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Avatare in der Marktforschung
Vortrag Research & Results, München 24. Oktober 2012
Prof. Dr. Holger Lütters
holger.luetters@htw-berlin.de Twitter.com/borschtsch
Forschungsziel: Messung des Einflusses des künstlichen
   Interviewers auf die Ergebnissituation im Interview

   Chance des virtuellen                                       Fragen der Forschung
   Interviews
                                                               1. Effekte auf Daten
   • Erhöhte Motivation der                                       verschiedener Fragetypen
     Teilnehmer                                                   (reaktive Antwortdaten)
   • Niedrigere Abbrecherquoten                                2. Effekte auf nicht-reaktive
   • Glaubwürdigkeit der                                          Daten / Einfluss auf
     Interaktion erhöhen                                          Teilnahmebereitschaft
   • Standardisierung des                                             • Responseverhalten (Drop-Out)
     „persönlichen“ Interviewer-                                      • Wahrnehmung der Interaktion
     Einflusses                                                         (gefühlte Dauer;
                                                                        Wohlfühlfaktor) durch Angaben
                                                                        der Teilnehmer
                                                                      • Konsistenz der Messung
                                                               3. Technische Effekte

   Grundfrage des Avatar-Einsatzes: Unterstützung vs. Manipulation

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Avatare in der Marktforschung




       1
Annahme:
Avatare könnten eine interessante Bereicherung im
Rahmen der Interaktionen der Marktforschung sein
„Ein Avatar ist eine künstliche Person oder ein grafischer
   Stellvertreter einer echten Person in der virtuellen Welt“




      Quellle: http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)     Beispiele von secondlife.com

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Avatare wurden bereits zur Erforschung der
   Unterstützung von Shopping-Szenarien eingesetzt




   Human Avatar                                                 Non-human Avatar




    Source: Seung-A Annie Jin, Justin Bolebruch (2009): AVATAR-BASED ADVERTISING IN SECOND LIFE:
    THE ROLE OF PRESENCE AND ATTRACTIVENESS OF VIRTUAL SPOKESPERSONS in: Journal of
    Interactive Advertising, Vol 10 No 1 (Fall 2009), pp. 51‐60
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Idee des Forschungsvorhabens:
   Partieller Einsatz von Avataren im Rahmen eines
   Fragebogens der Online-Marktforschung
                                                                   Photo-realistic

     Überlegungen bei der Auswahl
     der Avatare
     •   Welche Art von Avatar?
         Mensch, Tier oder künstliches
         Wesen etc.
     •   Qualität der Darstellung?
                                                                   Low-fidelity cartoonish
         Wie menschlich?
         Low-fidelity cartoonish bis photo-
         realistisch
     •   Art der Darstellung?
         Gesicht vs. Ganzkörper
     •   Welche Stimme?
         Hell bis dunkel                                           Non-human




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Entscheidung für „konservativen“ Facial Avatar
   Experimentalausprägung: Photorealistische Avatare; Split in
   weibliche und männliche Repräsentationsform inklusive
   geschlechterspezifischer Stimme




   Hintergrund: Logos der Studiengänge der HTW Berlin
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   7
Durchführung der Studie




       2
Repräsentativstudie der HTW Berlin mit
Unterstützung durch panelbiz Berlin
10-minütige deutschlandweite Repräsentativbefragung zu
   nicht mehr ganz aktuellen Marken

   Feldbericht
   • Erste Response: Montag, 9. Juli 2012
   • Letzte Response: Mittwoch, 11. Juli 2012
   • Anzahl Kontakte 1.120
   • Vollständige Interviews: 640
   • Vollständige, konsistente Interviews:
      n=608
                                                                                      Deutschlandweite
   • Drei technische Routen mit identischem                                           Repräsentativbefragung durch
      Inhalt; Zufallszahl steuert die Routenwahl                                      Panelbiz.com mit questfox®

   • Zwei Kontrollfragen als technische
      Überprüfung (Screenout bei Nichterfüllung)
   • Quotensteuerung soziodemografischer
      Merkmale
   • Durchschnittlich 12 Minuten Response
      Time der vollständigen konsistenten
      Teilnehmer: 741 Sekunden (Median)



Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                 9
Verschiedene Themen und Methoden wurden in die Studie
   integriert


   Gefragt wurde u.a. nach
   • Technologie-Involvement
   • Bekanntheit „alter“ deutscher Marken
   • Imageprofile dieser Marken
   • Analytic Hierarchy Process Modell zur Markenbewertung
        und Konsistenzmessung
   • Bewertungen von unterstützenden Erklärungen zu Teilfragen
        nach dem Price-Sensitivity-Meter Verfahren
   • Bewertung der Befragung durch Teilnehmer




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   10
Studie mit drei technischen Routen mit identischem Inhalt.
   Einsatz der Avatar-Repräsentation bei Fragen/Erklärungen



   Vier gezielte Interventionen                                Drei Varianten der Befragung
   mit Einsatz von Avataren
   1. Technologietest als Screen-out
                                                                 Route 1:                         R1
   2. Avatar bei Frage zum
                                                                 Klassischer Fragebogen
      Technologie-Involvement                                    zum eigenständigen
   3. Avatar zur Erklärung des                                   Lesen
      Price-Sensitivity-Meters
   4. Avatar zur Erklärung des                                                                    R2
      Analytic Hierarchy Process                                 Route 2:
      Verfahrens                                                 Weiblicher Avatar
                                                                 liest vor



                                                                 Route 3:                         R3
                                                                 Männlicher Avatar
                                                                 liest vor


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Technische Hürden der Teilnahme:
Perzeption der Audio- und Video-Sequenzen
Die Avatare werden mit einer Text-to-Speech Technologie
   in die Lage versetzt, geschriebene Texte vorzulesen
                         Text zum eigenständigen Lesen:
         R1




          R2
                                                        Text wird vorgelesen:
                                                      Verschiedene Menschen haben
                                                      einen sehr unterschiedlichen
                                                      Bezug zu ….




