SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Mindenki kókler...
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
2011 – “By 2015, 40 percent of Global
1000 organizations will use gamification as
the primary mechanism to transform
business operations.”
2012 – “By 2014, 80 Percent of Current
Gamified Applications Will Fail to Meet
Business Objectives Primarily Due to Poor
Design.”
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Hype Cycle 2015
Keresd meg a gamificationt a hype-görbén!
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Gabe szerint a gamifikátorok…
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Idealista
Opportunista
Gémer
Utilitarista
aki meg akarja változtatni a világot
aki meg akar gazdagodni
aki szerint olcsóbb a gamificiation
aki szeret játszani...
Nem hittem benne…
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Jesse Schell Világjáró
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Tengernyi Kaland
2010
Tündöklésem és bukásom
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Hogyan épül fel nálunk egy gamification projekt?
1. Audit 2. Koncepció 3. Forgatókönyv 4. Fejlesztés
5. Polírozás 6. Keretrendszer 7. Bevezetés 8. Üzemeltetés
9. Konverzió
mérés
Reziliens, megismételhető, kiszámítható, hatékony
- a gamification szolgáltatóktól mára elvárt a mérnöki szemlélet
Gabe Zichermann, 2015. World Gamification Congress
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Az első komoly próbálkozás…
Az „Ofó projekt”
„Sohasem gondoltam volna, hogy rá tudom venni a
munkatársaimat arra, hogy egy oktatóanyagon önként rágják
végig magukat – egyenként több mint száz alkalommal.”
Hámori Katalin – az Ofotért értékesítési igazgatója
Újrakeretezés Játékosok aránya: 100 %
Ergonómia Végigjátszók aránya: 95 %
Flow támogatás Hardcore játékosok: 65 %
Konverzió Növekedés az eladásokban: 20 %
...........................
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Mi az a gamification?
Gamifikáció  a tevékenység kiegészül
játékmechanizmusokkal
................................
.........
Nem játékos tevékenységek
hatékonyságának, a felhasználók
motivációjának fokozása
játékmechanikai eszközök
segítségével
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Mi az a konzervatív gamificationby Abagil
?
Konzervatív gamifikáció  a tevékenység játékká
válik
................................
.........
Nem játékos tevékenységek
újrakeretezése, újraformálása
játékként.
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Válassz célt!
Tedd fel magadnak a kérdést:
MIT SZERETNÉK?
Ha nincs célod a gamifikációval,
fejlessz inkább videojátékot!
Újrakeretezés
A játék nem kötelező!
A feladat legyen izgalmas, érthető!
(legfeljebb három mondatban)
A valós célod helyett adj vonzó kihívást!
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Ergonómia
A játéktér legyen akadálymentes!
Ha a játék túl nehéz, akkor frusztráló,
ha túl könnyű, akkor unalmas lesz.
Az előrehaladás legyen egyértelmű!
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
Flow támogatás
Olyan kihívás, amely a valós célhoz
vezet.
Hibázni rendben van, újra próbálkozni
jó.
A folyamatos visszajelzés tereli a
játékost a célokhoz vezető úton.
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Konverzió
Ünnepeld meg a játék sikerét!
Mutasd meg, hogy mit ért el valójában!
Erősítsd meg az elsajátított jó
gyakorlatot!
Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor –
fekete@abagil.hu
fekete@abagil.hu 19
Újrakeretezés: Kommunikáció
A játék NEM adja el magát.
Kíváncsiság
Jutalom
Kihívás
történet
hangulat
nyeremény
státusz
integritás
 Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
Nem kötelező,
Izgalmas és érthető,
Szexi!
fekete@abagil.hu 20
 Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
Újrakeretezés: Üzenetek
fekete@abagil.hu 21
A „tiszta játék” jellemzői Hibák a munka világában
„Szexi” tevékenység „Muszáj” tevékenység
Önként vállalt szabályok „Lenyelt” szabályok
Adaptív feladatnehézség Vagy nehéz, vagy unalmas
Időbeli és térbeli keretei
vannak
Rosszul strukturált,
végeláthatatlan
Mindig van visszajelzés A dicséret elmarad
A mindennapok
stresszétől mentes
A hibák kihatnak a
mindennapokra
Kézre álló kezelőfelületet
Tanulás lépésről lépésre
Vizuális magyarázat
Újrakeretezés
 Ergonómia
Flow Támogatás
KonverzióHogyan működne, ha
játék lenne?
Ergonómia
fekete@abagil.hu 22
Minden eszköz a kezünk ügyében,
Semmi olyan, ami nem lényeges,
Ha nem egyértelmű, lerajzoljuk.
Újrakeretezés
Ergonómia
 Kezelőfelület
Lépésről lépésre
Vizualizáció
Flow Támogatás
Konverzió
Ergonómia: Kezelőfelület
Játéktervezési alapelv:
• Ha túl egyszerű, unalmas
• Ha túl bonyolult, frusztráló
Optimális:
bébi-lépésekkel, szintenként
fekete@abagil.hu 23
Újrakeretezés
Ergonómia
Kezelőfelület
 Lépésről lépésre
