SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Alavancado o Engajamento de Pessoas em
Negócios e Games
Como Criar Games e Negócios de Sucesso
Motivando Pessoas com Gamification
Manuel Lemos
Bauru, UNESP, 22 de Julho de 2015
Manuel Lemos
● Português radicado no Brasil desde 1998
● Formado em Eng. Eletrônica e Telecomunicações
● Criador do site PHPClasses.org em 1999
● Desenvolvedor por vocação desde os 13 anos
● Desenvolveu games portados de “arcades” →
O que é um Negócio de Sucesso?
● Atividade de venda de produtos ou serviços
● Vende muito
● Vende com lucro alto
● Ou vende para muitos clientes
● Ou as duas coisas →
Como Vender Muito?
● Lucro alto: custo baixo, preço alto
● Clientes: Motivar muitos clientes a comprar
● Processo de venda automático
● Vendas recorrentes
● Ou time de vendas eficiente →
Como Vender Muitos Games?
● Lucro alto: games simples, custo baixo
● Clientes: games complexos atraiem mais tipos de
jogadores
● Venda automática: Steam (75%), App Stores
● Venda de assinaturas: World Of Warcraft →
Richard Bartle
●
Richard Bartle: PhD Inglês,
designer de games
●
Cocriador do 1º MUD
(Multi-User Dungeon)
mundo virtual em 1980
●
Fez pesquisas sobre os
tipos de personalidade
dos jogadores →
Tipos de Jogadores de Bartle
Killers
ExplorersSocializers
Achievers
Agem
Jogadores
Mundo
Interagem
1%
10%80%
10%
Killers
●
Competitivos: querem ganhar à
custa de alguém perder
●
Podem ser maus – causam mal
intencionalmente: criminosos,
inimigos dos países, trolls
●
Podem ser bons: polícia,
advogados, ministério público,
moderadores
●
Podem ser neutros: atletas,
jornalistas, políticos
●
Muitas vezes são líderes →
Achievers
●
Querem alcançar objetivos
●
Adoram desafios e fazem o
que for preciso para completar
as tarefas dos desafios
●
Têm orgulho dos seus feitos
●
Adoram reconhecimento,
troféus, medalhas, quaisquer
símbolos dos seus feitos →
Explorers
●
Querem descobrir coisas
novas: notícias, aprender em
aulas, ter experiências únicas,
novos lugares, novas piadas
●
Odeiam ser apressados,
querem explorar ao máximo as
suas descobertas
●
Colecionadores: adoram ítens
que relembram as boas
experiências que tiveram →
Socializers
●
Querem participar em
experiências coletivas pelo
prazer de conhecer pessoas
●
Adoram fazer amigos,
compartilhar informação,
trocar presentes
●
Se divertem até se juntando a
pessoas desconhecidas com
interesses comuns
(torcedores de times) →
Mas Como Se Motiva
Cada Tipo de Pessoa?
● Todas pessoas têm um pouco de cada tipo de
jogador
● Existem outros modelos de tipos de jogador
● Motivos Externos
● Motivos Internos →
Motivos Externos
Gabe Zichermann:
Perito em Gamification
Recompensas: SAPS
●
Status: visibilidade, reputação,
reconhecimento
●
Acesso: mais conteúdo, mais recursos
●
Poder: ter controle de mais coisas
●
Stuff: prêmios, brindes, dinheiro →
Motivos Internos
● Motivos que vêm da própria pessoa
● Teoria da Auto-determinação: Edward L.
Deci and Richard Ryan
● Livro “Drive”: Daniel Pink
RAMP
Relacionamento
Autonomia
Maestria
Propósito →
Octalysis – 8 Motivos Principais
Yukai-Chou:
Perito em Gamification
● Octalysis: Metodologia para avaliar iniciativas de
Gamification
● 8 tipos de motivos principais (core drives)
Octalysis – Motivos Externos
Black Hat: fazem porque são forçadas
SOUL
● Scarcity – Escassez: Querer algo raro ou que vai
acabar
● Ownership – Posse: Valorizar algo conseguido
pelo próprio esforço
● Unpredictability – Imprevisibilidade: Curiosidade
para saber o que vai acontecer se fizer algo
● Loss – Perda: Medo de perder algo que se preza →
Octalysis – Motivos Internos
● White Hat: fazem porque gostam
SEED
● Influência Social: Participar de algo com amigos
● Significado Épico: Participar de algo
extraordinário
● Empoderamento: Poder fazer algo usando a sua
criatividade
● Desenvolvimento: Melhorar e tornar-se bom
naquilo que se gosta →
Como aplicar Octalysis nível 1?
● Olhe para o conceito do seu game, ou para o seu
negócio
● Veja como adicionar ou melhorar cada um dos 8
tipos de motivos dados aos seus jogadores, ou
aos seus clientes, fornecedores ou funcionários →
Como aplicar Octalysis nível 2?
Aplique a cada uma das 4 fases do engajamento
1. Descoberta: como as pessoas descobrem o
seu game ou negócio
2. Embarque: Facilitando a entrada da pessoa no
seu jogo ou no uso dos seus produtos e serviços
3. Construção: Que ações a pessoa pode fazer
repetidamente para se envolver mais no seu jogo
ou negócio
4. Fim do jogo: Como reter os jogadores, clientes,
fornecedores ou funcionários mais antigos
Como aplicar Octalysis nível 3?
Aplique o nível 2 a cada um dos 4 tipos de
personalidades: killers, achievers, explorers e
socializers
Criação de Hábitos
● Hábitos geram receita recorrente
ATARI: 4 Passos do ciclos dos hábitos
1. GaTilho: Atrair a pessoa para a atividade
2. Ação: A pessoa realiza a atividade
3. Recompensa: Benefício para a pessoa
4. Investimento: A pessoa é convidada a fazer algo
que reinicia o ciclo
● Recompensa variável aumenta o interesse →
Ética e legalidade
● Gamification é apenas psicologia aplicada
● Aplicar psicologia para beneficiar um negócio
pode ser feito dentro da lei, mas fora da ética
● Motivos ditos “black hat” são os que muitas
vezes geram receita para as empresas
● Motivos “black hat” levam as pessoas a fazer
coisas por vezes contra os seus interessses
● Cabe a cada um decidir o que é ético ou não
quando aplicar gamification →
5 Modelos de Negócio
1. Venda de software: Venda de licenças de
produtos
2. Venda de assinaturas: Software como
serviço
3. Publicidade: Jogos gratuitos
4. Patrocínio de empresas: Marcas expõem
produtos
5. Venda de bens virtuais: Benefícios para o
jogador
Conclusão
Parabéns, Você
Completou este Nível!
Melhor que Jogar,Melhor que Jogar,
é ser dono do Jogo!é ser dono do Jogo!
Fiquem à vontade para me contatar:
Email: mlemos@icontem.com
Twitter: @manuellemos
Facebook: https://www.facebook.com/ManuelALLemos
Google+: http://bit.ly/ManuelLemos

