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  • 2.
  • 3. DISEÑO DE AUDIO FOLEY Un poco de Historia.
  • 4. El audio que juega el papel dentro de una material audiovisual podemos dividirlo en 4 partes: • Ambientación • Guiones • SoundFx • Música
  • 8.
  • 9.
  • 10. ¿Cómo suena cada una de estas escenas? Identificar 2 canciones y asignarlas a cada una de las escenas seleccionadas
  • 11.
  • 13. Empezar a crear un banco de sonidos empezando por grabar 20 sonidos diferentes
  • 16. Escucha 3 y analiza varios guiones Describe los elementos fundamentales para interpreta buen buena guión 5 características al menos
  • 17. Diseño de AudioPara video, animación y motion grafics
  • 18. Para entender el sonido es importante entender el movimiento.
  • 19. Estructura Diseño Capas > FadeIn / fade Out Canales independientes (ecualizadores y efectos independientes) A - B
  • 21. Reglas del sonido: 1: Todo lo que se mueve en la imagen tiene que tener un sonido Actividad: Examinar mi video y detectar los frames para ver que me inspira e imaginarlo 2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de forma 3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio. 4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
  • 22. Análisis y detención de sonidos en mi animación Música 3 partes 1Laboratorio | 2 Pizarra (idea) | fondo blanco (créditos) 2: El sonido debe ser responsivo y sincrónico Actividad: Examinar mi video y detectar e identificar los picos en las ondas de forma 3: *Los objetos más grandes generan sonidos más graves Los objetos más pequeños generan sonidos más agudo Actividad: Aplicar ecualizador HPF y LPF a la pista de audio. 4: La suma de pistas aumente el volumen o lo decibeles
  • 23. Diseño de Sonido de vuelo Buhó
  • 24. 1: Importar el video 2: Crear proyecto multitrack v 3:Video lo arrastramos al canal
  • 25. 4: Activar R (de record en el canal) 5: Darle record al proyecto 6:Aplicar los efectos En secuencia de cadena * Preferentemente: grabar sincrónicamente (siguiendo el movimiento y con la mayor calidad posible) 1- Normalizar 2- Reducción 3- Ecualizador . Delay .Rever .Flanger - distortion 4- Comprimir 5- Normalizar
  • 26. 7: doble click a audio para entrar a modo de edición 8- Normalizar 9:Noise Reduction
  • 27. 10: Ecualizador: Sobre el rack de efectos - 11- Comprimir 9:Normalizar
  • 28. Muy importante al finalizar - Dar click en aplicar
  • 29. Mezcla de Audio en AuditionPara video, animación y motion grafics
  • 30. ERRORES A EVITAR EN LA MEZCLA #1 Mezclar proyectos o secciones que no están completas. #2 Aléjate del los 0db / Cuidar la ganancia total en los instrumentos #3 Usar pistas de referencia #4 sobre saturar de efectos o plugins #5 Gane match / volumen entre volumen y efecto o plugin #6 Mezclar en sonido stereo cuidando el canal central (mono) #7 Escuchar en el rol del espectador #8 DESCANSAR OIDO X CADA HORA 10 MINUTOS GRABAMOS > EDITAMOS (NORMALIZAR, ECUALIZAR,COMPRIMIR ETC, ARMAR LA LINEA DE TIEMPO) > MEZCLAR > MASTERIZAR
  • 32. La masterización es el último paso de la postproducción de audio.El propósito de la masterización es equilibrar los elementos sonoros de una mezcla estéreo y optimizar la reproducción de todos los sistemas y formatos. Tradicionalmente, la masterización se realiza utilizando herramientas como la ecualización, la compresión, la limitación y la expansión estéreo.
  • 33. ecualización > la compresión > la limitación > expansión estéreo. Masterización: > Ecalizador paramétrico Compresión multibanda Limitador *Forzado
  • 34. Exportación Exportamos la mezcla a mp3 o Wav y la cargamos a WAV Y la cargamos en LANDR para crear y escuchar las 2 versiones.