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Yoshihito Kuranuki
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ソフトウェアエンジニアの目指す道〜フロントエンドとサーバサイドを超えて (オープンセミナー岡山2014にて講演)
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「納品のない受託開発」と共に、その現場で行われている開発の進め方と、ソースコードレビューの取り組みについてご紹介します。
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
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Masahiro Nishimi
Sakura20141017a
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Imaoka Micihihiro
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
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Yoshihito Kuranuki
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/396/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
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schoowebcampus
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
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Up Hatch
Slides for the workshop at IAMAS from April 30 to May 2 regarding hardware sketching
Hardware Sketching Workshop 2013
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Shigeru Kobayashi
第9回公開シンポジウム・アーバンデータチャレンジ2014 「地域の課題解決・魅力創出に対してUDC2014はどのように貢献できるのか? ~地域拠点の中間報告&自治体担当者によるトークバトル!~」 での発表資料です. http://i.csis.u-tokyo.ac.jp/news/20140930/
大阪におけるUDC2014へ向けたオープンデータ活用の取り組み
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Kouji Kozaki
プログラミングを一生の仕事にする 〜顧問プログラマを8年続けて分かったこと〜 https://regional.rubykaigi.org/osaka02/
2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote
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Masahiro Nishimi
フロントエンドに愛される三つ星バックエンドエンジニアへの道
2016 03 05_yokohama_north
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Ryo Tomidokoro
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
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高見 知英
カイゼン・ジャーニー カンファレンス
Sasa's journey
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健太 笹
[G's Nite] Webなんでも勉強会Creative!【Webデザイン&Webプログラミングでデジタル・アート、クリエイティブプログラミング】
P5sound
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Akio Yonekura
CEDEC 2019 にて発表された資料です https://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c989964626e1
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
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gree_tech
第34回さくらの夕べ(さくらの聖夜)で発表したものです。
ITエンジニアの幸せな働き方(仮)
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Kunihiro TANAKA
http://www.agilejapan.org/2013/program.html#17
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
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Makoto Nishikawa
CEOが愛したドメイン駆動設計 PrAha Inc. CEO / Engineer 松原舜也 (@dowanna6)
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Matsubara Shunya
http://teamlab.connpass.com/event/30282/
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
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teamLab Inc.
CONCENT DESIGN SCHOOL 2021.11.24. Wed 19:00〜21:00 Regular program 可能性をひらくインクルーシブデザイン speaker:佐野 実生 最近よく耳にする「多様性」。その大前提は「ものごとのとらえ方は一人ひとり異なる」ということです。「インクルーシブデザイン」とは、私たち一人ひとりの心理的・身体的な多様性をとらえることで、潜在課題や解決策を見つけ出すアプローチです。自分とは異なる「他者視点」を持つことで、ものごとのさまざまな側面に気がつき、新しい可能性を発見しやすくなります。昨今の参考事例にも触れつつ、ユーザーにとって使いやすい・わかりやすいデザインをつくるための他者視点の持ち方を、一緒に考えてみましょう。
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2018/10/22
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ソフトウェアエンジニアの目指す道
1.
ソフトウェアエンジニアの⽬目指す道 【フロントエンドとサーバーサイドを超えて】 http://kuranuki.sonicgarden.jp 倉貫義⼈人 #oso2014 オープンセミナー2014岡山
2.
http://www.sonicgarden.jp/ 自己紹介 「⼼心はプログラマ、仕事は経営者」倉貫 義⼈人 株式会社ソニックガーデン 代表取締役 http://kuranuki.sonicgarden.jp
3.
http://www.sonicgarden.jp/ 株式会社ソニックガーデン 社員11名 全員プログラマ プログラマを⼀一⽣生の仕事にする、 ⾼高みを⽬目指し続ける
4.
http://www.sonicgarden.jp/ え?なくなる?(涙目) 2013年 週刊現代
5.
http://www.sonicgarden.jp/ はたして本当か? n 「プログラミングそのものが機械化される」(⼩小笠笠原⽒氏) → 頭を使う設計はなくならない n 「システム開発の仕組みさえ構築されていれば、個々のプロ グラマーが⽇日本にいる必要もなくなってくる」(⽔水野⽒氏) → 分業によるコモディティ化の結果 その原因は「分業」では?
6.
http://www.sonicgarden.jp/ もっと
7.
http://www.sonicgarden.jp/ ソフトウェア開発における分業 分析 設計 実装
テスト 運用 プロセスによる分業 アーキテクチャによる分業 フロントエンド サーバサイド web UI DB design dev ops
8.
http://www.sonicgarden.jp/ 分業のもたらした功罪 功 罪 スキル習得にかかる コストの効率率率化 部分最適と セクショナリズム 効率率率的で柔軟な ⼈人員の配分 モチベーションと モラールの低下 品質の均質化 成⻑⾧長意欲の奪取 「分業」は正しかったのか?