More Related Content

Similar to Alavancando o Engajamento de Pessoas em Negócios e Games

Parque tecnologico bahia
Parque tecnologico bahiaParque tecnologico bahia
Parque tecnologico bahiaKickante
 
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAE
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAEDiferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAE
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAEKickante
 
Hero's Journey para UX.pptx
Hero's Journey para UX.pptxHero's Journey para UX.pptx
Hero's Journey para UX.pptxLisandra Maioli
 
Como lancar negócios sem falhar
Como lancar negócios sem falharComo lancar negócios sem falhar
Como lancar negócios sem falharManuel Lemos
 
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor?
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor? Workshop EAPN: Será que sou empreendedor?
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor? Vitor Gonçalves
 
Capital - Desenvolvendo a proposta
Capital - Desenvolvendo a propostaCapital - Desenvolvendo a proposta
Capital - Desenvolvendo a propostaLeonardo Seabra
 
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar DinheiroRodrigo Faria
 
O relacionamento é a única arma de vendas
O relacionamento é a única arma de vendasO relacionamento é a única arma de vendas
O relacionamento é a única arma de vendasEnrico Cardoso
 
o que e ser cio de uma startup?
o que e ser cio de uma startup?o que e ser cio de uma startup?
o que e ser cio de uma startup?tdc-globalcode
 
Let's talk Gamification
Let's talk GamificationLet's talk Gamification
Let's talk GamificationDaiane Haas
 
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...Rui Gabriel
 
Palestra ESPM Empreendedorismo Digital
Palestra ESPM Empreendedorismo DigitalPalestra ESPM Empreendedorismo Digital
Palestra ESPM Empreendedorismo DigitalJoão Kepler Braga ®
 
