SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
Métodos ágeis e boas práticas
          para design centrado no usuário

             Karine Drumond // Leandro Alves




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
“    Desenvolvimento ágil centrado no
     usuário é uma filosofia derivada do
     “agile development”. É uma “nova”
     forma de pensar o desenvolvimento
     de software, envolvendo o usuário.

                                                         ”
Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
O que significa ser ágil no DCU?

  
      equipes enxutas
     comunicação e colaboração entre a equipe
  
      envolvimento do cliente e usuários
     processo iterativo
     entrega de valor a cada ciclo
     flexibilidade para mudanças


Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
4 valores expressos no manifesto Ágil:


    indivíduos e interações é mais importante que
    processos e ferramentas
   software funcionando é mais importante que
    documentação descritiva
   colaboração do cliente é mais importante que
    negociação de contrato
   responder às mudanças é mais importante que
    seguir um plano rígido



    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Por que métodos ágeis para DCU?


      60% das funcionalidades não são utilizadas;
      O usuário está esquecido no processo;
   
       Projetos estrapolam prazo e orçamento;
      Clientes insatisfeitos com produto final;
      Falta integração entre desenvolvimento e
       design.


 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Objetivo do DCU


                                  definir como
                  validar se as     as pessoas
                 soluções estão   irão interagir
                   adequadas                        definir o que
 tornar mais                                        desenvolver
claro o que os
   usuários
   querem
                                                     intermediar
                                                   usuários/produto
                                                   /desenvolvedores




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Processo iterativo e incremental




Quando iteramos, começamos com uma vaga idéia do que construímos.




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Processo iterativo e incremental




Incrementar requer um entendimento mais refinado do que se está
construindo, e então adiciona-se partes aos poucos.




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
CICLO DO DCU ÁGIL

                               Identifica:
              Pesquisa          Necessidades
                inicial         Oportunidades
                                Requisitos básicos
                                O que construir




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
CICLO DE PESQUISA DO DCU ÁGIL




 Geração            Testes           Ajustes dos           Entrega
                 rápidos em                                 para
de soluções       protótipos          protótipos         desenvolver



                comunicação, envolvimento stakeholders




 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Métodos ágeis e boas práticas




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
1. Compreender e Identificar as necessidades reais



                         Projetar ferramentas
                         que irão dar suporte aos
                         objetivos e atividades das
                         pessoas.



 Quem são e o que precisam os usuários do seu produto?


 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
1. Compreender e Identificar as necessidades reais


    
        Observação natural
        (O que e como as pessoas fazem)
       Entrevistas
        (O que as pessoas pensam e dizem)




 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Geração de idéias. Como é o uso do táxi, do ponto de vista do taxista?




 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Requisitos de funcionalidades. Qual o padrão de organização dos usuários?




  Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
1. Compreender e Identificar as necessidades reais


  
      Quebrar a pesquisa em pequenas questões;
     Focar em implicações para o design;
  
      Incorporar resultados da pesquisa (protótipo); e
     Comunicar resultados para a equipe.




 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
2. Focar na essência

                         Começar desenvolvendo somente
                         a essência, a menor unidade de
                         um sistema (sem perder a visão
                         do todo)




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
2. Focar na essência
                                          Estou
                                         ansioso...




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
2. Focar na essência
Idéias de funcionalidades possíveis para o sistema


    informar horário dos próximos onibus;
    ver fotos e vídeos com percurso do ônibus;
    consultar todos os horários dos ônibus;
    acompanhar percurso em tempo real;
    solicitar parada do ônibus (remotamente);


    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
2. Focar na essência

Qual é a essência?                   Quanto tempo
                                   vai demorar o meu
                                         ônibus?




 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
2. Focar na essência


    diminuir riscos de desenvolvimento de
     funcionalidades com pouco ou nenhum uso;
    desenvolver soluções que atendam às reais
     necessidades dos usuários.




    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
3. Iterar rápido




    Colocar o produto nas mãos do usuário
    para se ter feedback o mais cedo
    possível (iterar cedo para iterar mais)




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
3. Iterar rápido

    Descobrir os problemas mais cedo;
    Diminuir tempo de retrabalho;
    Melhorar uma solução;
    Evitar um produto que não atenda aos usuários;

     Validar as premissas do projeto.



