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アジャイルをはじめてみよう!
~ アジャイルのノウハウを笑顔つきで実体験 ~
チュートリアル付き
Agile Japan 2013
ワークショップセッション③ 2013/5/24
富山サテライト 2013/5/24
西河 誠/前川 直也
僕たちのこれからのために『スクラム』を組もう!
自己紹介 西河 誠(Makoto Nishikawa)
西河 誠 (Makoto Nishikawa)
アジャイルジャパン2013実行委員長
家電メーカーの製品向け組み込みソフト設計・開発
(Linuxカーネル・ドライバ開発が中心)、研究開発を
12年ほど担当。
現在、Android/iOSスマートフォン向けアプリ開発、
Android端末開発を行うチームのマネージャ。
アジャイルジャパン2009より実行委員、
アジャイルジャパン2012より実行委員長を担当。
・主な書籍・発表情報
「Android Hacks」(オライリー・ジャパン)
「システム開発現場のファシリテーション」(技術評論社)
「日経コンピュータ」連載
「わかりやすいアジャイル開発の教科書」(ソフトバンクク
リエイティブ,3/26発売)
Agile Japan 2012-2013実行委員長
前川 直也 (まえかわ なおや)
 所属
 会社 パナソニック株式会社 AVCネットワークス社
 コミュニティ プロジェクト・ファシリテーター協会(PFI)理事
PFP(プロジェクトファシリテーションプロジェクト)理事
Agile Japan実行委員、ET West2011 実行委員 etc.
 経歴
 1994日本コンピューター・システム株式会社に入社(製造業システム開発)
 1998パナソニック株式会社に転職
 2000年ごろからXPJUGに参加、現場に導入しつつ、
社内外でアジャイル&プロジェクトファシリテーションの講演やワークショップなど実施中
 放送機器の組込みの開発、部門SEPG、社内講師などもやりつつ、
現在はLumix家電開発でのProduct Manager兼アジャイルコーチ
 箏/三味線の師匠として日本文化とプロジェクトを紐付け中
 著書
 共著: 『システム開発現場のファシリテーション』 (技術評論社)
『これだけは知っておきたい組込みシステムの設計手法』 (技術評論社)
「わかりやすいアジャイル開発の教科書」 (ソフトバンククリエイティブ)
 その他、エンジニアマインド、組込みプレス、Ultimate Agile Storyなど
 初心者のためのアジャイル入門書籍を執筆中
自己紹介
@nao_maruhttp://www.facebook.com/NaoyaMaekawa
3
今日は
これで
いきます!
4
チュートリアル
アジャイル入門
• アジャイルとは
• なぜアジャイルなのか
• ソフトウェアの価値とは
• アジャイルを現場に導入しよう
• プロジェクトファシリテーション
6
アジャイルとは
アジャイルとは?
アジャイルとは、
お客様のビジネス価値を最大化するための
「考え方」や「姿勢」のこと
Scrum、XPなどのアジャイル開発手法をはじめアジャイルが拡がる
State of Agile Development Survey Results
- http://www.versionone.com/state_of_agile_development_survey/11/
アジャイル開発の普及
アジャイル開発の普及
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11
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12
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環境変化
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開発の課題
開発の課題
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開発の課題
16
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仕様追加
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変化を味方につける
変化を味方につける
変化を味方につける
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ビジネス価値の最大化のために
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アジャイルの目的・価値・原則
26
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ソフトウェア価値の最大化を考える
ソフト業界 約60年の歴史
29
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それにつれて、工学的にアプローチ
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変化に対応しなければ
30
分析 設計 実装 テスト
分析 設計 実装 テスト
変更! 動かしてみてから
わかる部分が多い
後工程のロスは
とくに大きな戻り
工数を発生させる
ロスを起こさないように、ロスコストを
「リスク」として見込んでしまう
時間をかけて品質は確保できているかもしれないが
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ソフトウェア価値の最大化を考える
ソフトウェア価値の最大化を考える
ソフトウェア価値の最大化を考える
ソフトウェア価値の最大化を考える
顧客・ユーザー、開発者全員で価値の最大化を考える
35
アジャイルを
現場に導入しよう!
これまでの開発
36
設 計 テスト実 装
チェック チェック
要求
価値
インプット アウトプット
チェックポイントが、各フェーズでしかなく少ない
最初に求められた要求から価値が上がることは少ない
結果的に変化を受け入れにくい開発
37
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細かくフィードバックし、価値を膨らませていく開発スタイル
38
39
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40
スタート段階で想い(要求)を明確化さ
せ、お客様と一緒にストーリーとして描
いていきます
タイムボックスを活用し、継続的に
フィードバックを行い、お客様と確認し
ます
(場合のよれば、価値を膨らませます)
ストーリーをタスクに落とし、プロジェク
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現場で実践すること
ペアプログラミング
43
プロジェクト
ファシリテーション
Agile
【1990年代】
オブジェクト指向
モデリング
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どう回す?
時代にどう合
わす?
【2000~02】
ペアプロ
TDD
反復特有の技術アップ
【2002~】
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ファシリテーション
人に向き合う!