          R3




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1. Schritt: Technische Überprüfung der
   Teilnahmevoraussetzung als Screenout




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Ca. 10% der Teilnehmer sind nicht in der Lage das Video
   zu sehen; ca. 17% konnten es nicht hören




    Basis: n=647 Kandidaten in den Zufallsrouten R2 und R3
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Nicht reaktive Ergebnisunterschiede




        3
- Drop-out
- Zeit zur Beantwortung der Befragung
Keine verbesserten Drop-out Raten durch Einsatz der Avatare.
   Nebenergebnis: Männlicher Avatar erzeugt höchsten Drop-out




                                                                       Drop-out:
                       Drop-out:               Drop-out:                11,9%
                         8,6%                    9,1%




                                R1                      R2                      R3




    Basis: n=750 Teilnehmer (ohne Screenouts/Quota-Full)
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Die an vier Stellen eingesetzten Avatare verlängern die
   tatsächliche Antwortzeit der Befragung um ca. 20%



         R1       Mean: 708 Sekunden

                  Median: 629 Sekunden


         R2       Mean: 866 Sekunden
                  (18,2% länger als R1)

                  Median: 752 Sekunden
                  (16,4% länger als R1)


          R3
                  Mean: 879 Sekunden
                  (19,5% länger als R1)

                  Median: 815 Sekunden
                  (22,8% länger als R1)                                  Gesamte Studie
                                                                         Mittelwert 818 Sekunden 13,6 Minuten
    Basis: n=604 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5            Median 741 Sekunden 12,35 Minuten

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Die mit 10 Minuten Dauer angegebene Befragung wurde in
   einer gefühlten Einschätzung nicht als erheblich länger
   bewertet



                                                                                                  „Kann ich nicht sagen“



          R1                                      2,97

                                                         10,35 Minuten*
                                                                                                     6,90%
     n=203

          R2                                            3,06

                                                               12,55 Minuten*                        4,40%
     n=203

          R3                                           3,30

                                                                13,58 Minuten*                       4,50%
     n=202




    Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5
    * = Median der Antwortzeit aller Teilnehmer der Gruppe
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                    19
Betrachtung Top Boxes verändert das Bild:
 Weiblicher Avatar verkürzt das Interview gefühlt;
 Männlicher Avatar erzeugt das Gefühl einer langen Befragung


           R1



      n=203

                                                                             Top-Boxes:


            R2



       n=203




            R3



      n=202




    Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   20
Die konkrete Abfrage nach den Minuten der Befragung
   kehrt das Ergebnis um: Avatare verkürzen „gefühlt“ die
   Minuten, die im Interview verbracht wurden

                         Echte             Echte Zeit               Abfrage:                Gefühlte Zeit in
                         Zeit              MEDIAN                   Gefühlte                Relation zu
                         MEAN                                       Zeit in                 tatsächlichem
                                                                    Sekunden*               Median
       R1    R1
                                            628 Sekunden
                              705
                                            10,35 Minuten
                                                                           621                    -1%
        n=203

       R2    R2
                                            753 Sekunden
                              868
                                            12,55 Minuten
                                                                           642                    -15%
        n=203

       R3    R3
                                            815 Sekunden
                              879
                                            13,58 Minuten
                                                                           677                    -17%
        n=202




       Vorgabe 10 Minuten für Interview
       * Die Abfrage der Zeit erfolgte in Minutenschritten

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012           21
Zusammenfassung
   Nicht-reaktive Effekte des Avatareinsatzes


   • Avatar ist technisch problematisch und erhöht die
        Abbruchquote bei einigen Zielgruppen
        (Interessant: Audio problematischer als Video)
   • Zeit ist ein extrem subjektiver Begriff, der nicht immer
        durch die Realität abgebildet wird


   • Erstaunliche Gender-Nebeneffekte:
        „Wenn Frau vorliest, antworten Männer schneller“
        „Wenn Mann vorliest, antworten Frauen schneller“




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   22
Reaktive Ergebnisunterschiede




        4
Nachfolgend werden keine inhaltlichen Ergebnisse der Studie gezeigt.
Es werden lediglich strukturelle Unterschiede, die auf die
Verwendung der Avatare zurückzuführen sind, dargestellt.
Technologie-Involvement (Gendereffekt 1):
   Weiblicher Avatar erzeugt höheres Technologie-Involvement
   Vermutung: Soziale Erwünschtheit durch Avatareinsatz




 Ich interessiere mich sehr für das Thema
 Unterhaltungselektronik

 Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten
 der verschiedenen Anbieter von
 Unterhaltungselektronik
 Die Wahl eines bestimmten
 Unterhaltungsgerätes sagt viel über die
 Persönlichkeit der Person aus

 Die Auswahl des "falschen" Gerätes kann zum
 Problem werden

 Die einzelnen Marken für
 Unterhaltungselektronik am Markt
 unterscheiden sich sehr stark

 Mein Wissen über die verschiedene Marken
 der Unterhaltungselektronik ist sehr gut


                                                        R1                     R2                 R3

                                                             n=203                  n=203              n=202

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                24
Technologie-Involvement (Gendereffekt 2):
   Alleinige Betrachtung der weiblichen Teilnehmer zeigt bei Einsatz
   von Avataren generell ein höheres Technologie-Involvement




 Ich interessiere mich sehr für das Thema
 Unterhaltungselektronik

 Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten
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 Unterhaltungselektronik
 Die Wahl eines bestimmten
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 Problem werden

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 Unterhaltungselektronik am Markt
 unterscheiden sich sehr stark

 Mein Wissen über die verschiedene Marken
 der Unterhaltungselektronik ist sehr gut

