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第30回シェル芸勉強会LT シェル芸思考
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1.
シェル芸思考 (シェル芸で問題を解くときに考えていること) 第30回シェル芸勉強会 大阪サテライトLT (2017/8/26) くんすと(kunst1080)
2.
この発表の目的 シェル芸について、「面白そうだけど問題をどうやったらいいのかわからない」という声が よく聞こえるような気がします(想像を含む主観) というところで、自分がシェル芸で問題を解くときに、何をどう考えているのか発表します。 ご参考にどうぞ。
3.
思考の順番 1. コマンド一撃で終わらせられるかどうか考える ※一撃で終わりそうにない場合 ↓ 2.
中間データの形式を設計する 3. コマンドをシコシコ入力しながら答えに寄せていく
4.
思考の順番 1. コマンド一撃で終わらせられるかどうか考える ※一撃で終わりそうにない場合 ↓ 2.
中間データの形式を設計する 3. コマンドをシコシコ入力しながら答えに寄せていく
5.
設計はやったほうがいいです
6.
設計の考え方 ● 中間データの形について考える ● 処理の方法、制御構文などにはあまりこだわらない
7.
設計の例 例) 「響け!ユーフォニアム」の問題 https://togetter.com/li/1041621 「響け!ユーフォニアム」の文字列を元に、 右のような、10x10の表を作成する。 響け!ユーフォニアム け!ユーフォニアム響 !ユーフォニアム響け ユーフォニアム響け! ーフォニアム響け!ユ フォニアム響け!ユー ォニアム響け!ユーフ ニアム響け!ユーフォ アム響け!ユーフォニ ム響け!ユーフォニア
8.
設計の例 中間データ①: 響け!ユーフォニアムを11回出力 ※「響け!ユーフォニアム」は10文字 響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォ ニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け! ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム響け!ユーフォニアム
9.
設計の例 中間データ②: 11文字ずつ分割してずらす ※「響け!ユーフォニアム」は10文字 響け!ユーフォニアム響 け!ユーフォニアム響け !ユーフォニアム響け! ユーフォニアム響け!ユ ーフォニアム響け!ユー フォニアム響け!ユーフ ォニアム響け!ユーフォ ニアム響け!ユーフォニ アム響け!ユーフォニア ム響け!ユーフォニアム
10.
設計の例 中間データ③: 右端10文字でカットする → 完成! 響け!ユーフォニアム け!ユーフォニアム響 !ユーフォニアム響け ユーフォニアム響け! ーフォニアム響け!ユ フォニアム響け!ユー ォニアム響け!ユーフ ニアム響け!ユーフォ アム響け!ユーフォニ ム響け!ユーフォニア
11.
実装 設計をしたことにより、何を作ればいいのかということがわかりました。 設計した内容に合わせて、入力データを中間データの形に整形していきます。 → いきなり解答までたどり着くのは難しいので、少しずつ近づけていくよう なやり 方がオススメです。 シェル芸は基本的に手段を問わないので、あとは好き勝手します。
12.
以上
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