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開発チームが安定したプロダクトマネジメント
を⾏うための7つのルール
Ryohei N. Miyota
LINE Corp.
⾃⼰紹介
• ログイン、SDK、トークン周辺
サービス担当
• Google -> Twitter -> LINE
• LINE IDもTwitterハンドルも
josolennoso
Agenda ✓ 紹介
✓ プラットフォームチームの抱
えるハードル
✓ 開発体制変更と7つのルール
 
LINEについて
• 6年前からサービス提供開始
• ⽇本のMAUは71M
• 海外: タイ、台湾、インドネシア、他
• 国内外の開発拠点
• メッセージング以外にも多数のプラッフォーム機能
LINE Loginの年表
プラットフォーム観点からLINEの特徴
• LINEのプラットフォーム上に⾃らサービス作りで成果
• 3rd partyサービスが使いやすいプラットフォームの提供?
プラットフォーム観点からLINEの特徴
• LINEのプラットフォーム上に⾃らサービス作りで成果
• 3rd partyサービスが使いやすいプラットフォームの提供?
プラットフォーム機能を拡散することでMAU、Revenueの向
上に繋げることがミッション
プラットフォームチームの抱えるハードル
プロダクトの課題
✓ 独⾃実装が多い
✓ 謎のマジックナンバー
✓ ⼀貫しない挙動
剥き出しの内部実装
剥き出しの内部実装
← 実は複数指定できない
← マジックナンバー。不可変
← これもマジックナンバー。可変。
プロダクトの課題
✓ 独⾃実装が多い
✓ 謎のマジックナンバー
✓ ⼀貫しない挙動
➡ 紐解いていくとほとんどが開発プロセスの問題
プロセスの課題
✓ 多様なステークホルダー
✓ それによって⽣じるトレードオフの問題
✓ 多岐にわたる開発チーム
多様なステークホルダー
• デベロッパー
• ユーザー
• パートナー
• etc
• 開発チーム
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トレードオフ
例:
• セキュアにするとAPIのフレキシビリティが減る
• 法的事項の明記を優先するとUXの⾒栄えが悪くなる
• ⼤きいパートナーと組めば短期的なレベニューは増えるがス
ケーラビリティは?
多岐にわたる開発チーム
✓ Authentication
✓ Token
✓ Storage
✓ Bot
✓ Login
✓ FE
✓ SDK
✓etc.
開発体制変更と7つのルール
⽬標
• デベロッパー⽬線で優れたプロダクト
• 事業⽬線で優れたプロダクト
• クオリティを損うことなく、迅速に、継続的にリリース
Ownership1/7
Ownershipを持たせる
• 最終的に誰の⼀存で決まるかを明確にする
• そして、その「誰」が意思決定プロセスに常に加わっていること
• 組織によるのでセオリーはないが明確になっていることが重要
例:
Ownershipを持たせる
• 最終的に誰の⼀存で決まるかを明確にする
• そして、その「誰」が意思決定プロセスに常に加わっていること
• 組織によるのでセオリーはないが明確になっていることが重要
L I N E
C L I E N T
N E W F E AT U R E
例:
Ownershipを持たせる
• 最終的に誰の⼀存で決まるかを明確にする
• そして、その「誰」が意思決定プロセスに常に加わっていること
• 組織によるのでセオリーはないが明確になっていることが重要
L I N E
C L I E N T
N E W F E AT U R E
A P I
FA M I LY A
N E W A P I
例:
以前の開発体制
最 近 の 開 発 体 制
依存関係の⾒える化2/7
A P I S E R V I C E 1
A U T H
S E R V I C E
A P I S E R V I C E 1
A P I G AT E WAY
T O K E N
S E R V I C E
A P I S E R V I C E 2
B O T
P L AT F O R M
A P I S E R V I C E
L O G I N
S E R V I C E
A P I S E R V I C E
Web APIのバックエンド
A P I S E R V I C E 1
A U T H
S E R V I C E
A P I S E R V I C E 1
A P I G AT E WAY
T O K E N