Vizualizáció
Flow Támogatás
Konverzió
Ergonómia: Lépésről lépésre
fekete@abagil.hu 24
Komplex folyamatok  vizuális segítség a megértéshez
Újrakeretezés
Ergonómia
Kezelőfelület
Lépésről lépésre
 Vizualizáció
Flow Támogatás
Konverzió
Ergonómia: Vizualizáció
fekete@abagil.hu 25
kihívások 
valós kihívások játékként
stresszmentesen 
hibázni rendben van
jutalmazás 
jó gyakorlatok bevésése
Újrakeretezés
Ergonómia
 Flow Támogatás
Konverzió
Flow támogatás
I. Újrakeretezés:
• Szexi
• Elég jó vagy hozzá?
II. Ergonómia:
• Tanulás bébi-lépésekkel
fekete@abagil.hu 26
III. Flow támogatás:
– Valós kihívások
– Hozzuk ki a
maximumot!
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
 Kihívások
Stresszmentesítés
Jutalmazás
Konverzió
Flow támogatás: Kihívások
fekete@abagil.hu 27
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
 Stresszmentesítés
Jutalmazás
Konverzió
Flow támogatás: Stresszmentesítés
I. Újrakeretezés:
• Nem kötelező
II. Ergonómia:
• Átlátható, megvalósítható
III. Flow támogatás:
– Hibázni rendben van
– Újra próbálkozni jó
fekete@abagil.hu 28
I. Újrakeretezés:
• Szexi,
• Motiválás
II. Ergonómia:
• Visszajelzés, megerősítés
III. Flow támogatás:
– Elsajátítás fokmérője
– Játékos integritás
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
Stresszmentesítés
 Jutalmazás
Konverzió
Flow támogatás: Jutalmazás
fekete@abagil.hu 29
Michael Wu - World Gamification Congress,
2015
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
Stresszmentesítés
 Jutalmazás
Konverzió
fekete@abagil.hu 30
„A Tetrisből egy dolgot tanulhatunk meg
biztosan: még jobban tetrisezni!” – Mérő
László
Hasznos minták megerősítése
Megszerzett tudás újra keretezése
– a valóság részeként!
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
 Konverzió
Debriefing
Tréning
Valós feladatok
fekete@abagil.hu 31
Újrakeretezés
Ergonómia
Flow Támogatás
 Konverzió
Ennyi.
Gyakorold sokat, és meglátod
mosolygósan lesz hatékonyabb
körülötted a világ!
www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil
Kft.
Célkitűzés
Újrakeretezés: meggyőzzük, hogy miért érdemes játszani
Ergonómia: könnyen fogyaszthatóvá tesszük a folyamatot
Flow támogatás: folyamatos kihívás, frusztráció nélkül
Konverzió: átemeljük a hasznos tudást a mindennapokba
Eszköztár Kihívás
Újrakeretezés Valóság  Játék
Ergonómia Játék ≈ Valóság
Flow támogatás Játék ≈ Valóság
Konverzió Játék  Valóság
fekete@abagil.hu 33
Egy projekt felépítése
Mennyi idő? Mennyi munka? Mire kell számítani?
fekete@abagil.hu 35
Feltérképezzük az ügyfél
célkitűzéseit
Megismerjük, megértjük
az alapfolyamatot
Elkészítjük a játék
koncepcióját,
forgatókönyvét
Lefejlesztjük a játékot
(grafika, programozás,
hangok, animációk, stb.)
Fejlesztői és
végfelhasználói tesztelés
és hibajavítás több
körben.
Belső kommunikáció, a
bevezetést előkészítő
marketing kampány.
Figyeljük az
eredményeket a GéMeS
rendszerben
Megtörténik a
megerősítés.
Hogyan lehet a játékosítást mérni?
Projektfeladat „Metafóra” Mérőszám
Újrakeretezés Hívd ki játszani! Játékosszám
Ergonómiai optimalizálás Vágd fel apró darabokra! Végigjátszók aránya
Flow támogatás Számold a falatokat! Hardcore játékosok aránya
Konverzió Erősítsd meg, hogy szereti! Célindikátorok
A játéképítés alapelvei
1. Ne kényszerítsük a játékost a játékra!
2. Határozzuk meg a játék időbeli és térbeli kereteit!
3. A szabályok legyenek egyértelműek!
4. Ne akarjunk játékon kívüli szempontokat érvényesíteni!
5. Szűrjük ki a negatív stresszt, juttassuk el a játékost flow
állapotba!
6. Ne keverjük a valóságot és játékot!
Ne kényszerítsük a játékost a játékra!
„Miért ne tehetnénk kötelezővé egy tartalmat,
amiért ennyi pénzt kifizettünk?”
Ha kötelezővé teszik, nem fog működni!
A kulcs: a motiváció, a reklám…
Határozzuk meg a játék időbeli és térbeli
kereteit!
„Szeretnénk nyílt végű gamifikációs
rendszert!”
A nyílt végű gamifikáció urbánus legenda.
Helyette átlátható cél és keretek!
A szabályok legyenek egyértelműek!
„Majd kitaláljuk menet közben...”
Kitaláljuk őket előre, és mindenkire
ugyanúgy vonatkoznak!
Ne akarjunk játékon kívüli
szempontokat érvényesíteni!
“Ez lesz elearning helyett…”
A játék nem helyettesíti a munkát, tanulást.
De a játékot lehet úgy tervezni, hogy
hasznos legyen.
Szűrjük ki a negatív stresszt, juttassuk a
játékost flow állapotba!
„Ha rosszul csinálja, büntessük meg!”
Inkább üzenjük azt, hogy a feladat
megoldható, és hogy jó érzés lesz
megoldani!
Ne keverjük a valóságot és játékot!
„Tegyünk a játékba a valódi feladatokat!”
A játék „biztonságos”, a valóság nem az!
Gyakori kérdések
„Nem túl merev ez a módszertan?”
„Merev, de igen hatékony!”
„A többi gamifikációs irány nem ennyire hatékony?”
„Lehetséges, hogy hatékonyak. Nem tudjuk megmondani.”
„Van rá garancia, hogy a konzervatív gamifikáció működik?”
„Több sikeres, mért projekt már van.”

