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Madrid, 25 de febrero 2011




Europa frente a la Crisis:
    Estrategia 2020

MIGUEL ÁNGEL PESQUERA GONZÁLEZ
Ex-Consejero de Industria, Trabajo y Desarrollo Tecnológico
Gobierno de Cantabria.
Ex-Presidente Puertos de Santander y Gijón
Profesor Titular Logística y Transportes.
Universidad de Cantabria
Europa en 2008-10: CRISIS




“En los momentos de
      crisis sólo la
  creatividad es más
   importante que el
     conocimiento."
        Albert Einstein
Tendencias sociedad actual


   Globalización

   Mundo abierto ó sin fronteras

   Complejidad

   Incertidumbre
Globalización = Sistemas abiertos



Los sistemas abiertos se
han caracterizado por:
                           Necesitando


     Incertidumbre           Confianza



      Complejidad             Redes
Nueva Cultura




                  • COLABORATIVA                         •ABIERTA
•CERRADA
                  •Compartir information y        •Conectando ecosistemas
•Silos, rigidez                               (comunidades) internos y externos
                  conocimiento internamente
                                                   para ganancias mutuas
Tiempo de Crisis necesita


   Out of the Box (Cube)

   Salir de la Zona de Confort

   Cruzar las fronteras

   Creatividad e Innovación
Tiempos líquidos
          Vivir en una época de incertidumbre

   Vivimos un tiempo líquido, en el que
    ya no hay valores sólidos sino
    volubles; en el que los modelos y
    estructuras sociales ya no perduran
    lo suficiente como para enraizarse
   Este nuevo marco exige a los
    individuos que sean flexibles, que
    estén dispuestos a cambiar de
    tácticas, a abandonar compromisos
    y lealtades.
   Los vínculos humanos son cada
    vez más frágiles y se aceptan como
    provisionales.
Escalera del desarrollo de las personas



                  Placer



                 Confort



               Supervivencia
Robert Reich y la CRISIS



 ¿Qué aspecto tendrá? Nadie lo sabe.
 Todo lo que se sabe es que la
  economía actual no se puede
  "recuperar" porque no puede volver a
  donde estaba antes del crash.
 Debemos preguntarnos cuándo y
  cómo la nueva economía comenzará.
CRISIS actual: una gran reconfiguración




    “La Primera Gran
   Reconfiguración se
produjo en la década de
 1870, la segunda en la
 década de 1930, y la
  tercera está ahora en
       desarrollo.”
CRISIS actual: MACROWIKINOMICS
       Don Tapscott and Anthony Williams



  “El mundo ha llegado a un
  punto crítico: reinicie todos
        los viejos modelos
   .... la sociedad tiene a su
disposición la plataforma más
 potente de la historia para ir
juntos: gente, sus habilidades
         y conocimientos”
El Manifiesto Cluetrain : De la empresa
   convencional a la empresa del siglo XXI

Los consumidores ya no esperan
      a que las empresas les
   comuniquen, a través de la
publicidad, los usos y beneficios
de sus productos, sino que ellos
      mismos comparten sus
   experiencias y opiniones en
              Internet.
       Los mercados “son
      conversaciones” y las
  empresas deben encontrar el
  modo de participar de dichas
 conversaciones, para poder así
comunicarse de forma personal y
  directa con sus consumidores
La Plusvalía del Conocimiento


«El excedente cognitivo se
compone de dos cosas:
el tiempo y talento libre del
mundo».

«El mundo cuenta con más
de un billón de horas al año
de tiempo libre para
comprometerse con proyectos
compartidos».
La Plusvalía del Conocimiento I

 «Las redes se construyen sobre plataformas».

 “Las plataformas ayudan a los usuarios a crear
    productos, servicios, comunidades y redes por sí
    mismos”.