S E R V I C E
A P I S E R V I C E 2
B O T
P L AT F O R M
A P I S E R V I C E
L O G I N
S E R V I C E
A P I S E R V I C E
Web APIのバックエンド
依存関係の⾒える化
✓ ツールでカバー
✓ 限界がある部分はプロジェクトマネージャーが⼈⼒
✓どのチームがどの機能をいつリリースするかをトラッキング
✓ ツールをベースとしたPM/TL間での徹底した議論
新規開発プロセスの明⽰3/7
「来期中にアカウントをバルクで⽣成する機能が欲しい。A社との取引の
オペレーションがスムーズになりアップセルを期待できる」(メール)
「来週中に◯◯ログインを✕✕ OSに対応して欲しい。」(チャット)
「来期中にアカウントをバルクで⽣成する機能が欲しい。A社との取引の
オペレーションがスムーズになりアップセルを期待できる」(メール)
「来年はもっとイルなボット機能が欲しい!!」(JIRA)
「来期中にアカウントをバルクで⽣成する機能が欲しい。A社との取引の
オペレーションがスムーズになりアップセルを期待できる」(メール)
「来週中に◯◯ログインを✕✕ OSに対応して欲しい。」(チャット)
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
• When: いつリクエストできるの?
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
• When: いつリクエストできるの?
• Who: 誰がリクエストできるの?
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
• When: いつリクエストできるの?
• Who: 誰がリクエストできるの?
• What: 何をリクエストできるの?
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
• When: いつリクエストできるの?
• Who: 誰がリクエストできるの?
• What: 何をリクエストできるの?
• Why: なぜリクエストするの?
新規開発プロセスの5W1Hを明⽰する
• When: いつリクエストできるの?
• Who: 誰がリクエストできるの?
• What: 何をリクエストできるの?
• Why: なぜリクエストするの?
• Where: どこからリクエストするの?
• How: どうやってリクエストできるの?
3つの数字を最⼤化4/7
3つの数字を最⼤化するよう努める
開発者が開発に注ぐ時間 *
3つの数字を最⼤化するよう努める
開発者が開発に注ぐ時間
書いたコードがリリースされる
割合* *
3つの数字を最⼤化するよう努める
開発者が開発に注ぐ時間
書いたコードがリリースされる
割合* 実際に使われる頻度*
Silent Majority or Vocal Minority?5/7
よくあるパターン
✓とりあえず最重要パートナーであるVocal Minorityに⽿を傾け
てみる
よくあるパターン
✓とりあえず最重要パートナーであるVocal Minorityに⽿を傾け
てみる
✓謎パラメーターだらけになるが、ドキュメントやチュートリア
ルでカバーしよう
プロダクトライフサイクルにおけるコスト
✓ メンテナンス
✓ カスタマーオペレーション
✓ 本来の⽅向との⼀貫性
✓ 引き継ぎ
✓ etc
Vocal Minority -> Great Influencer
スクラムマスターやPjMの導⼊6/7
要件定義
開発
QAや
リリース関連
⼀般的な開発サイクル
スクラムマスターやPjMとの協業のメリット
✓ PMが開発やQAの進捗のフォローに費やす時間が減る
‣ リリースやマーケティングに割く時間を増やせる
‣ 次回リリースのスペック検討の時間を増やせる
PM = Party Managerでもある7/7
まとめ:開発体制変更と7つのルール
1. 各PMにOwnershipを明確に持たせる
2. サービス間の依存関係の⾒える化
3. ステークホルダーに新規開発プロセスを明⽰する
4. 3つの数字を最⼤化することを⽬指す
5. InfluencerたりうるVocal Minorityを⾒極める
6. スクラムマスターやPjMとの協業により効率的に進める
7. PM = Party Manager
ご清聴ありがとうございました

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