                                                        R1                     R2                 R3

                                                             n=103                  n=96               n=104

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                25
Technologie-Involvement (Gendereffekt 3):
   Wenn Männer von Männern zu Technologie befragt werden,
   spielen sie die Bedeutung von Technologie herunter




   Ich interessiere mich sehr für das Thema
   Unterhaltungselektronik

   Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten
   der verschiedenen Anbieter von
   Unterhaltungselektronik
   Die Wahl eines bestimmten
   Unterhaltungsgerätes sagt viel über die
   Persönlichkeit der Person aus

   Die Auswahl des "falschen" Gerätes kann zum
   Problem werden

   Die einzelnen Marken für
   Unterhaltungselektronik am Markt
   unterscheiden sich sehr stark
   Mein Wissen über die verschiedene Marken
   der Unterhaltungselektronik ist sehr gut


                                                         R1                     R2                R3

                                                              n=100                  n=107             n=98

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012               26
Kaum Einfluss der Avatare auf Bewertung von Marken mit
   einer Ratingscale

 Frage: Wie gefallen Ihnen die folgenden Marken?




                                          R1                     R2                    R3

                                               n=203                  n=203                 n=202


Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012     27
Zusammenfassung Ergebnisunterschiede



   • Der Einsatz von Avataren scheint themenbezogen Einfluss
        zu nehmen (hier: starke Gendereffekte bei Technikfragen)
   • Bei weniger genderspezifischen Themen erzeugen die Avatare
        nahezu keine Effekte auf die Ergebnisse




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   28
Avatare in der Paarvergleichsbewertung
- Einfluss auf Ergebnisse
- Konsistenz der Beantwortung
Drei AHP Paarvergleiche als Aufwärmübung zur
   Konsistenzmessung




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   30
Keine relevanten Ergebnis-Unterschiede in der
   Paarvergleichsbewertung der Bedeutung von drei
   allgemeinen Items

           R1



      n=203




            R2



       n=203




            R3



      n=202




    Befragung im AHP Paarvergleichsverfahren; Ergebnisvektoren
    Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   31
Keine relevanten Ergebnis-Unterschiede in der
   Paarvergleichsbewertung der Bedeutung von 3
   allgemeinen Items

          R1



     n=203




           R2



      n=203




           R3



     n=202




    Befragung im AHP Paarvergleichsverfahren; Ergebnisvektoren
    Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   32
Keine strukturellen Unterschiede in der Markenbewertung
   im Paarvergleichsverfahren


                                                                                                  0.38
                                                                                                         0.44
                                                                                                  0.38

                                                                                     0.31
                                                                                  0.29
                                                                                         0.33                   R1


                                                             0.16
                                                                                                         n=203
                                                      0.13
                                                             0.16                                               R2


                                                         0.15
                                                       0.14                                              n=203

                                                      0.13                                                      R3



                                                                                                         n=202



  n=608 konsistente Antworten im AHP-Paarvergleich der als bekannt angegebenen Marken

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                      33
Der weibliche Avatar erzeugt die besten (=niedrigsten)
   Konsistenzwerte im AHP-Verfahren


                       R1                                       R2                                     R3



                  n=203                                   n=203                                    n=202




  Route 1:                                    Route 2:                                   Route 3:
  Text-Fragebogen                             Weiblicher Avatar                          Männlicher Avatar


  Warm-up                   0,235             Warm-up                   0,194            Warm-up              0,240
  1. Rating:                0,227             1. Rating:                0,186            1. Rating:           0,227
  2. Rating:                0,114             2. Rating:                0,093            2. Rating:           0,114




  Basis n=608; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche
  Gemessen wurde die Konsistenz in drei verschiedenen AHP Decision Trees (Warm-up; 1. Rating; 2. Rating)

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                    34
Der Qualitätsindikator Konsistenz fällt in den Gruppen
   unterschiedlich aus.
   Weibliche Avatare erzeugen höchste Konsistenzwerte
                                                        R1                            R2             R3




      Konsistenzmessung


         sehr konsistent               <0,1      25,6%                         33,0%              19,5%

             konsistent                          24,7%                         21,9%              24,8%
                                       <0,2

              weniger                   <0,5     41,4%                         35,3%              51,0%
             konsistent

           inkonsistent                 >0,5      4,2%                          4,7%              3,3%

              extrem
           inkonsistent
                                       >0,8       1,4%                          0,5%              0,5%

                                   Basis          n=215                         n=215             n=210
        Durchschnittlicher Konsistenzwert         0,323                         0,320             0,320
      Basis: n=640 alle vollständigen Antworten (auch inkonsistent)
      Messung der Consistency Ratio of the Hierarchy (CRH) in allen Entscheidungsbäumen

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012           35
Zusammenfassung der Paarvergleichsbewertungen



   • Keine Unterschiede bei Verwendung von Avataren auf Daten in
        AHP (Analytic Hierarchy Process)-Entscheidungsmodellen
   • Der weibliche Avatar erzeugt bessere Konsistenzwerte und
        scheint besser „zu erklären“
   • Interpretation: Strengen sich beide Geschlechter mehr
        an, wenn Frauen die Fragen stellen?