   «Las ciencias sociales están comenzando a explicar
    lo importante que son nuestras motivaciones
    internas para nosotros, en qué medida hacemos las
    cosas porque nos gustan y no porque nos lo pida
    nuestro jefe o porque nos paguen por ello».
Declaración de Descartes
Descartes en el siglo XXI
Logo Año Europeo 2009 de la Creatividad e
               Innovación
8 elementos – 8 competencias claves
DOMINIOS DE LAS COMPETENCIAS
   BÁSICAS EN LA UNIÓN EUROPEA


1. Comunicación en la lengua materna
2. Comunicación en lenguas extranjeras
3. Competencia matemática y competencias básicas
     en ciencia y tecnología
4. Competencia digital
5. Aprender a aprender
6. Competencias interpersonales, interculturales y
     sociales, y competencia cívica
7. Espíritu emprendedor
8. Expresión cultural
WEB : create2009.europa.eu
El cambio de paradigma


          Era Agricola (agricultores)
          Era Industrial (trabajadores industriales)
          Era de la Información (Trabajadores del
           conocimiento - innovadores)
          Era Conceptual (creadores)




Fuente: Dan Pink, A Whole New Mind
DE LA ERA DE LA INFORMACION A LA CONCEPTUAL
                        de Daniel H. Pink

Opulencia, Tecnología y Globalización


                                                                       Creadores, empatizar y
                                                                       sintetizar: conceptos y
                                                                             emociones




                                                           Trabajadores del
                                                             conocimiento:
                                                            Analisis lineal y
                                                            sistematización
                                            Obrero:
                                         Especialización


                         Agricultor:
                       Potencia física
De Schumpeter a Pink


       Schumpeter:
         Los productos satisfacen necesidades.
         “El beneficio es el resultado de la innovación"


       Daniel Pink :
         Los productos satisfacen pasiones.

         " El beneficio es el resultado de la creatividad "
Cerebro izquierdo vs. cerebro derecho


     “La era del dominio del „cerebro izquierdo‟
    está dando paso a un nuevo mundo del
    „cerebro derecho‟ con predominio de la empatia,
    la creatividad, los relatos, etc.”
     El cerebro izquierdo es rational, metodico,
    matematico.… y culturalmente independiente.

     Cerebro derecho: intuitivo, artistico, creativo
    depende de su background cultural.


Fuente: Dan Pink, A Whole New Mind
   Sistematización      Empatía
   Intangible           Tangible
   Pensar               Actuar
   Simplificar          Complejidad
   Jerarquización       Colaboración
   Previsible           No previsible
   Masculino            Femenino
   Egocentrismo      •   Alocentrismo
Solamente necesitamos



• Energía
  emocional
  discrecional:
 Pasión, emoción,
 entusiasmo y
 dedicación.
El modelo de innovación de la Triple Hélice




   Estado: Garante de las
    reglas de la sociedad y sus
    reglamentaciones.

   Universidad: Generadora y
    transmisora del conocimiento

   Empresa: Fuente para hacer
    las actividades que generen
    productividad.
Kevin Kelly y Steven Johnson de donde
        vienen las ideas (Wired oct 2010)

 “¿Por qué los
     mejores
ambientes para
la creatividad y
 diversidad son
colaborativos, y
    toleran el
   fracaso? ”
  WIRED Oct
       2010
DE DONDE VIENEN LAS IDEAS
       Kevin Kelly y Steven Johnson



 Debemos pensar en ideas como las
  conexiones, en nuestro cerebro y entre las
  personas.

 Las ideas no son objetos independientes;
  son más ecosistemas y redes.

 Las Ideas viajan en clusters.
Historia Natural de la Innovación


   Se basa en siete siglos de progreso
    científico y tecnológico, desde
    Gutenberg al GPS, para mostrar
    qué tipo de ambientes fomentan
    el ingenio.

   Considera que grandes ambientes
    creativos, ya sea del MIT o de Los
    Álamos, Nueva York o la World
    Wide Web, son como los arrecifes
    de coral, con colonias de diversos
    creadores que interactúan y se
    influyen mutuamente”
Steve Johnson:
         Arrecife de coral como modelo de innovación

 Ecosistemas que se forman en
    la porción cercana a la costa
    que queda bajo agua a poca
    profundidad.
   Reciben un flujo continuo de
    nutrientes, lo que las convierte
    en hábitats de una gran
    diversidad de especies
    acuáticas.
   vulnerables a algunos eventos
    naturales, a la contaminación,
    la sedimentación,
Arrecifes de Coral: Ejemplos



   TWITTER: no para ver lo que la gente está
    haciendo en el desayuno, sino para ver sobre lo
    que la gente está hablando, los enlaces a
    artículos y blogs que están viendo de interés.

