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Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por
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Lea Sulmont, 2019
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Lea Sulmont, 2019
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Lea Sulmont, 2019
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R
Lea Sulmont, 2019
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s
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Lea Sulmont, 2019
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Lea Sulmont, 2019
Lea
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2
Lea Sulmont, 2019
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Lea Sulmont, 2019
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SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO: 90 minutos
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INICIO
DESARROLLO
CIERRE
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Período -fecha :
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Título :
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Título
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Preparación
Secuencia
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Datos de identificación
Lea Sulmont, 2019
3
Paso 1.
Identificar las competencias
Competencia Capacidades
Nº26.
Resuelve problemas de forma,
movimiento y localización.
(2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas
(3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio
N28 Se desenvuelve en los entornos
virtuales generados por las TIC
(2) Gestiona información del entorno virtual
(3) Interactúa en entornos virtuales
(4) Crea objetos virtuales en diversos formatos.
Lea Sulmont, 2019
3
Paso 2:
Establecer el estándar
Competencia Capacidades Estándar - Nivel III
N 26.
Resuelve problemas
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movimiento y
localización
(1) Modela objetos con
formas geométricas y sus
transformaciones
(2) Comunica su comprensión
sobre las formas y relaciones
geométricas
(3) Usa estrategias y
procedimientos para
orientarse en el espacio
(4) Argumenta afirmaciones
sobre relaciones geométricas.
Resolver problemas en los que plasma las características y datos de ubicación -posición y
desplazamiento- de los objetos bidimensionales o tridimensionales de su entorno. Siendo también
capaz de trazarlos y describir desplazamientos. Asimismo, describe las formas: lados, esquinas, lados
curvos y rectos, caras, a través de representaciones concretas y dibujos. Además, puede medirlos y
construirlos.
Desempeños del segundo año de primaria (MINEDU 2017, p. 151):
 Modela objetos, sus características, datos de ubicación y recorridos, identificados en
problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales, considerando algunos de sus
elementos; o con cuadrículas en las que ubica puntos y hace trazos de desplazamientos.
 Describe las formas bidimensionales y tridimensionales mediante sus elementos: número de
lados, esquinas, lados curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras. También
traza y describe desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Para
esto, usa lenguaje coloquial (tiene puntas, esquinas, etc.), lenguaje direccional (Por ejemplo:
“sube”, “entra”, “hacia adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, y “por el borde”, “en frente de”,
etc.), diferentes puntos de referencia y representaciones concretas, gráficas o simbólicas
(códigos de flechas).Emplea estrategias y procedimientos basados en la manipulación, para
construir objetos y medir su longitud (ancho y largo) usando unidades no convencionales.
 Explica semejanzas y diferencias entre las formas geométricas, con ejemplos concretos y con
base en sus conocimientos matemáticos. Así́ mismo, explica el proceso seguido. Por ejemplo:
Afirma que: Todas las figuras que tienen tres lados son triángulos o que una forma geométrica
sigue siendo la misma, aunque cambie de posición.
N28 Se desenvuelve
en los entornos
virtuales generados
por las TIC
(1) Personaliza entornos virtuales
(2) Gestiona información del
entorno virtual
(3) Interactúa en entornos virtuales
(4) Crea objetos virtuales en
diversos formatos.
 Son capaces de buscar y manipular objetos encontrados en diferentes entornos virtuales, con el
fin de realizar actividades que le permitan registrar y comunicar ideas y emociones; de manera
que puedan encontrar diferencias en los resultados obtenidos a partir de sus acciones.
Lea Sulmont, 2019
3
Tiempo Sujeto Verbo Contenido Condición
Al finalizar
la sesión,
el
estudiante
registra
la distancia
del trayecto de
la entrada de
la escuela a su
salón de clases
utilizando unidades de
medida no
convencionales. y
aplicaciones digitales
para dibujar su
desplazamiento con
precisión.
Paso 3.
Formular el logro de aprendizaje
Lea Sulmont, 2019
3
Evidencias
Mapa digital que describe la trayectoria del desplazamiento
expresando la longitud del recorrido en unidades de medida no
convencionales.
Evidencias parciales:
 Croquis del desplazamiento utilizando aplicaciones digitales.
 Medida de la longitud del desplazamiento en unidades no
convencionales.
Paso 4:
Establece la evidencia
Lea Sulmont, 2019
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Paso 5.
Seleccionar estrategias metodológicas
Lea Sulmont, 2019
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Estrategias y áreas curriculares
Lea Sulmont, 2019
3
CRITERIOS PARA SELECCIONAR QUÉ TECNOLOGÍAS USAR EN
UN CONTEXTO PEDAGÓGICO (RUBÉN PUENTEDURA)
Redefinición
La tecnología permite la creación de
nuevas tareas, antes inconcebibles.
