Παρουσίαση εργασίας μαθητών του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης [εντ. ΑΠΘ]
Η εργασία του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης με τίτλο:
Code.Play.Learn.English
"Δημιουργία συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών εκμάθησης Αγγλικών από μαθητές για μαθητές"
υλοποιήθηκε από μαθητές της ΣΤ' Τάξης στο πλαίσιο του μαθήματος των ΤΠΕ, με την εκπαιδευτικό Πληροφορικής Λία Τερζίδου και τον εκπαιδευτικό Αγγλικής Γλώσσας Αδάμ Αναστασίου.
Πιο συγκεκριμένα, η εργασία αφορά στη δημιουργία μιας συλλογής εκπαιδευτικού λογισμικού από μαθητές της ΣΤ' τάξης για μαθητές Α' και Β' δημοτικού, με στόχο την εκμάθηση της Αγγλικής γλώσσας με ευχάριστο και παιγνιώδη τρόπο. Οι εφαρμογές έχουν τη μορφή παιχνιδιών και για την υλοποίησή τους χρησιμοποιήθηκαν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch και υπηρεσίες σύννεφου (Cloud Services) για τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών. Επιλέχθηκε η παιχνιδοκεντρική μάθηση, η οποία: α) από την πλευρά του εκπαιδευόμενου, οδηγεί όλες τις ηλικίες και πολύ περισσότερο τα μικρά παιδιά σε καλύτερο μαθησιακό αποτέλεσμα και β) από τη πλευρά των μαθητών που δημιουργούν το λογισμικό, εισάγει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της δομημένης σκέψης, μέσω του ευχάριστου περιβάλλοντος του Scratch. Οι μαθητές συνεργάστηκαν ως μια ομάδα προγραμματιστών που γνωρίζει καλά τις ανάγκες του τελικού χρήστη, στους οποίους επιθυμούν να προσφέρουν τη γνώση μέσα από τη χαρά και τη διασκέδαση του παιχνιδιού, αξιοποιώντας υπηρεσίες σύννεφου και πολυμεσικών στοιχείων.
3. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 3
Εισαγωγή
Στόχος:
Δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών για την εκμάθηση Αγγλικών από μαθητές για
μικρότερους μαθητές και παιδιά!
Αποτέλεσμα: Code.Play.Learn.English, μια συλλογή από 17 παιχνίδια!
Εργαλεία:
● Scratch 1.4 και Scratch 2.0 (online)
● Υπηρεσίες Σύννεφου [Cloud Services] – Google Drive
● Επεξεργαστής κειμένου [MS Word, Google Docs]
● Φυλλομετρητές (web browsers), Μηχανές αναζήτησης, Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο
● Λογισμικό δημιουργίας και επεξεργασίας εικόνων
● Λογισμικό ψηφιοποίησης ήχου
Όνομα συλλογής στο Scratch 2.0 → Code.Play.Learn.EnglishCode.Play.Learn.English
https://scratch.mit.edu/studios/1013872
4. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 4
Γιατί φτιάξαμε ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια;
● Τα παιχνίδια είναι ευχάριστα και αρέσουν σε όλα τα παιδιά.
● Οι μαθητές παίζουν με τις δικές τους δημιουργίες.
● Οι μαθητές διασκεδάζουν φτιάχνοντας παιχνίδια.
● Το Scratch σε βοηθάει να μάθεις καλύτερα προγραμματισμό.
5. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 5
Πώς φτιάξαμε τη Συλλογή μας
● Σχεδιάσαμε το παιχνίδι μας - Δημιουργία προσχεδίου του παιχνιδιού
● Ορίσαμε κανόνες
● Προγραμματίσαμε το παιχνίδι μας στο Scratch 1.4
● Ελέγξαμε και βελτιώσαμε τα παιχνίδια μας
● Δημιουργήσαμε μια Συλλογή στο Scratch 2.0 για τα παιχνίδια μας.
● Το μοιραστήκαμε με τους συμμαθητές μας
● Δημιουργήσαμε όλοι μαζί αυτή την παρουσίαση στο Google Drive
(υπηρεσίες σύννεφου).
● ...και στη συνέχεια θέλουμε να δούμε αν τα παιχνίδια μας αρέσουν
στους μικρούς μαθητές του σχολείου μας!
6. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 6
Τα 17 παιχνίδια της Συλλογής μας
● Months and Colours
● Unicorn
● Let’s Learn the Numbers
● EngLetters
● Let’s Learn English
● Alphabet and Numbers
● Learn and have Fun
● Ric Game Eng
● English Alphabet
● Click-clock letters
● Η Αλφαβήτα στα Αγγλικά
● Eating the Letters
● ScrEnglish v1
● Αlphabet for Kids
● My 1st steps on English
Language
● Alphabet
● Παίξε και μάθε
7. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 7
Months and Colours
● Ένα παιχνίδι με το οποίο τα
μικρά παιδιά μαθαίνουν
διασκεδάζοντας τους μήνες
και τα χρώματα στα αγγλικά.
● Πρωταγωνιστές: ο Mr. Star
ένας αστερίας, ο Mr. Fish ένα
ψάρι και ο Mr. Kavouras ένα
καβούρι.
Δημιουργός: Μαρία Κουκουρίγκου - ΣΤ3
8. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 8
Unicorn
● Ένα παιχνίδι με το οποίο ένας μονόκερος διδάσκει τα
βασικά αγγλικά.
● Ο μονόκερος κάνει ερωτήσεις και τις ελέγχει.
