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© Zühlke 2013
Dr. Eric Fehse
Die vielen Gesichter einer Schnittstellendisziplin
Usability Engineering als
Innovationsmethodik
16. Mai 2013
Folie 1
„Usability ist anstrengend - alle wollen mitreden und am
Ende steht ein Kompromiss, der niemanden befriedigt“
Wer hat das schon mal gehört?
„Usability bedeutet, die Benutzeroberfläche schön zu
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„Usability machen wir am Ende, wenn wir noch Zeit
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© Zühlke 2013
Ein Beispiel aus der Praxis
User Interface Design für eine
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1. Produktmanager erklärt dem Interaktionsdesigner
die Anforderungen für das neue Feature
2. Interaktionsdesigner erstellt interaktiven Prototypen
3. Review-Sitzung mit 12 Teilnehmern
• Mehrere Kollegen stellen das Feature in Frage
• Ein Kollege nennt eine wichtige, bisher nicht
bekannte Anforderung
• Ein Kollege schlägt ein völlig anderes
Interaktionskonzept vor
Prototyp fällt durch
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
Mist! Warum ist mir das nicht
eingefallen???
Warum hat er mir das nicht
früher gesagt???
Ich dachte, der Nutzen des
Features wäre klar!!!
16. Mai 2013 Folie 3
© Zühlke 2013
Was war hier das Problem?
• Wasserfallprozess
• Keine Iterationen
• Feedback nur am Ende
• Keine Einbeziehung der Stakeholder
• Der Designer muss alle Ideen liefern
Usability Engineering als isolierte
Teildisziplin
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 4
© Zühlke 2013
Thesen
Gutes Usability Engineering…
• ...darf nicht auf die Gestaltung von
Benutzeroberflächen reduziert werden
• ... hilft, das richtige Produkt zu entwickeln
• ... ist von seinem Charakter her eine echte
Innovationsdisziplin
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 6
© Zühlke 2013
Drei Fallbeispiele
Beratungsoberfläche für einen Finanzdienstleister
Mobile App für ein Messtechnik-Unternehmen
Tablet-App für ein Musiktechnik-Unternehmen
Gemeinsamkeiten
• Kunde möchte ein User Interface Design
• Für ein neues oder bestehendes Produkt
• Ziele
– Hohe Usability
– Ansprechendes Design
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 7
© Zühlke 2013
Webapplikation für Finanzberater
Ausgangssituation
• Komplexe Suite von Web-Applikationen
• Ursprüngliche Anwendergruppe: Sachbearbeiter
• Anwendung in der Kundenberatung
Anfrage: User Interface soll überarbeitet werden
• Berücksichtigung des (Bank-)Kunden
• Vereinfachung für die Berater
Erwartung des Kunden:
• Wireframes
• Beratungsprozess ist vorgegeben
und bleibt gleich
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 8
© Zühlke 2013
Webapplikation für Finanzberater
Gemeinsame Erkenntnisse
Schwachstellen im User Interface identifiziert bzw. bestätigt
Schwächen im Beratungsprozesses gefunden
• Abläufe sind rein fachlich motiviert
• Kunde wird nicht einbezogen
• Wissensvermittlung ist zentral, wird aber nicht unterstützt
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 9
© Zühlke 2013
Webapplikation für Finanzberater
Erreichtes Ergebnis
• Umgestaltung des Beratungsprozesses
• Vereinfachung von Abläufen für Berater UND Kunden
• Einbettung „pädagogischer“ Aspekte zur
Wissensvermittlung
• Stark vereinfachtes User Interface (Wireframes)
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 10
© Zühlke 2013
Mobile App für ein Messtechnik-
Unternehmen
Ausgangssituation
• Außendienst erfasst technische Daten zu Heizkörpern auf Papier
• Datenerfassung im Back Office
Anfrage: Mobile Applikation zur Unterstützung der Außendienstler
• Datenerfassung vereinfachen und früher im Prozess
• Prozess- und Datenqualität erhöhen
• Unterstützung bei Entscheidung über
Entwicklungsplattform
Erwartung des Kunden:
• Empfehlung einer Plattform
• Wireframes der App
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 11
© Zühlke 2013
Mobile App für ein Messtechnik-
Unternehmen
Gemeinsame Erkenntnisse
• Großes Potential des App-Einsatzes
• Mobiles Gerät kann nicht einfach in bestehenden
Prozess integriert werden