    UNIVERSIDAD: Por mucho que a veces
    mantengamos nuestros ojos en la torre de marfil
    aislada de las universidades, continúan
    actuando como verdaderos motores de la
    innovación.
Twitter en Flipboard
Internet 2020: de red de
    ordenadores a red de objetos




Hoy, Internet conecta   Se estiman billones de
  575 millones de       Objetos conectados en
    ordenadores                Internet
INNOVACIÓN: Nuevos conceptos

       Serempatía:
         Es la combinación de serendipia (lo que se
          alcanza por azar) y empatía (ponerte en el lugar
          de los demás).
         Es “contacto con suerte”, la utilización de la
          empatía para obtener azarosamente lo que
          deseamos.
       Scenius:
         La innovación no viene sólo de dar incentivos a
          las personas, se trata de crear entornos en los
          que sus ideas se pueden conectar.
         La innovación viene de escenas sociales, de
          grupos apasionados y conectados de personas.
Nueva Economía: El Conocimiento fuente de
         rendimientos crecientes


     Capacidad de inventiva, innovación e
      iniciativa de las personas.

     Interacción y colaboración de las personas
      trabajando en equipo .

     Al compartir el conocimiento entre personas
      este crece exponencialmente.
Piramide de la motivación humana(Maslow)*




*Según Dolors Reig http://www.dreig.eu/caparazon/
MOTIVACIÓN 1.0*
                          Pulsiones biológicas ó básicas



1. Tengo hambre y como.

2. Tengo sed y bebo.

3. Necesito disfrutar/placer y hago el amor.




  *Daniel Pink en DRIVE
MOTIVACIÓN 2.0*
                           una motivación extrínseca


 Las personas realizan acciones por el
  resultado que obtienen a cambio de
  premios, dinero, u otras formas de
  recompensa.
 Modelo del Palo y la Zanahoria.
 Funciona bien para motivar a personas
  en tareas simples y labores rutinarias.


   *Daniel Pink en DRIVE
MOTIVACIÓN 3.0*
                           una motivación intrínseca


 Funciona cuando se requiere creatividad y un
  pensamiento más complejo.

 Tres principales motivadores que realmente
  influyen sobre las conductas de las personas:
   1. Autonomía
   2. Maestría
   3. Propósito


   *Daniel Pink en DRIVE
¿De dónde viene el valor?




Alto

              I+D+i                                    Ventas / Servicios
                                 Globalización
Añade valor




                   Crear marca                        Marketing


                           Diseño                 Distribución
              Economía              Fabricación             Desarrollos
              Conceptual                                    Logísticos
Bajo

                                 Actividades
Actividades y era que representa


Alto            Era                                             Conceptual
                    ubicuidad                               Colaboración
                Era                     Globalización       Experiencias
                      I+D+i                                Entregas / Servicios
  Añade valor




                Era                                       Conocimiento
                       Crear marca                         Marketing
                Era           Diseño
                                                                Información
                                                    Distribución
                                          Fabricación
                Era                                               Industrial
Bajo
                 Economía                                              Desarrollos
                 Conceptual
                                       Desarrollo Actividades          Logísticos
ECONOMIA 2.0= Economía del conocimiento




      $                   $
Cadenas Logísticas Vivas

   Las personas, clave en las
    respuestas a los mercados hiper-
    competitivos, globales y volátiles
    actuales.
   Mejorar las cadenas logísticas.
    Aplicar la regla    45-45-10
    (personas, sistemas e
    infraestructuras)
   Disponer de la información
    adecuada, herramientas y
    estados emocionales para decidir
    y/o actuar
Redes Vivas: liderando la empresa, los clientes, y
      partners en una Economía Hiperconectada


     En las Economías con liderazgo
      predomina el flujo de información
      y de ideas.
     Aporta ideas para que los
      decisores prosperen en un
      entorno más complejo.
     El autor Ross Dawson es el
      creador de Future Exploration
      Network(FEN)
      www.futureexploration.net
Tendencias en la sociedad, los desafíos para el
                  Transporte

               % de las personas de 65 años o más
               en la UE para 2060

               mil millones de población mundial en
               2050

               % de reducción en las emisiones de
               gases de efecto invernadero de los
               países desarrollados de aquí a 2050
              % dependencia del transporte de los
              combustibles fósiles de escasez
              creciente

               % de los Europeos vivirán en
               areas urbanas en 2050
Tendencias y Oportunidades UE Transporte

   Envejecimiento    (fondos    públicos,   la   escasez   de
    habilidades, dependencia)

   Migración y movilidad interna (conexiones)

   Desafíos ambientales (emisiones)

   Escasez creciente de combustibles fósiles

   Urbanización (la cuestión de „la ultima milla‟)

   Tendencias mundiales que afectan a la política europea
    de transportes.
Los cambios actuales en la política de transportes
                       UE
  Descarbonización, considerada una
   de las principales prioridades del
   nuevo     Espacio   Europeo    de
   Comisión.

