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エフェクトにしっかり色を
付ける方法
株式会社Aiming
眞崎馨盛
エフェクトを作成した
緑のエフェクト
明るい背景に表示すると白くて色が出ない
まっ白!
課題
• エフェクトは加算、スクリーンを多
用する為、背景色に影響されやすい。
• なるべく背景に影響されずにデザイ
ナーが意図した色を出したい。
対策1
・加算だけで作れる
ので描画負荷が軽い。
・ゲーム全体が少し
暗い印象になる。
・背景作成前に担当
者と相談すると考慮
してくれるかも。
背景の色を少し暗く
してもらう。
対策2
・複雑な形状(星形
など)は減算テクス
チャで覆うのが難し
い。
・描画コストが少し
かかる。
・エフェクトの印象
が若干暗くなる。
後ろに減算のテクス
チャを敷く。
対策3
・色味が付けやすい。
・背景に影響されな
い。
・発光感が出しにく
い。
グラデーションマッ
プ+半透明で作成。
グラデーションマップ
着色前 着色後
グラデーションをベーステクスチャに反映
一枚のテクスチャで複数の色が扱えるので
積極的に使っていきたい。
昼と夜で比較してみる
夜昼
加算
良いまっ白
加算+減算
良い 黒い部分が
濃すぎ
グラデーションマップ+半透明
ほぼ同じ印象
しかし発光感足りない
グラデーションマップ+半透明+発光追加
発光感追加と色味調整で
昼夜共にいい感じ
まとめ
• グラデーションマップ+半透明で形状を作る。
• グローテクスチャ等を重ねて発光感を足す必要
がある。
• 表現方法は加算だけではないのでいろいろ試し
てみることが重要。
ご清聴ありがとうございました

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