• Führt zu Wegfall oder Umwidmung von Rollen
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 12
© Zühlke 2013
Mobile App für ein Messtechnik-
Unternehmen
Erreichtes Ergebnis
• Dokumentation eines neuen Soll-Prozesses auf
Organisationsebene
• Beitrag zum Change Management
• Wireframes der mobilen App
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 13
© Zühlke 2013
iPad-App für ein Musiktechnik-
Unternehmen
Ausgangssituation
• Kunde plant innovative Funktion für bestehende Geräteklasse
• Z.B.: In-Ear-Kopfhörer mit eingebauter Unterstützung für Gesang und
Gitarre
• Genutzt von Musikern während eines Auftritts
Anfrage: User Interface für eine Tablet-App
• Viele Parameter
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ausprobiert
Erwartung des Kunden:
• Wireframes für die Tablet-App
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 14
© Zühlke 2013
iPad-App für ein Musiktechnik-
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• Erwartungen von Sängern und Gitarristen an die
neuen Funktionen unterscheiden sich dramatisch
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 15
© Zühlke 2013
iPad-App für ein Musiktechnik-
Unternehmen
Erreichtes Ergebnis
• Veränderter Business-Case: Sänger ja, Gitarristen
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 16
© Zühlke 2013
Usability Engineering
- mehr als nur User Interface Design
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 17
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Wie erreicht man Innovation?
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
„Design Thinking“
16. Mai 2013 Folie 18
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
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16. Mai 2013 Folie 19
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
Viele Perspektiven
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Problems
Explorieren alternativer
Lösungen
Viele Iterationen
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Prototyping
16. Mai 2013 Folie 20
© Zühlke 2013
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
Viele Perspektiven
Zeit zum Verstehen des
Problems
Explorieren alternativer
Lösungen
Viele Iterationen
Häufiges Feedback
Prototyping
16. Mai 2013 Folie 21
© Zühlke 2013
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• Schnelles und häufiges Feedback
• Die Ideen aller Stakeholder einbeziehen
• Stakeholder Buy-In
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Viele Perspektiven
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16. Mai 2013 Folie 22
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Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse
Viele Perspektiven
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Explorieren alternativer
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16. Mai 2013 Folie 23
Usability
Engineering…
… ist vielseitiger, als man (vielleicht) denkt
… schaut über den Tellerrand
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… hilft, das richtige Produkt zu entwickeln
© Zühlke 2013
Fragen?
Eric Fehse
eric.fehse@zuehlke.com
Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 25

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  • 1. © Zühlke 2013 Dr. Eric Fehse Die vielen Gesichter einer Schnittstellendisziplin Usability Engineering als Innovationsmethodik 16. Mai 2013 Folie 1
  • 2. „Usability ist anstrengend - alle wollen mitreden und am Ende steht ein Kompromiss, der niemanden befriedigt“ Wer hat das schon mal gehört? „Usability bedeutet, die Benutzeroberfläche schön zu machen“ „Usability machen wir am Ende, wenn wir noch Zeit haben“
  • 3. © Zühlke 2013 Ein Beispiel aus der Praxis User Interface Design für eine Web-Applikation 1. Produktmanager erklärt dem Interaktionsdesigner die Anforderungen für das neue Feature 2. Interaktionsdesigner erstellt interaktiven Prototypen 3. Review-Sitzung mit 12 Teilnehmern • Mehrere Kollegen stellen das Feature in Frage • Ein Kollege nennt eine wichtige, bisher nicht bekannte Anforderung • Ein Kollege schlägt ein völlig anderes Interaktionskonzept vor Prototyp fällt durch Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Mist! Warum ist mir das nicht eingefallen??? Warum hat er mir das nicht früher gesagt??? Ich dachte, der Nutzen des Features wäre klar!!! 16. Mai 2013 Folie 3