● Αν η απάντηση είναι σωστή θα ακολουθήσει ένας ήχος
που εκφράζει το σωστό αν η απάντηση είναι λάθος θα
ακολουθήσει ένας θόρυβος.
Δημιουργός: Μαρία Φουντούλη- Στ’3
9. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 9
Let’s Learn the Numbers
● Ένα παιχνίδι με το οποίο
ένας δάσκαλος
μαθηματικών ζητάει να
γνωρίσει τα ονόματα των
καινούργιων του μαθητών
στα αγγλικά.
● Πρωταγωνιστές: Ο
δάσκαλος μαθηματικών ΤΟ
10 και οι μαθητές του
Δημιουργός:Γιώργος Εφραιμίδης - ΣΤ3
10. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 10
EngLetters
Ένα παιχνίδι με το οποίο
μαθαίνεις τα γράμματα και
την αλφαβήτα με εύκολο
τρόπο
Δημιουργός : Βασιλική Τζιώλα - ΣΤ3
11. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 11
Let’s Learn English!
Το παιχνίδι παρουσιάζει μια
γάτα που μιλάει και μαθαίνει
στα παιδιά την αγγλική
αλφαβήτα και τους αριθμούς.
ΚΑΛΗ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ!!!
Δημιουργός: Ζωή Θεοφιλοπούλου - ΣΤ3
12. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 12
Alphabet and Numbers
● Το παιχνίδι μαθαίνει στα
παιδιά την αλφαβήτα και
τους αριθμούς.
● Πρωταγωνιστές είναι η
Ms. Cat και η Ms Zebra
Δημιουργός: Μαρία Τσιμπανίδη ΣΤ’3
13. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 13
Learn and Have Fun
Ένα παιχνίδι με πολλά
“επίπεδα”
1.Θα μάθεις πώς προφέρονται
τα γράμματα της αγγλικής
αλφαβήτου.
2.Θα δεις τι έμαθες με ένα
κουίζ.
3.Θα παίξεις ένα μικρό
παιχνιδάκι με γράμματα
Δημιουργός: Δημήτρης Κουϊδης – ΣΤ2
14. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 14
Ric Game Eng
Το εκπαιδευτικό αυτό παιχνίδι
έχει σκοπό να μάθει τα μικρά
παιδιά το αλφάβητο της
αγγλικής γλώσσας και
κάποιες απλές λέξεις.
Δημιουργός: Ρικάρντο Κροϊτόρου - ΣΤ3
15. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 15
English Alphabet
● Ένα χάος που
κρύβει λέξεις και
γράμματα!
● Ανακάλυψε τα!
Δημιουργός: Ευγενία Ζηκοπούλου
16. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 16
Click-clock letters
● Το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι
φτιαγμένο για παιδιά 4 έως 6 ετών.
● Η Candy θα σε βοηθήσει να
κλικάρεις τα γράμματα και όχι τους
αριθμούς!
● Οι παίκτες έχουν χρόνο 30
δευτερόλεπτα χωρίς, όμως αυτό να
φαίνεται στην οθόνη, έτσι ώστε να
μην αγχώνονται.
● Πατήστε όσο πιο γρήγορα μπορείτε
τα γράμματα και παρατηρήστε τα!
Δημιουργός: Μαρία & Αγγελική
17. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 17
Η Αλφαβήτα στα Αγγλικά
● Ένα παιχνίδι με 3 επίπεδα
● Κάθε επίπεδο είναι ένα
διαφορετικό δωμάτιο
● Στα δωμάτια υπάρχουν
κρυμμένα γράμματα που
πρέπει να ανακαλύψεις
Δημιουργός: Πάρης Μάνο - ΣΤ’1
18. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 18
Eating the Letters
● Ένα απλό και
διασκεδαστικό παιχνίδι
● Απλά...φάε τα Αγγλικά
γραμματάκια!
Δημιουργός: Δημήτρης Σιλιτζόγλου - ΣΤ2
19. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 19
Παίξε και μάθε
Παίξε με το καλάθι και μάθε
μερικές λέξεις στα αγγλικά.
Ομάδα Δημιουργών:
Δήμητρα Ταξιάρχου & Μαρία Αγγελιδάκη
20. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 20
My 1st steps on English Language
● Πρώτα ΜΑΘΕ μετά ΠΑΙΞΕ!
● Ένα παιχνίδι για να μάθεις να
μετράς (στα αγγλικά) έως το 10
και να μάθεις την Αγγλική
Αλφαβήτα!
● Στη συνέχεια κρύβει και
παιχνίδια! Πιάσε όλα τα
νούμερα και πέτυχε όλα τα
γράμματα! Διασκέδασε!
Δημιουργός: Πολίτη Ελευθερία - ΣΤ’1
21. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 21
ScrEnglish v.1
● Ένα παιχνίδι με
εικόνες και ήχους!
● Κάνε κλικ πάνω τους
και μάθε πώς
προφέρονται στα
αγγλικά.
Δημιουργός: Γιάννης Κωνσταντάκης -ΣΤ1
22. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 22
ALPHABET FOR KIDS
Αυτό το παιχνίδι έχει
σκοπό να μάθει σε μικρά
παιδιά πως να μάθουν την
αγγλική αλφαβήτα με έναν
διασκεδαστικό τρόπο.
Δημιουργός:
ΕΥΘΥΜΗΣ ΚΩΣΤΟΥΡΟΣ ΚΑΤΣΙΓΙΑΝΝΗΣ- ΣΤ1
23. 7ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας | 23 Απρ. 2015 23
Σας ευχαριστούμε!
9 Μαΐου 2015
...και μη ξεχνάμε...και μη ξεχνάμε