Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre experiência do usuário (UX) no Brasil. A pesquisa mostra que a maioria das organizações reconhece a importância dos testes de usabilidade, porém enfrenta desafios como falta de tempo e recursos para realizá-los. Além disso, métodos como questionários online e testes presenciais são amplamente utilizados, mas métricas e maturidade em UX ainda precisam ser aprimoradas na maioria das organizações.
1. 01
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PANORAMA DO MERCADO DE
UX NO BRASIL
5. WIAD 2016 5
EM QUE ÁREA VOCÊ TRABALHA?
0% 10% 20% 30% 40% 50%
Outros
Marketing
Produto
Tecnologia / Engenharia /
desenvolvimento
Design / criação
Experiência de uso (UX)
Agência
Empresa
7. WIAD 2016 7
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas
Consultorias
TESTES DE USABILIDADE SÃO IMPORTANTES?
Não são
importantes
São muito
importantes
27% 59%
25% 68%
30% 60%
9. WIAD 2016 9
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
De modo informal, com pessoas de
outra área da empresa
Temos uma equipe interna responsável
por testes de usabilidade
Contratamos fornecedores externos
para realizar pesquisas
Agências
Empresas
COMO FAZEM TESTES DE USABILIDADE?
10. WIAD 2016 10
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de dados
de ROI para
justificar o
projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
11. WIAD 2016 11
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de dados
de ROI para
justificar o
projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
Testes são vistos
como custo,
não investimento
Mais um impeditivo:
não conseguir agir sobre os
problemas encontrados
13. WIAD 2016 13
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
Consultoria e freelancers
14. WIAD 2016 14
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
15. WIAD 2016 15
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
16. WIAD 2016 16
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
17. WIAD 2016 17
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
18. WIAD 2016 18
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO NÃO LEVA À INOVAÇÃO
Norman & Verganti. Incremental and radical innovation: Design Research
versus technology and meaning change
20. WIAD 2016 20
Incipiente. Algumas pessoas
sabem o que é UX, mas ainda
não colocamos as técnicas em
prática.
Existe uma pessoa ou área
responsável por disseminar a
adoção de uma cultura de UX
por toda a empresa.
Temos uma equipe de UX
multidisciplinar, bem estruturada
e que trabalha em conjunto com
outras áreas
COMO É A EQUIPE DE UX?
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas 18% 19%38%16%10%
6% 17% 35% 10% 32%
21. WIAD 2016 21
A maioria dos projetos
não tem uma visão de
UX
Alguns projetos possuem uma
visão de UX
UX está incorporada ao
processo de todos os
projetos
PROCESSO DE TRABALHO
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas 40% 26% 11%9%13%
41% 25% 30%
22. WIAD 2016 22
Não é envolvida Pontual –
acontece em alguns
momentos
Um processo
contínuo
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas
QUANDO UX É ENVOLVIDA
39% 30% 25 %
47 %23%27%
23. WIAD 2016 23
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Não sabe como medir o
sucesso de ações de UX
Tem métricas de UX
diretamente ligadas aos
indicadores de sucesso do
negócio (KPIs)
Conhece o ROI de UX
Agências
Empresas
MÉTRICAS DE SUCESSO
25. WIAD 2016 25
COMO RESULTADOS DE TESTES DE USABILIDADE SÃO USADOS
“Não sei informar o que é feito com os resultados.”
Resposta aberta – perfil empresa
26. WIAD 2016 26
COMO RESULTADOS DE TESTES DE USABILIDADE SÃO USADOS
“Extração dos comentários e resultados para entender que tipo de
oportunidade ou problema existe.
Então fazemos um brainstorming de alternativas de solução e
elaboramos uma hipótese considerando tempo, viabilidade técnica,
harmonia e consistência com o que existe no produto.
Encaminhamos para validação em clientes, normalmente e, caso
necessário, o fluxo se repete.”
Resposta aberta – perfil empresa
Em dezembro de 2015 fiz uma pesquisa para entender um pouco mais sobre o mercado de UX no Brasil. Aonde trabalhamos? Que atividades realizamos? Quais nossos desafios?
Foram ao todo 233 respostas de diversos profissionais ligados à área.
Essa não é uma amostragem estatística, mas é completa o suficiente para extrapolarmos algumas tendências de mercado.
- Realizada entre os dias 17/12/2015 e 04/01/2016
- O questionário foi divulgado em canais de discussão sobre design digital e User Experience
- Total de 233 respostas
- Tempo médio de resposta: 18 minutos.
primeira observação: consultorias e freelancers fazem mais pesquisas, com técnicas mais variadas