  • 4. © Zühlke 2013 Was war hier das Problem? • Wasserfallprozess • Keine Iterationen • Feedback nur am Ende • Keine Einbeziehung der Stakeholder • Der Designer muss alle Ideen liefern Usability Engineering als isolierte Teildisziplin Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 4
  • 5. © Zühlke 2013 Thesen Gutes Usability Engineering… • ...darf nicht auf die Gestaltung von Benutzeroberflächen reduziert werden • ... hilft, das richtige Produkt zu entwickeln • ... ist von seinem Charakter her eine echte Innovationsdisziplin Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 6
  • 6. © Zühlke 2013 Drei Fallbeispiele Beratungsoberfläche für einen Finanzdienstleister Mobile App für ein Messtechnik-Unternehmen Tablet-App für ein Musiktechnik-Unternehmen Gemeinsamkeiten • Kunde möchte ein User Interface Design • Für ein neues oder bestehendes Produkt • Ziele – Hohe Usability – Ansprechendes Design Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 7
  • 7. © Zühlke 2013 Webapplikation für Finanzberater Ausgangssituation • Komplexe Suite von Web-Applikationen • Ursprüngliche Anwendergruppe: Sachbearbeiter • Anwendung in der Kundenberatung Anfrage: User Interface soll überarbeitet werden • Berücksichtigung des (Bank-)Kunden • Vereinfachung für die Berater Erwartung des Kunden: • Wireframes • Beratungsprozess ist vorgegeben und bleibt gleich Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 8
  • 8. © Zühlke 2013 Webapplikation für Finanzberater Gemeinsame Erkenntnisse Schwachstellen im User Interface identifiziert bzw. bestätigt Schwächen im Beratungsprozesses gefunden • Abläufe sind rein fachlich motiviert • Kunde wird nicht einbezogen • Wissensvermittlung ist zentral, wird aber nicht unterstützt Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 9
  • 9. © Zühlke 2013 Webapplikation für Finanzberater Erreichtes Ergebnis • Umgestaltung des Beratungsprozesses • Vereinfachung von Abläufen für Berater UND Kunden • Einbettung „pädagogischer“ Aspekte zur Wissensvermittlung • Stark vereinfachtes User Interface (Wireframes) Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 10
  • 10. © Zühlke 2013 Mobile App für ein Messtechnik- Unternehmen Ausgangssituation • Außendienst erfasst technische Daten zu Heizkörpern auf Papier • Datenerfassung im Back Office Anfrage: Mobile Applikation zur Unterstützung der Außendienstler • Datenerfassung vereinfachen und früher im Prozess • Prozess- und Datenqualität erhöhen • Unterstützung bei Entscheidung über Entwicklungsplattform Erwartung des Kunden: • Empfehlung einer Plattform • Wireframes der App Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 11
  • 11. © Zühlke 2013 Mobile App für ein Messtechnik- Unternehmen Gemeinsame Erkenntnisse • Großes Potential des App-Einsatzes • Mobiles Gerät kann nicht einfach in bestehenden Prozess integriert werden • Führt zu Wegfall oder Umwidmung von Rollen Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 12
  • 12. © Zühlke 2013 Mobile App für ein Messtechnik- Unternehmen Erreichtes Ergebnis • Dokumentation eines neuen Soll-Prozesses auf Organisationsebene • Beitrag zum Change Management • Wireframes der mobilen App Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 13
  • 13. © Zühlke 2013 iPad-App für ein Musiktechnik- Unternehmen Ausgangssituation • Kunde plant innovative Funktion für bestehende Geräteklasse • Z.B.: In-Ear-Kopfhörer mit eingebauter Unterstützung für Gesang und Gitarre • Genutzt von Musikern während eines Auftritts Anfrage: User Interface für eine Tablet-App • Viele Parameter • Funktion wird zuhause eingestellt und ausprobiert Erwartung des Kunden: • Wireframes für die Tablet-App Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 14
