния
выигрыш:
– переживание
катарсиса
Структура мотивации
GAME
Структура мотивации
SPECTACLE
Структура мотивации
PLAY
Прикладные игры
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
Художественные игры
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
Спорт
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
UX как игра
Что это значит для работы над продуктом?
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
НАЧАЛЬНОЕ
СОСТОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО
проблематизация


реклама
(онбординг)
движуха
интерфейс
рефлексия


анализ
UX как игра
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
НАЧАЛЬНОЕ
СОСТОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО
проблематизация


реклама
(онбординг)
движуха
интерфейс
рефлексия


анализ
UX как игра
UX как игра
человек
персонаж
игрок
UX как игра
ценность
контекст
интерфейс
e-comers
КО
СО
ОЕ
ИЕ
КО
СО
ОЕ
ИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
3. Сворачивание.
Утилизация игровог
пространства.
e-comers
человек
персонаж
игрок
e-comers
цель
персонаж
bad ux
e-comers
выгода
награда
e-comers
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
ЛЬНОЕ
ОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
ЛЬНОЕ
ОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.Мы сконцентрированы на целях, а не переживаниях
Думаем категориями выгоды, а не интереса
Много усилий тратим на открытие, и стараемся
минимизировать, в идеале исключить время на игру
Мы вообще никогда не работаем с рефлексией
“игрока”
инструмент
КО
СО
ОЕ
ИЕ
КО
СО
ОЕ
ИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
3. Сворачивание.
Утилизация игровог
пространства.
инструмент
человек
персонаж
игрок
ridero
человек
персонаж
игрок
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
инструмент
инструмент
я – они
я – мир
я – новый я
сервис
Инструмент
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
ЛЬНОЕ
ОЯНИЕ
КОНЕЧНОЕ
СОСТОЯНИЕ
ЛЬНОЕ
ОЯНИЕ
1. Открытие.
Освоение игры
2. Игра.
Изучение,
исследование и
эксперименты
3. Сворачивание.
Утилизация игрового
пространства.
ТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.Чем дольше человек проводит в интерфейсе, тем
больше поводов сделать игру интересной, чтобы
приносить удовольствие
Ценность это не только выгода
я – моделья – они
я – мир
я – новый я
Организатор дает игре форму
содержанием ее наполняют
игроки

More Related Content

What's hot

842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340Be Happy
 
Геймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатовГеймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатовPryaniky.com
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игрDevGAMM Conference
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыEvgeniya Shatilova
 
дегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы самидегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы самиGalina Degtereva
 
«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян
«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян
«Персона Геймдизайнера» - Илья ДамянITсonnect ITconnect
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
 

What's hot (12)

842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
 
Wiki media-design
Wiki media-designWiki media-design
Wiki media-design
 
Геймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатовГеймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатов
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
 
дегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы самидегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы сами
 
2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры
 
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
 
Freshbiz for you
Freshbiz for youFreshbiz for you
Freshbiz for you
 
«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян
«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян
«Персона Геймдизайнера» - Илья Дамян
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 

Similar to проектирование опыта в живых играх и ux

Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Aleksei Razin
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯEdCrunch2015
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтаМария Орлова
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group
 
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegameПрезентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegameDRCprogram
 
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"DRCprogram
 
скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноnewbieseo
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 НусиV_Molodykh
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферииNikolay Yaremko
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»LrpgRu
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмыНеобходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмыGoodKarma.me
 
Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога sed49
 
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingVizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingDevGAMM Conference
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Andrew Sikorskiy
 

Similar to проектирование опыта в живых играх и ux (20)

Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ МЕТОДОЛОГИЯ
 
презентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайтапрезентация большая игра для сайта
презентация большая игра для сайта
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegameПрезентация Филиппа Нубеля: Play changegame
Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame
 
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
Презентация Филиппа Нубеля "Play changegame"
 
скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатно
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферии
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»АНО «Живые игры»
АНО «Живые игры»
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмыНеобходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы
 
Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога
 
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototypingVizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping
 
Zmeika
ZmeikaZmeika
Zmeika
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 

More from Alexey Kulakov

живородящий крест ролевых игр
живородящий крест ролевых игр живородящий крест ролевых игр
живородящий крест ролевых игр Alexey Kulakov
 
MVP – как начинаются продукты
MVP – как начинаются продукты MVP – как начинаются продукты
MVP – как начинаются продукты Alexey Kulakov
 
Hype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesHype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesAlexey Kulakov
 
постановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейспостановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейсAlexey Kulakov
 
алексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаалексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаAlexey Kulakov
 
Структура шуток и творчества
Структура шуток и творчества Структура шуток и творчества
Структура шуток и творчества Alexey Kulakov
 
кулаков научный подход против суеверий
кулаков научный подход против суеверийкулаков научный подход против суеверий
кулаков научный подход против суеверийAlexey Kulakov
 
трехчастная струтктура
трехчастная струтктуратрехчастная струтктура
трехчастная струтктураAlexey Kulakov
 
доклад о ненависти к рыбе
доклад о ненависти к рыбедоклад о ненависти к рыбе
доклад о ненависти к рыбеAlexey Kulakov
 
Прикладные игры
Прикладные игры Прикладные игры
Прикладные игры Alexey Kulakov
 
Вечные грабли Npj
Вечные грабли NpjВечные грабли Npj
Вечные грабли NpjAlexey Kulakov
 
цикл жизни продукта
цикл жизни продуктацикл жизни продукта
цикл жизни продуктаAlexey Kulakov
 
Jetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaJetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaAlexey Kulakov
 
надо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюнадо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюAlexey Kulakov
 

More from Alexey Kulakov (20)

живородящий крест ролевых игр
живородящий крест ролевых игр живородящий крест ролевых игр
живородящий крест ролевых игр
 
MVP – как начинаются продукты
MVP – как начинаются продукты MVP – как начинаются продукты
MVP – как начинаются продукты
 
Hype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologiesHype cycle for emerging technologies
Hype cycle for emerging technologies
 
Interesting times
Interesting timesInteresting times
Interesting times
 
постановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейспостановка задачи на интерфейс
постановка задачи на интерфейс
 
алексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайтаалексей иванов интернет как продолжение сайта
алексей иванов интернет как продолжение сайта
 
Структура шуток и творчества
Структура шуток и творчества Структура шуток и творчества
Структура шуток и творчества
 
кулаков научный подход против суеверий
кулаков научный подход против суеверийкулаков научный подход против суеверий
кулаков научный подход против суеверий
 
трехчастная струтктура
трехчастная струтктуратрехчастная струтктура
трехчастная струтктура
 
Dump2012
Dump2012Dump2012
Dump2012
 
Ipadbook
IpadbookIpadbook
Ipadbook
 
доклад о ненависти к рыбе
доклад о ненависти к рыбедоклад о ненависти к рыбе
доклад о ненависти к рыбе
 
Game frontier
Game frontierGame frontier
Game frontier
 
Game frontier
Game frontierGame frontier
Game frontier
 
Прикладные игры
Прикладные игры Прикладные игры
Прикладные игры
 
Вечные грабли Npj
Вечные грабли NpjВечные грабли Npj
Вечные грабли Npj
 
цикл жизни продукта
цикл жизни продуктацикл жизни продукта
цикл жизни продукта
 
Jetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversiaJetstyle remont conversia
Jetstyle remont conversia
 
Present ibp2
Present ibp2Present ibp2
Present ibp2
 
надо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентациюнадо понимать для кого мы делаем презентацию
надо понимать для кого мы делаем презентацию
 

проектирование опыта в живых играх и ux