More Related Content

Viewers also liked

Contact sheets showing range of original photographs
Contact sheets showing range of original photographsContact sheets showing range of original photographs
Contact sheets showing range of original photographssophieharrison_x
 
Gamification for beginners
Gamification for beginnersGamification for beginners
Gamification for beginnersZsombor Fekete
 
Ancient Lives, Old Weather and Operation War Diary
Ancient Lives, Old Weather and Operation War DiaryAncient Lives, Old Weather and Operation War Diary
Ancient Lives, Old Weather and Operation War Diaryeatyourgreens
 
Custom deployments with sbt-native-packager
Custom deployments with sbt-native-packagerCustom deployments with sbt-native-packager
Custom deployments with sbt-native-packagerGaryCoady
 

Viewers also liked (8)

Contact sheets showing range of original photographs
Contact sheets showing range of original photographsContact sheets showing range of original photographs
Contact sheets showing range of original photographs
 
Evaluation q5
Evaluation q5Evaluation q5
Evaluation q5
 
Gamification for beginners
Gamification for beginnersGamification for beginners
Gamification for beginners
 
Ancient Lives, Old Weather and Operation War Diary
Ancient Lives, Old Weather and Operation War DiaryAncient Lives, Old Weather and Operation War Diary
Ancient Lives, Old Weather and Operation War Diary
 
Why scala?
Why scala?Why scala?
Why scala?
 
