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CONSUMIDOR
MODERNO
CONCEPTOS BÁSICOS
LOGRO DE LA UNIDAD
El alumno entiende la importancia de
la persuasión en la comunicación de
una marca, las tendencias del
consumidor moderno y la importancia
de la investigación (Brand Scan).
1. Persuasión
2. Estereotipos y paradigmas
3. El prosumer
4. Los nativos digitales
5. Brand Equity
TEMARIO
Graffiti de Alesire 4B
Graffiti de Banksy
El mismo tipo de soporte. Graffiti.
Uno busca persuadirte a que tengas una opinión
con respecto a un problema político.
Es cuando una persona
diseña un mensaje con
el fin de influenciar en
otra persona y generar
un cambio en sus
creencias, actitudes o
comportamientos.
PERSUASIÓN
DE FLEUR
Plantea tres vías
para lograr una
adecuada
persuasión:
Coerción,
Expectativas
sociales y
Reorganización
cognitiva
COERCIÓN
Convencer a través de la
agresión o la privación. La
amenaza de un castigo, de jalar
un curso si no estudian, de ser
dejados de lado si no cooperan
con lo que el grupo pide (así no
estén de acuerdo) suelen ser
factores muy poderosos para
modificar la conducta.
EXPECTATIVAS
SOCIALES
Las personas buscan
pertenecer a un grupo
social por cuestiones de
similitud (se parece a mí,
me agrada), aspiraciones
(yo quiero ser como…)
admiración o necesidad
(él o ella saben, entonces
me junto con ellos para
aprobar).
Al pertenecer a un grupo, descubres que tiene ciertas
normas de conducta y patrones que adoptas, a esto se
llama expectativas sociales. Por ejemplo, la moda.
REORGANIZACIÓN
COGNITIVA
Implica reordenar nuestro
conocimiento previo para
establecer nuevos
significados y mejorar los
viejos saberes; o sustituir
nuevos significados para
estabilizar/ reforzar los
actuales.
¿Qué
ves?
1. Las personas percibimos el mundo y
somos bombardeados por
estímulos.
2. Detectamos a través de los sentidos
sin que aún tenga un significado.
3. Organizamos la información recibida
según deseos, necesidades y
experiencias.
4. El cerebro transforma los mensajes
sensoriales en percepciones
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https://www.youtube.com/watch?v=uT3SBzmDxGk
Ideas que tenemos frente a
una situación antes de haberla
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Son las ideas que tenemos sobre cómo
debe ser una cosa, persona, marca, etc.
Siempre guiada por nuestra experiencia
previa, intereses, miedos, etc.
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¿Qué campañas o
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promocionar sus
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se conforma sólo con
consumir sino que opina,
ofrece información de
un producto o servicio
y produce contenido
sobre su experiencia.
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común y por darse a
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PROSUMER
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a las nuevas tecnologías
y las redes sociales. Es
regularmente un
consumidor exigente,
que evalúa los pros y
contras de los productos
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información por sus
propios medios.
PROSUMER
Marc Prensky los describe
como las personas que,
interactuaron desde
temprana edad con las
nuevas tecnologías y los
nuevos medios de
comunicación que
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Esto les permitió
desarrollar una nueva
forma de pensar y de
entender el mundo.
NATIVOS
DIGITALES
Milton Vela en su Work shop
“Atención al cliente para
vender en Facebook y Twitter”
(2012) refiere que existen
ciertos tipos de perfiles
usuales en las redes:
• El reclamón: Siempre insatisfecho.
• El aliado: Es un fan de la marca. La quiere y te
defiende. Vale no perderlo.
• El práctico: Te apoya solo si recibe beneficio.
• El tecnológico: Sabe mucho de la marca, es un
experto incluso a veces más que el comunity manager.
Vale seguir a este experto y tenerlo de aliado.
• El terrorista (troll): Este solo busca molestar.
• El líder: Tiene reputación y seguidores, no es un “fan”
porque perdería su esencia de líder. Puede apoyar la
marca así como criticarla. Es importante identificarlos.
Es el valor añadido que se plantea para el producto o
servicio. Se construye en base a seis pilares que mejoran
la experiencia del usuario.
BRAND EQUITY
1. Herencia de marca
2. Territorio
3. Personalidad
4. Valores
5. Ocasiones y usuarios
6. Íconos y propiedades
ESENCIA
Soluciones
VALORES
Rapidez, precisión,
facilidad de uso y
continua innovación.
HERENCIA
15 años innovando y
beneficiando a los usuarios,
gracias a la iniciativa de sus
dos jóvenes creadores.
PROPIEDADES
Los colores e inicial de la
marca, su nombre y
sencillez.
OCASIONES Y
USUARIOS
Los usuarios de la
internet de todo el
mundo.
