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¿NOS HACE FELIZ LA TECNOLOGÍA?
FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SXSW 2015
POBLACIÓN
Estudios en líneas 8,000 personas en 300 sitios
Publicaciones diarias 1000 personas
Entrevistas 500 personas
Escuchas sociales 50 marcas o productos
FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SXSW 2015
ANÁLISIS …
 El aumento de la felicidad después de
usarse hace calificar a algunos sitios
como mejor que otros.
 El aumento de la felicidad después de
usarse hace que los usuarios regresen
o quieran permanecer en el sitio.
 El aumento de la felicidad después de
usarse aumenta la participación y
recomendaciones sobre todo en redes
sociales.
EJEMPLO DE ALGUNOS MOMENTOS
FELICES…
REALLY!!!?
EN SERIO...
MOMENTOS FELICES…
1996. PRIMER WEBSITE
1997. AMAZON.COM
2000. PRIMERA VENTA EN LÍNEA
2004. FACEBOOK
2013. TWITTER
2014. TUMBLR
Mark Zuckerberg
MOMENTOS FELICES MÁS
TRIVIALES…
 ENTIENDES TODOS LOS
MEMES
 TENER TU CONTRASEÑA
CADA VEZ QUE LA
OLVIDAS
 QUE EL SISTEMA INTUYA
TUS DESEOS
 NO ES NECESARIO
SABER PARA QUÉ SIRVE
ESA APLICACIÓN QUE
USAS TODO EL DÍA
LA TECNOLOGÍA NOS DISTRAE
DISTORSIONA LA
REALIDAD
NOS HACE SOLITARIOS
NOS HACE (PARECER)
ESTÚPIDOS
RESULTADOS DEL
ESTUDIO
FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SxSW 2015
Aunque, para algunas personas
todos los softwares son libres…
Edward Joseph Snowden
Kevin Mitnick
Vale mencionar aquí
algunos expertos en
software libre
Adrian Lamo
Stephen WozniakJulian Paul Assange
SOFTWARE LIBRE
 No tiene limitaciones al momento de ejecutar,
copiar, reproducir, estudiar, mejorar, prestar,
modificar y distribuir libremente.
 El software libre respeta la libertad de todos los
usuarios que necesiten utilizar aplicaciones sin
la necesidad de adquirir software privado.
 El software libre está disponible gratuitamente
desde sus principales sitios web o por sitios
alternos, en el que se puede descargar sin
ninguna restricción ni solicitando información
adicional.
HABLAR DE LIBERTAD TIENE SUS
RIESGOS…
INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE ESCUCHEN POR ALLÍ…
El software libre permite al usuario el
ejercicio de cuatro LIBERTADES
básicas:
 La libertad de usar el programa, con cualquier
propósito.
 La libertad de estudiar cómo funciona el
programa, y adaptarlo a tus necesidades. El
acceso al código fuente es una condición
previa para esto.
 La libertad de distribuir copias.
 La libertad de mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras a los demás, de modo
que toda la comunidad se beneficie. El acceso
al código fuente es un requisito previo,
también, para esto.
SIEMPRE Y CUANDO EL SL
CUMPLA CON ELEMENTOS DE
VALORACIÓN…
 Calidad contrastada.
 Facilidad de uso.
 Disponibilidad en varios idiomas.
 Disponibles en tantos sistemas como
sea posible (Windows, GNU/Linux,
Macintosh).
FLISOL2015 - PREGUNTA DEL PÚBLICO
- *
¿SE PUEDE DEMOCRATIZAR
ESTA INFORMACIÓN?
SÍ, ES LIBRE…
BENEFICIOS SOCIALES
DE SL
 Reducción de costes en licencias.
 Software de calidad y adaptable a las
necesidades.
 Software educativo y de satisfacción
personal.
¿SOMOS NOMOFÓBICOS?
¿NO
SENTIMOS
ADICTOS?ES ENTONCES CUANDO
DEBEMOS MEDITAR…
VOKI
TOONDOO
Go!Animate
appmakr
babylon
YouTube
¿SI ES POSIBLE LA COEXISTENCIA
ENTRE EL DISEÑO Y LA FELICIDAD?
¿SI SOMOS CAPACES DE DISEÑAR
SOFTWARE LIBRE QUE DÉ FELICIDAD?