   Fazit: Von Unterstützung bis Manipulation ist alles möglich




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   36
Bewertung des Fragebogens
- Verständlichkeit
- Gefallen der Befragung
- Weiterempfehlungsabsicht (NPS)
„Mit Abstand die innovativste, unterhaltsamste und
   kurzweiligste Umfrage, die ich jemals gemacht habe“




    Tagcloud auf Basis der Antworten von n=405 Kandidaten in den Zufallsrouten R2 und R3
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   38
Avatare habe keine positive Auswirkung auf die Bewertung
   der Befragung bei einer befragungserfahren Zielgruppe




                                                                                                     R1



                                                                                                  n=203

                                                                                                     R2



                                                                                                  n=203

                                                                                                     R3



                                                                                                  n=202




     Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012           39
Keine deutlich verbesserte Wahrnehmung des Fragebogens
   bei Nutzung der Avatare




                                   R1                                                    8,22


                              n=203

                                   R2
                                                                                           8,25



                              n=203
                                                                                           8,35
                                   R3



                              n=202




     Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   40
Die Weiterempfehlungsabsicht erhöht sich durch den
   Einsatz der Avatare leicht (Net Promoter Score)




                                                                                    NPS Score
                                                            R1
                                                                                   21,1%
                                                       n=203

                                                            R2
                                                                                   23,5%
                                                       n=203

                                                            R3

                                                                                   23,3%
                                                      n=202
    n= 608
    Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent die Erhebung weiterempfehlen würden.
    Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6
    Je höher der Score, desto höher der Netto-Empfehler-Score

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   41
Wenn eine Frau erklärt, scheint das Thema besser
   verstanden zu werden




            R1                                                                                8,69



       n=203

                                                                                                     9,17
            R2



       n=203

            R3                                                                                    8,93


       n=202
     Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5
Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012             42
Interpretation der Erkenntnisse




       5
Avatare in der Zukunft der Marktforschung:
Die Nutzung von Avataren muss wohl überlegt
sein, da diese (teils unkontrollierbare) Effekte
erzeugen.
Die vorgefundenen Ergebnisunterschiede tangieren
   verschiedene Dimensionen

   • Keine erkennbar positiven Erkenntnisse in Bezug auf
     Teilnahmebereitschaft, Gefallen der Studie etc.

   • Gefühlt kürzerer Fragebogen durch Avatar-Fragebogen

   • Keine Effekte auf Daten bei Standardfragen

   • Starke Gender Effekte bei Nutzung von Avataren in Bezug
     auf Themenfragen, die mit Geschlecht in Beziehung stehen

   • Starke Effekte in Bezug auf Interaktionsszenarien
     (Bsp.: Weibliche Avatare erklären gefühlt besser)

   • Ergebnis der GfK-Avatar-Studie 2011 bestätigt: Avatar hatte
     einen positiven Effekt auf das Antwortverhalten bei offenen
     Fragen; Hier: Deutlich mehr Textantworten bei Verwendung
     eines künstlichen weiblichen Interviewers

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   44
Status 2012: Probleme>Nutzen
   Effekte des Einsatzes von Avataren sind genau abzuwägen
   •    Die Studie wurde für die (erfahrenen) Umfrageteilnehmer
        nicht signifikant attraktiver
   •    Avatare sind eine vielversprechende Erscheinung, die jedoch
        nur sehr gezielt eingesetzt werden sollte. Vorsichtige Nutzbarkeit von
        Avataren für besonders komplexe Fragestellungen und Erklärungen
        möglich
   •    Neue Problemphänomene werden mit dem Einzug von Avataren in
        der Marktforschung Einzug halten
         • Neue Arten von Selbstselektionseffekten (z.B.
            Ähnlichkeitshypothese)
         • Soziale Erwünschtheit ggü. einem Avatar
         • Gender-Stereotypen könnten durch diese Art der Forschung
            vertieft werden
   •    Alternative Avatarkonzepte sollten dringend geprüft werden
   •    Weitere Forschung ist zu integrieren, da die Effekte eher nicht-
        rationale Erklärungsmuster aufzuweisen scheinen



Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   45
Nächster Forschungsschritt: Menschen statt Avatare
   Leitidee: Ähnlichkeitshypothese zur Zielgruppe




  Umsetzung im Rahmen des ExcelLuS Projekt der HTW Berlin im Green-Screen Studio der HTW Berlin
  Identische Umsetzung mit zielgruppenähnlichen Typen für studentische Befragungen

Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   46
Idee zur Vermeidung der vorgefundenen Gendereffekte:
   Einsatz von Non-Human Avataren




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   47
X
Danksagung
Unser Dank gilt den Partnern, die diese Studie unterstützt
   haben


    Durchführung                                               • Unterstützer der Studie
    Prof. Dr. Holger Lütters
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
    Fachbereich 3

    Treskowallee 8
    10318 Berlin                                                    www.panelbiz.com

    Holger.Luetters@htw-berlin.de




                                                                    www.pangealabs.com




Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012   49
Eine erste Studie mit verschiedenen Inhalten wurde 2011
   von der GfK umgesetzt. Dank an Dr. Christian Jarchow


     Gruppe 1                     Gruppe 2                 Gruppe 3               Gruppe 4          Gruppe 5




       Gruppe 6                Gruppe 7               Gruppe 8                Gruppe 9             Gruppe 10




  Quelle: Dr. Christian Jarchow, GfK Marktforschung, Online Research
  Der Effekt von Interviewer-Avataren auf das Antwortverhalten in Online-Befragungen: Ergebnisse eines Experiments


Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012                      50
Literaturhinweise


