Los campeonatos, ligas online y videojuegos, han dado paso a un nuevo perfil de videojugadores profesionales que necesitan un marco regulatorio que les brinde seguridad jurídica a todos los actores: empresas, patrocinadores, jugadores, organizadores de eventos, escuderías... etc.
2. C O N T E X T O D E L M E R C A D O
2
G E N T E J O V E N ( 9 - 3 5 A Ñ O S
G E N E R A C I Ó N Z ( 9 - 2 4 )
G R A N P A R T E D E L O S M I L L E N I A L S ( 2 5 - 4 0 )
3. 3
G R A N P L A T A F O R M A G L O B A L D E C O M U N I C A C I O N /
M A R K E T I N G
4. 4
C O N T E X T O D E L M E R C A D O
2,5 M Deportistas Federados 5 K Deportistas de élite
8. A S P E C T O S J U R Í D I C O S
FISCALIDAD
EMPRENDIMIENTO
STARTUPS
GAMING HOUSE
F 3
ESCUDERÍA
Sociedad Mercantil
Comunidad de Bienes
F 1
DEPORTISTAS
ELECTRÓNICOS
Relación Laboral
Relación Mercantil
F 2
EVENTOS
Patrocinios
Menores edad
Salud
F 4
PRESENCIA DE MARCA MUNDIAL
TARGET 16-18 AÑOSTARGET 18-26 AÑOS
9. 9
E S P O R T S & L A W
@tolmos
@Designandlaw_eS