Portugues crowd1 br v2.0
Portugues crowd1  br v2.0Portugues crowd1  br v2.0
Portugues crowd1 br v2.0Denison Severo
 
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimento
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimentoPalestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimento
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimentoRodrigo Wanderley de Melo Cardoso
 
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013Jorge Basto Sobreira
 
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)Gustavo Caetano
 

Similar to Alavancando o Engajamento de Pessoas em Negócios e Games (20)

Mini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negóciosMini curso Gamificação nos negócios
Mini curso Gamificação nos negócios
 
Parque tecnologico bahia
Parque tecnologico bahiaParque tecnologico bahia
Parque tecnologico bahia
 
Evento Novos Anunciantes
Evento Novos AnunciantesEvento Novos Anunciantes
Evento Novos Anunciantes
 
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAE
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAEDiferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAE
Diferentes formas de arrecadação de fundos com o SEBRAE
 
Hero's Journey para UX.pptx
Hero's Journey para UX.pptxHero's Journey para UX.pptx
Hero's Journey para UX.pptx
 
Como lancar negócios sem falhar
Como lancar negócios sem falharComo lancar negócios sem falhar
Como lancar negócios sem falhar
 
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor?
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor? Workshop EAPN: Será que sou empreendedor?
Workshop EAPN: Será que sou empreendedor?
 
Growth hacker
Growth hackerGrowth hacker
Growth hacker
 
Capital - Desenvolvendo a proposta
Capital - Desenvolvendo a propostaCapital - Desenvolvendo a proposta
Capital - Desenvolvendo a proposta
 
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro
27 Ideias De Negócios Lucrativos Para Você Empreender E Ganhar Dinheiro
 
O relacionamento é a única arma de vendas
O relacionamento é a única arma de vendasO relacionamento é a única arma de vendas
O relacionamento é a única arma de vendas
 
o que e ser cio de uma startup?
o que e ser cio de uma startup?o que e ser cio de uma startup?
o que e ser cio de uma startup?
 
Let's talk gamification
Let's talk gamificationLet's talk gamification
Let's talk gamification
 
Let's talk Gamification
Let's talk GamificationLet's talk Gamification
Let's talk Gamification
 
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...
Ganhar Dinheiro na Internet 41 Erros Estúpidos a EvitaGanhar dinheiro na inte...
 
Palestra ESPM Empreendedorismo Digital
Palestra ESPM Empreendedorismo DigitalPalestra ESPM Empreendedorismo Digital
Palestra ESPM Empreendedorismo Digital
 
Portugues crowd1 br v2.0
Portugues crowd1  br v2.0Portugues crowd1  br v2.0
Portugues crowd1 br v2.0
 
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimento
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimentoPalestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimento
Palestrar.dev - Disseminando seu conhecimento em desenvolvimento
 
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013
Networking e Oportunidades - Maia.GO - 04-04-2013
 
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)
Construindo startups de sucesso (IBMEC 2013)
 

Recently uploaded

Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccss
Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccssDespertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccss
Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccssGuilhermeMelo381677
 
Conferência SC 24 | O custo real de uma operação
Conferência SC 24 | O custo real de uma operaçãoConferência SC 24 | O custo real de uma operação
Conferência SC 24 | O custo real de uma operaçãoE-Commerce Brasil
 
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?E-Commerce Brasil
 
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...E-Commerce Brasil
 
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024E-Commerce Brasil
 
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de venda
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de vendaConferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de venda
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de vendaE-Commerce Brasil
 
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelização
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelizaçãoConferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelização
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelizaçãoE-Commerce Brasil
 
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...E-Commerce Brasil
 
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - Atualizado
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - AtualizadoCatálogo de Produtos OceanTech 2024 - Atualizado
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - AtualizadoWagnerSouza717812
 
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptx
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptxDesenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptx
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptxCoca Pitzer
 
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?Michael Rada
 
Brochura template para utilizar em eventos
Brochura template para utilizar em eventosBrochura template para utilizar em eventos
Brochura template para utilizar em eventosnpbbbb
 
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...E-Commerce Brasil
 
Conferência SC 2024 | De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
Conferência SC 2024 |  De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendasConferência SC 2024 |  De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
Conferência SC 2024 | De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendasE-Commerce Brasil
 

Recently uploaded (14)

Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccss
Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccssDespertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccss
Despertar SEBRAE [PROFESSOR] (1).pdfccss
 
Conferência SC 24 | O custo real de uma operação
Conferência SC 24 | O custo real de uma operaçãoConferência SC 24 | O custo real de uma operação
Conferência SC 24 | O custo real de uma operação
 
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
Conferência SC 24 | Omnichannel: uma cultura ou apenas um recurso comercial?
 