QUE BRINDE
PLACER Y
PROPÓSITO
LA TECNOLOGÍA REDEFINE LA
FELICIDAD COMO …
 CREATIVIDAD: BELLEZA Y COLOR
 FACILIDAD DE USO
 SOBRE TODO CONVENIENCIA
 SIMPLICIDAD Y CLARIDAD
 DISPONIBILIDAD Y CONECTADO
 AUTÉNTICO
 SIGNIFICADO
EN ACTIVIDADES QUE NOS
PERMITAN…
 PREGUNTAR
 ENCUESTAR
 ENTREVISTAS
 AUDIENCIA
 AGENDAS
 MUESTREO
 OBSERVAR
 SENTIR
 INTUIR
 SEGUIR LA PISTA
 BIOMETRÍA
 EYE TRACKING
 ESCUCHAR
 SEGUIR
SEREMOS FELICES
DISEÑO CON SIGNIFICADO
(PROPÓSITO)
 APRENDIZAJE CONSTANTE
 MOVERSE ENTRE LO DIGITAL Y LO
REAL
 SER PARTE DE UNA GRAN HISTORIA
 DISEÑO POSITIVO SE REFIERE A LA
POSIBILIDAD DE SER IMPRESIONANTE
SEREMOS FELICES
MODELO DE SOFTWARE QUE BRINDA
FELICIDAD
 AUTO ACTUALIZACIÓN
 AUTOESTIMA
 SITIO PROPIO
 DISCRETO Y PRIVADO
 QUE NO CONTAMINE
 WIFI
DESDE QUE SE MEZCLA
TECNOLOGÍA , DISEÑO Y
FELICIDAD APARECEN NUEVOS
TEMAS COMO…
 PSICOLOGÍA POSITIVA
 NEUROCIENCIA
 COMPUTACIÓN AFECTIVA
 MOMENTOS FELICES
 FELICIDAD
 VOLUNTARIADO
 CONDUCCIÓN DE LA ECONOMÍA
¿ENTONCES QUÉ
DISEÑAREMOS?
LO QUE INDICAN LAS
TENDENCIAS
 REDEFINE AL MINORISTA (NOSOTROS Y NUESTRO
NARCISISMO)
 SE JUNTAN EL TRABAJO CON EL LLEVÁRSELO
PUESTO (HOGAR MÓVIL Y TECNOLOGÍA HUMANA)
 LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS (HUMANOS
MÁQUINAS)
 HAZLO UNA EXPERIENCIA, VIVE EL MOMENTO, DALE
SENTIDO
 DEMOCRATIZACIÓN DE LA CREATIVIDAD Y RE
IMAGINACIÓN DIGITAL
 SIMPLICIDAD DE BÚSQUEDA
 IMPRESIÓN 3D, DRONES, AUTO QUE SE MANEJAN
ELLOS MISMOS, REALIDAD VIRTUAL E INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
LOS DISEÑADORES
GRÁFICOS DEFINEN LA
FELICIDAD COMO… JOCOSO
 SIMPLE
 DISTRIBUIDO
 BRILLANTE
 INGENIOSO
 SAGAZ
 GRANDE
 CON MOVIMIENTO
 BIEN INFORMADO
 SOFISTICADO
 NO FRECUENTE
 GEOMETRÍA
 SENSIBLE
 EXACTO (UN SOLO SIGNIFICADO)
 AUTENTICO
 DIFUMINADO
 INFORMATIVO
 VÍDEO
 EN VARIOS FORMATOS (CINE, VÍDEO)
 EN VARIAS TEXTURAS
CREA FELICIDAD…
 FÁCIL (PUNTO INICIAL)
 CREAR APOYÁNDONOS EN LA TEORÍA DE PAVLOV (CONDICIONAMIENTO)
 DISEÑAR SIN SER INVASIVOS (AUTONOMÍA DE SITIOS)
 NO DEMOSTRAR ANSIEDAD (CONTROL)
 NO EXIJAS EXPERTICIA (EL USUARIO LO LOGRA POCO A POCO)
 SITIOS AMIGABLES (AUNQUE SABEMOS QUE ES UN ALGORITMO)
 PREOCUPACIÓN POR EL USUARIO
 TOLERANCIA A ERRORES DEL USUARIO
 CREATIVIDAD
 TRANQUILIDAD
 MOVILIDAD SIN RIESGOS
 ELEMENTO SORPRESA
 BALANCE (NUEVOS DESCUBRIMIENTOS CON VIEJOS AMIGOS)
 SUERTE (HALLAZGO AFORTUNADO)
 POSIBILIDAD DE CREAR EN TORNO A LO QUE ES IMPORTANTE PARA MÍ
 POSIBILIDAD DE COMPARTIR
 CONECTARME
 CON LA MISMA ACTITUD Y PARECER
 PRESENCIA
 VER LO QUE LOS DEMÁS BUSCAN
 COMPARTIR INTERESES CON LA COMUNIDAD
 ME SIENTO FELIZ CUANDO HAGO FELIZ A OTROS
ES UN MANDATO
DIVINO…
SI TE HIZO FELIZ DALE…
LOS PANAMEÑOS SOMOS LOS MÁS FELICES DE LATINOAMÉRICA
CONÉCTATE…
@flisol #soyfeliz
FLISOL 2015
PREGUNTAS…
WIKIPEDIA
 BEAGLE
 YOUTUBE
 BABYLON

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El diseño para la felicidad

  • 1.
