1. NOTICE: Proprietary and Confidential
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2. 회사 소개서 2013
지속적인 성장
-글로벌게임시장은2011년705억USD에서
2015년1179억 USD로증가 전망(CAGR13.7%)
- 남미(25억USD),동유럽 (30억USD)등 신규 시장의 확대로 추가적인
성장 전망
1
플랫폼의 이동
스마트기기보급에 따른 소셜미디어,소셜네트워크 확대
가정용게임의중심축도PC/콘솔에서모바일로이동전망
모바일의 점유율상승 전망현재7.7%17년25%
2
2013년 게임 시장은…
3. 회사 소개서 2013
소셜 그리고 팡!
애니팡 - 2000만다운로드, 동접 200만,DAU1000만돌파
캔디팡,보석팡 등 유사게임 지속 출시
타이니팜,룰더스카이 등 소셜게임의 안정적인매출 창출
인기 모바일 게임 일일 1~3억수준의 매출 실현 중
모바일 국민게임의 탄생
BUT, 국내시장에만 머물러..
지난 2012년 한국 게임 시장은…
4. 회사 소개서 2013
게임장르의 한계성
단순, 반복적인게임플레이
지속적업데이트불필요
일회성 게임 장르,유사게임 출시 RISK
시장의 한계성
한국시장의비중은 전체 시장의 5% 내외
글로벌시장에대한 전략 부재
게임 플랫폼에 대한 지나친의존성
현재의 모바일 게임 돌풍 뒤에는..
6. 회사 소개서 2013
고수익 창출형 Well-made 게임 개발
Type 1 : 방대한 컨텐츠와 꾸준한 업데이트를 통한
Long-life Cycle App
Type 2 : 단순한 재미와 중독성이 높은 퍼즐형 App
창조적 Creative 게임 개발
항상 새로운 시도 추구하는 도전 정신
Global 전세계 시장 동시 겨냥
세계 모바일 게임 시장의 5%를 차지하는 한국 시장뿐만 아니라
나머지 95%의 세계 시장을 동시 Target으로 개발 진행
Global 감각에 맞는 게임 그래픽 구현
7. 회사 소개서 2013
IP 프랜차이즈화를 통한 게임 수명선 연장
연쇄적인 국제 시장의 발매
캐릭터성과 시리즈성을 통한 프랜차이즈화
MMO 서비스 경험을 통한 맞춤형 운영
게이머의 Needs 에 한발 앞선 업데이트
지표분석을 통한 전략적 운영
8. 회사 소개서 2013
댄싱앤초비엔터테인먼트
2011년 4월 18일 설립
종업원수 43명 (13년 1월)
대표이사 이동원
자본금 14억
UNITY의 지정 협력 업체로서 독보
적이고 진보된 기술력을 인정받아
2012 유니티 아시아부트캠프에서
유니티 엔진개발에 대해 강연 진행
9. 회사 소개서 2013
우수한 인력
콘솔, PC게임의풍부한 개발 노하우및 경험
국내외 정상급MMORPG개발리드 경험
한국,북미, 아시아 등 글로벌 개발 문화 경험
최고의 그래픽 품질
세계적인 애니메이션및 코믹스제작 경험
게임,캐릭터에 동화되는 글로벌감각의 그래픽
2DSkeletonPlug-in등 독자적인 기술 개발
기획 및 배급 전략
온라인과 SNG핵심 성공 요소의 결합
개발 단계에서부터글로벌 시장 Target
다양한 배급및 판매전략을수립
10. 회사 소개서 2013
이동원
대표이사
박홍
최고기술책임자
참여 프로젝트 :
- Kingdom Under Fire
(PHANTAGRAM, PC)
- Shining Lore (PHANTAGRAM, PC)
- Phantom Crash
(PHANTAGRAM, Xbox)
- Kingdom Under Fire: The Crusaders
(NCSOFT, Xbox)
- Kingdom Under Fire: Heroes
(BLUESIDE, Xbox)
- Ninety-Nine Nights
(MICROSOFT, Xbox 360)
- Kingdom UnderFire:CircleofDoom
(MICROSOFT, Xbox 360)
- Kingdom Under Fire 2
(BLUESIDE, PC)
참여 프로젝트 :
- Kingdom Under Fire
(PHANTAGRAM, PC)
- Shining Lore (PHANTAGRAM, PC)
- Kingdom Under Fire:TheCrusaders
(NCSOFT, Xbox)
- Kingdom Under Fire: Heroes
(BLUESIDE, Xbox)
- Kingdom UnderFire:Circle of Doom
(BLUESIDE, Xbox 360)
- Kingdom Under Fire 2
(BLUESIDE, PC)
- E.I.N (INUCA, PC)