   Libro Blanco para la política de
    transportes para los próximos diez
    años, en desarrollo.

   Orientaciones de la RTE-T(Red
    TransEuropea de Transportes) están
    pasando por una revisión.

   Plan de Acción Logística en fase de
    revisión.
Estrategia 2020: Objetivos Principales(1)


   La tasa de empleo de la población de entre 20 y 64
    años debería pasar del actual 69 % a, como
    mínimo, el 75 %.

   Alcanzar el objetivo de invertir el 3 % del PIB en
    I+D.

   Reducir las emisiones de gases de efecto
    invernadero en un 20 % incrementar el porcentaje
    de las energías renovables al 20 % y aumentar un
    20 % la eficacia en el uso de la energía.
Estrategia 2020: Objetivos Principales(2)


   Reducir el porcentaje de abandono escolar al 10 %
    desde el actual 15 % e incrementar el porcentaje
    de personas de entre 30 y 34 años con estudios
    superiores completos del 31 % a, como mínimo,
    un 40 %.

   Reducir el número de europeos que viven por
    debajo del umbral nacional de pobreza en un 25 %,
    liberando de la pobreza a 20 millones de
    personas.
Estrategia 2020: 7 Iniciativas emblemáticas


          Crecimiento inteligente
            Unión por la innovación
            Jóvenes en movimiento
            Agenda digital para Europa
          Crecimiento sostenible
            Recursos eficientes para Europa
            Una política industrial para la era de la globalización
          Crecimiento integrador
            Un programa de nuevas habilidades y el empleo
            Plataforma europea contra la pobreza
Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(1)



                   INNOVACIÓN
    Iniciativa emblemática de la UE: «Unión
         por la innovación». Mejorar las
    condiciones generales y de acceso a la
   financiación destinada a investigación e
  innovación con el fin de reforzar la cadena
    de innovación e impulsar los niveles de
            inversión en toda la Unión.
Estrategia 2020: Unión por la Innovación
Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(2)




                   EDUCACIÓN
        Iniciativa emblemática de la UE:
   «Juventud en movimiento». Reforzar los
    resultados de los sistemas educativos y
   consolidar el atractivo internacional de la
          educación superior europea.
Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(3)




               SOCIEDAD DIGITAL
     Iniciativa emblemática de la UE: «Una
   agenda digital para Europa». Acelerar la
  implantación de internet de alta velocidad
  y beneficiarse de un mercado único digital
            para familias y empresas.
Estrategia 2020: Agenda Digital
Estrategia 2020: Crecimiento sostenible(1)


        CLIMA, ENERGÍA Y MOVILIDAD
    Iniciativa emblemática de la UE: «Una
   Europa que aproveche eficazmente los
  recursos». Ayudar a desligar crecimiento
  económico y uso de recursos, reduciendo
     las emisiones de carbono de nuestra
      economía, incrementando el uso de
      energías renovables, modernizando
        nuestro sector del transporte y
  promoviendo un uso eficaz de la energía.
Estrategia 2020: Crecimiento sostenible(2)



               COMPETITIVIDAD
    Iniciativa emblemática de la UE: «Una
      política industrial para la era de la
     mundialización». Mejorar el entorno
     empresarial, especialmente para las
  PYME, y apoyar el desarrollo de una base
   industrial fuerte y sostenible que pueda
            competir mundialmente.
Estrategia 2020: Política Industrial
  Integrada para una Era Global
Estrategia 2020: Crecimiento integrador(1)


         EMPLEO Y CUALIFICACIONES
     Iniciativa emblemática de la UE: «Una
    agenda para nuevas cualificaciones y
      empleos». Modernizar los mercados
   laborales facilitando la movilidad de los
         trabajadores y el desarrollo de
  cualificaciones a lo largo de la vida, con el
   fin de incrementar la participación en el
   empleo y de adecuar mejor la oferta a la
                    demanda.
Estrategia 2020: Crecimiento integrador(2)