  • 14. © Zühlke 2013 iPad-App für ein Musiktechnik- Unternehmen Gemeinsame Erkenntnisse • Erwartungen von Sängern und Gitarristen an die neuen Funktionen unterscheiden sich dramatisch • Gitarristen bräuchten andere Hardware • Für Sänger steht die Bedienung auf der Bühne im Vordergrund Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 15
  • 15. © Zühlke 2013 iPad-App für ein Musiktechnik- Unternehmen Erreichtes Ergebnis • Veränderter Business-Case: Sänger ja, Gitarristen eventuell später • Hardware-Bedienkonzept für zwei Arten von Geräten • Wireframes für die Tablet-App Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 16
  • 16. © Zühlke 2013 Usability Engineering - mehr als nur User Interface Design • Einsichten in den Nutzungskontext • Umgestaltung von Arbeitsabläufen • Unterstützung neuer Tätigkeiten • Korrektur von Business Cases • Beiträge zur Organisationsveränderung  Beitrag zur Innovation Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 17
  • 17. © Zühlke 2013 Wie erreicht man Innovation? • Viele Perspektiven • Zeit zum Verstehen des Problems • Explorieren alternativer Lösungen • Viele Iterationen • Häufiges Feedback • Prototyping Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse „Design Thinking“ 16. Mai 2013 Folie 18
  • 18. © Zühlke 2013 Design Thinking im Usability Engineering User Centered Design (nach ISO 9241-210) Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Beobachtungen Personas Use Cases Szenarien Wireframes Spezifiziere die Nutzer- anforderungen Design-Lösung befriedigt Anforderungen Verstehe den Nutzungskontext Erstelle Design- Lösungen Evaluiere Iteriere, wo nötigUsability Tests 16. Mai 2013 Folie 19
  • 19. © Zühlke 2013 Nutzer im Kontext beobachten • Die Tätigkeit in ihrem Kontext verstehen • Vollständigeres Bild als wenn man nur darüber spricht • „Apprenticeship“ – Meister/Lehrling • Mehrere Beobachter / Interviewer Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Viele Perspektiven Zeit zum Verstehen des Problems Explorieren alternativer Lösungen Viele Iterationen Häufiges Feedback Prototyping 16. Mai 2013 Folie 20
  • 20. © Zühlke 2013 Workshops zur Erfassung von Benutzeranforderungen • Personas, Use Cases, Szenarien • Anforderungen technikfrei beschreiben • Die Essenz einer Tätigkeit verstehen • Zeit für die Analyse nehmen, anstatt sofort mit dem Design zu starten • Das Wissen aller Stakeholder einbeziehen • Stakeholder Buy-In Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Viele Perspektiven Zeit zum Verstehen des Problems Explorieren alternativer Lösungen Viele Iterationen Häufiges Feedback Prototyping 16. Mai 2013 Folie 21
  • 21. © Zühlke 2013 Interaktionsdesign-Workshops • Bei User Interface Design kann jeder mitreden • Schnelles und häufiges Feedback • Die Ideen aller Stakeholder einbeziehen • Stakeholder Buy-In Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Viele Perspektiven Zeit zum Verstehen des Problems Explorieren alternativer Lösungen Viele Iterationen Häufiges Feedback Prototyping 16. Mai 2013 Folie 22
  • 22. © Zühlke 2013 Wireframes • Leichtgewichtiges Format • Schnell erstellt, schnell geändert • „Perfekte Abstraktion“ Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse Viele Perspektiven Zeit zum Verstehen des Problems Explorieren alternativer Lösungen Viele Iterationen Häufiges Feedback Prototyping 16. Mai 2013 Folie 23
  • 23. Usability Engineering… … ist vielseitiger, als man (vielleicht) denkt … schaut über den Tellerrand … leistet wichtige Beiträge zur Innovation … hilft, das richtige Produkt zu entwickeln
  • 24. © Zühlke 2013 Fragen? Eric Fehse eric.fehse@zuehlke.com Usability Engineering als Innovationsmethodik | Dr. Eric Fehse 16. Mai 2013 Folie 25

Editor's Notes

  1. Schwachstellen im User Interface: schlechte Übersicht für den Berater, vor allem für den Kunden; Fehleranfällig (Berater); GUI spricht nicht die Sprache des Kunden, Kunde ist überfordert mit komplexen Darstellungen
  2. Schwachstellen im User Interface: schlechte Übersicht für den Berater, vor allem für den Kunden; Fehleranfällig (Berater); GUI spricht nicht die Sprache des Kunden, Kunde ist überfordert mit komplexen Darstellungen