Andrew Hou
최고개발책임자
참여 프로젝트 :
- Street Fighter 2
(CAPCOM, Arcade)
- Dungeons and Dragons
(MARVEL, Board)
- APB (WEBZEN, PC)
- The Day (RELOADED STUDIO, PC)
주요업무 : 사업개발 및 프로덕션
경력년수 : 13년
주요업무 : 서버 및 클라이언트
경력년수 : 13년
주요업무 : 아트/게임 디자인
경력년수 : 11년
11. 회사 소개서 2013
참여 프로젝트 :
- Astro Ranger (BiscuitSoft, PC)
- Exteel (NCSOFT, PC)
- 작룡문 (NCSOFT, Mobile)
참여 프로젝트 :
- 뽀로로 (OCON, Animation)
- Z-Squad, Mid Night School(ENEMES,Animation)
- RF Online (CCR, PC)
- Redblood (GORILLABANANA, Animation)
- Eternal Legacy 1,2 (GAMELOFT, Mobile)
하성욱
테크니컬 디렉터
주요업무 : 아트 테크니컬 디렉팅
경력년수 : 17년
박정훈
리드 프로그래머
주요업무 : 서버 및 클라이언트 프로그래밍
경력년수 : 13년
참여 프로젝트 :
- 강철의 연금술사, Star Driver, DTB, 망념의 자무도,
Soul Eater, Skull Man, Stranger
(BONES JAPAN, Animation)
박자영
리드 애니메이터
주요업무 : 아트/ 콘셉트 드로잉
경력년수 : 11년
참여 프로젝트 :
- Elysium (BigFilm, 3D Film)
- Buggymon (WindySoft, PC)
- Jibber & Jabber
(NorthWest Imaging FX, TV Series)
- StormHwaks (NERDCORPS, TV Series
- March of Dinosaur (ModusFX, Film)
이명진
리드 애니메이터
주요업무 : 아트/ 콘셉트 드로잉
경력년수 : 8년
12. 회사 소개서 2013
2012 2013
TEAM.MON (8-14 개월)
DA 의 핵심 개발팀–주 라인업의 게임개발에 집중, M-L 사이즈의 프로젝트 개발
TEAM.ZOM (6-10 개월)
DA 의 개발2팀 –주 라인업의 게임개발에 집중 , M 사이즈의 프로젝트 개발
TEAM.MINI (4-6 개월)
DA의 캐주얼 게임 개발팀 – S 사이즈의 액션/퍼즐게임, 미니 게임을 지속적으로 개발.
TEAM.CREATi (4-10 개월)
DA의 CREATIVE Task Force 팀 – 프로젝트의 사이즈에 따라 유동적인 팀 구성, 수익모델/주류게임에
집중하기보다는 창의적인 게임 개발에 집중
TEAM MONSTER (KAKAO/LINE)
TEAM ZOMBIE (KAKAO)
Go Go Mon
SNG
TEAM MONSTER
TEAM ZOMBIE
Project C
TEAM MONSTER 2
TEAM ZOMBIE 2
TCG
14. 회사 소개서 2013
• 장르 : 소셜 액션 롤플레잉 (온라인 모드 포함)
• 플랫폼 : iOS & Android
• 유료화 : Free to play, In-app purchase
• 온라인 기능 : PvP (근거리네트워크), 무한 던전 랭킹 / SN 기능
• 예상 완료 : 2013월 1월 (내부 CBT)
• 주요특징 :
서로 다른 클래스를 가진 아바타와 몬스터의 팀 조합을 이용한 Action
몬스터 코쿤을 모아 부화시켜 새로운 전투 몬스터로 육성 RPG
몬스터들의 관리 및 훈련을 위한 자신만의 캠프 생성 SNG
15. 회사 소개서 2013
몬스터 관리 및 훈련을 위한 확장 가능한 캠프
무한 던전을 통한 레어 아이템 파밍 과 PvP를 통한 플레이어와의 경쟁
아이템, 스킨, 생산 시간 유료화를 통한 in-app purchase
꾸준한 서비스 개선과 컨텐트 제공 업데이트
아바타와 몬스터의 팀 조합으로 인한 파티 전투
코쿤의 부화를 통한 모성애 자극 시스템
드래그 & 터치 방식의 실시간 전투
16. NOTICE: Proprietary and Confidential
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회사 소개서 2013
Key System - 코쿤 부화 시스템
- 몬스터를 쓰러뜨리거나 다양한 퀘스트를
통해 ‘코쿤’을 획득
- 획득한 코쿤을 캠프에 가져와 부화시키면
나만의 베이비 몬스터를 친구로 얻는다.