  • 2. ¿NOS HACE FELIZ LA TECNOLOGÍA?
  • 3. FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SXSW 2015 POBLACIÓN Estudios en líneas 8,000 personas en 300 sitios Publicaciones diarias 1000 personas Entrevistas 500 personas Escuchas sociales 50 marcas o productos
  • 4. FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SXSW 2015 ANÁLISIS …  El aumento de la felicidad después de usarse hace calificar a algunos sitios como mejor que otros.  El aumento de la felicidad después de usarse hace que los usuarios regresen o quieran permanecer en el sitio.  El aumento de la felicidad después de usarse aumenta la participación y recomendaciones sobre todo en redes sociales.
  • 5. EJEMPLO DE ALGUNOS MOMENTOS FELICES… REALLY!!!?
  • 6. EN SERIO... MOMENTOS FELICES… 1996. PRIMER WEBSITE 1997. AMAZON.COM 2000. PRIMERA VENTA EN LÍNEA 2004. FACEBOOK 2013. TWITTER 2014. TUMBLR Mark Zuckerberg
  • 7. MOMENTOS FELICES MÁS TRIVIALES…  ENTIENDES TODOS LOS MEMES  TENER TU CONTRASEÑA CADA VEZ QUE LA OLVIDAS  QUE EL SISTEMA INTUYA TUS DESEOS  NO ES NECESARIO SABER PARA QUÉ SIRVE ESA APLICACIÓN QUE USAS TODO EL DÍA
  • 12. RESULTADOS DEL ESTUDIO FUENTE: THE SCIENCE OF HAPPY DESIGN SxSW 2015
  • 13. Aunque, para algunas personas todos los softwares son libres… Edward Joseph Snowden Kevin Mitnick Vale mencionar aquí algunos expertos en software libre Adrian Lamo Stephen WozniakJulian Paul Assange
  • 14. SOFTWARE LIBRE  No tiene limitaciones al momento de ejecutar, copiar, reproducir, estudiar, mejorar, prestar, modificar y distribuir libremente.  El software libre respeta la libertad de todos los usuarios que necesiten utilizar aplicaciones sin la necesidad de adquirir software privado.  El software libre está disponible gratuitamente desde sus principales sitios web o por sitios alternos, en el que se puede descargar sin ninguna restricción ni solicitando información adicional.
  • 15. HABLAR DE LIBERTAD TIENE SUS RIESGOS… INDEPENDIENTEMENTE DE LO QUE ESCUCHEN POR ALLÍ…
  • 16. El software libre permite al usuario el ejercicio de cuatro LIBERTADES básicas:  La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.  La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.  La libertad de distribuir copias.  La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un requisito previo, también, para esto.
  • 17. SIEMPRE Y CUANDO EL SL CUMPLA CON ELEMENTOS DE VALORACIÓN…  Calidad contrastada.  Facilidad de uso.  Disponibilidad en varios idiomas.  Disponibles en tantos sistemas como sea posible (Windows, GNU/Linux, Macintosh). FLISOL2015 - PREGUNTA DEL PÚBLICO - * ¿SE PUEDE DEMOCRATIZAR ESTA INFORMACIÓN? SÍ, ES LIBRE…
  • 18. BENEFICIOS SOCIALES DE SL  Reducción de costes en licencias.  Software de calidad y adaptable a las necesidades.  Software educativo y de satisfacción personal.
  • 20. ¿NO SENTIMOS ADICTOS?ES ENTONCES CUANDO DEBEMOS MEDITAR… VOKI TOONDOO Go!Animate appmakr babylon YouTube
  • 21. ¿SI ES POSIBLE LA COEXISTENCIA ENTRE EL DISEÑO Y LA FELICIDAD? ¿SI SOMOS CAPACES DE DISEÑAR SOFTWARE LIBRE QUE DÉ FELICIDAD?