        LUCHA CONTRA LA POBREZA
       Iniciativa emblemática de la UE:
   «Plataforma europea contra la pobreza».
   Garantizar la cohesión social y territorial
      de tal forma que los beneficios del
  crecimiento y del empleo lleguen a todos
    y de que las personas afectadas por la
  pobreza y la exclusión social puedan vivir
  con dignidad y participar activamente en
                  la sociedad.
Estrategia 2020: 7 Iniciativas emblemáticas


  Unión por la                  Jóvenes en          Agenda digital
  innovación                    movimiento           para Europa
   Oct 2010                      Nov. 2010           Agosto 2010


                    Una política
                                                Recursos
                 industrial para la
                     era de la               eficientes para
                   globalización                 Europa
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Europa frente a la crisis. Estrategia 2020

  • 1. Madrid, 25 de febrero 2011 Europa frente a la Crisis: Estrategia 2020 MIGUEL ÁNGEL PESQUERA GONZÁLEZ Ex-Consejero de Industria, Trabajo y Desarrollo Tecnológico Gobierno de Cantabria. Ex-Presidente Puertos de Santander y Gijón Profesor Titular Logística y Transportes. Universidad de Cantabria
  • 2. Europa en 2008-10: CRISIS “En los momentos de crisis sólo la creatividad es más importante que el conocimiento." Albert Einstein
  • 3. Tendencias sociedad actual  Globalización  Mundo abierto ó sin fronteras  Complejidad  Incertidumbre
  • 4. Globalización = Sistemas abiertos Los sistemas abiertos se han caracterizado por: Necesitando Incertidumbre Confianza Complejidad Redes
  • 5. Nueva Cultura • COLABORATIVA •ABIERTA •CERRADA •Compartir information y •Conectando ecosistemas •Silos, rigidez (comunidades) internos y externos conocimiento internamente para ganancias mutuas
  • 6. Tiempo de Crisis necesita  Out of the Box (Cube)  Salir de la Zona de Confort  Cruzar las fronteras  Creatividad e Innovación
  • 7. Tiempos líquidos Vivir en una época de incertidumbre  Vivimos un tiempo líquido, en el que ya no hay valores sólidos sino volubles; en el que los modelos y estructuras sociales ya no perduran lo suficiente como para enraizarse  Este nuevo marco exige a los individuos que sean flexibles, que estén dispuestos a cambiar de tácticas, a abandonar compromisos y lealtades.  Los vínculos humanos son cada vez más frágiles y se aceptan como provisionales.
  • 8. Escalera del desarrollo de las personas Placer Confort Supervivencia
  • 9. Robert Reich y la CRISIS  ¿Qué aspecto tendrá? Nadie lo sabe.  Todo lo que se sabe es que la economía actual no se puede "recuperar" porque no puede volver a donde estaba antes del crash.  Debemos preguntarnos cuándo y cómo la nueva economía comenzará.
  • 10. CRISIS actual: una gran reconfiguración “La Primera Gran Reconfiguración se produjo en la década de 1870, la segunda en la década de 1930, y la tercera está ahora en desarrollo.”
  • 11. CRISIS actual: MACROWIKINOMICS Don Tapscott and Anthony Williams “El mundo ha llegado a un punto crítico: reinicie todos los viejos modelos .... la sociedad tiene a su disposición la plataforma más potente de la historia para ir juntos: gente, sus habilidades y conocimientos”
  • 12. El Manifiesto Cluetrain : De la empresa convencional a la empresa del siglo XXI Los consumidores ya no esperan a que las empresas les comuniquen, a través de la publicidad, los usos y beneficios de sus productos, sino que ellos mismos comparten sus experiencias y opiniones en Internet. Los mercados “son conversaciones” y las empresas deben encontrar el modo de participar de dichas conversaciones, para poder así comunicarse de forma personal y directa con sus consumidores
  • 13. La Plusvalía del Conocimiento «El excedente cognitivo se compone de dos cosas: el tiempo y talento libre del mundo». «El mundo cuenta con más de un billón de horas al año de tiempo libre para comprometerse con proyectos compartidos».
