SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Projektowanie	
  ergonomicznych	
  
          interfejsów	
  użytkownika
Na	
  przykładzie	
  przebudowy	
  systemu	
  transakcyjnego	
  Pekao24	
  




Maciej Lipiec

VI Międzynarodowa Konferencja Ergonomiczna „Ergonomia – Inwestycja w Sukces”
18 listopada 2010, Warszawa
Kto	
  mówi?	
  
Maciej	
  Lipiec	
  
Psycholog.	
  Od	
  5	
  lat	
  zajmuję	
  się	
  projektowaniem	
  	
  
i	
  badaniami	
  interfejsów	
  użytkownika.	
  
Dyrektor	
  User	
  Experience	
  w	
  K2	
  Internet	
  S.A.	
  
	
  
	
  
	
  
K2	
  Internet	
  S.A.	
  
Największa	
  polska	
  agencja	
  interaktywna,	
  agencja	
  
reklamowa	
  full	
  service,	
  firma	
  technologiczna.	
  
	
  
Projektant	
  interakcji	
  
Projektowanie	
  interakcji	
  użytkownika	
  z	
  komputerem:	
  e-­‐usługi	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  Nowy	
  zawód	
  
 •  NIE	
  informatyk	
  (programista,	
  tester,	
  analityk	
  IT...)	
  
	
  
 •  NIE	
  projektant	
  graficzny	
  
	
  
MarkeVng,	
  
strategia,	
  	
  
  analiza	
  
biznesowa	
            Design	
  



     Psychologia	
  
                         Informatyka,	
  
                          technologia	
  
Jak	
  kiedyś	
  wyglądał	
  proces	
  
wytwarzania	
  oprogramowania?	
  
Zebranie	
  wymagań	
  
                      organizacyjnych	
  
                                                Tak	
  to	
  kiedyś	
  
                                                wyglądało…	
  

                     Wdrażamy	
  projekt!	
  




Poprawki	
  




                              	
  Czy	
  
                          podoba	
  się	
                     Gotowe!	
  
                          klientowi?	
  
           NIE	
                                 TAK	
  
Efekty…	
  
Chaos	
  Report	
  (1994)	
  
Badanie	
  365	
  amerykańskich	
  przedsiębiorstw	
  zajmujących	
  się	
  
wytwarzaniem	
  oprogramowania	
  (łącznie	
  ponad	
  8000	
  różnych	
  
aplikacji)	
  przeprowadzone	
  przez	
  Standish	
  Group.	
  
	
  
Wyniki:	
  
•  zaledwie	
  16%	
  projektów	
  informatycznych	
  kończyło	
  się	
  pełnym	
  
     sukcesem	
  	
  
•  większość	
  (52%)	
  projektów	
  wiązało	
  się	
  z	
  przekroczeniem	
  
     zakładanych	
  kosztów	
  i	
  terminów	
  (średnio	
  o	
  200%!)	
  
•  aż	
  33%	
  projektów	
  musiało	
  zostać	
  przerwanych	
  w	
  trakcie	
  
     realizacji.	
  
Chaos	
  Report	
  (1994)	
  
Najczęściej	
  wymieniane	
  powody	
  niepowodzenia:	
  	
  
•  Brak	
  informacji	
  od	
  użytkowników	
  w	
  projekcie	
  (12,8%)	
  
•  Niekompletne	
  wymagania	
  i	
  specyfikacje	
  (12,3%)	
  
•  Zmieniające	
  się	
  wymagania	
  i	
  specyfikacje	
  (11,8%)	
  
	
  
Najczęściej	
  wymieniane	
  przyczyny	
  sukcesu:	
  
•  Włączenie	
  użytkowników	
  w	
  projekt	
  (15,9%)	
  
•  Wsparcie	
  ze	
  strony	
  zarządu	
  (13,9%)	
  
•  Jasno	
  sprecyzowane	
  wymagania	
  systemu	
  (13%)	
  
Projektowanie	
  zorientowane	
  	
  
      na	
  użytkownika	
  
       User-­‐Centered	
  Design	
  
User-­‐Centered	
  
Start	
  projektu	
  
                            Analiza	
  
                                                    Design	
  
                        kontekstu	
  użycia	
  




     Analiza	
                                    Projektowanie	
  
    wymagań	
                                       interakcji	
  	
  /	
  
  biznesowych	
                                   Implementacja	
  




                              Ewaluacja	
  	
  
                                                                              Sukces!	
  