Modificación
La tecnología permite el rediseño
significativo de tareas importantes.
Aumento
La tecnología actúa como un sustituto de
herramienta directo, con mejoras funcionales.
Sustitución
La tecnología actúa como un sustituto de
herramienta directo, sin cambios funcionales.
TransformaciónMejora
SAMR
Lea Sulmont, 2019
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Caso 1
INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS EN
MI SECUENCIA DIDÁCTICA
Incio Desarrollo CierreAplicación
¿ Estoy propiciando un Conocimiento
profundo de parte del estudiante?
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SAMR representa?
¿Qué metodología estoy usando al
presentar un ppt para el desarrollo de la
clase?
Lea Sulmont, 2019
3
Caso 2
INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS
EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA
Incio Desarrollo CierreAplicación
Incluyo en el ppt material multimedia
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Incluyo actividades de reflexión y de
aplicación
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invertida
Lea Sulmont, 2019
3
DEFINO MI ESTRATÉGICA
PEDAGÓGICA
Secuencia didáctica
Incio Desarrollo CierreAplicaciión
Ideas
previas
Conocimient
o profundo
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formativa
Metacognici
ón
Altasexpectativas
Retroalimentació
n Lea Sulmont, 2019
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¿QUÉ HERRAMIENTAS DIGITALES PUEDEN
ALIMENTAR MI ESTRATEGIA PEDAGÓGICA?
Lea Sulmont, 2019
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¿QUÉ CAPACIDADES ESTÁN DESARROLLANDO MIS
ESTUDIANTES?
Lea Sulmont, 2019
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el ecosistema
digital actual para
aprender?
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¿Puedo seguir
enseñando de
la misma
manera que
me enseñaron
a mi?
¿Qué cambio
en el contexto
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Competencias digitales para la la educación del siglo XXi

  • 1. Cómo integrar las tecnologías en las prácticas educativas diarias Dra. Lea Sulmont Setiembre 2019 Competencias digitales en la educación del siglo XXI y en el CNEB
  • 2. Contexto Ecosistem a digital Aprendizaje s fundamental es en el S.XXI 1 2 3 AGENDA Lea Sulmont, 2019
  • 3. ¿Qué cambió en el contexto en el siglo XXI? 1 Lea Sulmont, 2019
  • 4. REVOLUCIONES INDUSTRIALES Y TECNOLOGÍA Sistema Educativo 1 Lea Sulmont, 2019
  • 6. En: http://turello.com.ar/de-que-generacion-eres-bb-x-y-o-z/ Consultado el 11/11/2016 S. XXIS. XX 1 Lea Sulmont, 2019
  • 7. Información Disponibilidad y activación de más zonas del cerebro Ubicuidad, colaboración y participación Retroalimentación y personalización Sobrecarga cognitiva y dificultad para concentración Fragilidad de relaciones personales, dificultad de empatía, riesgos (ciberbullying, privacidad, sexting…) Bajo control de impulsos y gratificación inmediata Conectividad Inmediatez
  • 9. DesafíosOportunidades Contexto: Factor digital 1 Identifico por lo menos dos oportunidades y dos desafíos del factor digital las de aprendizaje y enseñanza. Lea Sulmont, 2019
  • 11. COMPETENCIAS REQUERIDAS EN EL SIGLO XXI Habilidades para la vida en el mundo La ciudadanía, la vida y la carrera, y la responsabilidad personal y social Formas de pensar La creatividad, el pensamiento crítico, resolución de problemas, toma de decisiones y el aprendizaje Formas de trabajo Comunicación y colaboración Herramientas para trabajar TIC y alfabetización informacional Interculturalidad Conocimiento del entorno Actuar con autonomía OCDE- DeSeCo Interactuar con grupos heterogéne os Usar herramienta s digitales Lea Sulmont, 2019 2
  • 12. • EBR: CNEB COMPETENCIA TRANSVERSAL Nº28 Y ESPECÍFICA Nº22 (2016) • MBDD: CDD COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE TRANSVERSAL (2019) • CIUDADANÍA DIGITAL: COMUNIDAD, DIRECTIVOS, MM.PP.FF Competencia transversal Nº28 “Se desenvuelven en entornos virtuales” Personaliza entornos virtuale. Gestiona información del entorno virtual Interactúa en entornos virtuales Crea objetos virtuales en diversos formatos TIC Competencias requeridas en el siglo XXI Lea Sulmont, 2019 2
  • 13. CÓMO SE EXPRESA EL FACTOR DIGITAL EN EL CNEB EstándaresPerfi l Competencia capacidad capacidad desempeño s desempeño s capacidad desempeño s Enfoques transversales Lea Sulmont, 2019 #28 2
  • 14. (201 6) Capacidades 1 2 3 3 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética, cuando personaliza entornos virtuales, gestiona información e interactúa con otros en entornos virtuales y crea objetos virtuales en diversos formatos, para que consolide sus aprendizajes o se desempeñe en la vida cotidiana. DEFINICIÓN DE LA COMPETENCIA #28 Lea Sulmont, 2019 2
  • 15. CAPACIDADES DE LA COMPETENCIA TRANSVERSAL Nº28 “SE DESENVUELVEN EN ENTORNOS VIRTUALES” Lea Sulmont, 2019 2
  • 16. COMPETENCIA DIGITAL DEL DOCENTE “Gestiona los entornos digitales y los aprovecha para su desarrollo profesional y práctica pedagógica, respondiendo a las necesidades e intereses de aprendizaje de los estudiantes y contexto.s socioculturales, permitiendo el desarrollo de la ciudadanía, creatividad y emprendimiento digital en la comunidad educativa”. DITE, MINEDU, 2019 Lea Sulmont, 2019 2
  • 17. ¿Para qué desarrollar mi competencia digital docente y la de mis estudiantes? Lea Sulmont, 2019 2
  • 18.
