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ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                                              unção d o Design
nto Mudança Responsabilidade Sociedade F
                               ia da Valor Inovação Adaptação O
                       Tendênc               lidade co
                                                       ência
                                                       mo consequ
mento Informação Velocidade Comunicação bi Curiosidade Visualização Integ
                               sustenta

ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
                                   Trabalho de Conclusão de Curso

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização de Lauro
                                       Aluna: Aline Bertolini
                                                              Conexões
                        Orientador: Prof. Luiz Fernando Figueiredo, Dr.
 Contexto Fluxos   Consequências Prioridades Comprometimento - Energia
                                                          UFSC 2010

 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

                                                  Introdução
 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Objetivo:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade aVisualização Integ
                  O trabalho pretende teorizar sobre im-
ciclagem Reutilização Conexões união entre designConsequências Prioridad
                     portância da Contexto Fluxos thinking,
                    responsabilidade ambiental e social e o
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                    design de serviços na formação de idéias
Emoção Satisfação criativas e sustentáveis para nossos Desmaterialização
                  Città Slow Sustentabilidade Serviços pro-

cia Bem-estar Solução Sistemas Configurando, assim, uma
                  blemas atuais. Design Thinking Alternativas Meio amb
                    nova e importante tendência do design.
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                2
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

                                                  Introdução
 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação brasileiro é gerado
                  Mais da metade do PIB Curiosidade Visualização Integ
                      pelo setor de serviços (IBGE).
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Necessidade de novas alternativas que
                    Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                    proporcionem bem estar enquanto se ade-
Emoção   Satisfação quamSlowmeio ambiente. Serviços Desmaterialização
                    Città ao Sustentabilidade

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                       Qualidade tornou-se mercadoria, é neces-
 Usar, não ter   Qualidade um novo reais Experiências Satisfação
                       sário Pessoas diferencial.                  Interação

Equipes multifuncionaisO conceito de jogar coisas fora está obso-
                         Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                     leto, tudo deve continuamente ser reutili-
ovação Adaptação     Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
                     zado ou reciclado.
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                 3
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

                                                  Introdução
 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade de mudanças complexas deVisualização Integ
                  Exigência Comunicação Curiosidade  com-
                        portamento que refletem na forma como vi-
ciclagem    Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências       Prioridad
                        vemos e trabalhamos.
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                      Design de experiências, design de interação
Emoção     Satisfação e design de serviços são novas demandas
                      Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                      para os designers.
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade próprios clientes definem a marca no Interação
                     Os    Pessoas reais Experiências Satisfação
                       mercado. Satisfação e significado são es-
Equipes multifuncionaistabelecidos unicamente pelas experiências
                          Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                       que os clientes têm, em cada um dos pontos
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
                       de contato da marca, ao longo do tempo.
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                 4
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q
                            O modo de Consciência design
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  O que é?
                       empatia
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos      Consequências Prioridad
                       criatividade
                       coletividade
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade   Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Para que serve?
                  Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                           entender o comportamento humano
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade que é bom?
                    Por Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
                           maior aceitação
Equipes multifuncionais   Comportamento Mudança Responsabilidade
                           menor chance de falhar                  Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                 5
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q
                            O modo de Consciência design
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Como funciona?
                        observação
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                        colaboração
                        rápida aprendizagem
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                        visualização de idéias
Emoção Satisfação Città conceito de prototipagem rápida Desmaterialização
                         Slow Sustentabilidade Serviços
                        análise dos negócios
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Lockwood (2009):
                    Princípios, segundo Experiências Satisfação Interação
                          profundo entendimento do consumidor
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                          colaboração
                          visualização
ovação Adaptação Observação tangível o intangível
                          tornar
                                   Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização análise de concorrência durante o processo
                            Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               6
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas modo de pensar do Usar, não ter Q
                            O Meio ambiente Consciência design
 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design Thinking:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade segundo Clark & Smith (2009):
                  O futuro, Comunicação Curiosidade Visualização Integ

ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                         mover-se além dos limites
ometimento Energia Pontos de contato status de clube privado
                      libertar-se do Criatividade Ciclos Impacto Expect
Emoção Satisfação Città tornar-se uma escola deServiços Desmaterialização
                         Slow Sustentabilidade pensamento
                         inclusão dos designers nos processos
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                    de decisões e estratégias
 Usar, não ter Qualidade designers reais Experiências Satisfação Interação
                          Pessoas como conselheiros, mento-

