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0. 概要
設定
• 小惑星に何故か取り残されている
• 資源を掘り、食料を作り、生きていく
ための設備を作る
• 外宇宙を探索する
1. Duplicantが愛しい
Duplicantとは?
• クローン人間(?)
• 掘削、制作、運搬を行う
• 簡単に死ぬ
• 何日かおきに新しい個体を生成可能
働き者だが弱い
• 一日に規定カロリー摂取しないと死ぬ
• 酸素がない場所の長時間いると死ぬ
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➡ 死なないように導かないといけない
モラル(機嫌)
• モラルが低いとストレスがあがる
• 重要な仕事に就かせると、必須最低モラル値があがる
• 重要な仕事をさせるためにはモラルをあげる必要がある
トイレを用意しないと漏ら
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なぜか調度品にうるさい。絵や彫像を
用意して、地面に落ちてる資源もキレ
イにしないとモラル低下
食料にはグレードがあり、グレードが
低いとモラルも低下
慈しみつつ搾取(労働)させる
• 壮絶な飴と鞭の使い分けが楽しい
• 他にも個性があり、だんだん愛おしくなる
• Duplicantを殺さずに頑張る気持ち
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2. 化学がおもしろい
温度
• 場所によって温度が違う
• 新たに機械・物質を置くと相互作用する
物質 x 温度
• 現実のように気化・液化・凝固が発生
• 状態によって用途が変わる
例: 水
• 熱いと水蒸気に(防備無しでDuplicant
をそこに置くと死ぬ)
• 液体の状態で作物に使えるが、温度に
よっては作物が育たない
• 寒いと氷に変化
気体
• 気体は比重により、上下に移動する
水素
汚染された酸素
酸素
炭化水素ガス
塩素
二酸化炭素
気体の性質を使う
• 水素ポケットは下から穴をあければ、
水素が漏れない
• 二酸化炭素は右下に集まるので、空気
濾過器はそちらの方向に置く
等価?交換
• 魔法のように〇〇を作ることはできな
い
• 必ず副産物が発生する
• 例)水を電解機で水素と酸素に分離できるが、必ず水素を
処理しないと水素が充満してしまう
• 例)電気を発生させると必ず熱が発生する
➡ これをバランス取るのが最高に脳を使っておもしろい
3. 最適化が止まらない
factorioとの違い
•「酸素発生装置を置けば酸素供給でき
る」というのはONIには存在しない
• 全てのシステムに副産物が発生するの
で、マップの形も合わせて無限に最適化
できる
電解機
• 真水を水素と酸素に分解させる
問題
• 水素が上にたまっていくと、そのうち水
素が下からあふれ出る
• 近くのエリアにしか酸素を供給できない
• 酸素を生成するために石炭から電気を得
ている
電解機 v2
• 水素発電機+気体の比重を使う
問題
• 電解機の性能限界を迎える前に、気圧が
高くなりすぎて、電解機が止まる
• 気圧だけで水素・酸素を分けているの
で、時々間違いが起こる
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• 電解機の性能から逆算し
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• 水素は気体の比重で分別
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課題
• このシステムだけだと、酸素の温度が30℃
で、Duplicantと作物には温度が高すぎる
• 副産物の水素の量が多いので、大規模な発
電ファーム等への連結が不可避
俺達の最適化は
始まったばかり(ry
4. 何回でも遊べる
「同じプレイ」は
発生しない
お宝探し
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• 副産物を発生させずに水素ガスを使って周囲を冷却する
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• 間欠泉等の位置も含め、資源の量、ガ
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