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...
Conferência SC 24 | Inteligência artificial no checkout: como a automatização...
 
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024
Conferência SC 2024 | Tendências e oportunidades de vender mais em 2024
 
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de venda
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de vendaConferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de venda
Conferência SC 24 | Estratégias de precificação para múltiplos canais de venda
 
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelização
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelizaçãoConferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelização
Conferência SC 24 | Gestão logística para redução de custos e fidelização
 
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
Conferência SC 24 | Estratégias de diversificação de investimento em mídias d...
 
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - Atualizado
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - AtualizadoCatálogo de Produtos OceanTech 2024 - Atualizado
Catálogo de Produtos OceanTech 2024 - Atualizado
 
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptx
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptxDesenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptx
Desenvolvendo uma Abordagem Estratégica para a Gestão de Portfólio.pptx
 
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?
A LOGÍSTICA ESTÁ PREPARADA PARA O DECRESCIMENTO?
 
Brochura template para utilizar em eventos
Brochura template para utilizar em eventosBrochura template para utilizar em eventos
Brochura template para utilizar em eventos
 
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...
Conferência SC 24 | Estratégias omnicanal: transformando a logística em exper...
 
Conferência SC 2024 | De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
Conferência SC 2024 |  De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendasConferência SC 2024 |  De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
Conferência SC 2024 | De vilão a herói: como o frete vai salvar as suas vendas
 