Equipes multifuncionaisresComportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                           e treinadores

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                7
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contexto:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Sociedade da informação somou-se à in-
                    dustrial em vez de substituí-la.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia A aceleração é uma tendência custosa.
                    Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                    Quanto mais veloz, mais caro.
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                       A informação mais rápida pode nos ajudar
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                       a viver com mais leveza no planeta. Mas,
 Usar, não ter Qualidade viver de forma sustentável, também é Interação
                       para Pessoas reais Experiências Satisfação
                       preciso aprender a valorizar mais o aqui e
Equipes multifuncionaiso agora.
                          Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
                    Città Slow
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               8
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Alternativas:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade volta os produtos vendidos Visualização Integ
                  Pegar de Comunicação Curiosidade para
                     reciclar ou reutilizar - gerando setores de-
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                     dicados ao design de materiais reutilizáveis
ometimento Energia -Pontos de a àrea deCriatividade Ciclos Impacto Expect
                       diminuir contato alcance.

Emoção Satisfação Política Nacional de ResíduosServiços Desmaterialização
                  Città Slow Sustentabilidade Sólidos

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                       Volkswagen - carros 85% recicláveis e 95%
 Usar, não ter   Qualidade Pessoas carro emissão-zero.Satisfação
                       reutilizáveis e reais Experiências          Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                 9
 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Perguntar:
                           Quem lidou com uma questão similar no
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                     passado?
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade com, adaptar a Expect
                           Como podemos aprender Ciclos Impacto
                     e combinar as melhores partes de cada solu-
Emoção Satisfação ção? Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                     Città

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                    Reutilizar espaços existentes.
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
                    Utilizar o tempo entre jornadas ou trajetos.
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                   Transportar apenas informações rapidamen-
ovação Adaptação   Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu
                   te.
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
              10
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                          Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                   ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade movimento de Curiosidadede Visualização Integ
                  Reduzir o Comunicação matéria –      bens
                       ou de pessoas -, alterando a expressão
ciclagem   Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências       Prioridad
                       “mais rápido” para “mais perto”.
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                     Transporte - regra 40:40:20
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                     City Cargo
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade na qualidade e não na rapidez dos Interação
                     Foco Pessoas reais Experiências Satisfação
                     resultados.
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                     Slow Wash
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização não ter
                     Usar, Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               11
 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                          Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                   ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Contribuições:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade a Visualização Integ
                  Design para a utilização, não para pro-
                     priedade.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Sistemas mais eficientes e eficazes
                    Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               12
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Oitenta por cento do impacto ambiental de
                     um produto, serviço ou sistema é defini-
ciclagem ReutilizaçãodoConexões Contexto Fluxos citados no
                        no estágio de design (dados Consequências Prioridad
ometimento Energia Design Council, 2002).
                      Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade o Serviços eDesmaterialização
                  Novas formas de perceber mundo agir
                     em relação ao que vemos - enxergar pro-
cia Bem-estar    Solução Sistemas Design Thinking Alternativas
                     cessos e sistemas.                             Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
                       Diferentes formas de compartilhar o co-
Equipes multifuncionaisnhecimento e a experiência Responsabilidade Sociedad
                         Comportamento Mudança precisam ser
                       exploradas.
ovação Adaptação Observação de uma escola Informação Velocidade Comu
                       Ex. Projeto Envolvimento na Inglaterra e
 Curiosidade Visualização Integraçãosem Petróleo. Reutilização Conexões
                       projeto Mundo Reciclagem

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                13
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade impen-
                  A transição de um desenvolvimento Visualização Integ
                    sado ao design consciente envolve:
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                       Pensar nas consequências
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                        Pensar em fluxos de matéria e
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                    energia
cia Bem-estar Solução Priorizar o ser humano
                       Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Entregar valor às pessoas e não pes- Interação
                          Pessoas reais Experiências Satisfação
                    soas aos sistemas
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               14
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                        Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação como algo que se
                       Tratar o conteúdo Curiosidade Visualização Integ
                     faz, não algo que se vende
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                         Lidar com a diferença cultural
ometimento Energia Pontos de contato em serviços Ciclos Impacto Expect
                       Concentrar-se Criatividade
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               15
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol
                                         Sustentabilidade e
 Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q
                                  ambiente Consciência Social