Eva Jané-Llopis, Director, World Economic Forum
Eva Jané-Llopis, Director, World Economic ForumEva Jané-Llopis, Director, World Economic Forum
Eva Jané-Llopis, Director, World Economic Forum
 
Custom deployments with sbt-native-packager
Custom deployments with sbt-native-packagerCustom deployments with sbt-native-packager
Custom deployments with sbt-native-packager
 
Ai 27 11
Ai 27 11Ai 27 11
Ai 27 11
 

Mindenki kókler! - Konzervatív gamification

  • 1. www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft. Mindenki kókler...
  • 2. Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 3. 2011 – “By 2015, 40 percent of Global 1000 organizations will use gamification as the primary mechanism to transform business operations.” 2012 – “By 2014, 80 Percent of Current Gamified Applications Will Fail to Meet Business Objectives Primarily Due to Poor Design.” www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft.
  • 4. Hype Cycle 2015 Keresd meg a gamificationt a hype-görbén! Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 5. Gabe szerint a gamifikátorok… www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft. Idealista Opportunista Gémer Utilitarista aki meg akarja változtatni a világot aki meg akar gazdagodni aki szerint olcsóbb a gamificiation aki szeret játszani...
  • 6. Nem hittem benne… Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu Jesse Schell Világjáró
  • 7. www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft. Tengernyi Kaland 2010
  • 8. Tündöklésem és bukásom Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 9. Hogyan épül fel nálunk egy gamification projekt? 1. Audit 2. Koncepció 3. Forgatókönyv 4. Fejlesztés 5. Polírozás 6. Keretrendszer 7. Bevezetés 8. Üzemeltetés 9. Konverzió mérés Reziliens, megismételhető, kiszámítható, hatékony - a gamification szolgáltatóktól mára elvárt a mérnöki szemlélet Gabe Zichermann, 2015. World Gamification Congress Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 10. Az első komoly próbálkozás…
  • 11. Az „Ofó projekt” „Sohasem gondoltam volna, hogy rá tudom venni a munkatársaimat arra, hogy egy oktatóanyagon önként rágják végig magukat – egyenként több mint száz alkalommal.” Hámori Katalin – az Ofotért értékesítési igazgatója Újrakeretezés Játékosok aránya: 100 % Ergonómia Végigjátszók aránya: 95 % Flow támogatás Hardcore játékosok: 65 % Konverzió Növekedés az eladásokban: 20 % ........................... www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft.
  • 12. Mi az a gamification? Gamifikáció  a tevékenység kiegészül játékmechanizmusokkal ................................ ......... Nem játékos tevékenységek hatékonyságának, a felhasználók motivációjának fokozása játékmechanikai eszközök segítségével Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 13. Mi az a konzervatív gamificationby Abagil ? Konzervatív gamifikáció  a tevékenység játékká válik ................................ ......... Nem játékos tevékenységek újrakeretezése, újraformálása játékként. www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft.
  • 14. Válassz célt! Tedd fel magadnak a kérdést: MIT SZERETNÉK? Ha nincs célod a gamifikációval, fejlessz inkább videojátékot!
  • 15. Újrakeretezés A játék nem kötelező! A feladat legyen izgalmas, érthető! (legfeljebb három mondatban) A valós célod helyett adj vonzó kihívást! www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft.
