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3D-Coatざっくり解説
- 2. Name : kurosawa
Twitter ID : kurosaurus
URL : the-saurus.net
都内のゲーム会社に勤務
趣味で3D-CoatやUnrealEngine4を触ってます
UE4ぷちコンに参加
デザフェイスにもでるよ
(3Dプリントとかゲームとか出す予定)
自己紹介
- 13. ● 点と面
● 四角形
● ストローク
オブジェクトを交差するラインを引くことで
切断面のラインが引ける
セグメント数で切断面の分割数をコントロール
● リング分割
リトポメッシュをSculptに使う
【SculptRoom】インポート>リトポメッシュを取得
きれいなメッシュを簡単に作れるので積極的に使おう
リトポ Retopo Room
- 16. ペイント
● ピクセルペイント、マイクロ頂点、Ptex
● 3Dモデルに直接ペイント
● UVMap(2D)にペイント
● ハイポリモデルを作らずにNormalをペイントで作れる
● PBRに対応(現在4.5ベータ版)
● マスクを活用したペイント
● ペイント中にモデルを調整したい場合は?
→ 【TweakRoom】
実はUVやテクスチャーがなくてもペイントできる
(色などの情報は頂点に保存/サーフェイスのみ)
ペイント情報をもったままSculptできる
Paint Room
3Dペイントで直感的にモデルをペイント