SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Download to read offline
ソフトウェアエンジニアの⽬目指す道
【フロントエンドとサーバーサイドを超えて】
http://kuranuki.sonicgarden.jp 	
倉貫義⼈人
#oso2014
オープンセミナー2014岡山
http://www.sonicgarden.jp/
自己紹介
「⼼心はプログラマ、仕事は経営者」倉貫  義⼈人
株式会社ソニックガーデン  代表取締役
http://kuranuki.sonicgarden.jp
http://www.sonicgarden.jp/
株式会社ソニックガーデン
社員11名  全員プログラマ
プログラマを⼀一⽣生の仕事にする、
⾼高みを⽬目指し続ける
http://www.sonicgarden.jp/
え?なくなる?(涙目)
2013年 週刊現代
http://www.sonicgarden.jp/
はたして本当か?
n  「プログラミングそのものが機械化される」(⼩小笠笠原⽒氏)
→  頭を使う設計はなくならない
n  「システム開発の仕組みさえ構築されていれば、個々のプロ
グラマーが⽇日本にいる必要もなくなってくる」(⽔水野⽒氏)
→  分業によるコモディティ化の結果
その原因は「分業」では?
http://www.sonicgarden.jp/
もっと
http://www.sonicgarden.jp/
ソフトウェア開発における分業
分析	
 設計	
 実装	
 テスト	
 運用	
プロセスによる分業
アーキテクチャによる分業
フロントエンド	
 サーバサイド	
web	
UI	
 DB	
design	
dev	
 ops
http://www.sonicgarden.jp/
分業のもたらした功罪
功 罪
スキル習得にかかる
コストの効率率率化
部分最適と
セクショナリズム
効率率率的で柔軟な
⼈人員の配分
モチベーションと
モラールの低下
品質の均質化 成⻑⾧長意欲の奪取
「分業」は正しかったのか?
http://www.sonicgarden.jp/
みんなで考えてみよう
1.ソフトウェアエンジニアに求め
られる「⽬目的」とは何か?
2.ソフトウェアエンジニアが提供
できる「価値」とは何か?
http://www.sonicgarden.jp/
ソフトウェア開発とは何ではないか?
•  同⼀一品種の「⼤大量量⽣生産」ではない
•  「ルーチンワーク」ではない
•  そもそも「⽣生産」ではない
•  よって「製造業」ではない
問題解決の⼿手段である
http://www.sonicgarden.jp/
ソフトウェア開発とは何か?
•  再現性のない「問題解決」である
•  「ナレッジワーク」である
•  コンサルタントのような「プロ
フェッショナルサービス」である
問題解決には分業も⼈人数も不不要
http://www.sonicgarden.jp/
プロフェッショナルサービスに適したマネジメント
•  分業せずに⼀一⼈人⼀一⼈人の⼒力力を⾼高める
•  時間や場所には縛られずに働く
•  顧客にダイレクトに価値を届ける
•  セルフマネジメントと信頼関係
⼩小さな会社の⽅方が有利利
http://www.sonicgarden.jp/
ナレッジワーカーとしてのソフトウェアエンジニア
•  ソフトウェアエンジニアリングに
よって問題解決をする職業
•  ビジネスの検討から、ソフトウェ
アの設計、プログラミング、そし
て運⽤用までに責任をもつ仕事
それが「納品のない受託開発」
http://www.sonicgarden.jp/
「⽉月額定額」で⾦金金額の⾒見見積りはありません
出来る範囲での「開発と運⽤用」がずっと続きます
弁護⼠士や税理理⼠士のような「顧問」のようでもあり、
まるで「優秀な社員」がいるようなものでもあります
ただし「派遣」は⾏行行わずリモートで働きます
働く時間ではなく「成果」で契約します
「⽉月額定額」+「成果契約」=「納品のない受託開発」
http://www.sonicgarden.jp/
「納品のない受託開発」で得られる顧客のメリット
•  要件定義をしなくてもよい
•  仕様変更更はいつでも出来る
•  直接エンジニアに相談できる
•  作らない提案をしてもらえる
ウェブの新規事業に向いている
http://www.sonicgarden.jp/
「納品のない受託開発」で出来ないこと(しないこと)
•  ドキュメントを作りません
•  顧客のところに訪問しません
•  調整をする営業担当はいません
•  納期を死守する約束はできません
圧倒的な費⽤用対効果を実現
http://www.sonicgarden.jp/
「納品のない受託開発」の事例
l  ECサイト
l  マッチングサイト
l  イベントサイト
l  オンラインセミナー
l  キュレーション
l  アンケート
    ・・・他多数
http://www.sonicgarden.jp/
「Point of Sales」から「Point of Use」へ
t	
 t	
買った時点が最⾼高品質
Point of Sales	
 Point of Use	
構築
償却
利利⽤用
すぐに利利⽤用開始
利利⽤用中が最⾼高品質
(常にアップグレード)
q	
 q	
買った時点が最⾼高で、そこ
から陳腐化が始まるもの
常に使っている時点で最⾼高、
最新のものを利利⽤用できる
製造業 サービス業
http://www.sonicgarden.jp/
向き・不向き
•  要件と納期が確定しており変化しない
•  短期的に開発してリリースしてしまいたい
•  「ソフトウェアの完成」を⽬目指す
•  要件の予測が困難で⽇日々変化していく
•  ⻑⾧長期的に続けてサービスを育てていきたい
•  「ビジネスの成⻑⾧長」を⽬目指す
向
い
て
い
な
い
向
い
て
い
る
本当に得たい「価値」は何か?
http://www.sonicgarden.jp/
もう一度・・・もう怖くない
2013年 週刊現代
http://www.sonicgarden.jp/
本日のまとめ
プログラマが⽣生き残るためには?
ナレッジワーカーとなり
プログラミングを⼿手段として
「問題解決」を仕事とすること
http://www.sonicgarden.jp/
SonicGardenのビジョン
n 顧客企業の真のパートナーとして
価値を提供し続ける
n プログラマを⼀一⽣生の仕事にする、
⾼高みを⽬目指し続ける
n いつまでも、いつからでも
夢に挑戦できる社会にする
http://www.sonicgarden.jp/
ビジョンのための仮説
ビジョンのための仮説
⼈人⼝口の減少  と  技術の進歩(インターネット)
専⾨門家の時代:職⼈人的な働きかたと⾼高い報酬
⼩小さな会社が、働く⼈人にとっての幸せを感じやすい
http://www.sonicgarden.jp/
お客様とエンジニアの幸せを広げていくために
「納品のない受託開発」の
ビジネスモデルを
オープン化します!
http://www.sonicgarden.jp/
ありがとうございました
続きはブログで…
http://kuranuki.sonicgarden.jp
詳しくは書籍で…
⼈人材募集しています
http://sonicgarden.jp