                        z	
  użytkownikami	
  
Wyznaczniki	
  UCD	
  
•  Koncentracja	
  na	
  użytkowniku	
  -­‐	
  jego	
  wymaganiach,	
  
   potrzebach,	
  celach,	
  zadaniach	
  
•  Projekt	
  interfejsu	
  użytkownika	
  powinien	
  
   determinować	
  wybór	
  technologii,	
  a	
  nie	
  odwrotnie	
  
•  Przygotowanie	
  prototypów	
  
•  MulVdyscyplinarny	
  zespół	
  
•  Zaangażowanie	
  użytkowników	
  w	
  projekt	
  
•  Iteracyjność	
  
Zysk!	
  
•  Lepsza	
  komunikacja	
  projektanta	
  z	
  
   klientem	
  dzięki	
  wykorzystaniu	
  
   prototypu.	
  

•  Bardziej	
  użyteczny	
  projekt,	
  lepsza	
  
   konwersja	
  dzięki	
  zaangażowaniu	
  
   użytkowników	
  w	
  projektowanie	
  i	
  
   testom	
  na	
  wczesnym	
  etapie.	
  

•  Oszczędność.	
  Koszt	
  
   wprowadzania	
  zmian	
  na	
  etapie	
  
   projektowym	
  jest	
  nawet	
  100	
  razy	
  
   niższy,	
  niż	
  po	
  wdrożeniu	
  serwisu.	
  	
     Źródło:	
  Sonware	
  Engineering:	
  A	
  PracVVoner’s	
  
                                                           Approach,	
  Roger	
  S.	
  Pressman,	
  McGraw-­‐Hill	
  2001	
  
Case	
  study	
  

Redesign	
  Pekao24	
  
Pekao	
  24	
  
System	
  transakcyjny	
  banku	
  Pekao	
  SA	
  
	
  
•  Bankowość	
  elektroniczna	
  i	
  system	
  maklerski	
  
•  1,5	
  miliona	
  klientów	
  
•  Powstały	
  w	
  2002	
  roku	
  	
  
•  W	
  2009:	
  przestarzały	
  i	
  nieużyteczny,	
  nie	
  
     dający	
  możliwości	
  rozwoju	
  dla	
  Banku	
  
	
  
	
  
Analiza	
  wymagań	
  użytkowników	
  
•  Badania	
  z	
  użytkownikami	
  (25	
  respondentów)	
  
    •  Klienci	
  Pekao24	
  
    •  Klienci	
  5	
  konkurencyjnych	
  banków	
  
•  Analiza	
  statystyk	
  istniejącego	
  serwisu	
  
Analiza	
  celów	
  biznesowych	
  
Warsztaty	
  z	
  Pekao	
  SA	
  –	
  zdefiniowanie	
  celów:	
  
	
  
•  Uproszczenie	
  interfejsu,	
  zmiejszenie	
  liczby	
  
     opcji	
  
•  Poprawa	
  ergonomii	
  i	
  user	
  experience	
  
•  Zapewnienie	
  łatwości	
  dalszej	
  rozbudowy	
  
•  Mechanizmy	
  sprzedażowe	
  
Projektowanie	
  interfejsu	
  użytkownika	
  
•  Przygotowanie	
  i	
  akceptacja	
  wstępnej	
  
   koncepcji	
  
•  Przygotowanie	
  interaktywnego	
  
   prototypu	
  interfejsu	
  (450	
  ekranów!)	
  