   •    Cassell, J., Miller, P. (2008). “Is It Self-Administration If the Computer Gives You
        Encouraging Looks?” Envisioning the Survey Interview of the Future, edited by
        Conrad, F.G. and Schober, M.F. , John Wiley & Sons., pp. 161-178
   •    Ehrlich, J. S., and Riesman, D. (1961). “Age and authority in the interview.”             Public
        Opinion Quarterly, 25, 39-56
   •    Jarchow, Christian (2011): Der Effekt von Interviewer-Avataren auf das Antwortverhalten
        in Online-Befragungen: Ergebnisse eines Experiments. Studie der GfK
        Marktforschung, Online Research
   •    Haedrich, Günther (1964): Der Interviewereinfluss in der Marktforschung
   •    Mika Lehdonvirta, Vili Lehdonvirta and Akira Baba Prosocial behaviour in avatar-mediated
        interaction: the influence of character gender on material versus emotional help-giving
   •    Malakhoff, Lawrence A. and Matt Jans. 2011. “Toward Usage of Avatar Interviewers in
        Web Surveys” Survey Practice, June: www.surveypractice.org
   •    Rizzo, A.A. /Neumann, U. / Enciso, R. / Fidaleo, D. and J.Y. Noh: Performance-Driven
        Facial Animation: Basic Research on Human Judgments of Emotional State in
        Facial Avatars in CyberPsychology & Behavior. August 2001, Vol. 4, No. 4: 471-487
   •    Seung-A Annie Jin, Justin Bolebruch (2009): AVATAR-BASED ADVERTISING IN SECOND
        LIFE: THE ROLE OF PRESENCE AND ATTRACTIVENESS OF VIRTUAL SPOKESPERSONS in:
        Journal of Interactive Advertising, Vol 10 No 1 (Fall 2009), pp. 51‐60




