En esta primera parte de la Edad de oro de los Videojuegos vemos a las principales marcas, los juegos que más influenciaron y sus estrategias para dominar el mercado de los videojuegos en EEUU durante fines de los 70 y comienzo de los 80.
2. ATARI 2600
En octubre de 1976 la multinacional Warner
Bros. había comprado Atari por 28 millones.
3. ATARI 2600
En octubre de 1977,
finalmente, salió al
mercado la nueva
consola de Atari con
un catálogo de
juegos muy
superior al de sus
competidoras, pero
las ventas en las
navidades de ese
año estuvieron por
debajo de las
previsiones.
5. VERANO 1982
Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado
en 1978 los ingresos generados por la industria
habían pasado de los 454 millones de dólares de
ese año hasta los 5,313 millones de 1982.
Incremento
mensual de 5% de
los beneficios
454 millones
5,313 millones
1982198019781976 1984
6. UNA CONSOLA
POR CASA
Tal fue el éxito de la Atari
VCS en Estados Unidos
que en el país muchas
familias disponían de una
consola conectada a su
televisor, y algunos
programadores de
juegos habían pasado de
simples aficionados a
verdaderos millonarios.
7. NUEVAS EMPRESAS
El gobierno estadounidense favorecía el crecimiento de
una incipiente industria y las más importantes
compañías dedicadas al negocio del entretenimiento
habían creado sus divisiones de videojuegos.
10. CINEMATRONICS
La empresa se
especializó en los
videojuegos
vectoriales
contratando a Tim
Skelly, quien realizó
una serie de títulos
para la compañía de
1978 a 1981, entre
ellos Armor Attack
(1980) o The War of
the Worlds (1979).
11.
12. ATARI
VECTORIALES
Por su parte Atari ya
había estado
trabajando en la
nueva tecnología, y
en 1979 lanzó Lunar
Lander, seguido de
Asteroids que, obtuvo
un éxito inmediato y
acabó convertido en
un clásico.
13. IRRUPCIÓN DEL COLOR
En 1979 Galaxian, de la japonesa Namco resultó
tremendamente popular al tiempo que marcaba la
evolución del género.
14. ATARI
DEFENDER
Missile Comand (1980),
Tempest (1981) o Space
Duel (1982), todas de
Atari, combinaban los
gráficos vectoriales con
el uso del color, al igual
que Defender (Williams,
1981), el primer
matamarcianos
horizontal y uno de los
títulos más rentables de
la historia.
15.
16. GALAGA
Galaga, de Namco
(1981) seguía la
estela de Galaxian
con avances
gráficos cada vez
mayores, como
Frogger o
Centipede.
17.
18. PAC-MAN
Pero ninguno pudo
hacerle frente a Pac-
Man, del japonés
Toru Iwatani (1980),
que es, para muchos
aficionados y
diversos críticos
especializados, el
videjuego más
popular de todos los
tiempos.
19. COLECOVISION
Lanzada al mercado estadounidense en agosto
de 1982 por la empresa Coleco.
Ofrecía para su tiempo gráficos y jugabilidad de
calidad arcade, la capacidad de jugar con
cartuchos de su principal competidora la Atari
2600, y medios para ampliar el hardware del
sistema
20. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de
12 juegos con otros 10 títulos programados a lo
largo de 1982. En total, aproximadamente 100
títulos se lanzaron como cartuchos para la consola
entre 1982 y 1984.
COLECOVISION
21. La ColecoVision se lanza con un catálogo inicial de
12 juegos con otros 10 títulos programados a lo
largo de 1982. En total, aproximadamente 100
títulos se lanzaron como cartuchos para la consola
entre 1982 y 1984.
COLECOVISION
22. DONKEY KONG
Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong
como el cartucho oficial incluido con cada
consola y esta versión del videojuego recibe de
la prensa especializada el calificativo de casi
perfecto, lo que ayudó a aumentar su
popularidad.
En las Navidades de 1982, Coleco había
vendido 500,000 unidades.
24. COLECO VS ATARI
Desde su lanzamiento, Coleco promocionó la
ampliación llamada Expansion Module #1 que
permite a la ColecoVision utilizar cartuchos de
Atari 2600.
Funcionalmente, esto le dio la ColecoVision la
mayor biblioteca de software de cualquier
consola de su tiempo.
27. MATTEL
INTELLIVISION
La consola fue
probada en Fresno,
California, en 1979
con un total de cuatro
juegos disponibles, y
se lanzó en todo
Estados Unidos en
1980 con un coste de
299 dólares y un
juego de regalo: Las
Vegas Poker &
Blackjack.
28. MATTEL INTELLIVISION
Uno de los
eslogan utilizados
en las diferentes
publicidades
señalaban a la
Intellivision cómo
"lo más cercano
a la vida real";
pues presentaba
sonidos realísticos
y gráficos de
mayor resolución.
29. En ese primer año Mattel vendió 175,000
consolas Intellivision, y la librería de juegos
creció hasta alcanzar los 19 juegos.
Todos los juegos fueron producidos por una
compañía llamada APh.
Su producto secundario se convirtió en un gran
éxito y Mattel decidió abrir su propio equipo de
desarrollo de software para el Intellivision.
MATTEL CAMBIA EL MERCADO
30.
31. Para 1982 dos millones de Intellivision habían
sido vendidas, dándole a Mattel una ganancia de
100 millones de dólares.
Las compañías Activision e Imagic empezaron a
lanzar títulos para la consola, al igual que sus
rivales.
Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para
poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el
Colecovision.
MATTEL TOMA CONTROL
32. TODOS REVUELTOS
El Intellivision también fue vendido en Japón de la mano
de Bandai. El equipo de desarrollo de videojuegos de
Mattel había crecido, y de tan sólo 5 personas había
pasado a tener 110 empleados bajo el ahora vice
presidente Baum.
2’000,000UNIDADES VENDIDAS
33. TODOS REVUELTOS
Mattel creó juegos bajo la marca M Network para los
sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares
vendieron más de un millón de copias.