O documento discute design thinking, sustentabilidade e responsabilidade social. Aborda como o design thinking pode ser usado para gerar ideias criativas e sustentáveis considerando empatia, criatividade e coletividade. Também discute a importância da reutilização e reciclagem de materiais e como alternativas como carros elétricos e reutilização de produtos podem promover sustentabilidade.
Apresentação de TCC: Tendência da Função do Design: sustentabilidade como consequência.
1. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
unção d o Design
nto Mudança Responsabilidade Sociedade F
ia da Valor Inovação Adaptação O
Tendênc lidade co
ência
mo consequ
mento Informação Velocidade Comunicação bi Curiosidade Visualização Integ
sustenta
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Trabalho de Conclusão de Curso
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização de Lauro
Aluna: Aline Bertolini
Conexões
Orientador: Prof. Luiz Fernando Figueiredo, Dr.
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento - Energia
UFSC 2010
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
2. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Introdução
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Objetivo:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade aVisualização Integ
O trabalho pretende teorizar sobre im-
ciclagem Reutilização Conexões união entre designConsequências Prioridad
portância da Contexto Fluxos thinking,
responsabilidade ambiental e social e o
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
design de serviços na formação de idéias
Emoção Satisfação criativas e sustentáveis para nossos Desmaterialização
Città Slow Sustentabilidade Serviços pro-
cia Bem-estar Solução Sistemas Configurando, assim, uma
blemas atuais. Design Thinking Alternativas Meio amb
nova e importante tendência do design.
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
2
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
3. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Introdução
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação brasileiro é gerado
Mais da metade do PIB Curiosidade Visualização Integ
pelo setor de serviços (IBGE).
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Necessidade de novas alternativas que
Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
proporcionem bem estar enquanto se ade-
Emoção Satisfação quamSlowmeio ambiente. Serviços Desmaterialização
Città ao Sustentabilidade
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Qualidade tornou-se mercadoria, é neces-
Usar, não ter Qualidade um novo reais Experiências Satisfação
sário Pessoas diferencial. Interação
Equipes multifuncionaisO conceito de jogar coisas fora está obso-
Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
leto, tudo deve continuamente ser reutili-
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
zado ou reciclado.
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
3
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
4. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Introdução
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade de mudanças complexas deVisualização Integ
Exigência Comunicação Curiosidade com-
portamento que refletem na forma como vi-
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
vemos e trabalhamos.
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Design de experiências, design de interação
Emoção Satisfação e design de serviços são novas demandas
Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
para os designers.
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade próprios clientes definem a marca no Interação
Os Pessoas reais Experiências Satisfação
mercado. Satisfação e significado são es-
Equipes multifuncionaistabelecidos unicamente pelas experiências
Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
que os clientes têm, em cada um dos pontos
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
de contato da marca, ao longo do tempo.
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
4
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
5. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q
O modo de Consciência design
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Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
O que é?
empatia
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
criatividade
coletividade
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Para que serve?
Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
entender o comportamento humano
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade que é bom?
Por Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
maior aceitação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade
menor chance de falhar Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
5
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
6. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q
O modo de Consciência design
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Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Como funciona?
observação
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
colaboração
rápida aprendizagem
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
visualização de idéias
Emoção Satisfação Città conceito de prototipagem rápida Desmaterialização
Slow Sustentabilidade Serviços
análise dos negócios
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Lockwood (2009):
Princípios, segundo Experiências Satisfação Interação
profundo entendimento do consumidor
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
colaboração
visualização
ovação Adaptação Observação tangível o intangível
tornar
Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização análise de concorrência durante o processo
Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
6
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
7. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas modo de pensar do Usar, não ter Q
O Meio ambiente Consciência design
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Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade segundo Clark & Smith (2009):
O futuro, Comunicação Curiosidade Visualização Integ
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
mover-se além dos limites
ometimento Energia Pontos de contato status de clube privado
libertar-se do Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città tornar-se uma escola deServiços Desmaterialização
Slow Sustentabilidade pensamento
inclusão dos designers nos processos
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
de decisões e estratégias
Usar, não ter Qualidade designers reais Experiências Satisfação Interação
Pessoas como conselheiros, mento-
Equipes multifuncionaisresComportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
e treinadores
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
7
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
8. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Sociedade da informação somou-se à in-
dustrial em vez de substituí-la.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia A aceleração é uma tendência custosa.
Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Quanto mais veloz, mais caro.
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
A informação mais rápida pode nos ajudar
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
a viver com mais leveza no planeta. Mas,
Usar, não ter Qualidade viver de forma sustentável, também é Interação
para Pessoas reais Experiências Satisfação
preciso aprender a valorizar mais o aqui e
Equipes multifuncionaiso agora.
Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Città Slow
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
8
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
9. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Alternativas:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade volta os produtos vendidos Visualização Integ
Pegar de Comunicação Curiosidade para
reciclar ou reutilizar - gerando setores de-
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
dicados ao design de materiais reutilizáveis
ometimento Energia -Pontos de a àrea deCriatividade Ciclos Impacto Expect
diminuir contato alcance.