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Avatars in Market Research

  • 1. Avatare in der Marktforschung Vortrag Research & Results, München 24. Oktober 2012 Prof. Dr. Holger Lütters holger.luetters@htw-berlin.de Twitter.com/borschtsch
  • 2. Forschungsziel: Messung des Einflusses des künstlichen Interviewers auf die Ergebnissituation im Interview Chance des virtuellen Fragen der Forschung Interviews 1. Effekte auf Daten • Erhöhte Motivation der verschiedener Fragetypen Teilnehmer (reaktive Antwortdaten) • Niedrigere Abbrecherquoten 2. Effekte auf nicht-reaktive • Glaubwürdigkeit der Daten / Einfluss auf Interaktion erhöhen Teilnahmebereitschaft • Standardisierung des • Responseverhalten (Drop-Out) „persönlichen“ Interviewer- • Wahrnehmung der Interaktion Einflusses (gefühlte Dauer; Wohlfühlfaktor) durch Angaben der Teilnehmer • Konsistenz der Messung 3. Technische Effekte Grundfrage des Avatar-Einsatzes: Unterstützung vs. Manipulation Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 2
  • 3. Avatare in der Marktforschung 1 Annahme: Avatare könnten eine interessante Bereicherung im Rahmen der Interaktionen der Marktforschung sein
  • 4. „Ein Avatar ist eine künstliche Person oder ein grafischer Stellvertreter einer echten Person in der virtuellen Welt“ Quellle: http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet) Beispiele von secondlife.com Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 4
  • 5. Avatare wurden bereits zur Erforschung der Unterstützung von Shopping-Szenarien eingesetzt Human Avatar Non-human Avatar Source: Seung-A Annie Jin, Justin Bolebruch (2009): AVATAR-BASED ADVERTISING IN SECOND LIFE: THE ROLE OF PRESENCE AND ATTRACTIVENESS OF VIRTUAL SPOKESPERSONS in: Journal of Interactive Advertising, Vol 10 No 1 (Fall 2009), pp. 51‐60 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 5
  • 6. Idee des Forschungsvorhabens: Partieller Einsatz von Avataren im Rahmen eines Fragebogens der Online-Marktforschung Photo-realistic Überlegungen bei der Auswahl der Avatare • Welche Art von Avatar? Mensch, Tier oder künstliches Wesen etc. • Qualität der Darstellung? Low-fidelity cartoonish Wie menschlich? Low-fidelity cartoonish bis photo- realistisch • Art der Darstellung? Gesicht vs. Ganzkörper • Welche Stimme? Hell bis dunkel Non-human Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 6
  • 7. Entscheidung für „konservativen“ Facial Avatar Experimentalausprägung: Photorealistische Avatare; Split in weibliche und männliche Repräsentationsform inklusive geschlechterspezifischer Stimme Hintergrund: Logos der Studiengänge der HTW Berlin Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 7
  • 8. Durchführung der Studie 2 Repräsentativstudie der HTW Berlin mit Unterstützung durch panelbiz Berlin
  • 9. 10-minütige deutschlandweite Repräsentativbefragung zu nicht mehr ganz aktuellen Marken Feldbericht • Erste Response: Montag, 9. Juli 2012 • Letzte Response: Mittwoch, 11. Juli 2012 • Anzahl Kontakte 1.120 • Vollständige Interviews: 640 • Vollständige, konsistente Interviews: n=608 Deutschlandweite • Drei technische Routen mit identischem Repräsentativbefragung durch Inhalt; Zufallszahl steuert die Routenwahl Panelbiz.com mit questfox® • Zwei Kontrollfragen als technische Überprüfung (Screenout bei Nichterfüllung) • Quotensteuerung soziodemografischer Merkmale • Durchschnittlich 12 Minuten Response Time der vollständigen konsistenten Teilnehmer: 741 Sekunden (Median) Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 9
  • 10. Verschiedene Themen und Methoden wurden in die Studie integriert Gefragt wurde u.a. nach • Technologie-Involvement • Bekanntheit „alter“ deutscher Marken • Imageprofile dieser Marken • Analytic Hierarchy Process Modell zur Markenbewertung und Konsistenzmessung • Bewertungen von unterstützenden Erklärungen zu Teilfragen nach dem Price-Sensitivity-Meter Verfahren • Bewertung der Befragung durch Teilnehmer Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 10
  • 11. Studie mit drei technischen Routen mit identischem Inhalt. Einsatz der Avatar-Repräsentation bei Fragen/Erklärungen Vier gezielte Interventionen Drei Varianten der Befragung mit Einsatz von Avataren 1. Technologietest als Screen-out Route 1: R1 2. Avatar bei Frage zum Klassischer Fragebogen Technologie-Involvement zum eigenständigen 3. Avatar zur Erklärung des Lesen Price-Sensitivity-Meters 4. Avatar zur Erklärung des R2 Analytic Hierarchy Process Route 2: Verfahrens Weiblicher Avatar liest vor Route 3: R3 Männlicher Avatar liest vor Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 11
  • 12. Technische Hürden der Teilnahme: Perzeption der Audio- und Video-Sequenzen
  • 13. Die Avatare werden mit einer Text-to-Speech Technologie in die Lage versetzt, geschriebene Texte vorzulesen Text zum eigenständigen Lesen: R1 R2 Text wird vorgelesen: Verschiedene Menschen haben einen sehr unterschiedlichen Bezug zu …. R3 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 13
  • 14. 1. Schritt: Technische Überprüfung der Teilnahmevoraussetzung als Screenout Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 14
  • 15. Ca. 10% der Teilnehmer sind nicht in der Lage das Video zu sehen; ca. 17% konnten es nicht hören Basis: n=647 Kandidaten in den Zufallsrouten R2 und R3 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 15
  • 16. Nicht reaktive Ergebnisunterschiede 3 - Drop-out - Zeit zur Beantwortung der Befragung
  • 17. Keine verbesserten Drop-out Raten durch Einsatz der Avatare. Nebenergebnis: Männlicher Avatar erzeugt höchsten Drop-out Drop-out: Drop-out: Drop-out: 11,9% 8,6% 9,1% R1 R2 R3 Basis: n=750 Teilnehmer (ohne Screenouts/Quota-Full) Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 17
  • 18. Die an vier Stellen eingesetzten Avatare verlängern die tatsächliche Antwortzeit der Befragung um ca. 20% R1 Mean: 708 Sekunden Median: 629 Sekunden R2 Mean: 866 Sekunden (18,2% länger als R1) Median: 752 Sekunden (16,4% länger als R1) R3 Mean: 879 Sekunden (19,5% länger als R1) Median: 815 Sekunden (22,8% länger als R1) Gesamte Studie Mittelwert 818 Sekunden 13,6 Minuten Basis: n=604 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Median 741 Sekunden 12,35 Minuten Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 18
  • 19. Die mit 10 Minuten Dauer angegebene Befragung wurde in einer gefühlten Einschätzung nicht als erheblich länger bewertet „Kann ich nicht sagen“ R1 2,97 10,35 Minuten* 6,90% n=203 R2 3,06 12,55 Minuten* 4,40% n=203 R3 3,30 13,58 Minuten* 4,50% n=202 Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 * = Median der Antwortzeit aller Teilnehmer der Gruppe Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 19
