SlideShare a Scribd company logo
1 of 105
Download to read offline
«ХОРОШАЯ ИСТОРИЯ»
АЛЕКСЕЙ КАПТЕРЕВ
@KAPTEREV | KAPTEREV.COM
Что такое
дл б неса
КТО ЗДЕСЬ?
МОИ ЛУЧШИЕ
ПРЕЗЕНТАЦИИ 

Я СДЕЛАЛ САМ 

ДЛЯ СЕБЯ
Я ПОПРОБУЮ
ОБВИНИТЬ
ВО ВСЕМ
КЛИЕНТОВ
ВОЗМОЖНО 

ЭТО БУДЕТ

ПОЛЕЗНО
Итак… История о том,
•Что вы должны делать
•Какими вы должны быть
•Чтобы у вас получались хорошие истории
•А я мог спокойно уйти на пенсию
Что такое история?
•Способ коммуникации
•Эмоций и ценностей
•Через «драматический код»
•Ex: «Моральный выбор героя»
ХОРОШАЯ
ИСТОРИЯ?
ЗАЧЕМ 

НУЖНА 

ИСТОРИЯ?
Зачем нужна история?
•Чтобы как-то пробиться
•Эмоциональное влияние
•Запоминаемость
•Вирусность (в каком–то смысле)
ИСТОРИЯ — 

ЭТО УДОБНО
Пытаясь понять какую-либо
информацию, люди — в изрядной
степени бессознательно —
организуют ее в историю.
ВАГОНЕР (2008), КАРУС (2009)


Когда НЕ нужна история?
•Пока «обычный» маркетинг работает
•В идеальной конкуренции
•На монопольно–административно–силовом рынке
Когда нужна история?
•На зрелом рынке с высокой конкуренцией
•На новом рынке
•Когда стоит задача коммуникации ценностей
«ХОРОШАЯ ИСТОРИЯ»
Что такое
дл б несa?
ЗАДАНИЕ:
• Объединитесь в группы по 5–6 человек
• Найдите ответ на вопрос «Что такое хорошая история

для бизнеса?»
• Сформулируйте несколько (не много) критериев
• Предложение по процессу:
1. Сгенерировать длинный список
2. Сгруппировать похожие вещи
3. Приоритизировать
• ВРЕМЯ: 7 минут
http://kapterev.livejournal.com/928820.html
Ответы групп с комментариями ведущего
ХОРОШАЯ
ИСТОРИЯ?
ПОЧЕМУ?
VOLKSWAGEN
ТУТ НЕМНОГО
НЕ ПРИЧЕМ
Хороша истори , но
•Герой
•Слабость
•Цель
•Оппонент
•План
•Битва и выбор
•Открытие
•Новое равновесие
В истории должны быть:
У КОГО ЕСТЬ
ХОРОШАЯ
ИСТОРИЯ?
… и почему она есть и почему она «хорошая»?
НА МАК
Я перешел
в 2007 году
В 2007-М
ЭТО БЫЛО
НЕМНОГО
РАНО
И…?
Windows XP — стрелочки разнесены
Mac OS X Tiger — стрелочки сгруппированы
Этот компьютер смотрит на тебя
и говорит: «Ну, что ты такого
сделаешь, что достойно МЕНЯ?»
ДЖЕЙ ДЖЕЙ АБРАМС
Это который сделал Lost и прочее