 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Design consciente:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Regras de envolvimento para designers e
                       pesquisadores de estilo de vida (Thackara,
ciclagem   Reutilização2008):
                         Conexões Contexto Fluxos Consequências      Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                           1- Desenvolvimento começa em casa
Emoção Satisfação Città 2- Trabalhe para pessoas reais Desmaterialização
                           Slow Sustentabilidade Serviços
                           3- Respeite o que já existe
cia Bem-estar Solução 4- CapaciteDesign Thinking Alternativas Meio amb
                            Sistemas o pessoal local

 Usar, não ter Qualidade 5- Comprometa-se a longo prazo
                            Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
                           6- Pense pequeno
Equipes multifuncionais Comportamento termos de sistemas inte-
                           7- Pense em Mudança Responsabilidade Sociedad
                       grados
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               16
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
                                         Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Definição:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                       criação de serviços úteis, funcionais,
                     convenientes, eficientes e eficazes
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                          centrado no ser humano com foco na
ometimento   Energia experiência do cliente e na qualidade Impacto
                      Pontos de contato Criatividade Ciclos             Expect

Emoção Satisfação Città considera de forma integrada e estra-
                        Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                     tégica, o sistema, processos e decisões so-
cia Bem-estar    Solução o Sistemasdos pontos Thinking Alternativas
                     bre design      Design de contato                Meio amb

 Usar, não ter Qualidade processo reais Experiências Satisfação Interação
                          Pessoas sistemático e repetitivo que
                     integra orientação no usuário, abordagens
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad
                     interdisciplinares baseadas na equipe e em
ovação Adaptação     métodos de ciclos de aprendizagem
                     Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                17
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
                                         Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Definição:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação (2009), o design de
                  Para Saco & Gonçalves Curiosidade Visualização Integ
                       serviços precisa atingir objetivos diferentes
ciclagem   Reutilizaçãoe, Conexões concorrentes.
                          às vezes, Contexto Fluxos Consequências      Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                     Foco na construção de hipóteses e experi-
Emoção Satisfação    Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                     mentação

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                  Pontos de contato
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                18
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
                                         Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O
                Qualidade no design de Inovação

mento Informação Velocidade Comunicação expectativas com as
                  Fazer corresponder as Curiosidade Visualização Integ
                     experiências.
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Colocar de contato Criatividade processo de
                    Pontos os usuários dentro do Ciclos Impacto Expect
                     design.
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                     Rever o significado do serviço para o clien-
cia Bem-estar    Solução Sistemas Design Thinking Alternativas      Meio amb
                     te.
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                19
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q
                                         Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O
                Qualidade no design de Inovação

mento Informação Velocidade Comunicação medir a qualidade
                  Três abordagens para Curiosidade Visualização Integ
                       do serviço, segundo Lovlie, Downs & Rea-
ciclagem   Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências      Prioridad
                       son (2009):
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                        1- Valor Acrescentado Bruto
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                         2- Linha Tripla de Lucro
cia Bem-estar    Solução Sistemas Design Thinking
                              Ex. Street Car          Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade 3- Índice de Utilização dos Serviços
                          Pessoas reais Experiências Satisfação Interação
                             Usabilidade do Serviço
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                20
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                 Street Car - resultados:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O
                      Economia         Ambiental          Social
mento Informação Velocidade Comunicação aproximada- Aumentou a
                      Lucrativo em 18 Tirou   Curiosidade Visualização Integ
                      meses;     Maior mente 3 mil carros mobilidade das
ciclagem Reutilização Conexões tipo privados Fluxos Consequências Prioridad
            Streetcar
                      clube desse Contexto da estrada; pessoas e a
                      do Reino Unido Usuários     dirigem conectividade
                                       69% menos          entre os meios
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                                                          de transporte
                        Um proprietário 63,5% dos membros Repensa uma
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade desisti- norma
                      de carro gas- do clube ou Serviços Desmaterialização
                                                              de
                          ta, em média, £ ram de seus carros comportamen-
cia Bem-estar Solução 2.749 por ano,Design comprariam Alternativas Meio amb
                             Sistemas ou não Thinking to (mobilidade
                          enquanto que um veículo particu- sem preocu-
 Usar, não terMembros usando o servi- lar. Experiências Satisfação Interação
                 Qualidade Pessoas reais                      pações)
                          ço da Streetcar A Streetcar impedi- Cria um senso
                          gastaria  £707 rá 2.000.000 kg de de comunida-
Equipes multifuncionais Comportamento emissões de CO2 nos de
                          por ano (núme-    Mudança Responsabilidade Sociedad
                          ros da UK Auto- próximos dois anos.
ovação Adaptação ObservaçãoAssocia-
                          mobile    Envolvimento Informação Velocidade Comu
                          tion).
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               21
 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
                Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  1- Ciência do Serviço