PERSONALIDAD
Creador incesante,
amante de la libertad, que
propone cosas antes
impensables.
TERRITORIO
100 países del mundo. Incluso
en los 25 donde lo controlan.
ESENCIA
Compañero
VALORES
Eficiente, proactivo,
calidad, único, accesible y
sociable.
HERENCIA
46 años en el mercado
nacional, con una receta
que la distingue.
PROPIEDADES
Charles Chaplin, textura,
forma, empaque y
cantidad.
OCASIONES Y
USUARIOS
En la calle, al paso, heavy
users lo llevan consigo.
PERSONALIDAD
Sencillo, ameno y
amigable. Presente en los
buenos momentos.
TERRITORIO
Primero Trujillo, luego Lima; y
concilió con la competencia
por quedarse con la marca.
1. Herencia de marca. Cómo nació la marca, cómo
se formó.
2. Territorio. Dónde compite, cuál es su mercado y
por qué se encuentra en este lugar y no en otro.
3. Personalidad. Cómo eres, cuáles son tus
principales características. Intenta humanizar la
marca, si fuera una persona viva, cómo sería.
4. Valores. Qué es lo que te mueve, a qué le das
valor en la vida, qué es importante para la marca.
5. Ocasiones y usuarios. Situaciones o momentos
en los cuales los usuarios consumen el producto.
En qué momentos es útil para nosotros y en qué
momentos nos gustaría tenerlo. Además es
necesario definir al usuario que gusta del
producto.
6. Íconos y propiedades. Son el nombre de la
marca, textura, formas, empaques, colores,
cantidades, etc.
Finalmente se define la
esencia o identidad que
es lo qué te define en el
interior.
Debes indicarlo en una
palabra o frase.
No es un párrafo largo y
tedioso, sinó un resumen
conciso y directo.
FELICIDAD
ALAS
CERCA DE TI
1. Formar grupos (3-5 integrantes)
2. Seleccionar una empresa conocida
que no tenga (o sea mala) su
comunicación digital
3. Realizar un análisis de la marca y
presentar en la tercera semana el
Brand Equity actual en una PPT
como el ejemplo que encontrarán
en el Aula Virtual
TAREA GRUPAL
1. Leer la lectura Principios de la
Persuasión
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han utilizado estos principios sobre
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CONSUMIDOR MODERNO: CONCEPTOS BÁSICOS

  • 2. LOGRO DE LA UNIDAD El alumno entiende la importancia de la persuasión en la comunicación de una marca, las tendencias del consumidor moderno y la importancia de la investigación (Brand Scan). 1. Persuasión 2. Estereotipos y paradigmas 3. El prosumer 4. Los nativos digitales 5. Brand Equity TEMARIO
  • 5. El mismo tipo de soporte. Graffiti. Uno busca persuadirte a que tengas una opinión con respecto a un problema político.
  • 6. Es cuando una persona diseña un mensaje con el fin de influenciar en otra persona y generar un cambio en sus creencias, actitudes o comportamientos. PERSUASIÓN
  • 7. DE FLEUR Plantea tres vías para lograr una adecuada persuasión: Coerción, Expectativas sociales y Reorganización cognitiva
  • 8. COERCIÓN Convencer a través de la agresión o la privación. La amenaza de un castigo, de jalar un curso si no estudian, de ser dejados de lado si no cooperan con lo que el grupo pide (así no estén de acuerdo) suelen ser factores muy poderosos para modificar la conducta.
  • 9. EXPECTATIVAS SOCIALES Las personas buscan pertenecer a un grupo social por cuestiones de similitud (se parece a mí, me agrada), aspiraciones (yo quiero ser como…) admiración o necesidad (él o ella saben, entonces me junto con ellos para aprobar).
  • 10. Al pertenecer a un grupo, descubres que tiene ciertas normas de conducta y patrones que adoptas, a esto se llama expectativas sociales. Por ejemplo, la moda.
  • 11. REORGANIZACIÓN COGNITIVA Implica reordenar nuestro conocimiento previo para establecer nuevos significados y mejorar los viejos saberes; o sustituir nuevos significados para estabilizar/ reforzar los actuales.
  • 13. 1. Las personas percibimos el mundo y somos bombardeados por estímulos. 2. Detectamos a través de los sentidos sin que aún tenga un significado. 3. Organizamos la información recibida según deseos, necesidades y experiencias. 4. El cerebro transforma los mensajes sensoriales en percepciones conscientes.
  • 14.
  • 16.
  • 17. Ideas que tenemos frente a una situación antes de haberla entendido o juzgado. PREJUICIO
  • 18.
  • 19. Son las ideas que tenemos sobre cómo debe ser una cosa, persona, marca, etc. Siempre guiada por nuestra experiencia previa, intereses, miedos, etc. PARADIGMA
  • 20.