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側
 
クラッシュフィーバーのシステム構成
クラッシュフィーバーのシステム構成クラッシュフィーバーのシステム構成
クラッシュフィーバーのシステム構成
 
11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料11月26日 rpa community 登壇資料
11月26日 rpa community 登壇資料
 
東京脱出計画中
東京脱出計画中東京脱出計画中
東京脱出計画中
 
『「どこでもオフィス」仕事術』
『「どこでもオフィス」仕事術』『「どこでもオフィス」仕事術』
『「どこでもオフィス」仕事術』
 
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン  connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
 
まいにちUX
まいにちUXまいにちUX
まいにちUX
 
エンジニアコミュニティで組織は動き出す
エンジニアコミュニティで組織は動き出すエンジニアコミュニティで組織は動き出す
エンジニアコミュニティで組織は動き出す
 
kintoneで使う地図APIをあれこれ調べました
kintoneで使う地図APIをあれこれ調べましたkintoneで使う地図APIをあれこれ調べました
kintoneで使う地図APIをあれこれ調べました
 
Jaws ug yokoyama-16
Jaws ug yokoyama-16Jaws ug yokoyama-16
Jaws ug yokoyama-16
 
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
BPStudy#97 世界に価値を創り出すエンジニアの技術
 
It's not only about "REMOTE"
It's not only about "REMOTE"It's not only about "REMOTE"
It's not only about "REMOTE"
 