  • 20. Betrachtung Top Boxes verändert das Bild: Weiblicher Avatar verkürzt das Interview gefühlt; Männlicher Avatar erzeugt das Gefühl einer langen Befragung R1 n=203 Top-Boxes: R2 n=203 R3 n=202 Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 20
  • 21. Die konkrete Abfrage nach den Minuten der Befragung kehrt das Ergebnis um: Avatare verkürzen „gefühlt“ die Minuten, die im Interview verbracht wurden Echte Echte Zeit Abfrage: Gefühlte Zeit in Zeit MEDIAN Gefühlte Relation zu MEAN Zeit in tatsächlichem Sekunden* Median R1 R1 628 Sekunden 705 10,35 Minuten 621 -1% n=203 R2 R2 753 Sekunden 868 12,55 Minuten 642 -15% n=203 R3 R3 815 Sekunden 879 13,58 Minuten 677 -17% n=202 Vorgabe 10 Minuten für Interview * Die Abfrage der Zeit erfolgte in Minutenschritten Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 21
  • 22. Zusammenfassung Nicht-reaktive Effekte des Avatareinsatzes • Avatar ist technisch problematisch und erhöht die Abbruchquote bei einigen Zielgruppen (Interessant: Audio problematischer als Video) • Zeit ist ein extrem subjektiver Begriff, der nicht immer durch die Realität abgebildet wird • Erstaunliche Gender-Nebeneffekte: „Wenn Frau vorliest, antworten Männer schneller“ „Wenn Mann vorliest, antworten Frauen schneller“ Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 22
  • 23. Reaktive Ergebnisunterschiede 4 Nachfolgend werden keine inhaltlichen Ergebnisse der Studie gezeigt. Es werden lediglich strukturelle Unterschiede, die auf die Verwendung der Avatare zurückzuführen sind, dargestellt.
  • 24. Technologie-Involvement (Gendereffekt 1): Weiblicher Avatar erzeugt höheres Technologie-Involvement Vermutung: Soziale Erwünschtheit durch Avatareinsatz Ich interessiere mich sehr für das Thema Unterhaltungselektronik Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten der verschiedenen Anbieter von Unterhaltungselektronik Die Wahl eines bestimmten Unterhaltungsgerätes sagt viel über die Persönlichkeit der Person aus Die Auswahl des "falschen" Gerätes kann zum Problem werden Die einzelnen Marken für Unterhaltungselektronik am Markt unterscheiden sich sehr stark Mein Wissen über die verschiedene Marken der Unterhaltungselektronik ist sehr gut R1 R2 R3 n=203 n=203 n=202 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 24
  • 25. Technologie-Involvement (Gendereffekt 2): Alleinige Betrachtung der weiblichen Teilnehmer zeigt bei Einsatz von Avataren generell ein höheres Technologie-Involvement Ich interessiere mich sehr für das Thema Unterhaltungselektronik Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten der verschiedenen Anbieter von Unterhaltungselektronik Die Wahl eines bestimmten Unterhaltungsgerätes sagt viel über die Persönlichkeit der Person aus Die Auswahl des "falschen" Gerätes kann zum Problem werden Die einzelnen Marken für Unterhaltungselektronik am Markt unterscheiden sich sehr stark Mein Wissen über die verschiedene Marken der Unterhaltungselektronik ist sehr gut R1 R2 R3 n=103 n=96 n=104 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 25
  • 26. Technologie-Involvement (Gendereffekt 3): Wenn Männer von Männern zu Technologie befragt werden, spielen sie die Bedeutung von Technologie herunter Ich interessiere mich sehr für das Thema Unterhaltungselektronik Ich beschäftige mich gerne mit den Produkten der verschiedenen Anbieter von Unterhaltungselektronik Die Wahl eines bestimmten Unterhaltungsgerätes sagt viel über die Persönlichkeit der Person aus Die Auswahl des "falschen" Gerätes kann zum Problem werden Die einzelnen Marken für Unterhaltungselektronik am Markt unterscheiden sich sehr stark Mein Wissen über die verschiedene Marken der Unterhaltungselektronik ist sehr gut R1 R2 R3 n=100 n=107 n=98 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 26
  • 27. Kaum Einfluss der Avatare auf Bewertung von Marken mit einer Ratingscale Frage: Wie gefallen Ihnen die folgenden Marken? R1 R2 R3 n=203 n=203 n=202 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 27
  • 28. Zusammenfassung Ergebnisunterschiede • Der Einsatz von Avataren scheint themenbezogen Einfluss zu nehmen (hier: starke Gendereffekte bei Technikfragen) • Bei weniger genderspezifischen Themen erzeugen die Avatare nahezu keine Effekte auf die Ergebnisse Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 28
  • 29. Avatare in der Paarvergleichsbewertung - Einfluss auf Ergebnisse - Konsistenz der Beantwortung
  • 30. Drei AHP Paarvergleiche als Aufwärmübung zur Konsistenzmessung Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 30
  • 31. Keine relevanten Ergebnis-Unterschiede in der Paarvergleichsbewertung der Bedeutung von drei allgemeinen Items R1 n=203 R2 n=203 R3 n=202 Befragung im AHP Paarvergleichsverfahren; Ergebnisvektoren Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 31
  • 32. Keine relevanten Ergebnis-Unterschiede in der Paarvergleichsbewertung der Bedeutung von 3 allgemeinen Items R1 n=203 R2 n=203 R3 n=202 Befragung im AHP Paarvergleichsverfahren; Ergebnisvektoren Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 32
  • 33. Keine strukturellen Unterschiede in der Markenbewertung im Paarvergleichsverfahren 0.38 0.44 0.38 0.31 0.29 0.33 R1 0.16 n=203 0.13 0.16 R2 0.15 0.14 n=203 0.13 R3 n=202 n=608 konsistente Antworten im AHP-Paarvergleich der als bekannt angegebenen Marken Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 33
  • 34. Der weibliche Avatar erzeugt die besten (=niedrigsten) Konsistenzwerte im AHP-Verfahren R1 R2 R3 n=203 n=203 n=202 Route 1: Route 2: Route 3: Text-Fragebogen Weiblicher Avatar Männlicher Avatar Warm-up 0,235 Warm-up 0,194 Warm-up 0,240 1. Rating: 0,227 1. Rating: 0,186 1. Rating: 0,227 2. Rating: 0,114 2. Rating: 0,093 2. Rating: 0,114 Basis n=608; Konsistenzmessung im Analytic Hierarchy Process; Keine Wiederholung inkonsistenter Paarvergleiche Gemessen wurde die Konsistenz in drei verschiedenen AHP Decision Trees (Warm-up; 1. Rating; 2. Rating) Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 34
  • 35. Der Qualitätsindikator Konsistenz fällt in den Gruppen unterschiedlich aus. Weibliche Avatare erzeugen höchste Konsistenzwerte R1 R2 R3 Konsistenzmessung sehr konsistent <0,1 25,6% 33,0% 19,5% konsistent 24,7% 21,9% 24,8% <0,2 weniger <0,5 41,4% 35,3% 51,0% konsistent inkonsistent >0,5 4,2% 4,7% 3,3% extrem inkonsistent >0,8 1,4% 0,5% 0,5% Basis n=215 n=215 n=210 Durchschnittlicher Konsistenzwert 0,323 0,320 0,320 Basis: n=640 alle vollständigen Antworten (auch inkonsistent) Messung der Consistency Ratio of the Hierarchy (CRH) in allen Entscheidungsbäumen Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 35
