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JellyBus, Inc.
      일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?




2013 GAME-NEXT : ALL-STARS, Sejoong Kim, CEO of JellyBus Inc.
사진/영상 전문 글로벌 모바일 벤처
 Echelon 2011 Asian Top 11 ventures 선정
 2011년 대한민국 모바일 어워드, 5월 이달의 앱 선정
 2011년 Singtel Asia’s Top 50 apps 선정
 2012년 대한민국 우수 벤처 창업 선정 (중소기업청)
 2012년 코리아 모바일 어워드 베스트 앱 수상
 IFA 2012, 삼성전자 글로벌 콘텐츠 파트너 선정 및 베를린 전시
 2012년 일본 Tokyo Showcase (콘텐츠진흥원 & 일본모바일포럼 주최)
애플 앱스토어
11월 말 ~ 12월 초

2주 이상 연속
대한민국 전체 유료 1위

1주 이상 연속
일본 전체 유료 1위
PicsPlay, 2012년 애플 & 구글 선정 베스트 앱
J Curve
USA, Japan
막상 시장에 첫 제품을 출시해 보니

왜 이렇게 랭킹 상승이 힘들지?
미국과 일본 다른 나라에서는 왜 잘 안되지?
홍보와 마케팅비가 필요한가? 도대체 모르겠다.

돈이 조금 벌리긴 하는데..
금방 추락하네?

어떻게 해야 소위 말하는 J커브를 만들며
승승장구할 수 있을까?
꾸준하게 사용자가 유입되고 매출이 성장하려면?
1. 최고들만의 노하우?

스마트폰 시장 - 과도기 시장
흥미롭게도 최고들은 최상위권을 항상 유지

그들에게만 있는 노하우,
그들 노하우 모르면 최고가 될 승산이 없다고 생각!
노하우 획득을 위한 실험 전략 수립

2. 성공하는 제품은 정석이 있다?
출시한 제품 성공의 정석
 젤리버스 브랜딩 2년 계획 수립
 최고의 퀄리티를 위한 기술 확보 수립




   인지도          퀄리티
   브랜드          바이럴
    신뢰          감동
J Curve는 미국과 일본이 핵심

2011년 수 많은 실험을 통해 DATA 분석
미국, 일본 유저 피드백   ▶ 제품 로컬화 기획
미국, 일본 유저 지불 성향 ▶ BM, 인 앱 결제 방식
미국, 일본 유저 바이럴 추적 ▶ 유통 방식 확인

액티브 유저와 1일 다운로드 데이터 분석
▶ 미국이 뜨면 -> 유럽 및 대부분 아시아 석권
  일본은 시장이 아주 큰데 폐쇄적이고 독립적
  즉, 미국과 일본을 장악하지 못하면
  제품 유통, 매출의 J Curve 확립 힘들다고 판단
  일본과 미국에 집중 시작
2 Years, Branding!                    1060만




                       450만

      120만
                        BEP



     2011.03.15      2012.03.15      2012.12.28

  qbro            HDR FX          PicsPlay
  18개국 무료 사진 1위   41개국 무료 사진 1위   8개국 유료 사진 1위
  일본 X, 미국 X      일본 전체 무료 1위 O   일본 전체 유료 1위 O
  한국 전체 무료 1위 O   한국 전체 무료 1위 O   한국 전체 유료 1위 O
                  미국 전체 무료 6위 △   미국 전체 유료 31위 △
                  최초로 인스타그램 이김!   명예의전당 입성
Japanese
Paid Market
PicsPlay Pro 전체 유료 1위 2012년 11월-12월


 한국 전체 유료 1위
주간 : 일 다운로드 400~600
주말 : 일 다운로드 700~800

 일본 전체 유료 1위
주간 : 일 다운로드 3000~4000
주말 : 일 다운로드 4500~5400
Top Paid
Download Volume

     X7
유료 앱을 만드는 개발사가
일본 로컬라이제이션을 해야 하는 이유!


한국 전체 유료 1위 = 일본 전체 유료 15위
마켓 볼륨 차이는 체감상 매우 크다!
일본 로컬라이제이션 노하우

1. 검증된 회사가 되자
- 일본 리뷰 사이트에게 인지되자
- 진짜 일본에서 사용하는 일본어로!