Alavancando o Engajamento de Pessoas em Negócios e Games

  • 1. Alavancado o Engajamento de Pessoas em Negócios e Games Como Criar Games e Negócios de Sucesso Motivando Pessoas com Gamification Manuel Lemos Bauru, UNESP, 22 de Julho de 2015
  • 2. Manuel Lemos ● Português radicado no Brasil desde 1998 ● Formado em Eng. Eletrônica e Telecomunicações ● Criador do site PHPClasses.org em 1999 ● Desenvolvedor por vocação desde os 13 anos ● Desenvolveu games portados de “arcades” →
  • 3. O que é um Negócio de Sucesso? ● Atividade de venda de produtos ou serviços ● Vende muito ● Vende com lucro alto ● Ou vende para muitos clientes ● Ou as duas coisas →
  • 4. Como Vender Muito? ● Lucro alto: custo baixo, preço alto ● Clientes: Motivar muitos clientes a comprar ● Processo de venda automático ● Vendas recorrentes ● Ou time de vendas eficiente →
  • 5. Como Vender Muitos Games? ● Lucro alto: games simples, custo baixo ● Clientes: games complexos atraiem mais tipos de jogadores ● Venda automática: Steam (75%), App Stores ● Venda de assinaturas: World Of Warcraft →
  • 6. Richard Bartle ● Richard Bartle: PhD Inglês, designer de games ● Cocriador do 1º MUD (Multi-User Dungeon) mundo virtual em 1980 ● Fez pesquisas sobre os tipos de personalidade dos jogadores →
  • 7. Tipos de Jogadores de Bartle Killers ExplorersSocializers Achievers Agem Jogadores Mundo Interagem 1% 10%80% 10%
  • 8. Killers ● Competitivos: querem ganhar à custa de alguém perder ● Podem ser maus – causam mal intencionalmente: criminosos, inimigos dos países, trolls ● Podem ser bons: polícia, advogados, ministério público, moderadores ● Podem ser neutros: atletas, jornalistas, políticos ● Muitas vezes são líderes →
  • 9. Achievers ● Querem alcançar objetivos ● Adoram desafios e fazem o que for preciso para completar as tarefas dos desafios ● Têm orgulho dos seus feitos ● Adoram reconhecimento, troféus, medalhas, quaisquer símbolos dos seus feitos →
  • 10. Explorers ● Querem descobrir coisas novas: notícias, aprender em aulas, ter experiências únicas, novos lugares, novas piadas ● Odeiam ser apressados, querem explorar ao máximo as suas descobertas ● Colecionadores: adoram ítens que relembram as boas experiências que tiveram →
  • 11. Socializers ● Querem participar em experiências coletivas pelo prazer de conhecer pessoas ● Adoram fazer amigos, compartilhar informação, trocar presentes ● Se divertem até se juntando a pessoas desconhecidas com interesses comuns (torcedores de times) →
  • 12. Mas Como Se Motiva Cada Tipo de Pessoa? ● Todas pessoas têm um pouco de cada tipo de jogador ● Existem outros modelos de tipos de jogador ● Motivos Externos ● Motivos Internos →
  • 13. Motivos Externos Gabe Zichermann: Perito em Gamification Recompensas: SAPS ● Status: visibilidade, reputação, reconhecimento ● Acesso: mais conteúdo, mais recursos ● Poder: ter controle de mais coisas ● Stuff: prêmios, brindes, dinheiro →
  • 14. Motivos Internos ● Motivos que vêm da própria pessoa ● Teoria da Auto-determinação: Edward L. Deci and Richard Ryan ● Livro “Drive”: Daniel Pink RAMP Relacionamento Autonomia Maestria Propósito →
  • 15. Octalysis – 8 Motivos Principais Yukai-Chou: Perito em Gamification ● Octalysis: Metodologia para avaliar iniciativas de Gamification ● 8 tipos de motivos principais (core drives)
  • 16. Octalysis – Motivos Externos Black Hat: fazem porque são forçadas SOUL ● Scarcity – Escassez: Querer algo raro ou que vai acabar ● Ownership – Posse: Valorizar algo conseguido pelo próprio esforço ● Unpredictability – Imprevisibilidade: Curiosidade para saber o que vai acontecer se fizer algo ● Loss – Perda: Medo de perder algo que se preza →
  • 17. Octalysis – Motivos Internos ● White Hat: fazem porque gostam SEED ● Influência Social: Participar de algo com amigos ● Significado Épico: Participar de algo extraordinário ● Empoderamento: Poder fazer algo usando a sua criatividade ● Desenvolvimento: Melhorar e tornar-se bom naquilo que se gosta →
  • 18. Como aplicar Octalysis nível 1? ● Olhe para o conceito do seu game, ou para o seu negócio ● Veja como adicionar ou melhorar cada um dos 8 tipos de motivos dados aos seus jogadores, ou aos seus clientes, fornecedores ou funcionários →
  • 19. Como aplicar Octalysis nível 2? Aplique a cada uma das 4 fases do engajamento 1. Descoberta: como as pessoas descobrem o seu game ou negócio 2. Embarque: Facilitando a entrada da pessoa no seu jogo ou no uso dos seus produtos e serviços 3. Construção: Que ações a pessoa pode fazer repetidamente para se envolver mais no seu jogo ou negócio 4. Fim do jogo: Como reter os jogadores, clientes, fornecedores ou funcionários mais antigos
  • 20. Como aplicar Octalysis nível 3? Aplique o nível 2 a cada um dos 4 tipos de personalidades: killers, achievers, explorers e socializers
  • 21. Criação de Hábitos ● Hábitos geram receita recorrente ATARI: 4 Passos do ciclos dos hábitos 1. GaTilho: Atrair a pessoa para a atividade 2. Ação: A pessoa realiza a atividade 3. Recompensa: Benefício para a pessoa 4. Investimento: A pessoa é convidada a fazer algo que reinicia o ciclo ● Recompensa variável aumenta o interesse →
  • 22. Ética e legalidade ● Gamification é apenas psicologia aplicada ● Aplicar psicologia para beneficiar um negócio pode ser feito dentro da lei, mas fora da ética ● Motivos ditos “black hat” são os que muitas vezes geram receita para as empresas ● Motivos “black hat” levam as pessoas a fazer coisas por vezes contra os seus interessses ● Cabe a cada um decidir o que é ético ou não quando aplicar gamification →
  • 23. 5 Modelos de Negócio 1. Venda de software: Venda de licenças de produtos 2. Venda de assinaturas: Software como serviço 3. Publicidade: Jogos gratuitos 4. Patrocínio de empresas: Marcas expõem produtos 5. Venda de bens virtuais: Benefícios para o jogador
  • 24. Conclusão Parabéns, Você Completou este Nível! Melhor que Jogar,Melhor que Jogar, é ser dono do Jogo!é ser dono do Jogo! Fiquem à vontade para me contatar: Email: mlemos@icontem.com Twitter: @manuellemos Facebook: https://www.facebook.com/ManuelALLemos Google+: http://bit.ly/ManuelLemos