  • 14. La Plusvalía del Conocimiento I  «Las redes se construyen sobre plataformas».  “Las plataformas ayudan a los usuarios a crear productos, servicios, comunidades y redes por sí mismos”.  «Las ciencias sociales están comenzando a explicar lo importante que son nuestras motivaciones internas para nosotros, en qué medida hacemos las cosas porque nos gustan y no porque nos lo pida nuestro jefe o porque nos paguen por ello».
  • 16. Descartes en el siglo XXI
  • 17. Logo Año Europeo 2009 de la Creatividad e Innovación
  • 18. 8 elementos – 8 competencias claves
  • 19. DOMINIOS DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA UNIÓN EUROPEA 1. Comunicación en la lengua materna 2. Comunicación en lenguas extranjeras 3. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología 4. Competencia digital 5. Aprender a aprender 6. Competencias interpersonales, interculturales y sociales, y competencia cívica 7. Espíritu emprendedor 8. Expresión cultural
  • 21. El cambio de paradigma  Era Agricola (agricultores)  Era Industrial (trabajadores industriales)  Era de la Información (Trabajadores del conocimiento - innovadores)  Era Conceptual (creadores) Fuente: Dan Pink, A Whole New Mind
  • 22. DE LA ERA DE LA INFORMACION A LA CONCEPTUAL de Daniel H. Pink Opulencia, Tecnología y Globalización Creadores, empatizar y sintetizar: conceptos y emociones Trabajadores del conocimiento: Analisis lineal y sistematización Obrero: Especialización Agricultor: Potencia física
  • 23. De Schumpeter a Pink  Schumpeter:  Los productos satisfacen necesidades.  “El beneficio es el resultado de la innovación"  Daniel Pink :  Los productos satisfacen pasiones.  " El beneficio es el resultado de la creatividad "
  • 24. Cerebro izquierdo vs. cerebro derecho  “La era del dominio del „cerebro izquierdo‟ está dando paso a un nuevo mundo del „cerebro derecho‟ con predominio de la empatia, la creatividad, los relatos, etc.”  El cerebro izquierdo es rational, metodico, matematico.… y culturalmente independiente.  Cerebro derecho: intuitivo, artistico, creativo depende de su background cultural. Fuente: Dan Pink, A Whole New Mind
  • 25. Sistematización  Empatía  Intangible  Tangible  Pensar  Actuar  Simplificar  Complejidad  Jerarquización  Colaboración  Previsible  No previsible  Masculino  Femenino  Egocentrismo • Alocentrismo
  • 26.
  • 27. Solamente necesitamos • Energía emocional discrecional: Pasión, emoción, entusiasmo y dedicación.
  • 28. El modelo de innovación de la Triple Hélice  Estado: Garante de las reglas de la sociedad y sus reglamentaciones.  Universidad: Generadora y transmisora del conocimiento  Empresa: Fuente para hacer las actividades que generen productividad.
  • 29. Kevin Kelly y Steven Johnson de donde vienen las ideas (Wired oct 2010) “¿Por qué los mejores ambientes para la creatividad y diversidad son colaborativos, y toleran el fracaso? ” WIRED Oct 2010
  • 30. DE DONDE VIENEN LAS IDEAS Kevin Kelly y Steven Johnson  Debemos pensar en ideas como las conexiones, en nuestro cerebro y entre las personas.  Las ideas no son objetos independientes; son más ecosistemas y redes.  Las Ideas viajan en clusters.
  • 31. Historia Natural de la Innovación  Se basa en siete siglos de progreso científico y tecnológico, desde Gutenberg al GPS, para mostrar qué tipo de ambientes fomentan el ingenio.  Considera que grandes ambientes creativos, ya sea del MIT o de Los Álamos, Nueva York o la World Wide Web, son como los arrecifes de coral, con colonias de diversos creadores que interactúan y se influyen mutuamente”
  • 32. Steve Johnson: Arrecife de coral como modelo de innovación  Ecosistemas que se forman en la porción cercana a la costa que queda bajo agua a poca profundidad.  Reciben un flujo continuo de nutrientes, lo que las convierte en hábitats de una gran diversidad de especies acuáticas.  vulnerables a algunos eventos naturales, a la contaminación, la sedimentación,
  • 33. Arrecifes de Coral: Ejemplos  TWITTER: no para ver lo que la gente está haciendo en el desayuno, sino para ver sobre lo que la gente está hablando, los enlaces a artículos y blogs que están viendo de interés.  UNIVERSIDAD: Por mucho que a veces mantengamos nuestros ojos en la torre de marfil aislada de las universidades, continúan actuando como verdaderos motores de la innovación.
