4. EL PRIMER NODO SIEMPRE SERÁ EL ÚLTIMO PARA CORREGIR NODOS MAL CREADOS UTILIZA LA FLECHA BLANCA PARA CREAR UNA CURVA SIEMPRE SE REQUIEREN DOS NODOS
5. PARA CORREGIR NODOS MAL CREADOS UTILIZA LA FLECHA BLANCA DIBUJA SIEMPRE PENSADO EN EL CONTORNO
6. CREA UNA FORMA SIMILAR AL DE UNA GOMA O AGUA ESTILOS Segundo Es necesario agregarle un estilo a cada una de las capas que creaste de la goma En el panel de capas encontrarás el botón con forma de f
12. AGREGA ALGUNAS GOTAS Y OSCURESE ALGUNAS PARA CREAR PROFUNDIDAD UTILIZA ALT Y ARRASTRA LOS OBJETOS PARA DUPLICARLOS MODIFICA LOS TAMAÑOS PARA QUE ALGUNOS PARECIERAN ESTAR LEJOR