  • 36. Zusammenfassung der Paarvergleichsbewertungen • Keine Unterschiede bei Verwendung von Avataren auf Daten in AHP (Analytic Hierarchy Process)-Entscheidungsmodellen • Der weibliche Avatar erzeugt bessere Konsistenzwerte und scheint besser „zu erklären“ • Interpretation: Strengen sich beide Geschlechter mehr an, wenn Frauen die Fragen stellen? Fazit: Von Unterstützung bis Manipulation ist alles möglich Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 36
  • 37. Bewertung des Fragebogens - Verständlichkeit - Gefallen der Befragung - Weiterempfehlungsabsicht (NPS)
  • 38. „Mit Abstand die innovativste, unterhaltsamste und kurzweiligste Umfrage, die ich jemals gemacht habe“ Tagcloud auf Basis der Antworten von n=405 Kandidaten in den Zufallsrouten R2 und R3 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 38
  • 39. Avatare habe keine positive Auswirkung auf die Bewertung der Befragung bei einer befragungserfahren Zielgruppe R1 n=203 R2 n=203 R3 n=202 Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 39
  • 40. Keine deutlich verbesserte Wahrnehmung des Fragebogens bei Nutzung der Avatare R1 8,22 n=203 R2 8,25 n=203 8,35 R3 n=202 Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 40
  • 41. Die Weiterempfehlungsabsicht erhöht sich durch den Einsatz der Avatare leicht (Net Promoter Score) NPS Score R1 21,1% n=203 R2 23,5% n=203 R3 23,3% n=202 n= 608 Der Net Promoter Score gibt an, wie viel Prozent die Erhebung weiterempfehlen würden. Formel: % der Antworten 9 und 10 minus % der Antworten 0-6 Je höher der Score, desto höher der Netto-Empfehler-Score Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 41
  • 42. Wenn eine Frau erklärt, scheint das Thema besser verstanden zu werden R1 8,69 n=203 9,17 R2 n=203 R3 8,93 n=202 Basis: n=608 vollständige Teilnehmer Konsistenz unter 0,5 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 42
  • 43. Interpretation der Erkenntnisse 5 Avatare in der Zukunft der Marktforschung: Die Nutzung von Avataren muss wohl überlegt sein, da diese (teils unkontrollierbare) Effekte erzeugen.
  • 44. Die vorgefundenen Ergebnisunterschiede tangieren verschiedene Dimensionen • Keine erkennbar positiven Erkenntnisse in Bezug auf Teilnahmebereitschaft, Gefallen der Studie etc. • Gefühlt kürzerer Fragebogen durch Avatar-Fragebogen • Keine Effekte auf Daten bei Standardfragen • Starke Gender Effekte bei Nutzung von Avataren in Bezug auf Themenfragen, die mit Geschlecht in Beziehung stehen • Starke Effekte in Bezug auf Interaktionsszenarien (Bsp.: Weibliche Avatare erklären gefühlt besser) • Ergebnis der GfK-Avatar-Studie 2011 bestätigt: Avatar hatte einen positiven Effekt auf das Antwortverhalten bei offenen Fragen; Hier: Deutlich mehr Textantworten bei Verwendung eines künstlichen weiblichen Interviewers Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 44
  • 45. Status 2012: Probleme>Nutzen Effekte des Einsatzes von Avataren sind genau abzuwägen • Die Studie wurde für die (erfahrenen) Umfrageteilnehmer nicht signifikant attraktiver • Avatare sind eine vielversprechende Erscheinung, die jedoch nur sehr gezielt eingesetzt werden sollte. Vorsichtige Nutzbarkeit von Avataren für besonders komplexe Fragestellungen und Erklärungen möglich • Neue Problemphänomene werden mit dem Einzug von Avataren in der Marktforschung Einzug halten • Neue Arten von Selbstselektionseffekten (z.B. Ähnlichkeitshypothese) • Soziale Erwünschtheit ggü. einem Avatar • Gender-Stereotypen könnten durch diese Art der Forschung vertieft werden • Alternative Avatarkonzepte sollten dringend geprüft werden • Weitere Forschung ist zu integrieren, da die Effekte eher nicht- rationale Erklärungsmuster aufzuweisen scheinen Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 45
  • 46. Nächster Forschungsschritt: Menschen statt Avatare Leitidee: Ähnlichkeitshypothese zur Zielgruppe Umsetzung im Rahmen des ExcelLuS Projekt der HTW Berlin im Green-Screen Studio der HTW Berlin Identische Umsetzung mit zielgruppenähnlichen Typen für studentische Befragungen Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 46
  • 47. Idee zur Vermeidung der vorgefundenen Gendereffekte: Einsatz von Non-Human Avataren Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 47
  • 49. Unser Dank gilt den Partnern, die diese Studie unterstützt haben Durchführung • Unterstützer der Studie Prof. Dr. Holger Lütters Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin Fachbereich 3 Treskowallee 8 10318 Berlin www.panelbiz.com Holger.Luetters@htw-berlin.de www.pangealabs.com Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 49
  • 50. Eine erste Studie mit verschiedenen Inhalten wurde 2011 von der GfK umgesetzt. Dank an Dr. Christian Jarchow Gruppe 1 Gruppe 2 Gruppe 3 Gruppe 4 Gruppe 5 Gruppe 6 Gruppe 7 Gruppe 8 Gruppe 9 Gruppe 10 Quelle: Dr. Christian Jarchow, GfK Marktforschung, Online Research Der Effekt von Interviewer-Avataren auf das Antwortverhalten in Online-Befragungen: Ergebnisse eines Experiments Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 50
  • 51. Literaturhinweise • Cassell, J., Miller, P. (2008). “Is It Self-Administration If the Computer Gives You Encouraging Looks?” Envisioning the Survey Interview of the Future, edited by Conrad, F.G. and Schober, M.F. , John Wiley & Sons., pp. 161-178 • Ehrlich, J. S., and Riesman, D. (1961). “Age and authority in the interview.” Public Opinion Quarterly, 25, 39-56 • Jarchow, Christian (2011): Der Effekt von Interviewer-Avataren auf das Antwortverhalten in Online-Befragungen: Ergebnisse eines Experiments. Studie der GfK Marktforschung, Online Research • Haedrich, Günther (1964): Der Interviewereinfluss in der Marktforschung • Mika Lehdonvirta, Vili Lehdonvirta and Akira Baba Prosocial behaviour in avatar-mediated interaction: the influence of character gender on material versus emotional help-giving • Malakhoff, Lawrence A. and Matt Jans. 2011. “Toward Usage of Avatar Interviewers in Web Surveys” Survey Practice, June: www.surveypractice.org • Rizzo, A.A. /Neumann, U. / Enciso, R. / Fidaleo, D. and J.Y. Noh: Performance-Driven Facial Animation: Basic Research on Human Judgments of Emotional State in Facial Avatars in CyberPsychology & Behavior. August 2001, Vol. 4, No. 4: 471-487 • Seung-A Annie Jin, Justin Bolebruch (2009): AVATAR-BASED ADVERTISING IN SECOND LIFE: THE ROLE OF PRESENCE AND ATTRACTIVENESS OF VIRTUAL SPOKESPERSONS in: Journal of Interactive Advertising, Vol 10 No 1 (Fall 2009), pp. 51‐60 Prof. Dr. Holger Lütters · Avatare in der Marktforschung· Research & Results · 24. Oktober 2012 51