2. 유저 성향을 활용하자
- 여성 유저 공략, 영어 울렁증 대비 등
- 앱 내 리뷰 작성 연동 필수

3. 고객 CS 하자, 일본어로 이메일 답장!
일본어로 제품을 포장하기


일본 유저는
영어 잘 못함

일본어 제목
앱 타이틀
스크린샷도
일어로!
일본 유저의 성향 예시 -> 남성향 아이콘!
앱 내 별점 주기 시스템



          NO       Yes
          52%      48%



평점과 리뷰를 남겨주세요! → 긴 글보다는 짧은 글이 효과적!
 어떤 타이밍과 상황에서 뜨는가도 중요하다, 실험 필수!
젤리버스 제품은
무결점 리뷰!


리뷰는 곧 신뢰
신뢰는 브랜드


리뷰가 많으면 유리
랭킹에도 영향!
일본 대표적인 파워 리뷰 (일본은 아이폰 초강세)

1. 앱뱅크 http://www.appbank.net/
2. 앱스   http://www.appps.jp/
3. 미또아이     http://web.meet-i.com/
4. 아이폰여사 http://www.iphone-girl.jp

1. 안드로나비 http://andronavi.com/
2. 안드로이더 http://androider.jp/
일본 리뷰 사이트는 자체 앱 및 매거진도 보유
앱뱅크               아이폰여사
젤리버스 성공의 비법!
일본 내 서비스 및 유저 관리 2년 동안 꾸준히 함!
Admob & iAD
Admob 일본 모바일 시장

1. 일본 소셜 게임이나 모바일 앱의 다운로드 광고 매우 많다.
2. 애드몹 광고를 통한 eCPM은 일본의 단가가 대체로 높다.
3. 앱 다운로드 중심의 이미지 광고, 사용자들 CTR 아주 높다.
4. 사용자들이 광고에 대해서 대체적으로 부정적이지 않다.
Admob 일본 모바일 시장


※ 한국, 미국 등을 포함한 평균치
※ 대상 앱 PicsPlay 사진 앱
 일본 마켓 전체 무료 30위 기준

평균 대비 광고단가 eCPM
최고 30~44배 높음 (최고 $8.4)
평균 대비 클릭율 CTR
10~16배 높음 (최고 CTR 12%)
Admob을 통해 알게 된 일본 모바일 시장


일본 모바일 시장에서 광고는 곧 전략!

- 일본은 모바일 광고를 통한 앱 마케팅 전략이 매우 활성화
- 일본 유저들의 모바일 광고 클릭도 적극적
- 상위 소셜 게임의 경우 광고비 지출이 매우 크다.
하지만 지출 그 이상으로 매출을 벌고 있다는 것
- 애드몹 광고 전략 시 Bid 액수를 잘 설정해야 함 (정보 필요)
Admob 광고 제작 시 유의점


- CTR이 높게 나오기 위한 실험이 필요 (국가별로 고민 필수)
- 텍스트와 이미지의 밸런스
: 어떤 텍스트, 어떤 이미지가 CTR (클릭율)이 높은가?
iAD 일본 모바일 시장


1. 일본 내에선 iAD 광고가 많지 않다.
   iAD TTR << Admob CTR에 비해 낮음
 안드로이드 Admob CTR보다도 낮다는 건
 매력적인 광고가 없다는 의미
 그나마 나오는 광고들이 영어 광고일 가능성이 높음

2. 스마트폰 홍보 전략은 상대적으로 애드몹이 훨씬 적절!

3. 자사의 앱 홍보를 한다면 일본에서는 애드몹이 유효함
무료 앱을 만드는 개발사가
광고 매출을 증대시키는 방법?


1. 효율적인 광고 노출을 위한 공간 확보
2. 광고 Refresh 주기를 짧게
3. 앱을 유니버셜로 제작, 30% 매출 증가
4. 무료 버전도 꾸준히 업데이트
   사용자들이 주기적으로 사용하게 유도
일본 시장은 한국 시장과 다르다
공략하려면 공부도 실험도 많이 해야 한다

무엇보다 중요한 건
꾸준하게 오랫동안 신뢰도 있게 서비스!
2년 걸린
명예의전당 입성

플랫폼도 결국
클래스 있는
회사와 제품은
알아본다!