    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
4. Pensar várias soluções para o mesmo problema


“   Para ter uma boa idéia, tenha várias.
      Rettig, 1994




                                                         ”
Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
4. Criar várias soluções para o mesmo problema




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
4. Criar várias soluções para o mesmo problema




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
5. Prototipar em baixa resolução



    Rabiscar idéias permite visualizar uma
    solução de forma rápida e concreta.




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
5. Prototipar em baixa resolução




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
5. Prototipar em baixa resolução

     Ajuda a comunicar e entender idéias;
     Economiza tempo de design e desenvolvimento;

     Valida uma solução




    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
6. Menos documentação, mais comunicação


                          Estimular a
                          comunicação em todo
                          o processo entre
                          desenvolvimento,
                          design e stakeholders.



Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
6. Menos documentação, mais comunicação




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
6. Menos documentação, mais comunicação




 Tratar protótipos
 como especificações




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
7. Testes de usabilidade ágeis


     Testar mais e menos formal;
    Testar em todos os ciclos do projeto;

     Testar com um é melhor do que com nenhum;
    Comunicar os resultados à equipe;
    Corrigir os erros graves, rapidamente.




    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
7. Testes de usabilidade ágeis




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
7. Testes de usabilidade ágeis




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
8. O fim não é o lançamento


    Lança-se o mínimo adequado às necessidades reais
    Surgem formas alternativas de usar a ferramenta

     Observe o uso real e proponha melhorias
    Ajuste ao invés de refazer (iteração sobre
     redesign)




    Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
1998 a 2008




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
   Ser ágil é ser flexível
   Comece pelo essencial

    Nós não sabemos como os outros pensam, teste!
   Lance o mínimo adequado às necessidades reais

    Observe o uso real para propor melhorias
   DCU ágil permite maior integração entre
    desenvolvimento e design




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Perguntas
                           ?




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
   Design de Interação
    karinedrumond.wordpress.com
   UxP
    uxp.com.br
   ZeroSeis
    zeroseis.com.br
   Agile Development Outside-In
    www.outside-in-development.com



Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
Usabilidade + Design centrado no usuário


                 www.Latitude14.com.br




Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário

More Related Content

What's hot

Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...Viviane Delvequio
 
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemUm processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemCarlos Carvalho
 
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOCap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOMarcelo Bitencourt
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoLuiz Agner
 
Métodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignMétodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignPaulo Fanton
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
 
Inovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no UsuárioInovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no UsuárioMourylise Heymer
 
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosVoël
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015Samantha Rosa
 
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de InteraçãoMetodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de InteraçãoGonçalo Ferraz
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e ExperiênciasAndreza Godoy
 
Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosNeue Labs
 
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6Rildo (@rildosan) Santos
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuáriomariana_berutto
 
Metodologias no design e na interação
Metodologias no design e na interaçãoMetodologias no design e na interação
Metodologias no design e na interaçãoLuiz Agner
 
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas �Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas �
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas Erico Fileno
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design • Suzi Sarmento
 

What's hot (20)

Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
IHC 2012 | Interação entre time de Design de Interfaces e time de Desenvolvim...
 
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemUm processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
 
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOCap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interação
 
Métodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em DesignMétodos de pesquisa e análise em Design
Métodos de pesquisa e análise em Design
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
 
Inovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no UsuárioInovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no Usuário
 
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
UX para desenvolvedores - QCon Rio 2015
 
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de InteraçãoMetodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de Interação
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
 
Experiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais CorporativosExperiência do usuário em Portais Corporativos
Experiência do usuário em Portais Corporativos
 
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6
Workshop Scrum Product Owner, Delírios de PO em Dia de Verão v6
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
Curso Scrum
Curso ScrumCurso Scrum
Curso Scrum
 
Metodologias no design e na interação
Metodologias no design e na interaçãoMetodologias no design e na interação
Metodologias no design e na interação
 
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas �Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas �
Inovação em serviços através do uso do design centrado nas pessoas
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design •
 

Similar to Métodos ágeis DCU

Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioMétodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioKarine Drumond
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDavi Busanello
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosLeandro Alves
 
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxNerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxFernando Barbieri
 
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?Carlos Rosemberg
 
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXCriatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXIngrid Castro
 
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadas
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadasDesign System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadas
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadasMJV Technology & Innovation Brasil
 
Projetando com Lean UX
Projetando com Lean UXProjetando com Lean UX
Projetando com Lean UXEdu Agni
 
UX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignUX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignLara Brito
 
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processosRafael Burity
 
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...EloGroup
 
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveisEnvolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveisPaulo Melo
 

Similar to Métodos ágeis DCU (20)

Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioMétodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativosDesign centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
Design centrado no usuário e as limitações do mercado de produtos interativos
 
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxNerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
 
Ap Produtos
Ap ProdutosAp Produtos
Ap Produtos
 
Agile explicacao 18
Agile explicacao 18Agile explicacao 18
Agile explicacao 18
 
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?
UX e Métodos Ágeis: Adversários ou Parceiros?
 