- 베이비 몬스터를 성장시키면서 강력한 아
군 몬스터로 키워 전투에 투입!
Key System – 지역별 구분
- 캠프에서는 건물을 짓고 몬스터를 관리하
는 등의 SNG 요소 체험
- 던전에서는 아군 몬스터들을 이끌고 싱글,
혹은 네트워크 협력 게임을 즐긴다.
- 아일랜드 맵에서는 각 아일랜드 별 퀘스
트 던전들을 선택하고 입장 가능.
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회사 소개서 2013
Key System – 실시간 전투
- 간단한 터치 & 드래그로 가능한 실시
간 전투
- 아바타 1명과 몬스터 3명이 펼치는 전
략적 전투
- 각각 다른 클래스, 스킬을 이용한 다양
한 전투
Key System – 아바타 시스템
- 장착 아이템에 의해 변하는 외모
- 아바타는 힐러 혹은 사령관으로서 몬
스터들을 돕는다.
- 고유 스킬과 버프 등의 능력을 소유.
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회사 소개서 2013
Key System – 캠프 시스템(SNG)
- 몬스터 코쿤 부화(둥지건설, 시간제)
- 몬스터 특성마다 필요한 건물 건설및
업그레이드
- 캠프 확장에 따라 부화/수집 가능한 몬
스터 증가
Key System – 몬스터 시스템
- 발매시 15종의 몬스터(유니크 3마리 포
함) + 총 19종의 몬스터 우선 공개
- 몬스터 당 6종의 액티브 스킬 + 6종의
패시브 스킬 보유 가능
- 부화 및 성장에 따른 변화
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회사 소개서 2013
• 장르 : 액션(Action) + 소셜네트워킹(Social Networking)
• 플랫폼 : iOS & Android
• 유료화 : Free to play, in-app purchase
• 온라인 기능 : PvP (근거리네트워크), 무한 던전 랭킹 / SN 기능
• 예상 완료 : 2012월 5월 (내부 CBT)
• 주요특징 :
소셜 네트워킹을 바탕으로 한 쉬운 접근성
정통 온라인게임의 코어기술력과 풍부한 컨텐츠를 함께 제공
이용자에게 매력적인 새로운 즐거움을 제공
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전투와 이동
- 버추얼 패드(Virtual Pad)를 이용
한 이동 및 전투로 Handheld 게
임기의 박진감 표현
- 좀비들과의 전투, 다양한 무기와
아이템 등을 통해 점수 획득
다양한 모드
- 다양한 종류의 좀비, 7종 이상의
무기와 5종의 아이템 제공
- 서바이벌 모드, 보스러쉬 모드,
타임어택 모드를 통해 다양한
게임 경험을 매번 다르게 느낀
다.
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회사 소개서 2013
좀비 소환
- 특정 조건을 만족하면 아군이 되어줄 수
있는 좀비들을 소환
- 경호, 공격보조, 특수기술 등의 개성 넘치
는 능력으로 ‘도우미’ 역할을 해주는 좀비
들을 이용해 수많은 전략적 플레이 유도.