하나씩 쌓으세요!
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[GAMENEXT] 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가?(젤리버스)

  • 1. JellyBus, Inc. 일본 마켓 No.1 전략, 왜 일본 시장인가? 2013 GAME-NEXT : ALL-STARS, Sejoong Kim, CEO of JellyBus Inc.
  • 3.  Echelon 2011 Asian Top 11 ventures 선정  2011년 대한민국 모바일 어워드, 5월 이달의 앱 선정  2011년 Singtel Asia’s Top 50 apps 선정  2012년 대한민국 우수 벤처 창업 선정 (중소기업청)  2012년 코리아 모바일 어워드 베스트 앱 수상  IFA 2012, 삼성전자 글로벌 콘텐츠 파트너 선정 및 베를린 전시  2012년 일본 Tokyo Showcase (콘텐츠진흥원 & 일본모바일포럼 주최)
  • 4. 애플 앱스토어 11월 말 ~ 12월 초 2주 이상 연속 대한민국 전체 유료 1위 1주 이상 연속 일본 전체 유료 1위
  • 5. PicsPlay, 2012년 애플 & 구글 선정 베스트 앱
  • 7. 막상 시장에 첫 제품을 출시해 보니 왜 이렇게 랭킹 상승이 힘들지? 미국과 일본 다른 나라에서는 왜 잘 안되지? 홍보와 마케팅비가 필요한가? 도대체 모르겠다. 돈이 조금 벌리긴 하는데.. 금방 추락하네? 어떻게 해야 소위 말하는 J커브를 만들며 승승장구할 수 있을까? 꾸준하게 사용자가 유입되고 매출이 성장하려면?
  • 8. 1. 최고들만의 노하우? 스마트폰 시장 - 과도기 시장 흥미롭게도 최고들은 최상위권을 항상 유지 그들에게만 있는 노하우, 그들 노하우 모르면 최고가 될 승산이 없다고 생각! 노하우 획득을 위한 실험 전략 수립 2. 성공하는 제품은 정석이 있다?
  • 9. 출시한 제품 성공의 정석  젤리버스 브랜딩 2년 계획 수립  최고의 퀄리티를 위한 기술 확보 수립 인지도 퀄리티 브랜드 바이럴 신뢰 감동
  • 10. J Curve는 미국과 일본이 핵심 2011년 수 많은 실험을 통해 DATA 분석 미국, 일본 유저 피드백 ▶ 제품 로컬화 기획 미국, 일본 유저 지불 성향 ▶ BM, 인 앱 결제 방식 미국, 일본 유저 바이럴 추적 ▶ 유통 방식 확인 액티브 유저와 1일 다운로드 데이터 분석 ▶ 미국이 뜨면 -> 유럽 및 대부분 아시아 석권 일본은 시장이 아주 큰데 폐쇄적이고 독립적 즉, 미국과 일본을 장악하지 못하면 제품 유통, 매출의 J Curve 확립 힘들다고 판단 일본과 미국에 집중 시작
  • 11. 2 Years, Branding! 1060만 450만 120만 BEP 2011.03.15 2012.03.15 2012.12.28 qbro HDR FX PicsPlay 18개국 무료 사진 1위 41개국 무료 사진 1위 8개국 유료 사진 1위 일본 X, 미국 X 일본 전체 무료 1위 O 일본 전체 유료 1위 O 한국 전체 무료 1위 O 한국 전체 무료 1위 O 한국 전체 유료 1위 O 미국 전체 무료 6위 △ 미국 전체 유료 31위 △ 최초로 인스타그램 이김! 명예의전당 입성
  • 13. PicsPlay Pro 전체 유료 1위 2012년 11월-12월  한국 전체 유료 1위 주간 : 일 다운로드 400~600 주말 : 일 다운로드 700~800  일본 전체 유료 1위 주간 : 일 다운로드 3000~4000 주말 : 일 다운로드 4500~5400
  • 15. 유료 앱을 만드는 개발사가 일본 로컬라이제이션을 해야 하는 이유! 한국 전체 유료 1위 = 일본 전체 유료 15위 마켓 볼륨 차이는 체감상 매우 크다!
