O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre o mercado de UX no Brasil. A pesquisa mostra que a maioria das organizações reconhece a importância dos testes de usabilidade, porém enfrenta desafios como falta de tempo e recursos para realizá-los. Além disso, questionários online e testes de usabilidade presenciais são as metodologias mais utilizadas, mas métricas claras para medir o sucesso de iniciativas de UX ainda são um desafio.
3. UXCONFBR 2016 3
A ORGANIZAÇÃO EM QUE VOCÊ TRABALHA TEM
QUE RELAÇÃO COM UX?
Outros, 4%
Freelancer, 7%
Consultoria
de UX, 9%
Agência, 27%
Empresa, 52%
5. UXCONFBR 2016 5
EM QUE ÁREA VOCÊ TRABALHA?
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Outros
Marketing
Produto
Tecnologia / Engenharia /
desenvolvimento
Design / criação
Experiência de uso (UX)
Agência
Empresa
7. UXCONFBR 2016 7
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Agências
Empresas
Consultorias
TESTES DE USABILIDADE SÃO IMPORTANTES?
Não são
importantes
São muito
importantes
27% 59%
25% 68%
30% 60%
9. UXCONFBR 2016 9
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
De modo informal, com pessoas de
outra área da empresa
Temos uma equipe interna
responsável por testes de
usabilidade
Contratamos fornecedores externos
para realizar pesquisas
Agências
Empresas
COMO FAZEM TESTES DE USABILIDADE?
10. UXCONFBR 2016 10
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
11. UXCONFBR 2016 11
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
Testes são vistos
como custo,
não investimento
12. UXCONFBR 2016 12
IMPEDITIVOS PARA A REALIZAÇÃO DE TESTES DE USABILIDADE
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Tempo Custo Falta de
dados de ROI
para justificar
o projeto
Não há
interesse da
equipe / não
acreditamos
em testes
Falta de
interesse do
cliente
Não sabemos
como fazer
Agências
Empresas
Consultorias e freelancers
Testes são vistos
como custo,
não investimento
Mais um impeditivo:
não conseguir agir sobre os
problemas encontrados
14. UXCONFBR 2016 14
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
Consultoria e freelancers
15. UXCONFBR 2016 15
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
16. UXCONFBR 2016 16
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
17. UXCONFBR 2016 17
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
18. UXCONFBR 2016 18
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
19. UXCONFBR 2016 19
METODOLOGIAS DE PESQUISA USADAS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Benchmark
Personas
Teste de usabilidade presencial
Jornada do consumidor
Questionários online
Teste A/B
Análises heurísticas
Teste de usabilidade remoto
Entrevistas em profundidade
Card sorting
Design sprint
Pesquisa etnográfica
Focus groups
Diários de uso continuado
Eye tracking
Agências
Empresas
20. UXCONFBR 2016 20
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO NÃO LEVA À INOVAÇÃO
Norman & Verganti. Incremental and radical innovation: Design
Research versus technology and meaning change
24. UXCONFBR 2016 24
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Não sabe como medir o
sucesso de ações de UX
Tem métricas de UX
diretamente ligadas aos
indicadores de sucesso do
negócio (KPIs)
Conhece o ROI de UX
Agências
Empresas
MÉTRICAS DE SUCESSO
31. UXCONFBR 2016 31
PANORAMA MERCADO DE UX 2016
- Barreira digital
- Equipes centralizadas x células independentes
- Quais são as métricas relevantes para o seu negócio?