Teknik animasi frame by frame digunakan untuk membuat animasi 2D. Teknik ini melibatkan pembuatan serangkaian gambar kunci yang diurutkan secara berurutan untuk menghasilkan ilusi gerakan. Gambar kunci meliputi posisi kunci objek pada setiap frame. Teknik ini membutuhkan banyak frame untuk menciptakan gerakan halus.
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Memahami pengertian gambar clean up
dan sisip.
2. Mengetahui dan memahami proses
pembuatan gambar clean up
3. PENGERTIAN GAMBAR CLEAN UP
Istilah “Clean-Up” merujuk kepada proses
penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.
Tujuan dari cara menggambar Clean Up adalah
untuk menciptakan animasi dengan halus, garis
konsisten dan garis berat sebelum ditransfer ke
cels untuk melukis.
5. MENGGAMBAR CLEAN UP DAN SISIP
Menggambar Clean Up adalah
membersihkan gambar dengan cara
menjiplak pada animasi.
sedangkan menggambar sisip adalah
menyisipkan gambar, warna atau teks pada
animasi
6. TRACING
Berawal dari kata trace,
yang bermaksud menelusuri
atau penelusuran.
Dalam grafis, tracing
bermakna menggambar
ulang dengan memakai
acuan/patrun.
7. SOFTWARE UNTUK TRACING
Beberapa software yang digunakan untuk
tracing dalam proses Menggambar Clean
UP dan Sisip diantaranya : Adobe
Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw,
Zara X
8. TRACING
Teknik penggambaran cepat, baik secara
manual atau digital untuk menjawab
tuntutan proses produksi animasi yang
berpacu dengan waktu.
9. MANUAL TRACING
Manual Tracing. Meletakkan gambar asli
dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika
susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau
kertas roti. Lalu dilakukan proses
menggambar dilakukan di atasnya
menggunakan pensil atau tinta
10. DIGITAL TRACING
Tracing digital saat ini banyak dikerjakan
dengan bantuan komputer. Gambar asli di-
scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak
semacam Adobe Illustrator
13. FRAME
Satuan terkecil dalam video sedangkan pada program
flash
frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah
digambar, dan contoh apabila framenya kita
perpanjang sebanyak 5 frame, maka
diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar
yang sama.
14. Animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling
sederhana, dimana animasinya didapatkan dari
rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan,
pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps
(frame per second)
15. Animasi frame
Jenis animasi yang paling banyak
memakan kapasitas file dan memori, karena
itu lebih baik penggunaan animasi ini
hendaknya diminimalis.
16. KEYFRAME
Frame dimana anda menentukan perubahan
pada tombol atau animasi. Pada animasi tween,
anda membuat keyframe hanya pada titik yang
penting di dalam timeline
17. BLANKKEYFRAME
BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame
kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita
menggambar objek, blank keyframe tersebut
sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan
dengan titik bulat putih pada frame
19. Tujuan Pembelajaran
1. Memahami teknik animasi frame by frame
2. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan
teknik frame by frame
20. JENIS – JENIS ANIMASI PADA FLASH
Motion Path untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang
sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk
lintasan gerak objek
Animasi Margue yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu
begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya.
Animasi Transparan animasi yang terlihat secara transparan perlahan- lahan lalu
menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi
dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan
terlihat halus.
21. JENIS – JENIS ANIMASI PADA FLASH
Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in
(pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar.
Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir
angin, putaran roda, dan lain-lain
Animasi Blink
Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu
disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga
banyak digunakan untuk membuat banner.
22. JENIS – JENIS ANIMASI PADA FLASH
Animasi Shape
Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek
lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini
juga sering disebut efek Morph.
Animasi Masking
Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi
suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat
transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.
23. TUGAS
1. Jelaskan definisi / pengertian animasi clean up dan sisip
2. Sebutkan/ jelaskan kegunaan clean up dan sisip pada animasi
3. Bagaimana teknik menggambar clean up dan sisip
25. Menggambar Gambar Kunci
Menggambar sebuah gambar kunci/ keyframe dalam
animasi merupakan salah satu hal yang penting
dalam membuat animasi yang akan mempermudah
kita dalam membuat animasi secara terkontrol,
terarah, terencana, efektif dan efisien
26. Menggambar
Gambar Kunci
Latihan ini akan
mengajarkan prinsip-
prinsip yang paling
penting dari animasi,
yaitu: Arcs. Timing
,Squash dan
peregangan serta
Volume
27. Arcs
Bola jatuh di busur elips melalui ruang.
Kebanyakan benda bergerak dalam relatif lintasan
busur (lengkung). Jika bola yang bergerak dalam
garis lurus antara titik tinggi dan rendah bounce,
maka gerakan akan terlihat sangat tidak wajar.
28. Timing
Saat bola jatuh akan dipercepat oleh
gravitasi, celah antara setiap frame
bertambah sepanjang waktu sampai
bola menyentuh tanah.
29. Squash dan peregangan
Saat bola jatuh maka bola itu meregang
(strech). Ketika membentur tanah maka ia
squash. Ketika memantul dari tanah bola
tersebut meregang lagi.
30. Volume
Bola harus tetap massa yang sama seperti
squashes dan meregang (strech). Jika bola
berada squash terlalu banyak akan tampak
terus bertumbuh secara fisik lebih besar.