  • 16. 일본 로컬라이제이션 노하우 1. 검증된 회사가 되자 - 일본 리뷰 사이트에게 인지되자 - 진짜 일본에서 사용하는 일본어로! 2. 유저 성향을 활용하자 - 여성 유저 공략, 영어 울렁증 대비 등 - 앱 내 리뷰 작성 연동 필수 3. 고객 CS 하자, 일본어로 이메일 답장!
  • 17. 일본어로 제품을 포장하기 일본 유저는 영어 잘 못함 일본어 제목 앱 타이틀 스크린샷도 일어로!
  • 18. 일본 유저의 성향 예시 -> 남성향 아이콘!
  • 19. 앱 내 별점 주기 시스템 NO Yes 52% 48% 평점과 리뷰를 남겨주세요! → 긴 글보다는 짧은 글이 효과적! 어떤 타이밍과 상황에서 뜨는가도 중요하다, 실험 필수!
  • 20. 젤리버스 제품은 무결점 리뷰! 리뷰는 곧 신뢰 신뢰는 브랜드 리뷰가 많으면 유리 랭킹에도 영향!
  • 21. 일본 대표적인 파워 리뷰 (일본은 아이폰 초강세) 1. 앱뱅크 http://www.appbank.net/ 2. 앱스 http://www.appps.jp/ 3. 미또아이 http://web.meet-i.com/ 4. 아이폰여사 http://www.iphone-girl.jp 1. 안드로나비 http://andronavi.com/ 2. 안드로이더 http://androider.jp/
  • 22. 일본 리뷰 사이트는 자체 앱 및 매거진도 보유 앱뱅크 아이폰여사
  • 23. 젤리버스 성공의 비법! 일본 내 서비스 및 유저 관리 2년 동안 꾸준히 함!
  • 25. Admob 일본 모바일 시장 1. 일본 소셜 게임이나 모바일 앱의 다운로드 광고 매우 많다. 2. 애드몹 광고를 통한 eCPM은 일본의 단가가 대체로 높다. 3. 앱 다운로드 중심의 이미지 광고, 사용자들 CTR 아주 높다. 4. 사용자들이 광고에 대해서 대체적으로 부정적이지 않다.
  • 26. Admob 일본 모바일 시장 ※ 한국, 미국 등을 포함한 평균치 ※ 대상 앱 PicsPlay 사진 앱 일본 마켓 전체 무료 30위 기준 평균 대비 광고단가 eCPM 최고 30~44배 높음 (최고 $8.4) 평균 대비 클릭율 CTR 10~16배 높음 (최고 CTR 12%)
  • 27. Admob을 통해 알게 된 일본 모바일 시장 일본 모바일 시장에서 광고는 곧 전략! - 일본은 모바일 광고를 통한 앱 마케팅 전략이 매우 활성화 - 일본 유저들의 모바일 광고 클릭도 적극적 - 상위 소셜 게임의 경우 광고비 지출이 매우 크다. 하지만 지출 그 이상으로 매출을 벌고 있다는 것 - 애드몹 광고 전략 시 Bid 액수를 잘 설정해야 함 (정보 필요)
  • 28. Admob 광고 제작 시 유의점 - CTR이 높게 나오기 위한 실험이 필요 (국가별로 고민 필수) - 텍스트와 이미지의 밸런스 : 어떤 텍스트, 어떤 이미지가 CTR (클릭율)이 높은가?
  • 29. iAD 일본 모바일 시장 1. 일본 내에선 iAD 광고가 많지 않다. iAD TTR << Admob CTR에 비해 낮음 안드로이드 Admob CTR보다도 낮다는 건 매력적인 광고가 없다는 의미 그나마 나오는 광고들이 영어 광고일 가능성이 높음 2. 스마트폰 홍보 전략은 상대적으로 애드몹이 훨씬 적절! 3. 자사의 앱 홍보를 한다면 일본에서는 애드몹이 유효함
  • 30. 무료 앱을 만드는 개발사가 광고 매출을 증대시키는 방법? 1. 효율적인 광고 노출을 위한 공간 확보 2. 광고 Refresh 주기를 짧게 3. 앱을 유니버셜로 제작, 30% 매출 증가 4. 무료 버전도 꾸준히 업데이트 사용자들이 주기적으로 사용하게 유도
  • 31. 일본 시장은 한국 시장과 다르다 공략하려면 공부도 실험도 많이 해야 한다 무엇보다 중요한 건 꾸준하게 오랫동안 신뢰도 있게 서비스!
  • 32. 2년 걸린 명예의전당 입성 플랫폼도 결국 클래스 있는 회사와 제품은 알아본다! 하나씩 쌓으세요!