O documento fornece um guia sobre projetar a experiência do usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicativos e sites web. Ele discute técnicas de pesquisa de usuários, papéis relacionados a UX, como definir objetivos de projeto e analisar concorrentes. Também fornece orientações sobre planejamento de projetos UX, requisições de usuários e adoção pós-lançamento.
1. O GUIA PARA
PROJETAR
A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (UX) PARA
PROJETISTAS DE CONTEÚDO DIGITAL,
APLICAÇÕES E WEB SITES.
De RUSS UNGER e CAROLYN CHANDLER
por LUCAS D. LORENÇON
2. RUSS UNGER
Diretor de planejamento da UX na Draftcb, a
maior agência de propagande e marketing do
centro-oeste dos Estados Unidos
CAROLYN CHANDLER
Diretor do design da UX na Manifest Digital, uma
agência interativa com base em Chicago. Ela é
líder de equipes da UX há mais de 10 anos.
3.
4.
5.
6.
7.
8. Técnicas comuns de Pesquisas de Usuários
1. Entrevistas com usuários;
2. Investigação textual;
3. Pesquisas quantitativa;
4. Grupos de foco;
5. Ordenação de Cartões;
6. Teste de Usabilidade.
9. Outros papéis que pode exercer
➔ Estrategista da marca ou diretor;
➔ Analista de negócio;
➔ Estrategista de conteúdo;
➔ Redator;
➔ Designer visual;
➔ Desenvolvedor de interface
10.
11. No início de um projeto você deve ter as
seguintes informações:
➔ Que abordagem ou metodologia o projeto seguirá?
➔ Quais são as datas ou momentos importantes em pontos
principais como receber a aprovação de agentes de negócio?
➔ Porque o projeto é importante para a empresa?
➔ Como os agentes determinarão se o projeto foi um sucesso?
Relacionadas aos objetivos do projeto
Relacionadas à abordagem do projeto
12.
13.
14. Analisar os objetivos sem foco ajudará a solidificar os seus
objetivos e a comunicar com eficiência dentro da equipe.
“Nosso objetivo é ser líder de mercado na indústria X.”
“Nosso objetivo é gerar agitação dentro de nossa base de cliente.”
“Nosso objetivo é aumentar a quantidade tráfego em nosso site.”
15. Pontos Fortes Pontos Fracos
Oportunidades Ameaças
ANÁLISE SWOT
ANÁLISE DOS
CONCORRENTES
+
16. Aumentar a receita da propaganda online em 20 %
Aumentar o número de clientes atuais e potenciais em nosso banco de dados de
cliente em pelo menos 20 mil
Oferecer conteúdo altamente classificado e altamente referenciado para os
nossos usuários
Aumentar a receita das vendas em 10 %
23. A palavra Heurística significa um princípio básico ou prática
recomendada. Uma análise heurística veio a significar uma
crítica de um produto contra uma série de regras
(heurísticas) para o design útil.
24.
25.
26.
27. Pesquisa de Usuário
1. Defina os seus grupos de usuário primários;
2. Planeje o envolvimento do usuário;
3. Conduza a pesquisa;
4. Valide as definições do seu grupo de usuários;
5. Crie requisições de usuário.
30. Requisições de conteúdo das personas
➔ Nível educacional
➔ Personal Quote
➔ Atividades Online e Offline
➔ Ponto de ativação do cliente, da marca do
projeto
➔ Nível técnico de conforto
➔ Nível social de conforto
➔ Nível móvel de conforto
➔ Motivações para usar o cliente, a marca ou o
projeto
➔ Objetivos do usuário
➔ Foto
➔ Nome
➔ Idade
➔ Localização
➔ Ocupação
➔ Bibliografia
Mínimos
Opcionais
31.
32.
33. Equipe de priorização
➔ Qual é o seu nível de importância para o negócio?
➔ Qual é o seu nível de importância para o usuário?
➔ Qual é a possibilidade de desenvolver a requisição?
➔ Qual é a possibilidade de desenvolver o recurso?
Quais são esses elementos? São aqueles que o usuário pode ver, tocar, ouvir e até mesmo sentir. Isso inclui coisas que os usuários podem interagir de formas que vão além do físico, como interfaces digitais e, é claro, pessoas.
Quando fundimos esses elementos, conseguimos afetar os diferentes sentidos em uma experiência mais rica e integrada.
Quais são esses elementos? São aqueles que o usuário pode ver, tocar, ouvir e até mesmo sentir. Isso inclui coisas que os usuários podem interagir de formas que vão além do físico, como interfaces digitais e, é claro, pessoas.
Quando fundimos esses elementos, conseguimos afetar os diferentes sentidos em uma experiência mais rica e integrada.
Quais são esses elementos? São aqueles que o usuário pode ver, tocar, ouvir e até mesmo sentir. Isso inclui coisas que os usuários podem interagir de formas que vão além do físico, como interfaces digitais e, é claro, pessoas.
Quando fundimos esses elementos, conseguimos afetar os diferentes sentidos em uma experiência mais rica e integrada.
Quais são esses elementos? São aqueles que o usuário pode ver, tocar, ouvir e até mesmo sentir. Isso inclui coisas que os usuários podem interagir de formas que vão além do físico, como interfaces digitais e, é claro, pessoas.
Quando fundimos esses elementos, conseguimos afetar os diferentes sentidos em uma experiência mais rica e integrada.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Quais são esses elementos? São aqueles que o usuário pode ver, tocar, ouvir e até mesmo sentir. Isso inclui coisas que os usuários podem interagir de formas que vão além do físico, como interfaces digitais e, é claro, pessoas.
Quando fundimos esses elementos, conseguimos afetar os diferentes sentidos em uma experiência mais rica e integrada.
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
No início do projeto, na primeira reunião com toda a equipe. O gerente do projeto cuida de alguns materiais e da um panorama do projeto. Ao final da reunião, você deve sair com as seguintes informações:
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.
Objetivos do site;
Listas dos principais grupos que precisam ser suportados;
Infos sobre o tipo de ambiente que o usuario trabalha na aplicação e uma compreensão básica de qualquer conhecimento básico. Benchmark de aplicações para ver as terminologias mais comuns e áreas de interesse.