創造のプロセスを回せ!v0.01
創造のプロセスを回せ!v0.01創造のプロセスを回せ!v0.01
創造のプロセスを回せ!v0.01
 
Crunchtimer会社案内
Crunchtimer会社案内Crunchtimer会社案内
Crunchtimer会社案内
 
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
 
kintone で地図をhackする
kintone で地図をhackするkintone で地図をhackする
kintone で地図をhackする
 
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClipアプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
アプリを生み出す現場でUI/UXデザイナーが意識するべきこと:RoomClip
 
新規アプリ開発×Ucd
新規アプリ開発×Ucd新規アプリ開発×Ucd
新規アプリ開発×Ucd
 
技術者の自分が11年間会社を経営して学んだ7つのこと
技術者の自分が11年間会社を経営して学んだ7つのこと技術者の自分が11年間会社を経営して学んだ7つのこと
技術者の自分が11年間会社を経営して学んだ7つのこと
 
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
 

Viewers also liked

世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
Shinichi Hirauchi
 
自分の答えの作り方●まとめ
自分の答えの作り方●まとめ自分の答えの作り方●まとめ
自分の答えの作り方●まとめ
geooho
 
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
Yoshihito Kuranuki
 
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
H Iseri
 

Viewers also liked (20)

世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
 
「管理」をなくせばうまくいく
「管理」をなくせばうまくいく「管理」をなくせばうまくいく
「管理」をなくせばうまくいく
 
自分の答えの作り方●まとめ
自分の答えの作り方●まとめ自分の答えの作り方●まとめ
自分の答えの作り方●まとめ
 
プロトタイピングでしあわせになろうよ
プロトタイピングでしあわせになろうよプロトタイピングでしあわせになろうよ
プロトタイピングでしあわせになろうよ
 
実践 大都会式 プロトタイピング&フロントエンド 2014
実践 大都会式 プロトタイピング&フロントエンド 2014実践 大都会式 プロトタイピング&フロントエンド 2014
実践 大都会式 プロトタイピング&フロントエンド 2014
 
スマートフォンアプリエンジニアのための最新プロトタイピング講座
スマートフォンアプリエンジニアのための最新プロトタイピング講座スマートフォンアプリエンジニアのための最新プロトタイピング講座
スマートフォンアプリエンジニアのための最新プロトタイピング講座
 
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser InterfaceをプロトタイピングするThe Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
 
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
 
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語るCreative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
 
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
 
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
エンジニアからデザイナーに贈るプロトタイピングのすすめ - 春のフロントエンド祭り 2015
 
サイボウズの企業風土
サイボウズの企業風土サイボウズの企業風土
サイボウズの企業風土
 
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
Social Change〜エンジニアが経営者になるまでと、これからの戦略
 
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
PyAutoGUI等Pythonライブラリによる自動化支援
 
ペーパープロトタイピング基本テクニック集
ペーパープロトタイピング基本テクニック集ペーパープロトタイピング基本テクニック集
ペーパープロトタイピング基本テクニック集
 
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフローSketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
 
Findy(ファインディ) スタートアップが取り組むべき採用課題まとめ(成長フェーズ別)
Findy(ファインディ) スタートアップが取り組むべき採用課題まとめ(成長フェーズ別)Findy(ファインディ) スタートアップが取り組むべき採用課題まとめ(成長フェーズ別)
Findy(ファインディ) スタートアップが取り組むべき採用課題まとめ(成長フェーズ別)
 
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
研修で使えるマシュマロチャレンジの運営スライド
 
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
 
デジタルマーケティング入門
デジタルマーケティング入門デジタルマーケティング入門
デジタルマーケティング入門
 

Similar to ソフトウェアエンジニアの目指す道

【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
Taiichilow Nagase
 
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
Yoshihito Kuranuki
 
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
Up Hatch
 
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
高見 知英
 
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Inc.
 

Similar to ソフトウェアエンジニアの目指す道 (20)

中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
中学生でもわかるシステム開発と新しい働き方
 
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
【14-C-7】真剣アラサーカタリバ(仮) #devsumi #devsumiC
 
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
「納品のない受託開発」を支えるコードレビューの取り組み
 
Sakura20141017a
Sakura20141017aSakura20141017a
Sakura20141017a
 
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
OpsWorks事例紹介!ソニックガーデンのリモートワークを支えるリアルタイムツール”Remotty”の舞台裏(2014/03/15 - JAWS D...
 