  • 19. + apropiación - apropiación ADAPTA ADOPTA CREA COMPARTE La apropiación de algo nuevo: un enfoque, una tecnología, un rol requiere de un proceso que hay que respetar y acompañar. Lea Sulmont, 2019 2
  • 23. APRENDIZAJE FLEXIBLE, UBICUO, ADAPTATIVO, INCLUSIVO Interactuar con grupos heterogéne os Lea Sulmont, 2019 3
  • 24. Yo enseño educación física de 1ª a 6to Yo enseño comunicación, matemáticas , personal social y ciencia y ambiente en 2do Yo enseño inglés de 1ª a 6to Yo enseño arte 1ª a 6to Yo soy docente líder y enseño matemática y ciencia y ambiente en 4 5to ya 6to Lea Sulmont, 2019 3
  • 25. Unión entre dos piezas rígidas que permite e l movimiento relativo entre ellas. (RAE) ARTICULA R Lea Sulmont, 2019 3
  • 26. OPCIONES PARA ARTICULAR: Actividade s específicas dentro de un curso. Proyectos que involucran a varias áreas y cursos. (Unidades de aprendizaje) Curso específico que desarrolla contenidos TIIC 3
  • 27. Nivel de desarrollo Potencial Nivel de desarrollo Real Zona de desarrollo próximo Andamio s Sin ayuda Con ayuda Lea Sulmont, 2019 3
  • 29. Factores claves de la experiencia de aprendizaje 2 Lea Sulmont, 2019
  • 30. PASOS PARA DISEÑAR EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE QUE ARTICULEN LA COMPETENCIA Nº28 CON OTRAS COMPETENCIAS: Lea Sulmont, 2019 3
  • 31. APRENDIZAJES ESPERADOS LOGRO: ÁREA COMPETENCIA-CAPACIDADES DESEMPEÑOS EVIDENCIAS Enfoques transversales Preparación de la sesión: SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO: 90 minutos MOMENTOS (estrategias) RECURSOS TIEMPO INICIO DESARROLLO CIERRE Grado : Período -fecha : Docente : Título : Articulación curricular Título Resultados / Evaluación Acciones observables Propósitos Preparación Secuencia Tecnlogía, espacio, recursos, etc. Motivación, recojo de saberes, comunicación de expectativas Indagación, exploración, retos, acompañamiento, monitoreo Retroalimentación y evaluación Datos de identificación Lea Sulmont, 2019 3
  • 32. Paso 1. Identificar las competencias Competencia Capacidades Nº26. Resuelve problemas de forma, movimiento y localización. (2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas (3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio N28 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC (2) Gestiona información del entorno virtual (3) Interactúa en entornos virtuales (4) Crea objetos virtuales en diversos formatos. Lea Sulmont, 2019 3
  • 33. Paso 2: Establecer el estándar Competencia Capacidades Estándar - Nivel III N 26. Resuelve problemas de forma, movimiento y localización (1) Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones (2) Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas (3) Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio (4) Argumenta afirmaciones sobre relaciones geométricas. Resolver problemas en los que plasma las características y datos de ubicación -posición y desplazamiento- de los objetos bidimensionales o tridimensionales de su entorno. Siendo también capaz de trazarlos y describir desplazamientos. Asimismo, describe las formas: lados, esquinas, lados curvos y rectos, caras, a través de representaciones concretas y dibujos. Además, puede medirlos y construirlos. Desempeños del segundo año de primaria (MINEDU 2017, p. 151):  Modela objetos, sus características, datos de ubicación y recorridos, identificados en problemas; con formas bidimensionales y tridimensionales, considerando algunos de sus elementos; o con cuadrículas en las que ubica puntos y hace trazos de desplazamientos.  Describe las formas bidimensionales y tridimensionales mediante sus elementos: número de lados, esquinas, lados curvos y rectos; número de puntas caras, formas de sus caras. También traza y describe desplazamientos y posiciones, en cuadriculados y puntos de referencia. Para esto, usa lenguaje coloquial (tiene puntas, esquinas, etc.), lenguaje direccional (Por ejemplo: “sube”, “entra”, “hacia adelante”, “hacia arriba”, “a la derecha”, y “por el borde”, “en frente de”, etc.), diferentes puntos de referencia y representaciones concretas, gráficas o simbólicas (códigos de flechas).Emplea estrategias y procedimientos basados en la manipulación, para construir objetos y medir su longitud (ancho y largo) usando unidades no convencionales.  