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Scrum live erleben
Holger Wendel
Holger Wendel?
… arbeitet bei der NEONRED Group GmbH am Standort Hürth als Senior
Consultant – Multitouch Development | Lead Research. Als
Entwickler, Architekt und Berater beschäftigt er sich hauptsächlich mit
Technologien aus dem Microsoft Umfeld. Er treibt die Entwicklung in den
Bereichen Touch, Mobil und Web. Ausserdem ist er zertifizierter Scrum Master
und hat in diversen Projekten Erfahrungen in den unterschiedlichsten Rollen
sammeln können.
Holger beschäftigt sich mit WPF, Silverlight und C# sowie mit ASP.NET (MVC).
Er ist Windows Phone Entwickler der ersten Stunde, Nokia Developer
Champion und hat ein gutes Händchen für UI Konzepte und Design. Vor allem
hat es Ihm die Programmierung mit dem .NET Gadgeteer angetan.
Er ist Gadget verrückt, Trainer, Autor und Seele seines Blog.
Scrum?
Scrum geht davon aus, dass Entwicklungsprozesse zu
komplex sind, um von Vornherein in große
abgeschlossene Phasen und einzelne Arbeitsschritte
(Tage oder Stunden pro Mitarbeiter) eingeteilt zu
werden. Effizienter ist es, wenn sich ein Team in einem
festen äußeren Rahmen selbst organisiert. Dabei
werden traditionelle Werkzeuge der Projektsteuerung
durch das Management abgelehnt.
Manifest für Agile
Softwareentwicklung
Individuen und Interaktionen
mehr als Prozesse und Werkzeuge
Funktionierende Software
mehr als umfassende Dokumentation
Zusammenarbeit mit dem Kunden
mehr als Vertragsverhandlung
Reagieren auf Veränderung
mehr als das Befolgen eines Plans
http://agilemanifesto.org/iso/de/
Die Rollen
Die Rollen
Rollen

Pigs
Prodoct Owner, Scrum Master, Team
Committed
- Projekt und Scrum Prozess
- Entwicklung gemäß der Zyklen

Chicks
Steakholder, User

Alle die in das Projekt involviert oder daran beteiligt
sind.
Keine Beteiligten des Scrum Prozess! Ideen können
aber eingebracht oder verwertet werden.
Der Prozess
Kriterien für eine gute User
Story
Independent: Eine Story sollte unabhängig von anderen Stories sein.

Story-Ketten sollten demnach vermieden werden.
Negotiable: User Stories sind verhandelbar und können verändert
werden. Kunden und Entwickler besprechen und präzisieren sie gemeinsam.
Valuable: Die Stories sollten einen erkennbaren Mehrwert für den
Endnutzer liefern. Deshalb sollten sie vom Nutzer selbst geschrieben
werden.
Estimatable: Eine Story muss so überschaubar sein, dass die Entwickler
die Zeit und den Aufwand für die Umsetzung abschätzen können.
Small: Die komplette Umsetzung einer Story sollte in einem Sprint erfolgen
können. Ein Sprint kann 1 oder auch 4 Wochen dauern.
Testable: Klare Akzeptanz Kriterien legen feste, wann eine Story
erfolgreich abgeschlossen und testbar ist.
Der Prozess
Sprint Planning
Sprint Planning
Der Prozess
Task Board
Der Prozess
Burndown
Der Prozess
Scrum in der Praxis
Fragen?
Hat Ihnen mein Vortrag gefallen?
Ich freue mich auf Ihr Feedback!
Vielen Dank!!!
Holger Wendel
Später noch Fragen? 
speaker@levdaywalker.de
http://blog.levdaywalker.de
wendel@neonred.de
http://www.neonred.de/
(Hürth & Wien)

https://twitter.com/levdaywalker
https://www.facebook.com/levdaywalker
http://www.slideshare.net/levdaywalker
https://www.xing.com/profiles/Holger_Wendel/
http://de.linkedin.com/in/holgerwendel/
https://developer.nokia.com/Profile/?u=levdaywalker
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  • 3. Scrum? Scrum geht davon aus, dass Entwicklungsprozesse zu komplex sind, um von Vornherein in große abgeschlossene Phasen und einzelne Arbeitsschritte (Tage oder Stunden pro Mitarbeiter) eingeteilt zu werden. Effizienter ist es, wenn sich ein Team in einem festen äußeren Rahmen selbst organisiert. Dabei werden traditionelle Werkzeuge der Projektsteuerung durch das Management abgelehnt.
  • 4. Manifest für Agile Softwareentwicklung Individuen und Interaktionen mehr als Prozesse und Werkzeuge Funktionierende Software mehr als umfassende Dokumentation Zusammenarbeit mit dem Kunden mehr als Vertragsverhandlung Reagieren auf Veränderung mehr als das Befolgen eines Plans http://agilemanifesto.org/iso/de/
  • 7. Rollen Pigs Prodoct Owner, Scrum Master, Team Committed - Projekt und Scrum Prozess - Entwicklung gemäß der Zyklen Chicks Steakholder, User Alle die in das Projekt involviert oder daran beteiligt sind. Keine Beteiligten des Scrum Prozess! Ideen können aber eingebracht oder verwertet werden.
  • 9. Kriterien für eine gute User Story Independent: Eine Story sollte unabhängig von anderen Stories sein. Story-Ketten sollten demnach vermieden werden. Negotiable: User Stories sind verhandelbar und können verändert werden. Kunden und Entwickler besprechen und präzisieren sie gemeinsam. Valuable: Die Stories sollten einen erkennbaren Mehrwert für den Endnutzer liefern. Deshalb sollten sie vom Nutzer selbst geschrieben werden. Estimatable: Eine Story muss so überschaubar sein, dass die Entwickler die Zeit und den Aufwand für die Umsetzung abschätzen können. Small: Die komplette Umsetzung einer Story sollte in einem Sprint erfolgen können. Ein Sprint kann 1 oder auch 4 Wochen dauern. Testable: Klare Akzeptanz Kriterien legen feste, wann eine Story erfolgreich abgeschlossen und testbar ist.
  • 18. Scrum in der Praxis
  • 19. Fragen? Hat Ihnen mein Vortrag gefallen? Ich freue mich auf Ihr Feedback!
  • 20. Vielen Dank!!! Holger Wendel Später noch Fragen?  speaker@levdaywalker.de http://blog.levdaywalker.de wendel@neonred.de http://www.neonred.de/ (Hürth & Wien) https://twitter.com/levdaywalker https://www.facebook.com/levdaywalker http://www.slideshare.net/levdaywalker https://www.xing.com/profiles/Holger_Wendel/ http://de.linkedin.com/in/holgerwendel/ https://developer.nokia.com/Profile/?u=levdaywalker http://www.scrumalliance.org/community/profile/hwendel