  • 21. Creencias, cliché o exageradas basadas usualmente en algunos rasgos impidiendo ver la totalidad de un hecho, grupo, etc. ESTEREOTIPO
  • 22.
  • 23. ¿Qué campañas o productos conocen que se han valido de estereotipos para promocionar sus marcas?
  • 24.
  • 25. Es una persona que no se conforma sólo con consumir sino que opina, ofrece información de un producto o servicio y produce contenido sobre su experiencia. Se preocupa por el bien común y por darse a notar. PROSUMER
  • 26. El prosumer se adapta a las nuevas tecnologías y las redes sociales. Es regularmente un consumidor exigente, que evalúa los pros y contras de los productos y busca obtener información por sus propios medios. PROSUMER
  • 27. Marc Prensky los describe como las personas que, interactuaron desde temprana edad con las nuevas tecnologías y los nuevos medios de comunicación que consumen masivamente. Esto les permitió desarrollar una nueva forma de pensar y de entender el mundo. NATIVOS DIGITALES
  • 28. Milton Vela en su Work shop “Atención al cliente para vender en Facebook y Twitter” (2012) refiere que existen ciertos tipos de perfiles usuales en las redes:
  • 29. • El reclamón: Siempre insatisfecho. • El aliado: Es un fan de la marca. La quiere y te defiende. Vale no perderlo. • El práctico: Te apoya solo si recibe beneficio. • El tecnológico: Sabe mucho de la marca, es un experto incluso a veces más que el comunity manager. Vale seguir a este experto y tenerlo de aliado. • El terrorista (troll): Este solo busca molestar. • El líder: Tiene reputación y seguidores, no es un “fan” porque perdería su esencia de líder. Puede apoyar la marca así como criticarla. Es importante identificarlos.
  • 30. Es el valor añadido que se plantea para el producto o servicio. Se construye en base a seis pilares que mejoran la experiencia del usuario. BRAND EQUITY 1. Herencia de marca 2. Territorio 3. Personalidad 4. Valores 5. Ocasiones y usuarios 6. Íconos y propiedades
  • 31. ESENCIA Soluciones VALORES Rapidez, precisión, facilidad de uso y continua innovación. HERENCIA 15 años innovando y beneficiando a los usuarios, gracias a la iniciativa de sus dos jóvenes creadores. PROPIEDADES Los colores e inicial de la marca, su nombre y sencillez. OCASIONES Y USUARIOS Los usuarios de la internet de todo el mundo. PERSONALIDAD Creador incesante, amante de la libertad, que propone cosas antes impensables. TERRITORIO 100 países del mundo. Incluso en los 25 donde lo controlan.
  • 32. ESENCIA Compañero VALORES Eficiente, proactivo, calidad, único, accesible y sociable. HERENCIA 46 años en el mercado nacional, con una receta que la distingue. PROPIEDADES Charles Chaplin, textura, forma, empaque y cantidad. OCASIONES Y USUARIOS En la calle, al paso, heavy users lo llevan consigo. PERSONALIDAD Sencillo, ameno y amigable. Presente en los buenos momentos. TERRITORIO Primero Trujillo, luego Lima; y concilió con la competencia por quedarse con la marca.
  • 33. 1. Herencia de marca. Cómo nació la marca, cómo se formó. 2. Territorio. Dónde compite, cuál es su mercado y por qué se encuentra en este lugar y no en otro. 3. Personalidad. Cómo eres, cuáles son tus principales características. Intenta humanizar la marca, si fuera una persona viva, cómo sería. 4. Valores. Qué es lo que te mueve, a qué le das valor en la vida, qué es importante para la marca.
  • 34. 5. Ocasiones y usuarios. Situaciones o momentos en los cuales los usuarios consumen el producto. En qué momentos es útil para nosotros y en qué momentos nos gustaría tenerlo. Además es necesario definir al usuario que gusta del producto. 6. Íconos y propiedades. Son el nombre de la marca, textura, formas, empaques, colores, cantidades, etc.
  • 35. Finalmente se define la esencia o identidad que es lo qué te define en el interior. Debes indicarlo en una palabra o frase. No es un párrafo largo y tedioso, sinó un resumen conciso y directo. FELICIDAD ALAS CERCA DE TI
  • 36. 1. Formar grupos (3-5 integrantes) 2. Seleccionar una empresa conocida que no tenga (o sea mala) su comunicación digital 3. Realizar un análisis de la marca y presentar en la tercera semana el Brand Equity actual en una PPT como el ejemplo que encontrarán en el Aula Virtual TAREA GRUPAL
  • 37. 1. Leer la lectura Principios de la Persuasión 2. Ingresar en el Foro de Debate e indicar como 3 marcas peruanas han utilizado estos principios sobre su público objetivo. TAREA INDIVIDUAL