  • 16. Ergonómia A játéktér legyen akadálymentes! Ha a játék túl nehéz, akkor frusztráló, ha túl könnyű, akkor unalmas lesz. Az előrehaladás legyen egyértelmű! Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 17. Flow támogatás Olyan kihívás, amely a valós célhoz vezet. Hibázni rendben van, újra próbálkozni jó. A folyamatos visszajelzés tereli a játékost a célokhoz vezető úton. www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft.
  • 18. Konverzió Ünnepeld meg a játék sikerét! Mutasd meg, hogy mit ért el valójában! Erősítsd meg az elsajátított jó gyakorlatot! Buzás Andrea - buzas@abagil.hu Fekete Zsombor – fekete@abagil.hu
  • 19. fekete@abagil.hu 19 Újrakeretezés: Kommunikáció A játék NEM adja el magát. Kíváncsiság Jutalom Kihívás történet hangulat nyeremény státusz integritás  Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás Konverzió
  • 20. Nem kötelező, Izgalmas és érthető, Szexi! fekete@abagil.hu 20  Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás Konverzió Újrakeretezés: Üzenetek
  • 21. fekete@abagil.hu 21 A „tiszta játék” jellemzői Hibák a munka világában „Szexi” tevékenység „Muszáj” tevékenység Önként vállalt szabályok „Lenyelt” szabályok Adaptív feladatnehézség Vagy nehéz, vagy unalmas Időbeli és térbeli keretei vannak Rosszul strukturált, végeláthatatlan Mindig van visszajelzés A dicséret elmarad A mindennapok stresszétől mentes A hibák kihatnak a mindennapokra Kézre álló kezelőfelületet Tanulás lépésről lépésre Vizuális magyarázat Újrakeretezés  Ergonómia Flow Támogatás KonverzióHogyan működne, ha játék lenne? Ergonómia
  • 22. fekete@abagil.hu 22 Minden eszköz a kezünk ügyében, Semmi olyan, ami nem lényeges, Ha nem egyértelmű, lerajzoljuk. Újrakeretezés Ergonómia  Kezelőfelület Lépésről lépésre Vizualizáció Flow Támogatás Konverzió Ergonómia: Kezelőfelület
  • 23. Játéktervezési alapelv: • Ha túl egyszerű, unalmas • Ha túl bonyolult, frusztráló Optimális: bébi-lépésekkel, szintenként fekete@abagil.hu 23 Újrakeretezés Ergonómia Kezelőfelület  Lépésről lépésre Vizualizáció Flow Támogatás Konverzió Ergonómia: Lépésről lépésre
  • 24. fekete@abagil.hu 24 Komplex folyamatok  vizuális segítség a megértéshez Újrakeretezés Ergonómia Kezelőfelület Lépésről lépésre  Vizualizáció Flow Támogatás Konverzió Ergonómia: Vizualizáció
  • 25. fekete@abagil.hu 25 kihívások  valós kihívások játékként stresszmentesen  hibázni rendben van jutalmazás  jó gyakorlatok bevésése Újrakeretezés Ergonómia  Flow Támogatás Konverzió Flow támogatás
  • 26. I. Újrakeretezés: • Szexi • Elég jó vagy hozzá? II. Ergonómia: • Tanulás bébi-lépésekkel fekete@abagil.hu 26 III. Flow támogatás: – Valós kihívások – Hozzuk ki a maximumot! Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás  Kihívások Stresszmentesítés Jutalmazás Konverzió Flow támogatás: Kihívások
  • 27. fekete@abagil.hu 27 Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás Kihívások  Stresszmentesítés Jutalmazás Konverzió Flow támogatás: Stresszmentesítés I. Újrakeretezés: • Nem kötelező II. Ergonómia: • Átlátható, megvalósítható III. Flow támogatás: – Hibázni rendben van – Újra próbálkozni jó
  • 28. fekete@abagil.hu 28 I. Újrakeretezés: • Szexi, • Motiválás II. Ergonómia: • Visszajelzés, megerősítés III. Flow támogatás: – Elsajátítás fokmérője – Játékos integritás Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás Kihívások Stresszmentesítés  Jutalmazás Konverzió Flow támogatás: Jutalmazás
  • 29. fekete@abagil.hu 29 Michael Wu - World Gamification Congress, 2015 Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás Kihívások Stresszmentesítés  Jutalmazás Konverzió
