2. GameDev – c чем имеем дело?
Любая игра это продукт.
Игры, как продукты, делятся на две основных
категории:
Длительная поддержка (годы) и развитие –
WoT, WoW, Dragons of Atlantis, Wekings и т.д.
Fire&Forget – Lightomania, Cut the Rope, Jetpack
Joyride, Call of Duty и т.д.
3. Project management – где он?
Project management skills – это инструмент для product manager'a
Даже если вам заказали разработку игры – все равно вы product
manager.
4. Product management – почему?
Время
Нужна высокая скорость реакции на изменения в
первоначальном плане
Project manager все время находится на линии между командой
и внешним миром
6. Состав команды - роли
Outsource
Product owner
Project manager
Dev team lead
Dev
UI developer
Test team lead
Tester
Business analytic/technical
writer
GameDev
Game Producer
Game Designer
Project Manager
Dev team lead
Dev
Tester
Copywriter
Artist
Composer
7. Жизненный цикл разработки
Outsource
Анализ и
разработка
спеки
А
н
а
л
и
з
и
р
а
з
р
а
б
о
т
к
а
с
п
е
к
Разработка
Sprint 1... Sprint N
Тестировани
е и доводка
GameDev
Разработка
Sprint 1... Sprint N
Тестирование и доводка
Релиз
Ре
ли
з
12. А остальное?
А как же – тестирование, утилиты управления
проектом, системы трекинга
задач, зарплаты, юнит
тесты, технологии, парное программирование?
Всѐ тоже самое как и в аутсорсе.
13. А что больше ничего не осталось?
Конечно же осталось но это уже в другой раз.
Спасибо вам за ваше время.
Вопросы/пожелания направлять сюда:
kklimakov@nravo.com