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個人で30本スマホアプリリリースしたときのコツ5つを紹介してみるよ(LT編
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Makoto Nishimoto
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20160304 ゆとりエンジニア交流会 @Supership でのLT資料です。
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個人で30本スマホアプリリリースしたときのコツ5つを紹介してみるよ(LT編
1.
個人で30本スマホアプリを リリースしたときのコツ5つ を紹介してみるよ (LT編 (`・ω・´)
2.
Makoto Nishimoto (Tecco) 〜15 Can○n ・新製品企画・マーケ 16〜
Supership ・Androidエンジニア 北海道出身の品川区民
3.
はなすこと
4.
Qiitaに初投稿したらバズったの で、それをgdgd話すだけです http://qiita.com/Tecco/items/518094205784c7e855ee
5.
ここからはハンター×ハンターの 知識が多少必要です。 見てない人は説明の一部がわからな いと思いますので後日見てください 。
6.
1. シンプルイズザベスト
7.
1. シンプルイズザベスト • 工数の削減 •
ユーザーに対してわかりやすい ○ ×
8.
2. 3日以内を制限時間とする
9.
2. 3日以内を制限時間とする • 3日坊主防止機能 •
ドキュメントとか書かない ○ ×
10.
3. 運用に負担がかかるものはやらない
11.
3. 運用に負担がかかるものはやらない • サーバの運用しない •
通信使いたい場合はどっかのAPI ○ ×
12.
4. アプリ一本にこだわりすぎない
13.
4. アプリ一本にこだわりすぎない • 新機能でユーザーが増えて喜ぶ(幻想) •
クソアプデ乙(現実) ○ ×
14.
5. デフォルトを愛する
15.
5. デフォルトを愛する • プラットフォームに即したデザイン •
カスタムは悪 ○ ×
16.
5の例外. ナニカも愛する • アルカかわいい •
ナニカもかわいい ○ ※ただし、自分の妹だった場合はどちらも愛してあげる ○
17.
まとめ 1. シンプルイズザベスト 2. 3日以内を制限時間とする 3.
運用に負担がかかるものはやらない 4. アプリ一本にこだわりすぎない 5. デフォルトを愛する
18.
注意 これはあくまで個人開発の方法で あり、チーム開発や大規模開発で のアンチパターンでもあるので、 導入するのはやめましょう。
19.
つくったもの http://tecc0.com
20.
We are hiring!! @tecco_masterMakoto
Nishimoto
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