  • 30. fekete@abagil.hu 30 „A Tetrisből egy dolgot tanulhatunk meg biztosan: még jobban tetrisezni!” – Mérő László Hasznos minták megerősítése Megszerzett tudás újra keretezése – a valóság részeként! Újrakeretezés Ergonómia Flow Támogatás  Konverzió
  • 32. Ennyi. Gyakorold sokat, és meglátod mosolygósan lesz hatékonyabb körülötted a világ! www.abagil.hu és www.gamebased.training Abagil Kft. Célkitűzés Újrakeretezés: meggyőzzük, hogy miért érdemes játszani Ergonómia: könnyen fogyaszthatóvá tesszük a folyamatot Flow támogatás: folyamatos kihívás, frusztráció nélkül Konverzió: átemeljük a hasznos tudást a mindennapokba
  • 33. Eszköztár Kihívás Újrakeretezés Valóság  Játék Ergonómia Játék ≈ Valóság Flow támogatás Játék ≈ Valóság Konverzió Játék  Valóság fekete@abagil.hu 33
  • 34. Egy projekt felépítése Mennyi idő? Mennyi munka? Mire kell számítani?
  • 35. fekete@abagil.hu 35 Feltérképezzük az ügyfél célkitűzéseit Megismerjük, megértjük az alapfolyamatot Elkészítjük a játék koncepcióját, forgatókönyvét Lefejlesztjük a játékot (grafika, programozás, hangok, animációk, stb.) Fejlesztői és végfelhasználói tesztelés és hibajavítás több körben. Belső kommunikáció, a bevezetést előkészítő marketing kampány. Figyeljük az eredményeket a GéMeS rendszerben Megtörténik a megerősítés.
  • 36. Hogyan lehet a játékosítást mérni? Projektfeladat „Metafóra” Mérőszám Újrakeretezés Hívd ki játszani! Játékosszám Ergonómiai optimalizálás Vágd fel apró darabokra! Végigjátszók aránya Flow támogatás Számold a falatokat! Hardcore játékosok aránya Konverzió Erősítsd meg, hogy szereti! Célindikátorok
  • 37. A játéképítés alapelvei 1. Ne kényszerítsük a játékost a játékra! 2. Határozzuk meg a játék időbeli és térbeli kereteit! 3. A szabályok legyenek egyértelműek! 4. Ne akarjunk játékon kívüli szempontokat érvényesíteni! 5. Szűrjük ki a negatív stresszt, juttassuk el a játékost flow állapotba! 6. Ne keverjük a valóságot és játékot!
  • 38. Ne kényszerítsük a játékost a játékra! „Miért ne tehetnénk kötelezővé egy tartalmat, amiért ennyi pénzt kifizettünk?” Ha kötelezővé teszik, nem fog működni! A kulcs: a motiváció, a reklám…
  • 39. Határozzuk meg a játék időbeli és térbeli kereteit! „Szeretnénk nyílt végű gamifikációs rendszert!” A nyílt végű gamifikáció urbánus legenda. Helyette átlátható cél és keretek!
  • 40. A szabályok legyenek egyértelműek! „Majd kitaláljuk menet közben...” Kitaláljuk őket előre, és mindenkire ugyanúgy vonatkoznak!
  • 41. Ne akarjunk játékon kívüli szempontokat érvényesíteni! “Ez lesz elearning helyett…” A játék nem helyettesíti a munkát, tanulást. De a játékot lehet úgy tervezni, hogy hasznos legyen.
  • 42. Szűrjük ki a negatív stresszt, juttassuk a játékost flow állapotba! „Ha rosszul csinálja, büntessük meg!” Inkább üzenjük azt, hogy a feladat megoldható, és hogy jó érzés lesz megoldani!
  • 43. Ne keverjük a valóságot és játékot! „Tegyünk a játékba a valódi feladatokat!” A játék „biztonságos”, a valóság nem az!
  • 44. Gyakori kérdések „Nem túl merev ez a módszertan?” „Merev, de igen hatékony!” „A többi gamifikációs irány nem ennyire hatékony?” „Lehetséges, hogy hatékonyak. Nem tudjuk megmondani.” „Van rá garancia, hogy a konzervatív gamifikáció működik?” „Több sikeres, mért projekt már van.”

Editor's Notes

  1. Csíkszentmihályi Mihály Flow leírása Teljesen belemerülünk abba, amit teszünk Egyfajta extázis – különbözőség a mindennapok valóságától Belső letisztultság – tudjuk mit kell tenni, és hogy mennyire jól tesszük. Tudni, hogy a tevékenység megvalósítható Öröm érzése – felülemelkedni a mindennapi gondokon Időtlenség – az órák perceknek tűnnek Belső motiváció – bármi okozza a flowt, önmaga jutalmává válik.