•  Projektowanie	
  modułami	
  
•  Projektowanie	
  interakcji	
  i	
  grafiki	
  
   równocześnie	
  
Testy	
  z	
  użytkownikami	
  
•  Badania	
  prototypu	
  z	
  
     użytkownikami	
  (testy	
  
     zadaniowe)	
  
•  Eye-­‐tracking	
  projektów	
  
     graficznych	
  
•  Poprawki	
  z	
  projekcie	
  
	
  
Feedback	
  po	
  wdrożeniu	
  serwisu	
  
•  Pre-­‐testy	
  gotowego	
  serwisu	
  na	
  
   pracownikach	
  banku	
  (14	
  000	
  
   użytkowników)	
  
•  Wcześniejsze	
  uruchomienie	
  publicznej	
  
   wersji	
  demo	
  
•  Monitoring	
  zgłaszanych	
  uwag	
  po	
  
   starcie	
  i	
  optymalizacja	
  projektu	
  
Efekty	
  
•  Znaczące	
  skrócenie	
  czasu	
  wykonywania	
  
   najczęstszych	
  operacji	
  (nawet	
  do	
  kilku	
  minut)	
  
•  Start	
  serwisu	
  bez	
  żadnych	
  większych	
  
   problemów	
  
•  Niska	
  liczba	
  telefonów	
  na	
  infolinię	
  
•  Serwis	
  bardzo	
  dobrze	
  przyjęty	
  przez	
  
   użytkowników	
  i	
  specjalistów	
  z	
  branży	
  
•  Najlepszy	
  interfejs	
  bankowy	
  wg	
  PC	
  WORLD	
  
Wersja	
  mobilna	
  Pekao24	
  
Zaprojektowanie	
  nowego	
  produktu	
  
bankowości	
  elektronicznej	
  –	
  wersji	
  systemu	
  
na	
  telefony	
  komórkowe.	
  
	
  
§  Analiza	
  trendów	
  i	
  konkurencji	
  
§  Zaprojektowanie	
  aplikacji	
  i	
  
     przygotowanie	
  prototypu	
  
§  Badania	
  prototypu	
  z	
  użytkownikami	
  na	
  
     telefonach	
  
§  Projektowanie	
  graficzne	
  i	
  wdrożenie	
  
	
  
Serwis	
  mobilny	
  zdobył	
  15	
  000	
  aktywnych	
  
użytkowników	
  w	
  ciągu	
  2	
  miesięcy.	
  
Badania	
  prototypu	
  mobilnego	
  
                                                                                               Komputer	
  z	
  podglądem	
  ekranu	
  
                                                                                               testowanej	
  aplikacji	
  mobilnej.	
  


                      Osoba	
  badana	
  i	
  badacze
                                                                                             Klienci	
  
      Facylitator	
  




                                      Osoba	
  badana	
  
     Obserwator                       korzysta	
  z	
  telefonu	
  	
  
                                      z	
  testowaną	
  aplikacją



                                                                          Lustro	
  
                                                                          weneckie	
  	
  
   Komputer	
  badawczy,	
  do	
  
   którego	
  przekazywany	
  jest	
  
   obraz	
  ekranu	
  z	
  	
  telefonu.	
  
Projektowanie	
  interakcji	
  

     To	
  nie	
  tylko	
  Internet!	
  
Ford	
  Fiesta	
  2011	
  
Ford	
  Edge	
  2011	
  (prototyp)	
  
Kontakt	
  	
  

maciej.lipiec@k2.pl	
  
	
  
www.k2.pl/ux	
  <-­‐	
  pełne	
  case	
  
study	
  Pekao24	
  do	
  pobrania	
  w	
  PDF	
  
	
  
	
  

More Related Content

Viewers also liked

EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
Emilia Obrzut
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
Emilia Obrzut
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
Emilia Obrzut
 
User Experience W Praktyce
User Experience W PraktyceUser Experience W Praktyce
User Experience W Praktyce
guest83dbd2
 

Viewers also liked (11)

EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
EPI Interfejs użytkownika - lab. 1
 
Użyteczność i User Experience - zawracanie głowy?
Użyteczność i User Experience - zawracanie głowy?Użyteczność i User Experience - zawracanie głowy?
Użyteczność i User Experience - zawracanie głowy?
 