Explica semejanzas y diferencias entre las formas geométricas, con ejemplos concretos y con base en sus conocimientos matemáticos. Así́ mismo, explica el proceso seguido. Por ejemplo: Afirma que: Todas las figuras que tienen tres lados son triángulos o que una forma geométrica sigue siendo la misma, aunque cambie de posición. N28 Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC (1) Personaliza entornos virtuales (2) Gestiona información del entorno virtual (3) Interactúa en entornos virtuales (4) Crea objetos virtuales en diversos formatos.  Son capaces de buscar y manipular objetos encontrados en diferentes entornos virtuales, con el fin de realizar actividades que le permitan registrar y comunicar ideas y emociones; de manera que puedan encontrar diferencias en los resultados obtenidos a partir de sus acciones. Lea Sulmont, 2019 3
  • 34. Tiempo Sujeto Verbo Contenido Condición Al finalizar la sesión, el estudiante registra la distancia del trayecto de la entrada de la escuela a su salón de clases utilizando unidades de medida no convencionales. y aplicaciones digitales para dibujar su desplazamiento con precisión. Paso 3. Formular el logro de aprendizaje Lea Sulmont, 2019 3
  • 35. Evidencias Mapa digital que describe la trayectoria del desplazamiento expresando la longitud del recorrido en unidades de medida no convencionales. Evidencias parciales:  Croquis del desplazamiento utilizando aplicaciones digitales.  Medida de la longitud del desplazamiento en unidades no convencionales. Paso 4: Establece la evidencia Lea Sulmont, 2019 3
  • 36. Paso 5. Seleccionar estrategias metodológicas Lea Sulmont, 2019 3
  • 37. Estrategias y áreas curriculares Lea Sulmont, 2019 3
  • 38. CRITERIOS PARA SELECCIONAR QUÉ TECNOLOGÍAS USAR EN UN CONTEXTO PEDAGÓGICO (RUBÉN PUENTEDURA) Redefinición La tecnología permite la creación de nuevas tareas, antes inconcebibles. Modificación La tecnología permite el rediseño significativo de tareas importantes. Aumento La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, con mejoras funcionales. Sustitución La tecnología actúa como un sustituto de herramienta directo, sin cambios funcionales. TransformaciónMejora SAMR Lea Sulmont, 2019 3
  • 39. Caso 1 INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA Incio Desarrollo CierreAplicación ¿ Estoy propiciando un Conocimiento profundo de parte del estudiante? ¿Qué nivel de integración del modelo SAMR representa? ¿Qué metodología estoy usando al presentar un ppt para el desarrollo de la clase? Lea Sulmont, 2019 3
  • 40. Caso 2 INTEGRO RECURSOS Y METODOLOGÍAS EN MI SECUENCIA DIDÁCTICA Incio Desarrollo CierreAplicación Incluyo en el ppt material multimedia adicional: Hipervínculos, videos, infografía. Incluyo actividades de reflexión y de aplicación Metodología: Flipped classroom o clase invertida Lea Sulmont, 2019 3
  • 41.
  • 42. DEFINO MI ESTRATÉGICA PEDAGÓGICA Secuencia didáctica Incio Desarrollo CierreAplicaciión Ideas previas Conocimient o profundo Evaluación formativa Metacognici ón Altasexpectativas Retroalimentació n Lea Sulmont, 2019 3
  • 43. ¿QUÉ HERRAMIENTAS DIGITALES PUEDEN ALIMENTAR MI ESTRATEGIA PEDAGÓGICA? Lea Sulmont, 2019 3
  • 44. ¿QUÉ CAPACIDADES ESTÁN DESARROLLANDO MIS ESTUDIANTES? Lea Sulmont, 2019
  • 45. ¿Cómo aprovechar el ecosistema digital actual para aprender? Lea Sulmont, 2019 3
  • 46. ¿Puedo seguir enseñando de la misma manera que me enseñaron a mi? ¿Qué cambio en el contexto en el siglo XXI? ¿Qué habilidades se necesitan los ciudadanos del siglo XXI?