【2005~】
プロジェクトファシリテーション
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PM
【2007~】
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ビジネスアジャイル
ビジネスとして
とらえる
【2000】
アジャイル宣言
プロジェクトファシリテーションの成り立ち
2005年のデブサミで平鍋氏の講演がきっかけ!?
【プロジェクトファシリテーション】とは?
プロジェクトマネジメント(PM)が重要であることは昨今強く言われ
ています。 PMが「計画達成のマネジメント」に重点を置くのに対し
てPFは「参加者の協調の場作り」に重点を置いています。PMは、
計画の立案と実行、差異に注目し た管理が中心で、どちらかと
言うと「コマンド・コントロール型」のマネジメントスタイルが背後に
あります。これに対してPFは、その場その場の変化に対応 し、チー
ムが協力し合って創発的に成果を出していく、「リーダーシップ・コ
ラボレーション型」の新しいチーム作りの形です。
(オブラブ公式Webサイトより http://www.objectclub.jp/community/pf/)
アジャイルの変遷とプロジェクトファシリテーション
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アジャイル開発
プロジェクト
ファシリテーション
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カイゼン
原則
朝会
かんばん
KPT
ペアボード
ニコカレ
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偏愛マップ
MindMap
etc.
プラクティス
プロジェクトファシリテーション
プロジェクトでのPMとPF
 これまでプロジェクトマネージメントは
非常に重視されてきたものの
 『管理』だけでは解決できない問題も・・・
PM ⇒ 計画達成型のマネージメント
PF ⇒ 協調の場作り
どちらも重要であり、
プロジェクトの成功には欠かせないもの!
レフトウィング と ライトウィング
平鍋さんブログ「An Agile Way」より
http://blogs.itmedia.co.jp/hiranabe/2012/09/rightwing-and-leftwing-of-agile.html
48
ワークショップ
49
グランドルール
ご自身のプロジェクトや組織に
置き換えて考えてください!
とにかく、やってみよう!
笑顔を忘れずに!
50
このセッションのゴール
 アジャイルマインドを
ご自身の肌で実感
 アジャイルやってみようかな?
と、心の片隅に芽が生える
価値を紙に書いて伝言ゲームするのではなく
価値をストーリーとして一緒に描く
コマンドコントロールからコラボレーションへ
メンバーで
最終ゴールをイメージする
レゴスプリント
レゴを使ったグループワーク
『最高の飛行機を作ってください!』
このグループで・・・
どんな
最高の飛行機
つくる?
5分
『Smiling Adventure』を使ってみましょう!
55
【お客様は誰?】
① フォーマットに合わせて、みんなで
ディスカッションをしてみましょう
② 「お客様は誰ですか?」は、
名前など特定できればOK
③ 「どんな人ですか?」「求めているもの
はどんなもの?」を具体化していきま
しょう
④ 1人だけとは限りません
いろいろなパターンを考えてみましょう
56
【お客様のハッピー】
① 「お客様は誰?」の結果を書きましょう
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思っていますか?
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④ 実際にお客様が使ってみると、
どんな気持ちになりますか?
57
【ストーリーテラー】
① フォーマットに合わせて、
シンプルに書いてみましょう
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につなげてみましょう
ビジネスゴールを常に意識した開発
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グループワークからのポイント
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「タスクをピックアップ」
5分
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約10分×2回で開発します!
2回とも(完成)させます
グループワークからのポイント
みんなで考えること
みんなの得意分野は何?
計画段階はイメージ力が重要
短いサイクルでの繰り返し開発には工夫が必要
ソフトウェアかんばん
ToDo
未実施
Doing
実施中
Done
完了
サザエ
カツオ
ワカメ
【使い方】
① カードを未実施に貼る
② 実施する前に実施中にカードを移動する
③ タスクが完了したら完了に移動する
※ 貼りかえはリアルタイムに
KPT(けぷと)の活用
メンバ全員でタイムボックスをふり返る
Keep
Problem
Try
•プロジェクトでうまくいったこと
•改善効果が出たもの
•モチベーションがあがった瞬間
•発生した課題
•今回改善できなかったこと
•継続したい「keep」
•具体的な改善取組み
•全員の目標
[P]と[D]
からの
[C]となる
+
メンバで
ほめる!
共有できた[C]
からの
[D]につながる
[A]を共有する
次の[P]となる
今回良かったこと!
今回うまくいかなかったこと!
次回の取組み!
グループワークからのポイント
ほめると伸びる+欠点も認める
行動(スイッチ)につながる
「人」に視点を置くからこそ「成長」もできる
『最高の飛行機」を
作ってください!
10分×2回
 10分×2イテレーション
 朝会+タスクの確認(1分)
 グループ作業(6分)
 KPT(3分)
 KPTの「ふりかえり」は2回目に反映!
 かんばんも活用してください
ご完成
おめでとう
ございます
Agileは
現場駆動
人駆動
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しかも、
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68
Social Change starts with YOU!!
「未来」は自分たちで描き、自分たちの手で変化を生み出そう!

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