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
新人エンジニアが知っておきたいアジャイル開発
 
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
【STR2 Sumzap プレゼンテーション】
 
Hardware Sketching Workshop 2013
Hardware Sketching Workshop 2013Hardware Sketching Workshop 2013
Hardware Sketching Workshop 2013
 
大阪におけるUDC2014へ向けた オープンデータ活用の取り組み
大阪におけるUDC2014へ向けたオープンデータ活用の取り組み大阪におけるUDC2014へ向けたオープンデータ活用の取り組み
大阪におけるUDC2014へ向けた オープンデータ活用の取り組み
 
2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote
2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote
2019/09/15 大阪Ruby会議02 Keynote
 
2016 03 05_yokohama_north
2016 03 05_yokohama_north2016 03 05_yokohama_north
2016 03 05_yokohama_north
 
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
 
Sasa's journey
Sasa's journeySasa's journey
Sasa's journey
 
P5sound
P5soundP5sound
P5sound
 
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求
 
ITエンジニアの幸せな働き方(仮)
ITエンジニアの幸せな働き方(仮)ITエンジニアの幸せな働き方(仮)
ITエンジニアの幸せな働き方(仮)
 
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
「アジャイル入門」(AgileJapan2013チュートリアルセッション資料)
 
DDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOsDDD - the architecture loved by CEOs
DDD - the architecture loved by CEOs
 
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
teamLab Meet-up #6「チームラボ、工作室と現場で仕事をするエンジニアが次にすること」
 
可能性をひらくインクルーシブデザイン
可能性をひらくインクルーシブデザイン可能性をひらくインクルーシブデザイン
可能性をひらくインクルーシブデザイン
 

More from Yoshihito Kuranuki

テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターンテレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
Yoshihito Kuranuki
 
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
Yoshihito Kuranuki
 

More from Yoshihito Kuranuki (20)

テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターンテレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
テレワーク導入のよくある失敗と成功パターン
 
kintoneで変わる働き方とビジネス
kintoneで変わる働き方とビジネスkintoneで変わる働き方とビジネス
kintoneで変わる働き方とビジネス
 
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
プロエンジニアになるための「アジャイル開発」再入門
 
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
「納品のない受託開発」から「管理のない会社経営」まで
 
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
業務ハック!「働き方改革」よりも「業務改善」を!
 
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
本当にそのオフィスいりますか?全社員がリモートで働く幸せな働き方革命
 
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
リモートチームでうまくいく 〜 これから訪れる働き方の変革
 
ソフトウェア受託開発の変化と未来
ソフトウェア受託開発の変化と未来ソフトウェア受託開発の変化と未来
ソフトウェア受託開発の変化と未来
 
ソフトウェア受託開発の未来
ソフトウェア受託開発の未来ソフトウェア受託開発の未来
ソフトウェア受託開発の未来
 
リモートワークと経営と健康
リモートワークと経営と健康リモートワークと経営と健康
リモートワークと経営と健康
 
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
リモートチームでうまくいく(ショートバージョン)
 
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へエンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
エンタープライズアジャイルからアジャイル企業へ
 
QConTokyo講演資料
QConTokyo講演資料QConTokyo講演資料
QConTokyo講演資料
 
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
「納品のない受託開発」の先にある「エンジニアの働きかたの未来」
 
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
「納品」をなくせばうまくいく〜ソフトウェア開発の常識を変える!
 
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
「納品のない受託開発」とエンジニアの働きかたのこれから
 
スタートアップにおける アジャイル開発の有用性について
スタートアップにおけるアジャイル開発の有用性についてスタートアップにおけるアジャイル開発の有用性について
スタートアップにおける アジャイル開発の有用性について
 
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjugなぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
なぜアジャイル開発はうまくいかないのか #xpjug
 
変化する力〜これまでのキャリアを振り返って
変化する力〜これまでのキャリアを振り返って変化する力〜これまでのキャリアを振り返って
変化する力〜これまでのキャリアを振り返って
 
受託開発はどうなるのかイベントでの資料
受託開発はどうなるのかイベントでの資料受託開発はどうなるのかイベントでの資料
受託開発はどうなるのかイベントでの資料
 

ソフトウェアエンジニアの目指す道