Сколько мне
ЗАПЛАТИЛИ
В APPLE?
К сожалению,
НИСКОЛЬКО
НЕУЖЕЛИ Я 

НАСТОЛЬКО
НАИВЕН?
ДА
К сожалению,
НО
ПОЧЕМУ
ЕМУ МОЖНО,
А МНЕ НЕЛЬЗЯ?
ПРОДУКТ
РЕАЛЬНО
ИЗМЕНИЛ 

МОЮ ЖИЗНЬ
У APPLE ЕСТЬ
ИСТОРИЯ, И ЭТО
ИСТОРИЯ КЛИЕНТОВ
•Герой
•Слабость
•Цель
•Оппонент
•План
•Битва и выбор
•Открытие
•Новое равновесие
В истории должны быть:
«У НАС КЛЕВЫЕ
КЛИЕНТЫ, КОТОРЫХ МЫ
ДЕЛАЕМ ЕЩЕ КРУЧЕ»
Apple:
ПОЧЕМУ?
«ПОТОМУ ЧТО У НАС
КРУТЫЕ ПРОДУКТЫ»
Apple:
ЧТО ЗНАЧИТ
ПОЧЕМУ?
•nice, beautiful, gorgeous
•easy
•awesome, cool, great, amazing, incredible, unbelievable
MacBook
•Красивый
•Простой
•Ах–ре–нен–ный
iPhone
•Красивый
•Простой
•Ах–ре–нен–ный
У APPLE ЕСТЬ
ИСТОРИЯ, И 

ЭТО ИСТОРИЯ
ПРОДУКТОВ
«У НАС КРУТЫЕ 

КЛИЕНТЫ И ПРОДУКТЫ»
Apple:
ПОЧЕМУ?
«У НАС КРУТЫЕ 

КЛИЕНТЫ, ПРОДУКТЫ 

И СОТРУДНИКИ»
Apple:
У APPLE ЕСТЬ
ИСТОРИЯ, И 

ЭТО ИСТОРИЯ
СОТРУДНИКОВ
ПОЧЕМУ?
У APPLE ЕСТЬ
ИСТОРИЯ И 

ЭТО ИСТОРИЯ 

КОМПАНИИ
«У НАС КРУТЫЕ КЛИЕНТЫ
И ПРОДУКТЫ И ВООБЩЕ
МЫ ТОЖЕ НИЧЕГО ТАК»
Apple:
НЕУЖЕЛИ Я 

НАСТОЛЬКО
НАИВЕН?
ПРИЧЕМ ТУТ
APPLE?
Хороша истори , но
Apple
Mac
Next
Pixar
Apple
iMac
iPod
Intel
Mac OS X
iPhone
У APPLE ЕСТЬ
ИСТОРИЯ И 

ЭТО ИСТОРИЯ
ОСНОВАТЕЛЯ
«ЛЕГЕНДА»
КЛИЕНТЫ
ПРОДУКТЫ
СОТРУДНИКИ
КОМПАНИЯ
ОСНОВАТЕЛИ
Аутентiная
ИСТОРИЯ
Герой
Слабость
Цель
Оппонент
План
Битва и выбор
Открытие
Новое равновесие
Он не такой как все
Он немного сумасшедший
Сделать мир лучше
Статус-кво
Исследовать. Творить.
Он жертвует собой
Его нельзя игнорировать
Мир изменился
ВЫ МОЖЕТЕ
РАССКАЗАТЬ
«ЛЕГЕНДУ КОМПАНИИ»,

ОНА БУДЕТ ЗАБЫТА
ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ
ВЫ МОЖЕТЕ
РАССКАЗАТЬ
ИСТОРИЮ ПРОДУКТА,

ОНА БУДЕТ ЗАБЫТА
ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ
ВЫ МОЖЕТЕ
РАССКАЗАТЬ
ИСТОРИЮ КЛИЕНТА,

ОНА БУДЕТ ЗАБЫТА
ЧЕРЕЗ ТРИ ДНЯ
ХОРОШАЯ ИСТОРИЯ
РАССКАЗЫВАЕТСЯ 

НА ВСЕХ УРОВНЯХ
СРАЗУ
Почему у вас 

нет истории?
•У вас нет амбиций
•Вы не знаете своих ценностей
•Вы боитесь слабостей и проблем
•У вас нет культуры сторителлинга
НЕТ АМБИЦИЙ 