  • 35. Internet 2020: de red de ordenadores a red de objetos Hoy, Internet conecta Se estiman billones de 575 millones de Objetos conectados en ordenadores Internet
  • 36. INNOVACIÓN: Nuevos conceptos  Serempatía:  Es la combinación de serendipia (lo que se alcanza por azar) y empatía (ponerte en el lugar de los demás).  Es “contacto con suerte”, la utilización de la empatía para obtener azarosamente lo que deseamos.  Scenius:  La innovación no viene sólo de dar incentivos a las personas, se trata de crear entornos en los que sus ideas se pueden conectar.  La innovación viene de escenas sociales, de grupos apasionados y conectados de personas.
  • 37. Nueva Economía: El Conocimiento fuente de rendimientos crecientes  Capacidad de inventiva, innovación e iniciativa de las personas.  Interacción y colaboración de las personas trabajando en equipo .  Al compartir el conocimiento entre personas este crece exponencialmente.
  • 38. Piramide de la motivación humana(Maslow)* *Según Dolors Reig http://www.dreig.eu/caparazon/
  • 39. MOTIVACIÓN 1.0* Pulsiones biológicas ó básicas 1. Tengo hambre y como. 2. Tengo sed y bebo. 3. Necesito disfrutar/placer y hago el amor. *Daniel Pink en DRIVE
  • 40. MOTIVACIÓN 2.0* una motivación extrínseca  Las personas realizan acciones por el resultado que obtienen a cambio de premios, dinero, u otras formas de recompensa.  Modelo del Palo y la Zanahoria.  Funciona bien para motivar a personas en tareas simples y labores rutinarias. *Daniel Pink en DRIVE
  • 41. MOTIVACIÓN 3.0* una motivación intrínseca  Funciona cuando se requiere creatividad y un pensamiento más complejo.  Tres principales motivadores que realmente influyen sobre las conductas de las personas: 1. Autonomía 2. Maestría 3. Propósito *Daniel Pink en DRIVE
  • 42. ¿De dónde viene el valor? Alto I+D+i Ventas / Servicios Globalización Añade valor Crear marca Marketing Diseño Distribución Economía Fabricación Desarrollos Conceptual Logísticos Bajo Actividades
  • 43. Actividades y era que representa Alto Era Conceptual ubicuidad Colaboración Era Globalización Experiencias I+D+i Entregas / Servicios Añade valor Era Conocimiento Crear marca Marketing Era Diseño Información Distribución Fabricación Era Industrial Bajo Economía Desarrollos Conceptual Desarrollo Actividades Logísticos
  • 44. ECONOMIA 2.0= Economía del conocimiento $ $
  • 45. Cadenas Logísticas Vivas  Las personas, clave en las respuestas a los mercados hiper- competitivos, globales y volátiles actuales.  Mejorar las cadenas logísticas. Aplicar la regla 45-45-10 (personas, sistemas e infraestructuras)  Disponer de la información adecuada, herramientas y estados emocionales para decidir y/o actuar
  • 46. Redes Vivas: liderando la empresa, los clientes, y partners en una Economía Hiperconectada  En las Economías con liderazgo predomina el flujo de información y de ideas.  Aporta ideas para que los decisores prosperen en un entorno más complejo.  El autor Ross Dawson es el creador de Future Exploration Network(FEN) www.futureexploration.net
  • 47.
  • 48.
  • 49. Tendencias en la sociedad, los desafíos para el Transporte % de las personas de 65 años o más en la UE para 2060 mil millones de población mundial en 2050 % de reducción en las emisiones de gases de efecto invernadero de los países desarrollados de aquí a 2050 % dependencia del transporte de los combustibles fósiles de escasez creciente % de los Europeos vivirán en areas urbanas en 2050
  • 50. Tendencias y Oportunidades UE Transporte  Envejecimiento (fondos públicos, la escasez de habilidades, dependencia)  Migración y movilidad interna (conexiones)  Desafíos ambientales (emisiones)  Escasez creciente de combustibles fósiles  Urbanización (la cuestión de „la ultima milla‟)  Tendencias mundiales que afectan a la política europea de transportes.
  • 51. Los cambios actuales en la política de transportes UE Descarbonización, considerada una de las principales prioridades del nuevo Espacio Europeo de Comisión.  Libro Blanco para la política de transportes para los próximos diez años, en desarrollo.  Orientaciones de la RTE-T(Red TransEuropea de Transportes) están pasando por una revisión.  Plan de Acción Logística en fase de revisión.
