14. Función: La pesa aplaste al correcaminos. Objeto: Coyote Evento: Coyote presiona la barra Pero, el Coyote no sabe cuál es el momento exacto para hacerlo.
16. SINTAXIS DE LA ESCUCHA mc_coyote.addEventListener (mouseEvent.CLICK, matarCoyote) mc_coyote El objeto que realiza el evento y llama a la función. addEventListener (EVENTO A ESCUCHAR, FUNCION A EJECUTAR) Nos permite indicar que evento debemos esperar suceda y que función se debe realizar. mouseEvent.CLICK Indica que se espera el evento de mouse CLICK. matarCoyote Es la función que se ejecutará al suceder el evento.
17. SINTAXIS DE LA FUNCIÓN functionmatarCoyote(e:MouseEvent):void{ PRESIONA LA BARRA!!!!!} function Indica que el código es una función, va en minúsculas. matarCoyote Es el nombre de la función. (e:MouseEvent):void Indica el tipo evento que se espera ocurra. Void indica que no hay respuesta a la función. PRESIONA LA BARRA!!!!! En esta parte va el código que permitirá que presione la barra.