DWO 2014 – User Experience Design
DWO 2014 – User Experience DesignDWO 2014 – User Experience Design
DWO 2014 – User Experience Design
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
EPI Interfejs użytkownika - lab. 7
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
EPI Interfejs użytkownika - lab. 2
 
Projektowanie User Experience - Paweł Haltof
Projektowanie User Experience - Paweł HaltofProjektowanie User Experience - Paweł Haltof
Projektowanie User Experience - Paweł Haltof
 
User Experience W Praktyce
User Experience W PraktyceUser Experience W Praktyce
User Experience W Praktyce
 
Trendy projektowania User Experience w 2016 r.
Trendy projektowania User Experience w 2016 r.Trendy projektowania User Experience w 2016 r.
Trendy projektowania User Experience w 2016 r.
 
Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User ExperienceDesign Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
Design Thinking Workshop: Empathy in the User Experience
 
10 Most Common Misconceptions About User Experience Design
10 Most Common Misconceptions About User Experience Design10 Most Common Misconceptions About User Experience Design
10 Most Common Misconceptions About User Experience Design
 
Usability vs. User Experience: What's the difference?
Usability vs. User Experience: What's the difference?Usability vs. User Experience: What's the difference?
Usability vs. User Experience: What's the difference?
 

Similar to Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika

Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante
 
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SACase study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
Tomasz Karwatka
 
Case Study - eCommerce w TIM SA
Case Study - eCommerce w TIM SACase Study - eCommerce w TIM SA
Case Study - eCommerce w TIM SA
Divante
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Paulina Makuch
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieci
Divante
 
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante
 

Similar to Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika (20)

Case study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceCase study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User Experience
 
Web Usability
Web UsabilityWeb Usability
Web Usability
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesów
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
 
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SACase study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
Case study - Wdrożenie eCommerce w TIM SA
 
Case Study - eCommerce w TIM SA
Case Study - eCommerce w TIM SACase Study - eCommerce w TIM SA
Case Study - eCommerce w TIM SA
 
Aim szkolenie
Aim szkolenieAim szkolenie
Aim szkolenie
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Militaria.pl - case study
Militaria.pl - case studyMilitaria.pl - case study
Militaria.pl - case study
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieci
 
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
 
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
 
Michał Bukowski
Michał BukowskiMichał Bukowski
Michał Bukowski
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
Modele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erpModele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erp
 
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
[spodek 2.0] Tworzenie prototypów serwisów internetowych
 
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząćGirls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
Girls in It - Front-end & Back-end. Jak zacząć
 
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
Girls in IT - Projektantka UI/UX. Jak zacząć?
 
Girls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI DesignGirls in IT UX/UI Design
Girls in IT UX/UI Design
 

More from Maciej Lipiec (11)

Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
Jak zjednać sobie ludzi i zdobyć pracę jako UX Designer?
 
Chatboty i cyfrowi asystenci
Chatboty i cyfrowi asystenciChatboty i cyfrowi asystenci
Chatboty i cyfrowi asystenci
 
Między realem a digitalem
Między realem a digitalemMiędzy realem a digitalem
Między realem a digitalem
 
E-sądy po polsku 2011
E-sądy po polsku 2011E-sądy po polsku 2011
E-sądy po polsku 2011
 
Rewolucje i ewolucje w portalu Play
Rewolucje i ewolucje w portalu PlayRewolucje i ewolucje w portalu Play
Rewolucje i ewolucje w portalu Play
 
Eyetracking Facebooka - K2 User Experience
Eyetracking Facebooka - K2 User ExperienceEyetracking Facebooka - K2 User Experience
Eyetracking Facebooka - K2 User Experience
 
E-sądy po polsku 2010
E-sądy po polsku 2010E-sądy po polsku 2010
E-sądy po polsku 2010
 
E-sądy po polsku 2009
E-sądy po polsku 2009E-sądy po polsku 2009
E-sądy po polsku 2009
 
E-sądy po polsku 2008
E-sądy po polsku 2008E-sądy po polsku 2008
E-sądy po polsku 2008
 
