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TECNOLOGIA EDUCATIVA ACTUAL

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LOS RECURSO DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA ACTUAL QUE NOS AYUDA A LA COMUNICACIÒN

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TECNOLOGIA EDUCATIVA ACTUAL

  1. 1. TECNOLOGIAEDUCATIVA ACTUALRECURSOS
  2. 2. PIZARRA INTERACTIVATambién denominada Pizarra Digital consiste en un ordenadorconectado a un video proyector, que muestra la señal de dichoordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto ono, desde la que se puede controlar el ordenador, haceranotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada,así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correoelectrónico y exportarlas a diversos formatos.Ordenador medianteesta superficie conun bolígrafo, el dedo-en algunos casos-u otro dispositivocomo si de un ratónse tratara.
  3. 3. PLATAFORMASVIRTUALESSe refieren a latecnología utilizada parala creación y desarrollode cursos o módulosdidácticos en laWeb(sibal)que se usan demanera más amplia en laWeb 2.0 mejora de lacomunicaciónaprendizaje y enseñanza.
  4. 4. YOUTUBE es un sitio web en el cual losusuarios pueden subir y compartirvideos. Fue creado por tres antiguosempleados de PayPal en febrero de2005 En octubre de 2006, fueadquirido por Google Inc. a cambiode 1650 millones de dólares y ahoraopera como una de sus filiales.YouTube usa un reproductor en líneabasado en Adobe Flash para servirsu contenido aunque también puedeser un reproductor basado en elestándar HTML5, que YouTubeincorporó poco después de que law3c lo presentara y que essoportado por los navegadores webmás importantes. Es muy populargracias a la posibilidad de alojarvídeos personales de manerasencilla. Aloja una variedad de clipsde películas, programa de televisióny video musical. A pesar de lasreglas de YouTube contra subirvídeos con derechos de autor, estematerial existe en abundancia, asícomo contenidos amateur comovideoglogs.
  5. 5. VIDEOCONFERENCIA Consiste en la comunicaciónsimultánea bidireccional deaudio y video, que permitemantener reuniones con gruposde personas situadas en lugaresalejados entre sí.Adicionalmente, puedenofrecerse facilidadestelemáticas o de otro tipo comoel intercambio de gráficos,imágenes fijas, transmisión defichero desde el ordenador , etc. El núcleo tecnológico usado enun sistema de videoconferenciaes la comprensión digital de losflujos de audio y vídeo entiempo real. Su implementaciónproporciona importantesbeneficios, como el trabajocolaborativo entre personasgeográficamente distantes y unamayor integración entre gruposde trabajo.
  6. 6. PREZI es la posibilidad de organizar la información enforma de un esquema y exponerlo con libertadsin la secuencia de diapositivas. De manera queel conferenciante o quien consulta unapresentación en Prezi puede acceder acualquier contenido con solo clicar. Se puedenavegar por la presentación - que es enrealidad un solo frame de 3 dimensiones -desde la vista general, ampliando o reduciendola vista, o desplazando el lienzo. Los efectosvisuales deben estar supeditados a unacorrecta narrativa.
  7. 7. REALIDAD VIRTUAL Esta basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos,cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita alusuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consiguemediante la generación por ordenador de un conjunto deimágenes que son contempladas por el usuario a través de uncasco provisto de un visor especial. Su aplicación, aunquecentrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se haextendido a otros muchos campos, como la medicina o lassimulación de vuelo.
  8. 8. GRACIAS POR SUATENCION

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