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Famo.usはもう試したかい?
1.
famo.usはもう試した かい? @lion_man44
2.
自己紹介 名前: ライオン(@lion_man44)
職業: フロントエンドっぽい/バックエンドっぽい 好き: JavaScript, Node.js, Ruby 本業: 味噌汁エンジニア 副業: ソーシャルゲームエンジニア
3.
今回話す事 • Famo.usを勉強してみたという話
今回話さない事 • サーバサイドの話 • 現状重いサイトがあり、それを改善したいという類いの話 • パフォーマンス的な話
4.
よくある風景 サイト重いので高速化してくださ 具体的には?
い。 A PM
5.
よくある風景2 (要約すると)どうにかしてくださ …はい。い。
A PM
6.
こうなると、辛い
7.
チューニングの話は確かにいっぱいあ る SQL文見直すとか、index見直すとか、サーバロジック見直してDBアクセス自体を減らすとか、
サーバでやってる処理を一部クライアントに移行させるとか、クライアントでキャッシュさせると か、アニメーション駆使して逆にユーザ体感上げるとか、スプライト画像にするとか、リクエスト 数減らすとか、そもそも画像を限定するとか…etc
8.
だが、その前に最初(設計)の段階か ら何か出来ないのだろうか?
9.
そういえばHTML5を高速に綺麗に表 示するというのが一瞬流行ったような …
10.
何だっけ…エモ…じゃないし、 ハモ…ヒモ…そうだfamo.usだ!
11.
Famo.usの概要 • 高速で綺麗なHTML5アプリケーションを表示する
• WebGL/Canvasを使って高度な表現を可能にする
12.
とりあえず良く分からないので試す 。
13.
早速TOP画面へ
14.
チュートリアルへ
15.
Hello World
16.
結構(コードが)長いのでローカルで見 る方法が無いかggr
17.
あった
18.
さっそく試す
19.
何かいろいろ入る
20.
動かす
21.
表示される
22.
png画像がグルグル回っている
23.
FireFoxでも表示させてみる FireFox Chrome
24.
問題なく、各ブラウザ間でちゃんと差 異を埋めてくれている(ブラウザはこの 世で二つだけ)
25.
## Surfaceを読む## とりあえず分かったので画像変える
26.
27.
自分の画像に変更
28.
画像変わった!jpgでもグルグル回る!
29.
Imgタグ作ってそれをグルグル回しているのが分か る
30.
31.
このimageSurfaceというのはそれだけ じゃなくて他にもありそう
32.
あった
33.
README.mdを読む
34.
それぞれのHTML5のタグによってsurfaceがファイル 毎に分けられている感じなのが何となく分かる
35.
とりあえずどれだけ面倒臭い事をやっ てくれているのか自力でやってみる
36.
出来た
37.
大分汚いし、famo.usの方はrotateYで はなく、matrix3dを使っているのだけ れど、似たような挙動をするものは一
旦出来る
38.
39.
40.
うん、当たり前だけどフレームワーク 通した方が分かりやすいね
41.
## Coreを読む## そもそもcore/Engine何者
42.
famous-containerのdivを作ってOptionsManagerオ ブジェクトから返ってくる変更点を監視し、FPSに制限 をかけるかそのまま現在のFPSのまま処理を続行す
るかを実行しているっぽい
43.
## Modifierを読む## ではModifierは?
44.
Surfaceに持たせたいstyleの一部をここで定義出来 るといった感じ
45.
## Transformを読む## 最後にTransform
46.
まぁstyleにtransformなど設定する所 がModifierならTransformはMathライ ブラリ的な何かだよね
47.
実際にtransformする際に必要な値を生成してくれて る
48.
ざっと見てみた感想 • Core/Engineは必ずいるし、Modifier|Transform|Surfaceはcoreを呼ば
なかったとしても、必要なそれ系統のものは必ず呼ぶ • つまり4つのモジュールを駆使して基本は書いて行く • で、famous_container毎どかっとHTMLにぶっ込むような感じ
49.
まとめです
50.
まとめ • 現状使う必要はぶっちゃけ無い。興味ある人だけが使えば良い感じ。
ただ、データがまだまだ少ないので生け贄が必要 • 書きやすいかどうかで言えば、”まだ”書きやすいというだけでそこま で書きやすいものではない • モジュール自体はちゃんと分けられていて、その中身自体も”早さを求 める為に読みづらいコード” は少ないように見える
51.
もう一回言います
52.
現状使う必要は無い ただ、自分は次の案件で提案してみる予定
53.
参考/引用資料 • 高速で綺麗なHTML5アプリケーションのためのフレームワーク
Famo.usが完全無料に • Famo.us – WebGL/Canvasを使って高度な表現を可能にする JavaScriptフレームワーク • GitHub - Famous/generator-famous • GitHub - Famous/famous • Famo.usでオブジェクトを配置
54.
ご清聴ありがとうございました。
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