E-sądy 2009
E-sądy 2009E-sądy 2009
E-sądy 2009
 
Rapid Iterative Testing and Evaluation
Rapid Iterative Testing and Evaluation Rapid Iterative Testing and Evaluation
Rapid Iterative Testing and Evaluation
 

Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika

  • 1. Projektowanie  ergonomicznych   interfejsów  użytkownika Na  przykładzie  przebudowy  systemu  transakcyjnego  Pekao24   Maciej Lipiec VI Międzynarodowa Konferencja Ergonomiczna „Ergonomia – Inwestycja w Sukces” 18 listopada 2010, Warszawa
  • 2. Kto  mówi?   Maciej  Lipiec   Psycholog.  Od  5  lat  zajmuję  się  projektowaniem     i  badaniami  interfejsów  użytkownika.   Dyrektor  User  Experience  w  K2  Internet  S.A.         K2  Internet  S.A.   Największa  polska  agencja  interaktywna,  agencja   reklamowa  full  service,  firma  technologiczna.    
  • 3. Projektant  interakcji   Projektowanie  interakcji  użytkownika  z  komputerem:  e-­‐usługi                Nowy  zawód   •  NIE  informatyk  (programista,  tester,  analityk  IT...)     •  NIE  projektant  graficzny    
  • 4. MarkeVng,   strategia,     analiza   biznesowa   Design   Psychologia   Informatyka,   technologia  
  • 5. Jak  kiedyś  wyglądał  proces   wytwarzania  oprogramowania?  
  • 6. Zebranie  wymagań   organizacyjnych   Tak  to  kiedyś   wyglądało…   Wdrażamy  projekt!   Poprawki    Czy   podoba  się   Gotowe!   klientowi?   NIE   TAK  
  • 8. Chaos  Report  (1994)   Badanie  365  amerykańskich  przedsiębiorstw  zajmujących  się   wytwarzaniem  oprogramowania  (łącznie  ponad  8000  różnych   aplikacji)  przeprowadzone  przez  Standish  Group.     Wyniki:   •  zaledwie  16%  projektów  informatycznych  kończyło  się  pełnym   sukcesem     •  większość  (52%)  projektów  wiązało  się  z  przekroczeniem   zakładanych  kosztów  i  terminów  (średnio  o  200%!)   •  aż  33%  projektów  musiało  zostać  przerwanych  w  trakcie   realizacji.  
  • 9. Chaos  Report  (1994)   Najczęściej  wymieniane  powody  niepowodzenia:     •  Brak  informacji  od  użytkowników  w  projekcie  (12,8%)   •  Niekompletne  wymagania  i  specyfikacje  (12,3%)   •  Zmieniające  się  wymagania  i  specyfikacje  (11,8%)     Najczęściej  wymieniane  przyczyny  sukcesu:   •  Włączenie  użytkowników  w  projekt  (15,9%)   •  Wsparcie  ze  strony  zarządu  (13,9%)   •  Jasno  sprecyzowane  wymagania  systemu  (13%)  
  • 10. Projektowanie  zorientowane     na  użytkownika   User-­‐Centered  Design  
  • 11. User-­‐Centered   Start  projektu   Analiza   Design   kontekstu  użycia   Analiza   Projektowanie   wymagań   interakcji    /   biznesowych   Implementacja   Ewaluacja     Sukces!   z  użytkownikami  
  • 12. Wyznaczniki  UCD   •  Koncentracja  na  użytkowniku  -­‐  jego  wymaganiach,   potrzebach,  celach,  zadaniach   •  Projekt  interfejsu  użytkownika  powinien   determinować  wybór  technologii,  a  nie  odwrotnie   •  Przygotowanie  prototypów   •  MulVdyscyplinarny  zespół   •  Zaangażowanie  użytkowników  w  projekt   •  Iteracyjność  
