SlideShare a Scribd company logo
1 of 100
Download to read offline
「イノベーション」
と
「モチベーション」
こんな講習会…
• 4半期に1回(今回2回目)
• ICTメンバーのスキルアップ、モチベーション
アップが目的
• 全拠点約300名が聴講。
講師は…
• まつもとゆきひろ さん
• @yukihiro_matz
• (財)Rubyアソシエーション
• (株)ネットワーク応用通信研究所
• (株)楽天技術研究所
• Herokuチーフアーキテクト
講師は…
• まつもとゆきひろ さん
• @yukihiro_matz
• (財)Rubyアソシエーション
• (株)ネットワーク応用通信研究所
• (株)楽天技術研究所
• Herokuチーフアーキテクト
• プログラミング言語「Ruby」の開発者
全体的な流れ
1.
2.
3.
4.
全体的な流れ
1.イノベーションとは何か
イノベーションの本質って何?
2.
3.
4.
全体的な流れ
1.イノベーションとは何か
イノベーションの本質って何?
2.どうやってイノベーションをおこすか
リスク管理、ダメージコントロール…
3.
4.
全体的な流れ
1.イノベーションとは何か
イノベーションの本質って何?
2.どうやってイノベーションをおこすか
リスク管理、ダメージコントロール…
3.イノベーションにはモチベーションが大切
イノベーションは人間がおこすもの
4.
全体的な流れ
1.イノベーションとは何か
イノベーションの本質って何?
2.どうやってイノベーションをおこすか
リスク管理、ダメージコントロール…
3.イノベーションにはモチベーションが大切
イノベーションは人間がおこすもの
4.どうやってモチベーションを維持するか
フィードバックループ、しがらみの排除…
イノベーションって何?
イノベーターって誰?
まつもとさん…
• 2009年日本イノベーター大賞受賞
• CHANGEMAKER 2010受賞
まつもとさん…
• 2009年日本イノベーター大賞受賞
• CHANGEMAKER 2010受賞
⇒ 一般的にはイノベーターとみなされる人
でも違和感がある
一般的なイノベーションのイメージ
• 世の中を変える?
• 発明?
• 新規事業?
一般的なイノベーションのイメージ
• 世の中を変える?
• 発明?
• 新規事業?
⇒じゃあ、Rubyはイノベーションか?
違和感がある。
iPhoneはイノベーションか?
iPhoneはイノベーションか?
• たしかに社会が変わった気がする
iPhoneはイノベーションか?
• たしかに社会が変わった気がする
• iPhoneの成功がなければAndroidもなかった
iPhoneはイノベーションか?
• たしかに社会が変わった気がする
• iPhoneの成功がなければAndroidもなかった
• iPhone、 Androidがなければスマートフォンの
成功もなかった
iPhoneはイノベーションか?
• たしかに社会が変わった
• iPhoneの成功がなければAndroidもなかった
• iPhone、 Androidがなければスマートフォンの
成功もなかった
⇒たしかに、イノベーションである気がする
iPhoneとPalm Pilot
iPhoneとPalm Pilot
• iPhone以前にも同等の機能をもった電子手
帳があった。でもはやらなかった。
• 何がiPhoneと違ったのか。同じことができた
のに?
• iPhone自体はどこにもなかった技術ではない
iPhoneとPalm Pilot
• iPhone以前にも同等の機能をもった電子手
帳があった。でもはやらなかった。
• 何がiPhoneと違ったのか。同じことができた
のに?
• iPhone自体はどこにもなかった技術ではない
⇒ Palm Pilotはイノベーションではなかった
⇒イノベーションって何?
イノベーションって何?
イノベーションって何?
• 新規性?
イノベーションって何?
• 新規性?
⇒新規性ではない
イノベーションって何?
• 新規性?
⇒新規性ではない
・独自性?
イノベーションって何?
• 新規性?
⇒新規性ではない
・独自性?
⇒独自性でもない
イノベーションって何?
• 新規性?
⇒新規性ではない
・独自性?
⇒独自性でもない
⇒じゃあ、イノベーションって何?
イノベーションの本質
イノベーションの本質
• 成功すること
本質は成功すること。
成功したものを振り返ることでしか分からない。
イノベーションの本質
• 成功すること
本質は成功すること。
成功したものを振り返ることでしか分からない。
⇒何が成功?
イノベーションの本質
• 成功すること
本質は成功すること。
成功したものを振り返ることでしか分からない。
⇒何が成功?
• 知名度
みんなが認めるもの。
知名度が成功。
イノベーションの本質
• 成功すること
本質は成功すること。
成功したものを振り返ることでしか分からない。
⇒何が成功?
• 知名度
みんなが認めるもの。
知名度が成功。
⇒イメージだけを追いかけていると間違う
イノベーションは発明でない
イノベーションは発明でない
• Ruby
様々な言語の取捨選択により誕生。
ゆえにRubyは新規、独自の言語ではない。
Rubyでなくても他の言語で実現できることがたくさんある。
Rubyは世界でたくさん使ってもらえて、知名度が高いから。
評判がいいから、イノベーション大賞などがもらえている。
• iPhone
先行技術の組合せ。
どうしたらイノベーションになるか
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
• 良いもの(よく見えるもの)
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
• 良いもの(よく見えるもの)
• 良いタイミングで届ける
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
• 良いもの(よく見えるもの)
• 良いタイミングで届ける
• 広く知られる
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
• 良いもの(よく見えるもの)
• 良いタイミングで届ける
• 広く知られる
• 社会に影響を与える
どうしたらイノベーションになるか
• 人は発明を理解しない
• 人は先行研究を探さない
• 手の中にあるものがすべて
• 良いもの(よく見えるもの)
• 良いタイミングで届ける
• 広く知られる
• 社会に影響を与える
⇒それがイノベーション
でも成功するのはむつかしい
でも成功するのはむつかしい
• 成功は制御不能
でも成功するのはむつかしい
• 成功は制御不能
• なにが成功するか知りたいけど…
でも成功するのはむつかしい
• 成功は制御不能
• なにが成功するか知りたいけど…
• 成功に再現性はない
でも成功するのはむつかしい
• 成功は制御不能
• なにが成功するか知りたいけど…
• 成功に再現性はない
• iPhoneのまねしても成功するかわからない
でも成功するのはむつかしい
• 成功は制御不能
• なにが成功するか知りたいけど…
• 成功に再現性はない
• iPhoneのまねしても成功するかわからない
⇒なにが「良いもの」か、いつが「良いタイミン
グ」か、事前に誰にもわからない
じゃあ、イノベーションの失敗って?
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
• 想定内はつまらないから、失敗する
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
• 想定内はつまらないから、失敗する
• 「99人が否定するアイデア」の可能性
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
• 想定内はつまらないから、失敗する
• 「99人が否定するアイデア」の可能性
• iphene、ipadは失敗すると思われていた
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
• 想定内はつまらないから、失敗する
• 「99人が否定するアイデア」の可能性
• iphene、ipadは失敗すると思われていた
• 「99人が否定する」のは理由がある
じゃあ、イノベーションの失敗って?
• 多数派に従う
• 「100人が賛成するアイデア」は失敗する
• 想定内はつまらないから、失敗する
• 「99人が否定するアイデア」の可能性
• iphene、ipadは失敗すると思われていた
• 「99人が否定する」のは理由がある
⇒失敗例、リスクを気にするな。専門家ほど。
成功は確率である
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
• nが大きいほどmが小さくなる
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
• nが大きいほどmが小さくなる
• nが小さいほどmが大きくなる
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
• nが大きいほどmが小さくなる
• nが小さいほどmが大きくなる
• 小さなmに意味があるのか⇒ない
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
• nが大きいほどmが小さくなる
• nが小さいほどmが大きくなる
• 小さなmに意味があるのか⇒ない
• 成功確率を上げたい
• mの大きさを維持したままnを最大化
成功は確率である
• 確率nで成功するが、成功すれば期待値がm
• nが大きいほどmが小さくなる
• nが小さいほどmが大きくなる
• 小さなmに意味があるのか⇒ない
• 成功確率を上げたい
• mの大きさを維持したままnを最大化
⇒期待値が大のまま、確立をあげる。可能?
成功確率をあげるために
• 1.リスク管理
• 2.ショットガン
• 3.低コストテクノロジー
1.リスク管理
• 「卵をひとつの籠に入れない」
• 「ひとつのアイディアに人生をかけない」
• 「失敗を許容する」
1.リスク管理
• 「卵をひとつの籠に入れない」
• 「ひとつのアイディアに人生をかけない」
• 「失敗を許容する」
• コストを下げる
• ダメージコントロール
• ラーメン・プロフィタブル
• IT・クラウド
• スカンク・ワーク
重要なこと
• 管理されない
• スポイルされない
重要なこと
• 管理されない
• スポイルされない
こっそりやっている仕事から新しい芽がうまれる。
やる前に提案しても、NOといわれる。
動いていると、OKをもらいやすい。
Rubyもそうやって誕生した。
2.ショットガン
2.ショットガン
• 弾を的に当てるには?
• 射撃技術を向上させる
2.ショットガン
• 弾を的に当てるには?
• 射撃技術を向上させる⇒× 限界がある
2.ショットガン
• 弾を的に当てるには?
• 射撃技術を向上させる⇒× 限界がある
• 「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」 散弾銃
2.ショットガン
• 弾を的に当てるには?
• 射撃技術を向上させる⇒× 限界がある
• 「下手な鉄砲も数打ちゃ当たる」 散弾銃
⇒繰り返すことで確率を上げる
繰り返していくためには…
3.低コストテクノロジー
• ソフトウェア
• シミュレーション
• クラウド
• 3Dプリンター
• プロトタイプ
3.低コストテクノロジー
• ソフトウェア
• シミュレーション
• クラウド
• 3Dプリンター
• プロトタイプ
⇒低コスト化は日進月歩。これこそがITの特性。
実際に「モノ」つくらなくてもよい。(例えば車)
本番との境目が薄くなっている。
成功確率をあげるために
• 1.リスク管理
• 2.ショットガン
• 3.低コストテクノロジー
おさらい
成功確率をあげるために
• 1.リスク管理
• 2.ショットガン
• 3.低コストテクノロジー
⇒これを実現するのは人である。
おさらい
なぜモチベーションが大切か
• イノベーションは人間の業(わざ)
• ヒューマン・ファクター
なぜモチベーションが大切か
• イノベーションは人間の業(わざ)
• ヒューマン・ファクター
⇒でもリスクは怖い
⇒失敗は怖い
課題1:恐怖の克服
• イノベーションは失敗がつきもの
• 変化がおきることで発生する失敗を克服する
課題1:恐怖の克服
• イノベーションは失敗がつきもの
• 変化がおきることで発生する失敗を克服する
でも…
• 結果が出るには時間がかかる
• 時間をかけても成功しないかも
課題1:恐怖の克服
• イノベーションは失敗がつきもの
• 変化がおきることで発生する失敗を克服する
でも…
• 結果が出るには時間がかかる
• 時間をかけても成功しないかも
⇒継続していくしかない(トライし続けていく)
課題2:継続
• どうやって継続していけば良い?
課題2:継続
• どうやって継続していけば良い?
⇒継続していくための力がモチベーション
• 恐怖を乗り越える力
• 継続させる力
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
• 己を識る。自分を見つめる。
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
• 己を識る。自分を見つめる。
• 「このアイデアに10年賭ける」決意
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
• 己を識る。自分を見つめる。
• 「このアイデアに10年賭ける」決意
• アクティブフィードバック
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
• 己を識る。自分を見つめる。
• 「このアイデアに10年賭ける」決意
• アクティブフィードバック
• 自分を強められるパワー
モチベーションを考える
• バックグラウンドによって一番モチベーション
を発揮できる場所が決まるはず。自覚する。
• 己を識る。自分を見つめる。
• 「このアイデアに10年賭ける」決意
• アクティブフィードバック
• 自分を強められるパワー
• 不安の除去
• 無理な作業のなかではモチベーションは生ま
れない。
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
• しがらみの排除
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
• しがらみの排除
• コネクション
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
• しがらみの排除
• コネクション
• 応援団
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
• しがらみの排除
• コネクション
• 応援団
• 情報発信
イノベーションを起こすなら…
• 今は良い時代。低コストな環境が揃っている。
• 高いモチベーション
• フィードバックループ
• しがらみの排除
• コネクション
• 応援団
• 情報発信
• 印象のインパクト

More Related Content

Viewers also liked

モチベーション3.0
モチベーション3.0モチベーション3.0
モチベーション3.0ishiki-takai
 
やる気を出すには
やる気を出すにはやる気を出すには
やる気を出すにはnishio
 
Obsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたObsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたYoshimura Soichiro
 
目標と達成
目標と達成目標と達成
目標と達成junji44
 
ぼくがかんがえた さいきょうの モチベーションを維持するための 環境づくり
ぼくがかんがえたさいきょうのモチベーションを維持するための環境づくりぼくがかんがえたさいきょうのモチベーションを維持するための環境づくり
ぼくがかんがえた さいきょうの モチベーションを維持するための 環境づくり宏明 塩原
 
アジャイルサムライの次に読む技術書
アジャイルサムライの次に読む技術書アジャイルサムライの次に読む技術書
アジャイルサムライの次に読む技術書Takuto Wada
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめYoshimura Soichiro
 
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Yoshimura Soichiro
 
並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門Yoshimura Soichiro
 

Viewers also liked (10)

モチベーション3.0
モチベーション3.0モチベーション3.0
モチベーション3.0
 
やる気を出すには
やる気を出すにはやる気を出すには
やる気を出すには
 
失敗の話
失敗の話失敗の話
失敗の話
 
Obsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみたObsのプラグイン作ってみた
Obsのプラグイン作ってみた
 
目標と達成
目標と達成目標と達成
目標と達成
 
ぼくがかんがえた さいきょうの モチベーションを維持するための 環境づくり
ぼくがかんがえたさいきょうのモチベーションを維持するための環境づくりぼくがかんがえたさいきょうのモチベーションを維持するための環境づくり
ぼくがかんがえた さいきょうの モチベーションを維持するための 環境づくり
 
アジャイルサムライの次に読む技術書
アジャイルサムライの次に読む技術書アジャイルサムライの次に読む技術書
アジャイルサムライの次に読む技術書
 
ソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめソフトウェア設計のすすめ
ソフトウェア設計のすすめ
 
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」Developers Summit 2014  「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
Developers Summit 2014 「Play2/Scalaでドメイン駆動設計を利用した大規模Webアプリケーションのスクラム開発の勘所」
 
並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門並行処理初心者のためのAkka入門
並行処理初心者のためのAkka入門
 

20140530study