LUXEMBOURG CREATIVE 20/03/2015 : Culture 2.0 et e-tourisme.
1. Vendredi 20 mars 2015
Culture 2.0 et e-tourisme. Expériences et pratiques digitales.
Jonathan Thonon, Chargé de projet au Théâtre de Liège et
membre de Museomix.be
3. Culture 2.0 et E-tourisme
Enjeux et perspectives
Jonathan Thonon - @jonthonon
#Theatredeliege #ULg #ACTORS
Mars
2015
4. Informatique
Des arts numériques aux technologies culturelles
Système des
technologies culturelles
Du code aux dispositifs
Numérique
World Wide Web
Audiovisuel
Système des
Télécommunications
5. Les technologies contaminent l’institution
Impliquer les technologies culturelles dans toutes les actions
menées par les institutions!
!
Articuler!
médiation/communication/création
2 objectifs à court ou moyen terme:!
!
1. familiariser le public existant
2. toucher un nouveau public
6. EXPANDED
Pratiques culturelles 2.0
Elargir les pratiques culturelles dans le temps et dans l’espace!
Empowerment du visiteur ( autonomisation ou capacitation)!
Briser la verticalité visiteur/institution!
Mettre en réseau (institutions, pratiques, artistes, visiteurs)!
Décentraliser les institutions/ Expanded
7. MODIFIER LE CADRE DES PRATIQUES
Inventer des nouveaux métiers & trouver les prestataires qualifiés
Animateur Numérique du Territoire!
Digital Strategist!
Médiateur numérique
Scénariste Multimédia
8. PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution
Communiquer!
&!
informer
Accompagner!
&!
guider
Archiver!
&!
relancer
AVANT
Communication & médiation
9. AVANT PENDANT APRES
Les trois temps de l’accueil dans l’institution
Transversalité
DEDANS
DEHORS
Communication & médiation
11. Un algorithme des algorithmes
Facebook et la diminution du reach
Diversifier
12. Créer et gérer une communauté
communiquer - écouter - partager - relayer - créer
A chaque réseau ses particularités
Nécessité de croiser les expériences
MoMA - 1 000 000 + Followers
Centre Pompidou - 200 000 + friends
13.
14. 3 mots clés
Communication & médiation
CONTENU!
SGC ou UGC
STORYTELLING!
de l’Histoire aux histoires!
territoire réel & virtuel
INTERACTIONS!
avec le public / l’actualité
15. Hashtag dédié sur Twitter
Amener les spectateurs à réagir sur Twitter
#JOHNDV8 - grosse opération comm’ du collectif DV8 (Lloyd Newson) pour!
JOHN (Co-prod. the NationalTheatre of Great Britain, Biennale de la Danse de Lyon,Théâtre de laVille and Festival d'Automne
Paris, Dansens Hus Stockholm, Dansens Hus Oslo and DV8 PhysicalTheatre)!
Plus de 1000!
interactions en 1 mois
16. Ville et identité de marque sur les réseaux sociaux.!
User Generated Content!
#MTLMoments
Office du tourisme de Montréal
17. Appel à participation et UGC!
Panneaux sociaux avec Hashtag dédié
Danemark shareable places
18.
19.
20. Créer une expérience Transmedia
Inventer une histoire autour d’un événement
Premier exemple de ce type avec l’exposition « Indiens des Plaines » au Quai Branly.
Créer un personnage
Le faire exister dans
l’espace public
L’utiliser comme outil
de communication
21. Live on the Net
faire exister les évènements sur le réseau
Livetweet et publications sur Instagram par une personne dans les coulisses durant le spectacle !
(photo, extraits et citations, impressions, confidences)
22. #jourdefermeture sur Twitter
Raconter l’institution autrement
initiative d’une série d’institutions culturelles francophones qui se donnent à voir surTwitter via le hashtag !
#JOUR DE FERMETURE
24. !
Valoriser la programmation/collection/institution
!
Coulisses, grande et petite histoire de l’institution, revue de presse, archives, documents !
Tumblr Théâtre du Châtelet
http://theatrechatelet.tumblr.com
Tumblr Musée de la Danse
http://museedeladanse.tumblr.com
Tumblr Théâtre de poche
http://theatre-de-poche.tumblr.com
30. Des fenêtres sur le temps
Abbaye de Cluny
Des ruines à la réalité augmentée
31. Un plan du territoire ( OpenStreetMap) & menu de recherche avec 5 thématiques :Agenda, Découvrir, Manger, Dormir et Loisirs. !
!
Ce dispositif numérique dispose des technologies NFC (Near Field Communication) et Bluetooth, permettant aux touristes "connectés"
de récupérer les informations recherchées directement sur leur téléphone portable.!
L'OT de Valence innove avec une vitrine interactive tactile
32. The Wild Within Experience
L’office de tourisme de Colombie Britannique fait découvrir sa région
33. Visite virtuelle du musée Grace à l'Occulus Rift
Europeana : le Euseum en VR
34. The Big Wall au National Theater de Londres. !
Développé pour « War Horse » et en phase de transformation pour offrir un accès plus large aux différentes productions du National.!
35. TouchScreen au National Theater de Londres. !
Programme, billeterie, archives, info pratiques + interventions interactives!
Faire tomber les murs!
36. Faire tomber les murs!
Doug Aitken, SleepWalker, MoMA, New-York
UrbanScreen, MQ10 | Architectural staging, MuseumQuartier,Vienne!
https://vimeo.com/31723769!
37. ÀVancouver, un projet de voie maritime ouverte aux pétroliers inquiète les habitants. L'ONG Dogwood Initiative a
installé un Occulus Rift à l'intérieur de jumelles touristiques.
L'Occulus Rift et la VR dans un application écologique
47. Géolocalisation et réalité augmentée
Warhol Walks in NewYork, Philadelphia & Pittsburg!
Andy Warhol Museum, Pittsburg
48. Jeu sur app mobile en deux étapes.!
@home et in situ!
Furet Company et Minuit Moins Dix
Avec son application ludique, le Château de Châlucet dope sa
fréquentation de 20%
Première partie !
les joueurs jouent de chez eux, sur leur ordinateur depuis
le site web du Général de la Haute-Vienne, ou sur une
application disponible sur smartphone et tablette. Ils sont
investis d’une mission : aider Céleste Desfontaine perdue
dans le temps. A l’aide des indices qu’elle envoie (photo
déchirée, fragment de carrelage,…), les joueurs doivent
faire appel à leur logique et à leur sens de la déduction
pour être capables de la situer dans les époques. Ils
découvrent ainsi les temps forts de l’histoire du Château.!
!
!
Deuxième partie
Les joueurs sont invités à se rendre sur place pour
mener l’enquête in-situ à l’aide de leur smartphone ou de
leur tablette. Ils doivent arpentés divers lieux du site
médiéval et résoudre de nombreuses énigmes :
reconstitution d’images, jeux des erreurs, puzzle…
49. Technologie IBeacon pour diffuser des informations contextuelles via l'app mobile!
Musée Rubens
De l'audio guide à l'application mobile
Technologie IBeacon & gamification!
50. Balade sonore géolocalisée le long du Canal de L'Ourq!
SoundWays - Collectif MU
Réalité (sonore) Augmentée
51. Patrimoine, géolocalisation, informations contextuelles
Appli Hapi :le patrimoine francilien à portée de train
Souvenirs du "Train Impérial" d'Edouard Baldus (1955)