  • 13. Zysk!   •  Lepsza  komunikacja  projektanta  z   klientem  dzięki  wykorzystaniu   prototypu.   •  Bardziej  użyteczny  projekt,  lepsza   konwersja  dzięki  zaangażowaniu   użytkowników  w  projektowanie  i   testom  na  wczesnym  etapie.   •  Oszczędność.  Koszt   wprowadzania  zmian  na  etapie   projektowym  jest  nawet  100  razy   niższy,  niż  po  wdrożeniu  serwisu.     Źródło:  Sonware  Engineering:  A  PracVVoner’s   Approach,  Roger  S.  Pressman,  McGraw-­‐Hill  2001  
  • 14. Case  study   Redesign  Pekao24  
  • 15. Pekao  24   System  transakcyjny  banku  Pekao  SA     •  Bankowość  elektroniczna  i  system  maklerski   •  1,5  miliona  klientów   •  Powstały  w  2002  roku     •  W  2009:  przestarzały  i  nieużyteczny,  nie   dający  możliwości  rozwoju  dla  Banku      
  • 16.
  • 17. Analiza  wymagań  użytkowników   •  Badania  z  użytkownikami  (25  respondentów)   •  Klienci  Pekao24   •  Klienci  5  konkurencyjnych  banków   •  Analiza  statystyk  istniejącego  serwisu  
  • 18. Analiza  celów  biznesowych   Warsztaty  z  Pekao  SA  –  zdefiniowanie  celów:     •  Uproszczenie  interfejsu,  zmiejszenie  liczby   opcji   •  Poprawa  ergonomii  i  user  experience   •  Zapewnienie  łatwości  dalszej  rozbudowy   •  Mechanizmy  sprzedażowe  
  • 19. Projektowanie  interfejsu  użytkownika   •  Przygotowanie  i  akceptacja  wstępnej   koncepcji   •  Przygotowanie  interaktywnego   prototypu  interfejsu  (450  ekranów!)   •  Projektowanie  modułami   •  Projektowanie  interakcji  i  grafiki   równocześnie  
  • 20.
  • 21.
  • 22. Testy  z  użytkownikami   •  Badania  prototypu  z   użytkownikami  (testy   zadaniowe)   •  Eye-­‐tracking  projektów   graficznych   •  Poprawki  z  projekcie    
  • 23.
  • 24. Feedback  po  wdrożeniu  serwisu   •  Pre-­‐testy  gotowego  serwisu  na   pracownikach  banku  (14  000   użytkowników)   •  Wcześniejsze  uruchomienie  publicznej   wersji  demo   •  Monitoring  zgłaszanych  uwag  po   starcie  i  optymalizacja  projektu  
  • 25. Efekty   •  Znaczące  skrócenie  czasu  wykonywania   najczęstszych  operacji  (nawet  do  kilku  minut)   •  Start  serwisu  bez  żadnych  większych   problemów   •  Niska  liczba  telefonów  na  infolinię   •  Serwis  bardzo  dobrze  przyjęty  przez   użytkowników  i  specjalistów  z  branży   •  Najlepszy  interfejs  bankowy  wg  PC  WORLD  
  • 26. Wersja  mobilna  Pekao24   Zaprojektowanie  nowego  produktu   bankowości  elektronicznej  –  wersji  systemu   na  telefony  komórkowe.     §  Analiza  trendów  i  konkurencji   §  Zaprojektowanie  aplikacji  i   przygotowanie  prototypu   §  Badania  prototypu  z  użytkownikami  na   telefonach   §  Projektowanie  graficzne  i  wdrożenie     Serwis  mobilny  zdobył  15  000  aktywnych   użytkowników  w  ciągu  2  miesięcy.  
  • 27. Badania  prototypu  mobilnego   Komputer  z  podglądem  ekranu   testowanej  aplikacji  mobilnej.   Osoba  badana  i  badacze Klienci   Facylitator   Osoba  badana   Obserwator korzysta  z  telefonu     z  testowaną  aplikacją Lustro   weneckie     Komputer  badawczy,  do   którego  przekazywany  jest   obraz  ekranu  z    telefonu.  
  • 28. Projektowanie  interakcji   To  nie  tylko  Internet!  
  • 30. Ford  Edge  2011  (prototyp)  
  • 31. Kontakt     maciej.lipiec@k2.pl     www.k2.pl/ux  <-­‐  pełne  case   study  Pekao24  do  pobrania  w  PDF