  • 52.
  • 53. Estrategia 2020: Objetivos Principales(1)  La tasa de empleo de la población de entre 20 y 64 años debería pasar del actual 69 % a, como mínimo, el 75 %.  Alcanzar el objetivo de invertir el 3 % del PIB en I+D.  Reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en un 20 % incrementar el porcentaje de las energías renovables al 20 % y aumentar un 20 % la eficacia en el uso de la energía.
  • 54. Estrategia 2020: Objetivos Principales(2)  Reducir el porcentaje de abandono escolar al 10 % desde el actual 15 % e incrementar el porcentaje de personas de entre 30 y 34 años con estudios superiores completos del 31 % a, como mínimo, un 40 %.  Reducir el número de europeos que viven por debajo del umbral nacional de pobreza en un 25 %, liberando de la pobreza a 20 millones de personas.
  • 55. Estrategia 2020: 7 Iniciativas emblemáticas  Crecimiento inteligente  Unión por la innovación  Jóvenes en movimiento  Agenda digital para Europa  Crecimiento sostenible  Recursos eficientes para Europa  Una política industrial para la era de la globalización  Crecimiento integrador  Un programa de nuevas habilidades y el empleo  Plataforma europea contra la pobreza
  • 56. Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(1) INNOVACIÓN Iniciativa emblemática de la UE: «Unión por la innovación». Mejorar las condiciones generales y de acceso a la financiación destinada a investigación e innovación con el fin de reforzar la cadena de innovación e impulsar los niveles de inversión en toda la Unión.
  • 57. Estrategia 2020: Unión por la Innovación
  • 58. Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(2) EDUCACIÓN Iniciativa emblemática de la UE: «Juventud en movimiento». Reforzar los resultados de los sistemas educativos y consolidar el atractivo internacional de la educación superior europea.
  • 59. Estrategia 2020: Crecimiento inteligente(3) SOCIEDAD DIGITAL Iniciativa emblemática de la UE: «Una agenda digital para Europa». Acelerar la implantación de internet de alta velocidad y beneficiarse de un mercado único digital para familias y empresas.
  • 61. Estrategia 2020: Crecimiento sostenible(1) CLIMA, ENERGÍA Y MOVILIDAD Iniciativa emblemática de la UE: «Una Europa que aproveche eficazmente los recursos». Ayudar a desligar crecimiento económico y uso de recursos, reduciendo las emisiones de carbono de nuestra economía, incrementando el uso de energías renovables, modernizando nuestro sector del transporte y promoviendo un uso eficaz de la energía.
  • 62. Estrategia 2020: Crecimiento sostenible(2) COMPETITIVIDAD Iniciativa emblemática de la UE: «Una política industrial para la era de la mundialización». Mejorar el entorno empresarial, especialmente para las PYME, y apoyar el desarrollo de una base industrial fuerte y sostenible que pueda competir mundialmente.
  • 63. Estrategia 2020: Política Industrial Integrada para una Era Global
  • 64. Estrategia 2020: Crecimiento integrador(1) EMPLEO Y CUALIFICACIONES Iniciativa emblemática de la UE: «Una agenda para nuevas cualificaciones y empleos». Modernizar los mercados laborales facilitando la movilidad de los trabajadores y el desarrollo de cualificaciones a lo largo de la vida, con el fin de incrementar la participación en el empleo y de adecuar mejor la oferta a la demanda.
  • 65. Estrategia 2020: Crecimiento integrador(2) LUCHA CONTRA LA POBREZA Iniciativa emblemática de la UE: «Plataforma europea contra la pobreza». Garantizar la cohesión social y territorial de tal forma que los beneficios del crecimiento y del empleo lleguen a todos y de que las personas afectadas por la pobreza y la exclusión social puedan vivir con dignidad y participar activamente en la sociedad.
  • 66. Estrategia 2020: 7 Iniciativas emblemáticas Unión por la Jóvenes en Agenda digital innovación movimiento para Europa Oct 2010 Nov. 2010 Agosto 2010 Una política Recursos industrial para la era de la eficientes para globalización Europa Oct 2010 2011 Un programa de Plataforma nuevas europea contra habilidades y el la pobreza empleo Nov 2010 Nov 2010