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DE UX
Pra fazer um ux gostosinho
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Design de Interação
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2. Engenharia dos cargos
a. UI?
b. UX?
c. UX vs UI?
d. Product Manager?
e. Product Owner?
f. Processo
g. Ferramentas
h. Metodologia
1. Apresentação e introdução ao tema
a. O que é Marcello?
b. Vamos falar de problemas
c. Usabilidade?
d. Design de Interação?
e. Design Centrado no Usuário?
f. Arquitetura da informação
Arquitetura da Informação
é parte do Design de interação focada em levantar, categorizar e organizar
os conteúdos e taxonomia de um sistema.
User Experience
é o resultado das interações do usuário com um
sistema
Usabilidade
é característica de um sistema que determina sua
qualidade de uso.
Design de Interação
é a metodologia para projetar sistemas com a melhor
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1. Enquadramos a natureza do problema
2. A solução baseia em comportamento, não tecnologia
3. A solução mais elegante é a mais simples.
4. O bom design é o que se removeu tudo que era possível, não oontrário
5. Devemos ter foco na demanda real, aplicar regra de pareto e MVP
6. Um bom Brainstorming é colaborativo, coletivo, e sem limites.
7. Uma boa solução considera todos os envolvidos no processo ou sistema
8. Uma boa solução provavelmente está em outro lugar, outro mercado
9. Uma boa solução resolve mais de um problema
10. É importante coletar e cruzar informações para apoiar a tomada de decisão
11. Acessibilidade e usabilidade é melhor pra todos
UIdesigner
Focados, técnicos, atento a detalhes
Autogerenciados,
não devem ser interrompidos.
UXdesigner
Product
Manager
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Estratégia
Visão,
Princípios,
Estratégia
Onde estaremos
em 2-5 anos
A essência, não
mudará
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chegaremos lá
PO/CT
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Product Owner é um
Data
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Customer Success/Suporte/Implementação
Pain Points, Jornadas, autoridades na ferramenta
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INOVAÇÃO
É UMA FERRAMENTA PRA GERAR
VALOR SOCIAL
VALOR SOCIAL
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VALOR ECONÔMICO
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CAÇADORES DE PROBLEMAS
AUTOGERENCIAMENTO
SELEÇÃO NATURAL
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DESENVOLVIMENTO SEMPRE
RESPEITO
A dura realidade das culturas inovadoras
1. Tolerância ao fracasso, mas não tolerância à incompetência
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Desapego (protótipos, fluxos, tudo no papel),
Colaboração (cada um no seu quadrado, todos juntos
Horizontalidade (papéis, autoridade = conhecimento)
Responsabilidade (cria autonomia)
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INOVAÇÃO
disruptiva ou incremental
INOVAÇÃO
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TECNOLOGIA
INVESTIGAÇÃO VALIDAÇÃOMODELAGEM
Curso UX Design Interação 40c
Curso UX Design Interação 40c
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