9.
http://www.sonicgarden.jp/ みんなで考えてみよう 1.ソフトウェアエンジニアに求め られる「⽬目的」とは何か? 2.ソフトウェアエンジニアが提供 できる「価値」とは何か?
10.
http://www.sonicgarden.jp/ ソフトウェア開発とは何ではないか? • 同⼀一品種の「⼤大量量⽣生産」ではない • 「ルーチンワーク」ではない •
そもそも「⽣生産」ではない • よって「製造業」ではない 問題解決の⼿手段である
11.
http://www.sonicgarden.jp/ ソフトウェア開発とは何か? • 再現性のない「問題解決」である • 「ナレッジワーク」である •
コンサルタントのような「プロ フェッショナルサービス」である 問題解決には分業も⼈人数も不不要
12.
http://www.sonicgarden.jp/ プロフェッショナルサービスに適したマネジメント • 分業せずに⼀一⼈人⼀一⼈人の⼒力力を⾼高める • 時間や場所には縛られずに働く •
顧客にダイレクトに価値を届ける • セルフマネジメントと信頼関係 ⼩小さな会社の⽅方が有利利
13.
http://www.sonicgarden.jp/ ナレッジワーカーとしてのソフトウェアエンジニア • ソフトウェアエンジニアリングに よって問題解決をする職業 • ビジネスの検討から、ソフトウェ アの設計、プログラミング、そし て運⽤用までに責任をもつ仕事 それが「納品のない受託開発」
14.
http://www.sonicgarden.jp/ 「⽉月額定額」で⾦金金額の⾒見見積りはありません 出来る範囲での「開発と運⽤用」がずっと続きます 弁護⼠士や税理理⼠士のような「顧問」のようでもあり、 まるで「優秀な社員」がいるようなものでもあります ただし「派遣」は⾏行行わずリモートで働きます 働く時間ではなく「成果」で契約します 「⽉月額定額」+「成果契約」=「納品のない受託開発」
15.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」で得られる顧客のメリット • 要件定義をしなくてもよい • 仕様変更更はいつでも出来る •
直接エンジニアに相談できる • 作らない提案をしてもらえる ウェブの新規事業に向いている
16.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」で出来ないこと(しないこと) • ドキュメントを作りません • 顧客のところに訪問しません •
調整をする営業担当はいません • 納期を死守する約束はできません 圧倒的な費⽤用対効果を実現
17.
http://www.sonicgarden.jp/ 「納品のない受託開発」の事例 l ECサイト l マッチングサイト l
イベントサイト l オンラインセミナー l キュレーション l アンケート ・・・他多数
18.
http://www.sonicgarden.jp/ 「Point of Sales」から「Point
of Use」へ t t 買った時点が最⾼高品質 Point of Sales Point of Use 構築 償却 利利⽤用 すぐに利利⽤用開始 利利⽤用中が最⾼高品質 (常にアップグレード) q q 買った時点が最⾼高で、そこ から陳腐化が始まるもの 常に使っている時点で最⾼高、 最新のものを利利⽤用できる 製造業 サービス業
19.
http://www.sonicgarden.jp/ 向き・不向き • 要件と納期が確定しており変化しない • 短期的に開発してリリースしてしまいたい •
「ソフトウェアの完成」を⽬目指す • 要件の予測が困難で⽇日々変化していく • ⻑⾧長期的に続けてサービスを育てていきたい • 「ビジネスの成⻑⾧長」を⽬目指す 向 い て い な い 向 い て い る 本当に得たい「価値」は何か?
20.
http://www.sonicgarden.jp/ もう一度・・・もう怖くない 2013年 週刊現代
21.
http://www.sonicgarden.jp/ 本日のまとめ プログラマが⽣生き残るためには? ナレッジワーカーとなり プログラミングを⼿手段として 「問題解決」を仕事とすること
22.
http://www.sonicgarden.jp/ SonicGardenのビジョン n 顧客企業の真のパートナーとして 価値を提供し続ける n プログラマを⼀一⽣生の仕事にする、 ⾼高みを⽬目指し続ける n いつまでも、いつからでも 夢に挑戦できる社会にする
23.
http://www.sonicgarden.jp/ ビジョンのための仮説 ビジョンのための仮説 ⼈人⼝口の減少 と 技術の進歩(インターネット) 専⾨門家の時代:職⼈人的な働きかたと⾼高い報酬 ⼩小さな会社が、働く⼈人にとっての幸せを感じやすい
24.
http://www.sonicgarden.jp/ お客様とエンジニアの幸せを広げていくために 「納品のない受託開発」の ビジネスモデルを オープン化します!
25.
http://www.sonicgarden.jp/ ありがとうございました 続きはブログで… http://kuranuki.sonicgarden.jp 詳しくは書籍で… ⼈人材募集しています http://sonicgarden.jp
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