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個人で30本スマホアプリを
リリースしたときのコツ5つ
を紹介してみるよ
(LT編
(`・ω・´)
Makoto Nishimoto
(Tecco)
〜15 Can○n
・新製品企画・マーケ
16〜 Supership
・Androidエンジニア
北海道出身の品川区民
はなすこと
Qiitaに初投稿したらバズったの
で、それをgdgd話すだけです
http://qiita.com/Tecco/items/518094205784c7e855ee
ここからはハンター×ハンターの
知識が多少必要です。
見てない人は説明の一部がわからな
いと思いますので後日見てください
。
1. シンプルイズザベスト
1. シンプルイズザベスト
• 工数の削減
• ユーザーに対してわかりやすい
○ ×
2. 3日以内を制限時間とする
2. 3日以内を制限時間とする
• 3日坊主防止機能
• ドキュメントとか書かない
○ ×
3. 運用に負担がかかるものはやらない
3. 運用に負担がかかるものはやらない
• サーバの運用しない
• 通信使いたい場合はどっかのAPI
○ ×
4. アプリ一本にこだわりすぎない
4. アプリ一本にこだわりすぎない
• 新機能でユーザーが増えて喜ぶ(幻想)
• クソアプデ乙(現実)
○ ×
5. デフォルトを愛する
5. デフォルトを愛する
• プラットフォームに即したデザイン
• カスタムは悪
○ ×
5の例外. ナニカも愛する
• アルカかわいい
• ナニカもかわいい
○
※ただし、自分の妹だった場合はどちらも愛してあげる
○
まとめ
1. シンプルイズザベスト
2. 3日以内を制限時間とする
3. 運用に負担がかかるものはやらない
4. アプリ一本にこだわりすぎない
5. デフォルトを愛する
注意
これはあくまで個人開発の方法で
あり、チーム開発や大規模開発で
のアンチパターンでもあるので、
導入するのはやめましょう。
つくったもの
http://tecc0.com
We are hiring!!
@tecco_masterMakoto Nishimoto

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