НЕТ ИСТОРИИ
ДОЛЖНЫ БЫТЬ

ЦЕННОСТИ
НЕТ ЦЕННОСТЕЙ 

НЕТ ИСТОРИИ
МОРАЛЬ?
«Не надо фанатизма, 

это просто телефон»
Мораль:
НЕТ ФАНАТИЗМА 

НЕТ БРЕНДА
УСПЕХ
Нашa це ность:
ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ
(И ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ КАК ВСЕ)
Нашa компани :
Еслu вy хотитe создавать
ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ
СВЯЗЬc аудиторие ,
ПРИЗНАВАЙТЕ
СЛАБОСТИ
Я не знаю секрет успеха, 

но я знаю секрет провала:
старайтесь понравиться всем.
БИЛЛ КОСБИ
Девятикратный обладатель Grammy 

и скромный мультимиллионер

У нас есть честность признать, что
мы были неправы и смелость, чтобы
измениться.
ТИМ КУК
CEO Apple, Inc.

Рассказывайте истории,
которые поменяют вашу жизнь.
ДЖОН ТРУБИ
Гуру сценаристов

У кого есть история?
•Яндекс
•Yota
•…
•Сбербанк
Резюме
•История нужна не всегда, но иногда ОЧЕНЬ нужна
•У истории есть 8 слагаемых, и их можно освоить
•Герой
•Слабость
•Цель
•Оппонент
•План
•Битва и выбор
•Открытие
•Новое равновесие
8 слагаемых истории
Резюме
•Чтобы сделать историю нужна История
•Историю нужно жить, а не просто рассказывать
•Сбербанк (!) пытается
•История нужна не всегда, но иногда ОЧЕНЬ нужна
•У истории есть 8 слагаемых, и их можно освоить
Конечная цель — умение
отличать душу от всего,
что душой не является.
ШАНДОР РЕМЕТЕ
Учитель йоги

License: CC, Attribution, Share Alike | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/
kapterev@gmail.com
ALEXEI KAPTEREV
www.kapterev.com

More Related Content

Viewers also liked

Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Vasily Bogdanov
 
Стратегия контента в индустрии красоты
Стратегия контента в индустрии красотыСтратегия контента в индустрии красоты
Стратегия контента в индустрии красотыGRAPE
 
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальным
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальнымКак простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальным
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальнымRed Keds
 
Название в процессе разработки
Название в процессе разработкиНазвание в процессе разработки
Название в процессе разработкиIlya Petrov
 
Why Design Matters
Why Design MattersWhy Design Matters
Why Design MattersGroup 8A
 
Брендинг как процесс - Андрей Пуртов
Брендинг как процесс - Андрей ПуртовБрендинг как процесс - Андрей Пуртов
Брендинг как процесс - Андрей ПуртовAndrew Pourtov
 
Как создать композицию в презентации
Как создать композицию в презентацииКак создать композицию в презентации
Как создать композицию в презентацииesprezo
 
Про таргетинг
Про таргетингПро таргетинг
Про таргетингIlya Petrov
 
Что такое бриф?
Что такое бриф? Что такое бриф?
Что такое бриф? Maxim Ponomarev
 
5 вопросов про видео для бизнеса
5 вопросов про видео для бизнеса5 вопросов про видео для бизнеса
5 вопросов про видео для бизнесаНетология
 
Present Your Story with Social Slides
Present Your Story with Social SlidesPresent Your Story with Social Slides
Present Your Story with Social SlidesSocial Slides
 
Брифы и мифы
Брифы и мифыБрифы и мифы
Брифы и мифыRed Keds
 
BASE Awards presentation
BASE Awards presentationBASE Awards presentation
BASE Awards presentationIlya Petrov
 
Ключевые метрики при работе с Facebook
Ключевые метрики при работе с Facebook Ключевые метрики при работе с Facebook
Ключевые метрики при работе с Facebook GRAPE
 

Viewers also liked (18)

Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2Геймификация: Level 2
Геймификация: Level 2
 
Стратегия контента в индустрии красоты
Стратегия контента в индустрии красотыСтратегия контента в индустрии красоты
Стратегия контента в индустрии красоты
 
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальным
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальнымКак простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальным
Как простому дизайнеру создать свою студию и быть премиальным
 