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회사 소개서 2013
• 장르 : 아케이드
• 플랫폼 : iOS & Android
• 유료화 : Free to play, In-app purchase
• 온라인 기능 : Score Ranking Board
• 예상 완료 : 2013월 5월 (내부 CBT)
• 주요특징 :
랜덤맵 생성 구조로 인한 다양한 레벨디자인
상하구조로 나뉘어진 역동적인 맵 구조
함께 달리는 몬스터들과의 협동 플레이
몬스터를 진화시켜 사용하는 진화기술
24. NOTICE: Proprietary and Confidential
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회사 소개서 2013
달리기 게임의 다양화
- 화면 스와이핑(swiping)으로 좌우 이동
- 장애물 피하기
- 달려오는 몬스터를 피하기만 하는 것
이 아니라 공격도 가능한 역동적인 전
략 수립
몬스터와의 협력
- 혼자만 달리는 지루한 게임? No!
- 전투, 루팅, 특수효과 등을 제공
하는 다양한 몬스터 동료들과
함께 레벨을 클리어한다.
- 조합을 통한 파티 시스템 도입.
25. NOTICE: Proprietary and Confidential
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회사 소개서 2013
몬스터 진화!
- 장애물을 통과하거나 적 몬스터를 쓰러뜨리면서 진화게이지가 차게 된다.
- 몬스터를 진화시키면 더 커다란 성체로 변화!
- 진화한 몬스터는 고유의 강력한 필살기를 사용할 수 있어 레벨을 클리어하고
높은 점수를 얻는 데 도움이 된다.
- 일정 시간이 지난 뒤 몬스터는 다시 원래 모습으로 돌아가므로 이후에도 계
속적으로 진화게이지를 채우는 전략적 생각을 해야 한다.
26. 마일스톤1 마일스톤2 마일스톤3
회사 소개서 2013
Team MONSTER
Team ZOMBIE & GoGoMon
2012. 2
마일스톤1
2012. 5
마일스톤2
2012. 9
마일스톤3
2013. 2
국내상용화
(KAKAO)
2013. 3
일본 Open
2013. 5
북미, 유럽, 동남아,
중동
Open
2013. 6
중국, 대만
Open
2013. 62012. 11 2012. 12 2013. 2 2013. 5
내부 CBT 국내 상용화
카카오톡 게임센터를 비롯한 다양한 모바일 게임용 플랫폼과 협력을 통해 런칭 예정
27. 회사 소개서 2013
유저들의 반응
귀여워요! 이런장르 게임 너무 좋아하는데.. 케릭터랑 몬스터가 NC의 펀치몬스터
생각나네요.. 출시하면 출퇴근길에 매일.. 애니팡은 이제그만 - 홍키이
요즘 핸드폰으로 진득하게 즐길만한 게임을 찾아 헤메이는 중이었는데 엄청
기대됩니다 ㅠ_ㅠ 어서 나와주세요! - 잉여재앙
게임회사의 이름만큼 독특하고 재밌는 게임이 출시되기를...
애니팡을 잠재울정도의 게임이 나왔으면 해여...
캐릭터가 넘귀여워서 우선 시각적으로 넘 끌리네 염^^ 12월 출시라....아~! 완전기대
되는데여...요즘은 모바일게임이 대세...팀몬스터의 멋진 활약을 기다리며~ - Bada
모바일 게임은 퍼즐, 보드 게임 위주로만 즐기는데 이 게임은 한번 해보고 싶어지네요.
대머리 닭(?)이 제일 귀엽고, 키워보고 싶어요. ㅋㅋㅋ - 고기 굽기
검증된 게임방식에 아기자기한 캐릭터들 콜렉터욕심이 있는 사람들한테 좋은 게임이
되겠네요!! 기대돼요!! +_+ - 람파더
음.. 웹진 매체를 통해서나 주위 사람들로부터 스마트폰 게임 소개는 많이 받았지만,
해보고 싶다는 생각이 파바박 든 게임은 이게 처음이네요! 12월이 기다려질
정도입니당ㅠ - 푸슈
28. 회사 소개서 2013
유저들의 반응
하하, 멋져요! 출시가 무지 기대되네요. 게임이 언제 나오나요? 첫날 구매자 1명 추가요!
그림 스타일 최고입니다! 제 안의 동심을 다시 불러 일으키네요.
배틀하트를 좋아했다. 하지만 이제는 ‘팀몬스터’다!
31. NOTICE: Proprietary and Confidential
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