  • 23. LA TECNOLOGÍA REDEFINE LA FELICIDAD COMO …  CREATIVIDAD: BELLEZA Y COLOR  FACILIDAD DE USO  SOBRE TODO CONVENIENCIA  SIMPLICIDAD Y CLARIDAD  DISPONIBILIDAD Y CONECTADO  AUTÉNTICO  SIGNIFICADO
  • 24. EN ACTIVIDADES QUE NOS PERMITAN…  PREGUNTAR  ENCUESTAR  ENTREVISTAS  AUDIENCIA  AGENDAS  MUESTREO  OBSERVAR  SENTIR  INTUIR  SEGUIR LA PISTA  BIOMETRÍA  EYE TRACKING  ESCUCHAR  SEGUIR SEREMOS FELICES
  • 25. DISEÑO CON SIGNIFICADO (PROPÓSITO)  APRENDIZAJE CONSTANTE  MOVERSE ENTRE LO DIGITAL Y LO REAL  SER PARTE DE UNA GRAN HISTORIA  DISEÑO POSITIVO SE REFIERE A LA POSIBILIDAD DE SER IMPRESIONANTE SEREMOS FELICES
  • 26. MODELO DE SOFTWARE QUE BRINDA FELICIDAD  AUTO ACTUALIZACIÓN  AUTOESTIMA  SITIO PROPIO  DISCRETO Y PRIVADO  QUE NO CONTAMINE  WIFI
  • 27. DESDE QUE SE MEZCLA TECNOLOGÍA , DISEÑO Y FELICIDAD APARECEN NUEVOS TEMAS COMO…  PSICOLOGÍA POSITIVA  NEUROCIENCIA  COMPUTACIÓN AFECTIVA  MOMENTOS FELICES  FELICIDAD  VOLUNTARIADO  CONDUCCIÓN DE LA ECONOMÍA
  • 29. LO QUE INDICAN LAS TENDENCIAS  REDEFINE AL MINORISTA (NOSOTROS Y NUESTRO NARCISISMO)  SE JUNTAN EL TRABAJO CON EL LLEVÁRSELO PUESTO (HOGAR MÓVIL Y TECNOLOGÍA HUMANA)  LA REBELIÓN DE LAS MÁQUINAS (HUMANOS MÁQUINAS)  HAZLO UNA EXPERIENCIA, VIVE EL MOMENTO, DALE SENTIDO  DEMOCRATIZACIÓN DE LA CREATIVIDAD Y RE IMAGINACIÓN DIGITAL  SIMPLICIDAD DE BÚSQUEDA  IMPRESIÓN 3D, DRONES, AUTO QUE SE MANEJAN ELLOS MISMOS, REALIDAD VIRTUAL E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • 30. LOS DISEÑADORES GRÁFICOS DEFINEN LA FELICIDAD COMO… JOCOSO  SIMPLE  DISTRIBUIDO  BRILLANTE  INGENIOSO  SAGAZ  GRANDE  CON MOVIMIENTO  BIEN INFORMADO  SOFISTICADO  NO FRECUENTE  GEOMETRÍA  SENSIBLE  EXACTO (UN SOLO SIGNIFICADO)  AUTENTICO  DIFUMINADO  INFORMATIVO  VÍDEO  EN VARIOS FORMATOS (CINE, VÍDEO)  EN VARIAS TEXTURAS
  • 31. CREA FELICIDAD…  FÁCIL (PUNTO INICIAL)  CREAR APOYÁNDONOS EN LA TEORÍA DE PAVLOV (CONDICIONAMIENTO)  DISEÑAR SIN SER INVASIVOS (AUTONOMÍA DE SITIOS)  NO DEMOSTRAR ANSIEDAD (CONTROL)  NO EXIJAS EXPERTICIA (EL USUARIO LO LOGRA POCO A POCO)  SITIOS AMIGABLES (AUNQUE SABEMOS QUE ES UN ALGORITMO)  PREOCUPACIÓN POR EL USUARIO  TOLERANCIA A ERRORES DEL USUARIO  CREATIVIDAD  TRANQUILIDAD  MOVILIDAD SIN RIESGOS  ELEMENTO SORPRESA  BALANCE (NUEVOS DESCUBRIMIENTOS CON VIEJOS AMIGOS)  SUERTE (HALLAZGO AFORTUNADO)  POSIBILIDAD DE CREAR EN TORNO A LO QUE ES IMPORTANTE PARA MÍ  POSIBILIDAD DE COMPARTIR  CONECTARME  CON LA MISMA ACTITUD Y PARECER  PRESENCIA  VER LO QUE LOS DEMÁS BUSCAN  COMPARTIR INTERESES CON LA COMUNIDAD  ME SIENTO FELIZ CUANDO HAGO FELIZ A OTROS
  • 33. SI TE HIZO FELIZ DALE… LOS PANAMEÑOS SOMOS LOS MÁS FELICES DE LATINOAMÉRICA