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¿Qué es una prueba de usuario?
  Es una prueba de usabilidad que se basa en la
  observación y análisis de cómo un grupo de
  usuarios reales utiliza el sitio web, antoando
  los problemas de uso con los que se encuentran
  para poder solucionarlos posteriormente.


                                -Yusef Hassan Montero
Criterios Básicos
•  Se prueba el sistema, no al usuario

•  Confiar más en los resultados basados
   en el desempeño y no en las preferencias

•  Entre más pronto se pruebe es mejor




                                         cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖI=OMMR=
Criterios Básicos
•  Buscar la mejor solución dada la realidad
   de la mayoría de los usuarios

•  Tomar decisiones en el diseño o rediseño debe
   estar sustentado con pruebas

•  Tomar decisiones puede implicar burocracia




                                        cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖI=OMMR=
Tipos de pruebas
•  Pruebas con expertos (inspecciones)

•  Pruebas automatizadas

•  Pruebas de accesibilidad

•  Pruebas con usuarios reales
•  Pruebas automatizadas

•  Pruebas con usuarios reales




                            De guerrilla
                            Sin moderador
                            Con moderador
                                 ⎯ Grupos de enfoque
                                 ⎯ Pruebas de uno a uno
•  Pruebas automatizadas

•  Pruebas con usuarios reales




                            De guerrilla
•  Pruebas automatizadas

•  Pruebas con usuarios reales




                            Sin moderador
•  Pruebas automatizadas

      •  Pruebas con usuarios reales




                                      Con moderador
⎯ Grupos de enfoque

    •  Más de un usuario por sesión

    •  Evalúa datos cuantitativos más que cualitativos

    •  Más rápido

    •  Menos exacto
•  Pruebas automatizadas

      •  Pruebas con usuarios reales




                                  Con moderador
⎯ Grupos de enfoque
•  Pruebas automatizadas

      •  Pruebas con usuarios reales




                                     Con moderador
⎯ Pruebas de uno a uno

     •  Se utiliza software de apoyo: Morae, Camtasia, Adobe Connect

     •  Entrevistas personales

     •  Información cualitativa, más que cuantitativa

     •  Más exacto

     •  Más lento
•  Pruebas automatizadas

      •  Pruebas con usuarios reales




                                  Con moderador
⎯ Pruebas de uno a uno
•  Pruebas automatizadas

•  Pruebas con usuarios reales




                   Actividades previas
                   Durante la sesión
•  Pruebas automatizadas

         •  Pruebas con usuarios reales




                            Actividades previas
⎯   Alcances
⎯   Propósitos
⎯   Lugar y fechas
⎯   Participantes
⎯   Reclutamiento
⎯   Escenarios
⎯   Definición de preguntas y tareas
⎯   Recolección de datos
⎯   Componentes técnicos
•  Pruebas automatizadas

       •  Pruebas con usuarios reales




                          Actividades previas
⎯ Alcances

     •  ¿Qué vamos a probar?


⎯ Propósitos

     •  ¿Cuáles son las metas, razones o justificaciones
        para probar?
•  Pruebas automatizadas

       •  Pruebas con usuarios reales




                          Actividades previas
⎯ Lugar y fechas

     •  ¿Cuánto durará cada sesión?
     •  ¿Cuántas sesiones habrá por día?
     •  ¿Se necesita un laboratorio o lugar especial para probar?

⎯ Participantes

     •  ¿Cuántos en total?
     •  ¿Cuántos por sesión?
•  Pruebas automatizadas

       •  Pruebas con usuarios reales




                          Actividades previas
⎯ Participantes
     •  ¿Cuántos en total?




                                        cìÉåíÉW=rëÉáíKÅoãI=káÉäëÉåI=OMMM=
•  Pruebas automatizadas

       •  Pruebas con usuarios reales




                          Actividades previas
⎯ Participantes
     •  ¿Cuántos por sesión?




                                        cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖ=OMMR=
•  Pruebas automatizadas

      •  Pruebas con usuarios reales




                         Actividades previas
⎯ Reclutamiento
•  Pruebas automatizadas

          •  Pruebas con usuarios reales




                               Actividades previas
⎯ Escenarios

     •    ¿Cómo se relacionan las tareas a probar?
     •    ¿Qué tan relevante es la tarea para los usuarios?
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               _Realistas
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               _Importantes para los usuarios
•  Pruebas automatizadas

       •  Pruebas con usuarios reales




                          Actividades previas
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•  Pruebas automatizadas

          •  Pruebas con usuarios reales




                             Actividades previas
⎯ Recolección de datos

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•  Pruebas automatizadas

         •  Pruebas con usuarios reales




                            Actividades previas
⎯ Componentes técnicos

    •    Monitor
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•  Pruebas automatizadas

         •  Pruebas con usuarios reales




                            Durante la sesión
⎯   Roles
⎯   Recomendaciones
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                           Durante la sesión
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     •  Facilitador
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        Ma. Isabel Murillo
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CIAPEM 2010 - Mas cerca de los usuarios: pruebas de usabilidad