Vantagens agil 3
Vantagens agil 3Vantagens agil 3
Vantagens agil 3
 
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXCriatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
 
Design de interação aula 2
Design de interação aula 2Design de interação aula 2
Design de interação aula 2
 
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadas
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadasDesign System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadas
Design System: Criando padrões de design para tomadas de decisões mais alinhadas
 
Projetando com Lean UX
Projetando com Lean UXProjetando com Lean UX
Projetando com Lean UX
 
UX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX DesignUX Talks | Desafios na Prática de UX Design
UX Talks | Desafios na Prática de UX Design
 
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
(Petrobras) Repensando o design de experiências e processos
 
Agile User Experience
Agile User ExperienceAgile User Experience
Agile User Experience
 
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
Elo Group_Design de Serviços_Repensando a geração de valor de um serviço com ...
 
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveisEnvolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
Envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
 
Design thinking E-info
Design thinking E-infoDesign thinking E-info
Design thinking E-info
 
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
 

More from Leandro Alves

WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06Leandro Alves
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05Leandro Alves
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03Leandro Alves
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04Leandro Alves
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01Leandro Alves
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02Leandro Alves
 
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...Leandro Alves
 
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...Leandro Alves
 
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]Leandro Alves
 

More from Leandro Alves (19)

WPI Aula 05
WPI Aula 05WPI Aula 05
WPI Aula 05
 
WPI Aula 04
WPI Aula 04WPI Aula 04
WPI Aula 04
 
WPI Aula 03
WPI Aula 03WPI Aula 03
WPI Aula 03
 
WPI Aula 02
WPI Aula 02WPI Aula 02
WPI Aula 02
 
WPI Aula 01
WPI Aula 01WPI Aula 01
WPI Aula 01
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula06
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula05
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula03
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula04
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula01
 
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02
WPI – Pós Design de Interação IEC PUC Minas aula02
 
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...
ROI (retorno sobre investimento) em usabilidade em projetos de desenvolviment...
 
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...
Aplicando Design Centrado no Usuário em projetos de interação (rápido / fácil...
 
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
Relatório Genius [Design de Interação PUC/MG]
 
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Perfis de uso do caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
 
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de caso: Legacy [Design de Interação PUC/MG]
 
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
Relatório parcial caixa automático [Design de Interação PUC/MG]
 
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]
Estudo de Touchpad: eye tracking [Design de Interação PUC/MG]
 
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]
Acessibilidade NBR 15250 [Design de Interação PUC/MG]
 

