1. Maya Face Modeling assistant Tools
Projet Tuteuré, DUT Informatique.
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2012-2013
- But ?
- Problématiques?
- Perspectives ?
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Notre Application :Notre Application :
Model.obj ModifiéModel.obj Fonctions
(Modification du visage de Model)
Scripts MEL
+
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Découverte du laboratoire ATI.
Cours de Maya, Unity, C++ et réalisation des scans 3D.
- Cours avec Cédric PLESSIET
& Nédra NAUWYNK.
- Introduction aux principes
de la modélisation.
- Familiarisation avec les
différents outils.
Avant de commencer.Avant de commencer.
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Changement des supports vis-a-vis du projet d'origine.Changement des supports vis-a-vis du projet d'origine.
- Problèmes liés aux scans.
- Influence sur notre projet.
- Solution mise en place.
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- Connections en chaîne qui gèrent les
attributs d'un « objet » de façon dynamique.
- Maya est construit autour des nodes.
- Graphe de Dépendances
Les nodes MAYA.Les nodes MAYA.
- MEL & C++
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Fonctionnalités minimales: Manipulation du maillage.Fonctionnalités minimales: Manipulation du maillage.
- Unification du maillage MakeHuman
- Fonctions de translations des vertex et
importance du rayon d'influence.
- Contraintes d'utilisation du programme.
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Fonctionnalités avancées: Modification du visage.Fonctionnalités avancées: Modification du visage.
- Développement de scripts spécifiques à
la modélisation de chaque partie du visage.
- Mise au point d'une interface de tests.
- Création d'une version bêta de
vieillissement.
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Ergonomie : Interface Utilisateur GUIErgonomie : Interface Utilisateur GUI
- Introduction d'une barre d'outils contenant des boutons
spécifiques à chaque transformation.
- La sélection d'un item génère une fenêtre qui contient les
paramètres liés à la transformation associée.
- Des sliders pour jauger l'intensité de la
modification.
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- Impossibilité d'utilisation des scans 3D et préférence
pour les modèles makeHuman.
- Problème de développement des nodes avancés pour
maya en c++, utilisation du MEL pour les scripts.
Quelques problèmes RencontrésQuelques problèmes Rencontrés
- Installation de Microsoft visual studio + Maya.
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Expérience acquiseExpérience acquise
- Ouverture au monde du graphisme.
- Découverte et utilisation de nouveaux langages de
programmation et logiciels.
- Développement du travail en équipe sur la mise en œuvre d'un
projet de recherche atypique.
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PerspectivesPerspectives
- Partage de nos sources avec la communauté MAYA.
- Utilisation des modèles exportés de notre programme pour des
animations.
- Ajout de fonctions supplémentaires pour enrichir l'application.