ciclagem Reutilização2- Conexões no Serviço Fluxos Consequências Prioridad
                        Inovação Contexto
                      Iniciativa
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                        Execução da idéia
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                          Barreiras para a inovação:
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                              organização em silos
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais conflitantes Satisfação Interação
                              demandas Experiências
                              falta de equipe consistente
Equipes multifuncionais Comportamento mal definidas
                              medidas Mudança Responsabilidade Sociedad
ovação Adaptação Observação Envolvimento grande escala
                              organizações de Informação Velocidade Comu
                              a mudança é cara
 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               22
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
                Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Erros comuns às empresas:

ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                           Melhoria incremental
ometimento Energia Pontos de contato muito cedo Ciclos Impacto Expect
                      Idéias mortas Criatividade
Emoção Satisfação Città Falta de alguém para conseguir Desmaterialização
                        Slow Sustentabilidade Serviços
                           recursos
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                           Desenvolvimento sem a devida
 Usar, não ter   Qualidade diligência reais Experiências Satisfação
                            Pessoas (presteza)                        Interação
                           Falta de objetivo - foco
Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                 23
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
                Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação VelocidadeSamalionis (2009) criaram um
                  Jones e Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                       quadro onde dividem o processo de ino-
ciclagem   Reutilizaçãovação em cinco estágios:
                         Conexões Contexto Fluxos Consequências     Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               24
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
                Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade o
                       1. desenvolver uma visão sobre Visualização Integ
                       mercado;
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad
                           2. criar propostas radicais de valor;
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                            3. explorar modelos de serviço
Emoção Satisfação     Città criativos;
                            Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução 4. flexibilizar as regras de entrega;
                       Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade 5. dirigir de forma iterativa Satisfação Interação
                          Pessoas reais Experiências
                            (com repetições, gerando resultados
Equipes multifuncionais   Comportamento Mudança Responsabilidade
                            diferentes em cada uma) e refinar o      Sociedad
                            novo serviço.
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
                25
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços:
                Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  3- Sustentabilidade
                    (e design de transformação)
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato o ciclo de vida de um
                      Como avaliar Criatividade Ciclos Impacto Expect
                    serviço?
Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização
                        Missão do designer
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade OPessoas reaisimporta é a percepção Interação
                           que mais Experiências Satisfação
                       - mudar um elemento apenas não muda
Equipes multifuncionaisessa percepção Mudança Responsabilidade
                         Comportamento                             Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
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tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Experiência e Satisfação:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ
                  Acumulação de experiências em todos os
                     pontos de contato
ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad

ometimento Energia Lealdade dos clientes
                    Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade satisfaçãoDesmaterialização
                  Chave para maximizar a Serviços dos
                     clientes
cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb
                     Técnicas participativas
 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionaisHCD - Human Centered Desing toolkit
                         Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
               27
tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q
                                          Design de Usar, não
 as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion
                Considerações finais:
nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade põe em
                  A perspectiva da sustentabilidade Visualização Integ
                       discussão nosso atual modelo de desenvol-
ciclagem   Reutilizaçãovimento.
                          Conexões Contexto Fluxos Consequências     Prioridad

ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect
                       Precisaremos ser capazes de passar de uma
Emoção Satisfação Città Slow em que o bem-estar e aDesmaterialização
                       sociedade Sustentabilidade Serviços saúde
                       econômica, que hoje são medidos em termos
cia Bem-estar Solução crescimento Design Thinking do consumo Meio amb
                       de Sistemas da produção e Alternativas
 Usar, não ter Qualidade matéria-prima, para uma sociedade em Interação
                       de Pessoas reais Experiências Satisfação
                       que seja possível viver melhor consumindo
Equipes multifuncionais(muito) menos e desenvolver Responsabilidade Sociedad
                         Comportamento Mudança a economia re-
                       duzindo a produção de produtos materiais.
ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
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tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol

 Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q

as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion

nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O

mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ

ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad



                             FIM
ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect

Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização

cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb

 Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação

Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad

ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu

 Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões

 Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia
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tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã

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Apresentação de TCC: Tendência da Função do Design: sustentabilidade como consequência.

  • 1. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion unção d o Design nto Mudança Responsabilidade Sociedade F ia da Valor Inovação Adaptação O Tendênc lidade co ência mo consequ mento Informação Velocidade Comunicação bi Curiosidade Visualização Integ sustenta ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Trabalho de Conclusão de Curso Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização de Lauro Aluna: Aline Bertolini Conexões Orientador: Prof. Luiz Fernando Figueiredo, Dr. Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento - Energia UFSC 2010 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 2. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Introdução Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Objetivo: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade aVisualização Integ O trabalho pretende teorizar sobre im- ciclagem Reutilização Conexões união entre designConsequências Prioridad portância da Contexto Fluxos thinking, responsabilidade ambiental e social e o ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect design de serviços na formação de idéias Emoção Satisfação criativas e sustentáveis para nossos Desmaterialização Città Slow Sustentabilidade Serviços pro- cia Bem-estar Solução Sistemas Configurando, assim, uma blemas atuais. Design Thinking Alternativas Meio amb nova e importante tendência do design. Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 2 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 3. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Introdução Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contexto: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação brasileiro é gerado Mais da metade do PIB Curiosidade Visualização Integ pelo setor de serviços (IBGE). ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Necessidade de novas alternativas que Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect proporcionem bem estar enquanto se ade- Emoção Satisfação quamSlowmeio ambiente. Serviços Desmaterialização Città ao Sustentabilidade cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Qualidade tornou-se mercadoria, é neces- Usar, não ter Qualidade um novo reais Experiências Satisfação sário Pessoas diferencial. Interação Equipes multifuncionaisO conceito de jogar coisas fora está obso- Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad leto, tudo deve continuamente ser reutili- ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu zado ou reciclado. Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 3 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 4. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Introdução Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contexto: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade de mudanças complexas deVisualização Integ Exigência Comunicação Curiosidade com- portamento que refletem na forma como vi- ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad vemos e trabalhamos. ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Design de experiências, design de interação Emoção Satisfação e design de serviços são novas demandas Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização para os designers. cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade próprios clientes definem a marca no Interação Os Pessoas reais Experiências Satisfação mercado. Satisfação e significado são es- Equipes multifuncionaistabelecidos unicamente pelas experiências Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad que os clientes têm, em cada um dos pontos ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu de contato da marca, ao longo do tempo. Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 4 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 5. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q O modo de Consciência design as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design Thinking: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ O que é? empatia ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad criatividade coletividade ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Para que serve? Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização entender o comportamento humano cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade que é bom? Por Pessoas reais Experiências Satisfação Interação maior aceitação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade menor chance de falhar Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 5 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 6. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente pensar do Usar, não ter Q O modo de Consciência design as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design Thinking: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Como funciona? observação ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad colaboração rápida aprendizagem ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect visualização de idéias Emoção Satisfação Città conceito de prototipagem rápida Desmaterialização Slow Sustentabilidade Serviços análise dos negócios cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Lockwood (2009): Princípios, segundo Experiências Satisfação Interação profundo entendimento do consumidor Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad colaboração visualização ovação Adaptação Observação tangível o intangível tornar Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização análise de concorrência durante o processo Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 6 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 7. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas modo de pensar do Usar, não ter Q O Meio ambiente Consciência design as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design Thinking: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade segundo Clark & Smith (2009): O futuro, Comunicação Curiosidade Visualização Integ ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad mover-se além dos limites ometimento Energia Pontos de contato status de clube privado libertar-se do Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città tornar-se uma escola deServiços Desmaterialização Slow Sustentabilidade pensamento inclusão dos designers nos processos cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb de decisões e estratégias Usar, não ter Qualidade designers reais Experiências Satisfação Interação Pessoas como conselheiros, mento- Equipes multifuncionaisresComportamento Mudança Responsabilidade Sociedad e treinadores ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 7 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 8. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contexto: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Sociedade da informação somou-se à in- dustrial em vez de substituí-la. ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia A aceleração é uma tendência custosa. Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Quanto mais veloz, mais caro. Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização A informação mais rápida pode nos ajudar cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb a viver com mais leveza no planeta. Mas, Usar, não ter Qualidade viver de forma sustentável, também é Interação para Pessoas reais Experiências Satisfação preciso aprender a valorizar mais o aqui e Equipes multifuncionaiso agora. Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Città Slow Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 8 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 9. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Alternativas: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade volta os produtos vendidos Visualização Integ Pegar de Comunicação Curiosidade para reciclar ou reutilizar - gerando setores de- ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad dicados ao design de materiais reutilizáveis ometimento Energia -Pontos de a àrea deCriatividade Ciclos Impacto Expect diminuir contato alcance. Emoção Satisfação Política Nacional de ResíduosServiços Desmaterialização Città Slow Sustentabilidade Sólidos cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Volkswagen - carros 85% recicláveis e 95% Usar, não ter Qualidade Pessoas carro emissão-zero.Satisfação reutilizáveis e reais Experiências Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 9 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 10. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contribuições: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Perguntar: Quem lidou com uma questão similar no ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad passado? ometimento Energia Pontos de contato Criatividade com, adaptar a Expect Como podemos aprender Ciclos Impacto e combinar as melhores partes de cada solu- Emoção Satisfação ção? Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Città cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Reutilizar espaços existentes. Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Utilizar o tempo entre jornadas ou trajetos. Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad Transportar apenas informações rapidamen- ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu te. Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 10 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 11. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contribuições: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade movimento de Curiosidadede Visualização Integ Reduzir o Comunicação matéria – bens ou de pessoas -, alterando a expressão ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad “mais rápido” para “mais perto”. ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Transporte - regra 40:40:20 Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização City Cargo cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade na qualidade e não na rapidez dos Interação Foco Pessoas reais Experiências Satisfação resultados. Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad Slow Wash ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização não ter Usar, Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 11 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 12. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas Meio ResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Contribuições: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade a Visualização Integ Design para a utilização, não para pro- priedade. ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Sistemas mais eficientes e eficazes Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 12 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 13. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design consciente: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Oitenta por cento do impacto ambiental de um produto, serviço ou sistema é defini- ciclagem ReutilizaçãodoConexões Contexto Fluxos citados no no estágio de design (dados Consequências Prioridad ometimento Energia Design Council, 2002). Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade o Serviços eDesmaterialização Novas formas de perceber mundo agir em relação ao que vemos - enxergar pro- cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas cessos e sistemas. Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Diferentes formas de compartilhar o co- Equipes multifuncionaisnhecimento e a experiência Responsabilidade Sociedad Comportamento Mudança precisam ser exploradas. ovação Adaptação Observação de uma escola Informação Velocidade Comu Ex. Projeto Envolvimento na Inglaterra e Curiosidade Visualização Integraçãosem Petróleo. Reutilização Conexões projeto Mundo Reciclagem Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 13 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 14. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design consciente: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade impen- A transição de um desenvolvimento Visualização Integ sado ao design consciente envolve: ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad Pensar nas consequências ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Pensar em fluxos de matéria e Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização energia cia Bem-estar Solução Priorizar o ser humano Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Entregar valor às pessoas e não pes- Interação Pessoas reais Experiências Satisfação soas aos sistemas Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 14 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 15. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design consciente: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação como algo que se Tratar o conteúdo Curiosidade Visualização Integ faz, não algo que se vende ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad Lidar com a diferença cultural ometimento Energia Pontos de contato em serviços Ciclos Impacto Expect Concentrar-se Criatividade Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 15 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 16. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Sustentabilidade e Design Thinking Alternativas MeioResponsabilidadeUsar, não ter Q ambiente Consciência Social as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Design consciente: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Regras de envolvimento para designers e pesquisadores de estilo de vida (Thackara, ciclagem Reutilização2008): Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect 1- Desenvolvimento começa em casa Emoção Satisfação Città 2- Trabalhe para pessoas reais Desmaterialização Slow Sustentabilidade Serviços 3- Respeite o que já existe cia Bem-estar Solução 4- CapaciteDesign Thinking Alternativas Meio amb Sistemas o pessoal local Usar, não ter Qualidade 5- Comprometa-se a longo prazo Pessoas reais Experiências Satisfação Interação 6- Pense pequeno Equipes multifuncionais Comportamento termos de sistemas inte- 7- Pense em Mudança Responsabilidade Sociedad grados ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 16 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 17. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Definição: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ criação de serviços úteis, funcionais, convenientes, eficientes e eficazes ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad centrado no ser humano com foco na ometimento Energia experiência do cliente e na qualidade Impacto Pontos de contato Criatividade Ciclos Expect Emoção Satisfação Città considera de forma integrada e estra- Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização tégica, o sistema, processos e decisões so- cia Bem-estar Solução o Sistemasdos pontos Thinking Alternativas bre design Design de contato Meio amb Usar, não ter Qualidade processo reais Experiências Satisfação Interação Pessoas sistemático e repetitivo que integra orientação no usuário, abordagens Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad interdisciplinares baseadas na equipe e em ovação Adaptação métodos de ciclos de aprendizagem Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 17 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 18. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Definição: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação (2009), o design de Para Saco & Gonçalves Curiosidade Visualização Integ serviços precisa atingir objetivos diferentes ciclagem Reutilizaçãoe, Conexões concorrentes. às vezes, Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Foco na construção de hipóteses e experi- Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização mentação cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Pontos de contato Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 18 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 19. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O Qualidade no design de Inovação mento Informação Velocidade Comunicação expectativas com as Fazer corresponder as Curiosidade Visualização Integ experiências. ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Colocar de contato Criatividade processo de Pontos os usuários dentro do Ciclos Impacto Expect design. Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Rever o significado do serviço para o clien- cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb te. Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 19 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 20. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviços ter Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor serviços: Adaptação O Qualidade no design de Inovação mento Informação Velocidade Comunicação medir a qualidade Três abordagens para Curiosidade Visualização Integ do serviço, segundo Lovlie, Downs & Rea- ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad son (2009): ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect 1- Valor Acrescentado Bruto Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização 2- Linha Tripla de Lucro cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Ex. Street Car Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade 3- Índice de Utilização dos Serviços Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Usabilidade do Serviço Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 20 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 21. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Street Car - resultados: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O Economia Ambiental Social mento Informação Velocidade Comunicação aproximada- Aumentou a Lucrativo em 18 Tirou Curiosidade Visualização Integ meses; Maior mente 3 mil carros mobilidade das ciclagem Reutilização Conexões tipo privados Fluxos Consequências Prioridad Streetcar clube desse Contexto da estrada; pessoas e a do Reino Unido Usuários dirigem conectividade 69% menos entre os meios ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect de transporte Um proprietário 63,5% dos membros Repensa uma Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade desisti- norma de carro gas- do clube ou Serviços Desmaterialização de ta, em média, £ ram de seus carros comportamen- cia Bem-estar Solução 2.749 por ano,Design comprariam Alternativas Meio amb Sistemas ou não Thinking to (mobilidade enquanto que um veículo particu- sem preocu- Usar, não terMembros usando o servi- lar. Experiências Satisfação Interação Qualidade Pessoas reais pações) ço da Streetcar A Streetcar impedi- Cria um senso gastaria £707 rá 2.000.000 kg de de comunida- Equipes multifuncionais Comportamento emissões de CO2 nos de por ano (núme- Mudança Responsabilidade Sociedad ros da UK Auto- próximos dois anos. ovação Adaptação ObservaçãoAssocia- mobile Envolvimento Informação Velocidade Comu tion). Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 21 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 22. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços: Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ 1- Ciência do Serviço ciclagem Reutilização2- Conexões no Serviço Fluxos Consequências Prioridad Inovação Contexto Iniciativa ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Execução da idéia Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Barreiras para a inovação: cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb organização em silos Usar, não ter Qualidade Pessoas reais conflitantes Satisfação Interação demandas Experiências falta de equipe consistente Equipes multifuncionais Comportamento mal definidas medidas Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento grande escala organizações de Informação Velocidade Comu a mudança é cara Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 22 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 23. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços: Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Erros comuns às empresas: ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad Melhoria incremental ometimento Energia Pontos de contato muito cedo Ciclos Impacto Expect Idéias mortas Criatividade Emoção Satisfação Città Falta de alguém para conseguir Desmaterialização Slow Sustentabilidade Serviços recursos cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Desenvolvimento sem a devida Usar, não ter Qualidade diligência reais Experiências Satisfação Pessoas (presteza) Interação Falta de objetivo - foco Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 23 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 24. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços: Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação VelocidadeSamalionis (2009) criaram um Jones e Comunicação Curiosidade Visualização Integ quadro onde dividem o processo de ino- ciclagem Reutilizaçãovação em cinco estágios: Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 24 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 25. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços: Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade o 1. desenvolver uma visão sobre Visualização Integ mercado; ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad 2. criar propostas radicais de valor; ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect 3. explorar modelos de serviço Emoção Satisfação Città criativos; Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução 4. flexibilizar as regras de entrega; Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade 5. dirigir de forma iterativa Satisfação Interação Pessoas reais Experiências (com repetições, gerando resultados Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade diferentes em cada uma) e refinar o Sociedad novo serviço. ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 25 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 26. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Design de Serviços: Futuro do Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ 3- Sustentabilidade (e design de transformação) ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato o ciclo de vida de um Como avaliar Criatividade Ciclos Impacto Expect serviço? Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Missão do designer cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade OPessoas reaisimporta é a percepção Interação que mais Experiências Satisfação - mudar um elemento apenas não muda Equipes multifuncionaisessa percepção Mudança Responsabilidade Comportamento Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 26 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 27. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Experiência e Satisfação: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ Acumulação de experiências em todos os pontos de contato ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Lealdade dos clientes Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade satisfaçãoDesmaterialização Chave para maximizar a Serviços dos clientes cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Técnicas participativas Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionaisHCD - Human Centered Desing toolkit Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 27 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 28. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Serviçoster Q Design de Usar, não as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion Considerações finais: nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade põe em A perspectiva da sustentabilidade Visualização Integ discussão nosso atual modelo de desenvol- ciclagem Reutilizaçãovimento. Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Precisaremos ser capazes de passar de uma Emoção Satisfação Città Slow em que o bem-estar e aDesmaterialização sociedade Sustentabilidade Serviços saúde econômica, que hoje são medidos em termos cia Bem-estar Solução crescimento Design Thinking do consumo Meio amb de Sistemas da produção e Alternativas Usar, não ter Qualidade matéria-prima, para uma sociedade em Interação de Pessoas reais Experiências Satisfação que seja possível viver melhor consumindo Equipes multifuncionais(muito) menos e desenvolver Responsabilidade Sociedad Comportamento Mudança a economia re- duzindo a produção de produtos materiais. ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 28 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã
  • 29. ow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização Tendência Bem-estar Sol Design Thinking Alternativas Meio ambiente Consciência Usar, não ter Q as reais Experiências Satisfação Interação Compartilhar Equipes multifuncion nto Mudança Responsabilidade Sociedade Valor Inovação Adaptação O mento Informação Velocidade Comunicação Curiosidade Visualização Integ ciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridad FIM ometimento Energia Pontos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expect Emoção Satisfação Città Slow Sustentabilidade Serviços Desmaterialização cia Bem-estar Solução Sistemas Design Thinking Alternativas Meio amb Usar, não ter Qualidade Pessoas reais Experiências Satisfação Interação Equipes multifuncionais Comportamento Mudança Responsabilidade Sociedad ovação Adaptação Observação Envolvimento Informação Velocidade Comu Curiosidade Visualização Integração Reciclagem Reutilização Conexões Contexto Fluxos Consequências Prioridades Comprometimento Energia 29 tos de contato Criatividade Ciclos Impacto Expectativa Emoção Satisfaçã