1. Além das telas: UX em
dispositivos móveis
Luciana Terceiro
@luterceiro
Patrocínio: Organização:
2.
3.
4.
5. Etapa 1
Entender o produto e
os aspectos técnicos
Etapa 2
Entender o mundo onde
o produto se insere
6. Etapa 1 - O início
• Quais as limitações? Pouca informação.
• Limitações técnicas que fomos descobrindo
ao longo do projeto (limitações de
caracteres, cores – não havia!).
• Pouco recurso para testar.
13. Etapa 2 – O mundo lá fora
• Muito mais leigo, pouco
conhecimento técnico;
• Usa pouco os computadores
“tradicionais”: o computador
é o celular.
• Os problemas de
experiência ultrapassam a
tela.
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17.
18.
19. SEBRAE - Pesquisa de
2013:
• A previsão era
terminar o ano de
2013 com mais de
3.890.000.
• Comércio e serviços
juntos: 76% das MEIs
24. Obrigado!
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Além das telas: UX em dispositivos móveis
@luterceiro
Conferência sobre User Experience
em Porto Alegre, set/2015.
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