Métodos ágeis DCU

  • 1. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário Karine Drumond // Leandro Alves Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 2. Desenvolvimento ágil centrado no usuário é uma filosofia derivada do “agile development”. É uma “nova” forma de pensar o desenvolvimento de software, envolvendo o usuário. ” Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 3. O que significa ser ágil no DCU?  equipes enxutas  comunicação e colaboração entre a equipe  envolvimento do cliente e usuários  processo iterativo  entrega de valor a cada ciclo  flexibilidade para mudanças Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 4. 4 valores expressos no manifesto Ágil:  indivíduos e interações é mais importante que processos e ferramentas  software funcionando é mais importante que documentação descritiva  colaboração do cliente é mais importante que negociação de contrato  responder às mudanças é mais importante que seguir um plano rígido Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 5. Por que métodos ágeis para DCU?  60% das funcionalidades não são utilizadas;  O usuário está esquecido no processo;  Projetos estrapolam prazo e orçamento;  Clientes insatisfeitos com produto final;  Falta integração entre desenvolvimento e design. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 6. Objetivo do DCU definir como validar se as as pessoas soluções estão irão interagir adequadas definir o que tornar mais desenvolver claro o que os usuários querem intermediar usuários/produto /desenvolvedores Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 7. Processo iterativo e incremental Quando iteramos, começamos com uma vaga idéia do que construímos. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 8. Processo iterativo e incremental Incrementar requer um entendimento mais refinado do que se está construindo, e então adiciona-se partes aos poucos. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 9. CICLO DO DCU ÁGIL Identifica: Pesquisa Necessidades inicial Oportunidades Requisitos básicos O que construir Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 10. CICLO DE PESQUISA DO DCU ÁGIL Geração Testes Ajustes dos Entrega rápidos em para de soluções protótipos protótipos desenvolver comunicação, envolvimento stakeholders Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 11. Métodos ágeis e boas práticas Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 12. 1. Compreender e Identificar as necessidades reais Projetar ferramentas que irão dar suporte aos objetivos e atividades das pessoas. Quem são e o que precisam os usuários do seu produto? Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 13. 1. Compreender e Identificar as necessidades reais  Observação natural (O que e como as pessoas fazem)  Entrevistas (O que as pessoas pensam e dizem) Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 14. Geração de idéias. Como é o uso do táxi, do ponto de vista do taxista? Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 15. Requisitos de funcionalidades. Qual o padrão de organização dos usuários? Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 16. 1. Compreender e Identificar as necessidades reais  Quebrar a pesquisa em pequenas questões;  Focar em implicações para o design;  Incorporar resultados da pesquisa (protótipo); e  Comunicar resultados para a equipe. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 17. 2. Focar na essência Começar desenvolvendo somente a essência, a menor unidade de um sistema (sem perder a visão do todo) Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 18. 2. Focar na essência Estou ansioso... Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 19. 2. Focar na essência Idéias de funcionalidades possíveis para o sistema  informar horário dos próximos onibus;  ver fotos e vídeos com percurso do ônibus;  consultar todos os horários dos ônibus;  acompanhar percurso em tempo real;  solicitar parada do ônibus (remotamente); Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 20. 2. Focar na essência Qual é a essência? Quanto tempo vai demorar o meu ônibus? Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 21. 2. Focar na essência  diminuir riscos de desenvolvimento de funcionalidades com pouco ou nenhum uso;  desenvolver soluções que atendam às reais necessidades dos usuários. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 22. 3. Iterar rápido Colocar o produto nas mãos do usuário para se ter feedback o mais cedo possível (iterar cedo para iterar mais) Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 23. 3. Iterar rápido  Descobrir os problemas mais cedo;  Diminuir tempo de retrabalho;  Melhorar uma solução;  Evitar um produto que não atenda aos usuários;  Validar as premissas do projeto. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 24. 4. Pensar várias soluções para o mesmo problema “ Para ter uma boa idéia, tenha várias. Rettig, 1994 ” Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 25. 4. Criar várias soluções para o mesmo problema Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 26. 4. Criar várias soluções para o mesmo problema Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 27. 5. Prototipar em baixa resolução Rabiscar idéias permite visualizar uma solução de forma rápida e concreta. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 28. 5. Prototipar em baixa resolução Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 29. 5. Prototipar em baixa resolução  Ajuda a comunicar e entender idéias;  Economiza tempo de design e desenvolvimento;  Valida uma solução Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 30. 6. Menos documentação, mais comunicação Estimular a comunicação em todo o processo entre desenvolvimento, design e stakeholders. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 31. 6. Menos documentação, mais comunicação Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 32. 6. Menos documentação, mais comunicação Tratar protótipos como especificações Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 33. 7. Testes de usabilidade ágeis  Testar mais e menos formal;  Testar em todos os ciclos do projeto;  Testar com um é melhor do que com nenhum;  Comunicar os resultados à equipe;  Corrigir os erros graves, rapidamente. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 34. 7. Testes de usabilidade ágeis Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 35. 7. Testes de usabilidade ágeis Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 36. 8. O fim não é o lançamento  Lança-se o mínimo adequado às necessidades reais  Surgem formas alternativas de usar a ferramenta  Observe o uso real e proponha melhorias  Ajuste ao invés de refazer (iteração sobre redesign) Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 37. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 38. 1998 a 2008 Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 39. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 40. Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 41. Ser ágil é ser flexível  Comece pelo essencial  Nós não sabemos como os outros pensam, teste!  Lance o mínimo adequado às necessidades reais  Observe o uso real para propor melhorias  DCU ágil permite maior integração entre desenvolvimento e design Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 42. Perguntas ? Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 43. Design de Interação karinedrumond.wordpress.com  UxP uxp.com.br  ZeroSeis zeroseis.com.br  Agile Development Outside-In www.outside-in-development.com Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário
  • 44. Usabilidade + Design centrado no usuário www.Latitude14.com.br Métodos ágeis e boas práticas para design centrado no usuário