Название в процессе разработки
Название в процессе разработкиНазвание в процессе разработки
Название в процессе разработки
 
Why Design Matters
Why Design MattersWhy Design Matters
Why Design Matters
 
Designgest 09
Designgest 09Designgest 09
Designgest 09
 
Брендинг как процесс - Андрей Пуртов
Брендинг как процесс - Андрей ПуртовБрендинг как процесс - Андрей Пуртов
Брендинг как процесс - Андрей Пуртов
 
Как создать композицию в презентации
Как создать композицию в презентацииКак создать композицию в презентации
Как создать композицию в презентации
 
Feedbacker
FeedbackerFeedbacker
Feedbacker
 
Про таргетинг
Про таргетингПро таргетинг
Про таргетинг
 
Что такое бриф?
Что такое бриф? Что такое бриф?
Что такое бриф?
 
5 вопросов про видео для бизнеса
5 вопросов про видео для бизнеса5 вопросов про видео для бизнеса
5 вопросов про видео для бизнеса
 
Present Your Story with Social Slides
Present Your Story with Social SlidesPresent Your Story with Social Slides
Present Your Story with Social Slides
 
Брифы и мифы
Брифы и мифыБрифы и мифы
Брифы и мифы
 
BASE Awards presentation
BASE Awards presentationBASE Awards presentation
BASE Awards presentation
 
What is love?
What is love?What is love?
What is love?
 
Ключевые метрики при работе с Facebook
Ключевые метрики при работе с Facebook Ключевые метрики при работе с Facebook
Ключевые метрики при работе с Facebook
 
агентство мечты
агентство мечтыагентство мечты
агентство мечты
 

More from Vera Kovaleva (20)

44.Title slide.pdf
44.Title slide.pdf44.Title slide.pdf
44.Title slide.pdf
 
47.Thank you.pdf
47.Thank you.pdf47.Thank you.pdf
47.Thank you.pdf
 
49.Call to action.pdf
49.Call to action.pdf49.Call to action.pdf
49.Call to action.pdf
 
48.Questions.pdf
48.Questions.pdf48.Questions.pdf
48.Questions.pdf
 
42.Coordinate System.pdf
42.Coordinate System.pdf42.Coordinate System.pdf
42.Coordinate System.pdf
 
50.Last slide.pdf
50.Last slide.pdf50.Last slide.pdf
50.Last slide.pdf
 
43.Comparison.pdf
43.Comparison.pdf43.Comparison.pdf
43.Comparison.pdf
 
45.Second slides.pdf
45.Second slides.pdf45.Second slides.pdf
45.Second slides.pdf
 
46.Section.pdf
46.Section.pdf46.Section.pdf
46.Section.pdf
 
41.Continuum.pdf
41.Continuum.pdf41.Continuum.pdf
41.Continuum.pdf
 
36.Timeline.pdf
36.Timeline.pdf36.Timeline.pdf
36.Timeline.pdf
 
39.Cloud.pdf
39.Cloud.pdf39.Cloud.pdf
39.Cloud.pdf
 
34.Scheme.pdf
34.Scheme.pdf34.Scheme.pdf
34.Scheme.pdf
 
40.Circles.pdf
40.Circles.pdf40.Circles.pdf
40.Circles.pdf
 
35.Process.pdf
35.Process.pdf35.Process.pdf
35.Process.pdf
 
38.Multiplicity.pdf
38.Multiplicity.pdf38.Multiplicity.pdf
38.Multiplicity.pdf
 
37.Arrow.pdf
37.Arrow.pdf37.Arrow.pdf
37.Arrow.pdf
 
31.Mind.pdf
31.Mind.pdf31.Mind.pdf
31.Mind.pdf
 
32.Time.pdf
32.Time.pdf32.Time.pdf
32.Time.pdf
 
33.Orbit.pdf
33.Orbit.pdf33.Orbit.pdf
33.Orbit.pdf
 

Kapterev. storytelling.marketing