Emoção Satisfação Política Nacional de ResíduosServiços Desmaterialização
Città Slow Sustentabilidade Sólidos
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Volkswagen - carros 85% recicláveis e 95%
Usar, não ter Qualidade Pessoas carro emissão-zero.Satisfação
reutilizáveis e reais Experiências Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
9
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
10. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Perguntar:
Quem lidou com uma questão similar no
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
passado?
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade com, adaptar a Expect
Como podemos aprender Ciclos Impacto
e combinar as melhores partes de cada solu-
Emoção Satisfação ção? Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
Città
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Reutilizar espaços existentes.
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Utilizar o tempo entre jornadas ou trajetos.
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
Transportar apenas informações rapidamen-
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
te.
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
10
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
11. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade movimento de Curiosidadede Visualização Integ
Reduzir o Comunicação matéria – bens
ou de pessoas -, alterando a expressão
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
“mais rápido” para “mais perto”.
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Transporte - regra 40:40:20
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
City Cargo
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade na qualidade e não na rapidez dos Interação
Foco Pessoas reais Experiências Satisfação
resultados.
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
Slow Wash
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização não ter
Usar, Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
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tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
12. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade a Visualização Integ
Design para a utilização, não para pro-
priedade.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Sistemas mais eficientes e eficazes
Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
12
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
13. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Oitenta por cento do impacto ambiental de
um produto, serviço ou sistema é defini-
ciclagem ReutilizaçãodoConexões Contexto Fluxos citados no
no estágio de design (dados Consequências Prioridad
ometimento Energia Design Council, 2002).
Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade o Serviços eDesmaterialização
Novas formas de perceber mundo agir
em relação ao que vemos - enxergar pro-
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas
cessos e sistemas. Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Diferentes formas de compartilhar o co-
Equipes multifuncionaisnhecimento e a experiência Responsabilidade Sociedad
Comportamento Mudança precisam ser
exploradas.
ovação Adaptação Observação de uma escola Informação Velocidade Comu
Ex. Projeto Envolvimento na Inglaterra e
Curiosidade Visualização Integraçãosem Petróleo. Reutilização Conexões
projeto Mundo Reciclagem
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
13
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
14. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade impen-
A transição de um desenvolvimento Visualização Integ
sado ao design consciente envolve:
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
Pensar nas consequências
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Pensar em fluxos de matéria e
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
energia
cia Bem-estar Solução Priorizar o ser humano
Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Entregar valor às pessoas e não pes- Interação
Pessoas reais Experiências Satisfação
soas aos sistemas
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
14
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
15. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação como algo que se
Tratar o conteúdo Curiosidade Visualização Integ
faz, não algo que se vende
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
Lidar com a diferença cultural
ometimento Energia Pontos de contato em serviços Ciclos Impacto Expect
Concentrar-se Criatividade
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
15
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
16. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Sustentabilidade e
Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
ambiente Consciência Social
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Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Regras de envolvimento para designers e
pesquisadores de estilo de vida (Thackara,
ciclagem Reutilização2008):
Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
1- Desenvolvimento começa em casa
Emoção Satisfação Città 2- Trabalhe para pessoas reais Desmaterialização
Slow Sustentabilidade Serviços
3- Respeite o que já existe
cia Bem-estar Solução 4- CapaciteDesign Thinking Alternativas Meio amb
Sistemas o pessoal local
Usar, não ter Qualidade 5- Comprometa-se a longo prazo
Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
6- Pense pequeno
Equipes multifuncionais Comportamento termos de sistemas inte-
7- Pense em Mudança Responsabilidade Sociedad
grados
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
16
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
17. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
Design de Usar, não
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Definição:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
criação de serviços úteis, funcionais,
convenientes, eficientes e eficazes
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
centrado no ser humano com foco na
ometimento Energia experiência do cliente e na qualidade Impacto
Pontos de contato Criatividade Ciclos Expect
Emoção Satisfação Città considera de forma integrada e estra-
Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
tégica, o sistema, processos e decisões so-
cia Bem-estar Solução o Sistemasdos pontos Thinking Alternativas
bre design Design de contato Meio amb
Usar, não ter Qualidade processo reais Experiências Satisfação Interação
Pessoas sistemático e repetitivo que
integra orientação no usuário, abordagens
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
interdisciplinares baseadas na equipe e em
ovação Adaptação métodos de ciclos de aprendizagem
Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
17
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
18. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Definição:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação (2009), o design de
Para Saco & Gonçalves Curiosidade Visualização Integ
serviços precisa atingir objetivos diferentes
ciclagem Reutilizaçãoe, Conexões concorrentes.
às vezes, Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Foco na construção de hipóteses e experi-
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
mentação
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Pontos de contato
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
18
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
19. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O
Qualidade no design de Inovação
mento Informação Velocidade Comunicação expectativas com as
Fazer corresponder as Curiosidade Visualização Integ
experiências.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Colocar de contato Criatividade processo de
Pontos os usuários dentro do Ciclos Impacto Expect
design.
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
Rever o significado do serviço para o clien-
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
te.