  • 1. Consultoría en usabilidad y experiencia de usuario www.webusability.com.mx contacto@webusability.com.mx
  • 2. Más cerca de los Usuarios. Pruebas de Usabilidad en Sitios Web: un ejemplo en vivo en 30 minutos. Luis C. Aceves luis.aceves@webusability.com.mx Twitter @laceves +   Ma. Isabel Murillo isabel.murillo@webusability.com.mx Twitter @MariaIsabelMC
  • 3. ¿Qué es una prueba de usuario? Es una prueba de usabilidad que se basa en la observación y análisis de cómo un grupo de usuarios reales utiliza el sitio web, antoando los problemas de uso con los que se encuentran para poder solucionarlos posteriormente. -Yusef Hassan Montero
  • 4. Criterios Básicos •  Se prueba el sistema, no al usuario •  Confiar más en los resultados basados en el desempeño y no en las preferencias •  Entre más pronto se pruebe es mejor cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖI=OMMR=
  • 5. Criterios Básicos •  Buscar la mejor solución dada la realidad de la mayoría de los usuarios •  Tomar decisiones en el diseño o rediseño debe estar sustentado con pruebas •  Tomar decisiones puede implicar burocracia cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖI=OMMR=
  • 6. Tipos de pruebas •  Pruebas con expertos (inspecciones) •  Pruebas automatizadas •  Pruebas de accesibilidad •  Pruebas con usuarios reales
  • 7. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales De guerrilla Sin moderador Con moderador ⎯ Grupos de enfoque ⎯ Pruebas de uno a uno
  • 8. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales De guerrilla
  • 9. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Sin moderador
  • 10. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Con moderador ⎯ Grupos de enfoque •  Más de un usuario por sesión •  Evalúa datos cuantitativos más que cualitativos •  Más rápido •  Menos exacto
  • 11. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Con moderador ⎯ Grupos de enfoque
  • 12. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Con moderador ⎯ Pruebas de uno a uno •  Se utiliza software de apoyo: Morae, Camtasia, Adobe Connect •  Entrevistas personales •  Información cualitativa, más que cuantitativa •  Más exacto •  Más lento
  • 13. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Con moderador ⎯ Pruebas de uno a uno
  • 14. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas Durante la sesión
  • 15. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Alcances ⎯ Propósitos ⎯ Lugar y fechas ⎯ Participantes ⎯ Reclutamiento ⎯ Escenarios ⎯ Definición de preguntas y tareas ⎯ Recolección de datos ⎯ Componentes técnicos
  • 16. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Alcances •  ¿Qué vamos a probar? ⎯ Propósitos •  ¿Cuáles son las metas, razones o justificaciones para probar?
  • 17. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Lugar y fechas •  ¿Cuánto durará cada sesión? •  ¿Cuántas sesiones habrá por día? •  ¿Se necesita un laboratorio o lugar especial para probar? ⎯ Participantes •  ¿Cuántos en total? •  ¿Cuántos por sesión?
  • 18. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Participantes •  ¿Cuántos en total? cìÉåíÉW=rëÉáíKÅoãI=káÉäëÉåI=OMMM=
  • 19. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Participantes •  ¿Cuántos por sesión? cìÉåíÉW=“aoåÛí=ã~âÉ=ãÉ=íÜáåâÒI=hêìÖ=OMMR=
  • 20. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Reclutamiento
  • 21. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Escenarios •  ¿Cómo se relacionan las tareas a probar? •  ¿Qué tan relevante es la tarea para los usuarios? •  ¿Cuántos escenarios se necesitan? •  ¿De qué tipo? _Realistas _Relevantes para los propósitos _Importantes para los usuarios
  • 22. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Definición de preguntas y tareas •  Preguntas en base al perfil del usuario •  Preguntas en base a la primera impresión •  Preguntas al final de la sesión
  • 23. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Recolección de datos •  Mediciones de éxitos •  Mediciones de tiempos •  Mediciones de errores •  Mediciones de número de páginas visitadas •  Caminos seguidos •  Tasa de satisfacción
  • 24. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Actividades previas ⎯ Componentes técnicos •  Monitor •  Velocidad de acceso •  Navegador •  Sistema operativo •  Equipo
  • 25. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Durante la sesión ⎯ Roles ⎯ Recomendaciones ⎯ Tomar notas/videograbar ⎯ Aprobación por parte del usuario
  • 26. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Durante la sesión ⎯ Roles •  Facilitador •  Participantes ⎯ Recomendaciones •  http://usability.gov/methods/test_refine/learnusa/index.html •  http://www.sensible.com/rocketsurgery/index.html
  • 27. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Durante la sesión ⎯ Tomar notas/videograbar
  • 28. •  Pruebas automatizadas •  Pruebas con usuarios reales Durante la sesión ⎯ Aprobación por parte del usuario
  • 29. Técnicas de prueba •  Demostración Morae
  • 32. Técnicas de prueba 1.  Buscar premios relacionados 2.  Navegación general 3.  Inscripción y registro 4.  Buscar ganadores 5.  Percepción general
  • 33. ¿Qué probamos? •  Facilidad de aprendizaje •  Eficiencia •  Tasa de retención sobre el tiempo •  Tasa de errores •  Satisfacción subjetiva
  • 34. Luis C. Aceves luis.aceves@webusability.com.mx Twitter @laceves +   Ma. Isabel Murillo isabel.murillo@webusability.com.mx Twitter @MariaIsabelMC