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
19
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
20. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O
Qualidade no design de Inovação
mento Informação Velocidade Comunicação medir a qualidade
Três abordagens para Curiosidade Visualização Integ
do serviço, segundo Lovlie, Downs & Rea-
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
son (2009):
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
1- Valor Acrescentado Bruto
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
2- Linha Tripla de Lucro
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking
Ex. Street Car Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade 3- Índice de Utilização dos Serviços
Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Usabilidade do Serviço
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
20
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
21. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Street Car - resultados:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
Economia Ambiental Social
mento Informação Velocidade Comunicação aproximada- Aumentou a
Lucrativo em 18 Tirou Curiosidade Visualização Integ
meses; Maior mente 3 mil carros mobilidade das
ciclagem Reutilização Conexões tipo privados Fluxos Consequências Prioridad
Streetcar
clube desse Contexto da estrada; pessoas e a
do Reino Unido Usuários dirigem conectividade
69% menos entre os meios
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
de transporte
Um proprietário 63,5% dos membros Repensa uma
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade desisti- norma
de carro gas- do clube ou Serviços Desmaterialização
de
ta, em média, £ ram de seus carros comportamen-
cia Bem-estar Solução 2.749 por ano,Design comprariam Alternativas Meio amb
Sistemas ou não Thinking to (mobilidade
enquanto que um veículo particu- sem preocu-
Usar, não terMembros usando o servi- lar. Experiências Satisfação Interação
Qualidade Pessoas reais pações)
ço da Streetcar A Streetcar impedi- Cria um senso
gastaria £707 rá 2.000.000 kg de de comunida-
Equipes multifuncionais Comportamento emissões de CO2 nos de
por ano (núme- Mudança Responsabilidade Sociedad
ros da UK Auto- próximos dois anos.
ovação Adaptação ObservaçãoAssocia-
mobile Envolvimento Informação Velocidade Comu
tion).
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
21
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
22. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
1- Ciência do Serviço
ciclagem Reutilização2- Conexões no Serviço Fluxos Consequências Prioridad
Inovação Contexto
Iniciativa
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Execução da idéia
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
Barreiras para a inovação:
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
organização em silos
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais conflitantes Satisfação Interação
demandas Experiências
falta de equipe consistente
Equipes multifuncionais Comportamento mal definidas
medidas Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento grande escala
organizações de Informação Velocidade Comu
a mudança é cara
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
22
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
23. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Erros comuns às empresas:
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
Melhoria incremental
ometimento Energia Pontos de contato muito cedo Ciclos Impacto Expect
Idéias mortas Criatividade
Emoção Satisfação Città Falta de alguém para conseguir Desmaterialização
Slow Sustentabilidade Serviços
recursos
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Desenvolvimento sem a devida
Usar, não ter Qualidade diligência reais Experiências Satisfação
Pessoas (presteza) Interação
Falta de objetivo - foco
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
23
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
24. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação VelocidadeSamalionis (2009) criaram um
Jones e Comunicação Curiosidade Visualização Integ
quadro onde dividem o processo de ino-
ciclagem Reutilizaçãovação em cinco estágios:
Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
24
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
25. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade o
1. desenvolver uma visão sobre Visualização Integ
mercado;
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
2. criar propostas radicais de valor;
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
3. explorar modelos de serviço
Emoção Satisfação Città criativos;
Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução 4. flexibilizar as regras de entrega;
Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade 5. dirigir de forma iterativa Satisfação Interação
Pessoas reais Experiências
(com repetições, gerando resultados
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade
diferentes em cada uma) e refinar o Sociedad
novo serviço.
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
25
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
26. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
3- Sustentabilidade
(e design de transformação)
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato o ciclo de vida de um
Como avaliar Criatividade Ciclos Impacto Expect
serviço?
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
Missão do designer
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade OPessoas reaisimporta é a percepção Interação
que mais Experiências Satisfação
- mudar um elemento apenas não muda
Equipes multifuncionaisessa percepção Mudança Responsabilidade
Comportamento Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
26
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
27. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Experiência e Satisfação:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
Acumulação de experiências em todos os
pontos de contato
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Lealdade dos clientes
Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade satisfaçãoDesmaterialização
Chave para maximizar a Serviços dos
clientes
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Técnicas participativas
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionaisHCD - Human Centered Desing toolkit
Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
27
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
28. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
Considerações finais:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade põe em
A perspectiva da sustentabilidade Visualização Integ
discussão nosso atual modelo de desenvol-
ciclagem Reutilizaçãovimento.
Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Precisaremos ser capazes de passar de uma
Emoção Satisfação Città Slow em que o bem-estar e aDesmaterialização
sociedade Sustentabilidade Serviços saúde
econômica, que hoje são medidos em termos
cia Bem-estar Solução crescimento Design Thinking do consumo Meio amb
de Sistemas da produção e Alternativas
Usar, não ter Qualidade matéria-prima, para uma sociedade em Interação
de Pessoas reais Experiências Satisfação
que seja possível viver melhor consumindo
Equipes multifuncionais(muito) menos e desenvolver Responsabilidade Sociedad
Comportamento Mudança a economia re-
duzindo a produção de produtos materiais.
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
28
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
29. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
FIM
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões
Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
29
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã