2. Tudo o que você queria saber sobre
Design de Interação
E nem sabia que queria saber
3. 2. Engenharia dos cargos
a. UI?
b. UX?
c. UX vs UI?
d. Product Manager?
e. Product Owner?
f. Processo
g. Ferramentas
h. Metodologia
4. 1. Apresentação e introdução ao tema
a. O que é Marcello?
b. Vamos falar de problemas
c. Usabilidade?
d. Design de Interação?
e. Design Centrado no Usuário?
f. Arquitetura da informação
5. Arquitetura da Informação
é parte do Design de interação focada em levantar, categorizar e organizar
os conteúdos e taxonomia de um sistema.
9. 1. Enquadramos a natureza do problema
2. A solução baseia em comportamento, não tecnologia
3. A solução mais elegante é a mais simples.
4. O bom design é o que se removeu tudo que era possível, não oontrário
5. Devemos ter foco na demanda real, aplicar regra de pareto e MVP
6. Um bom Brainstorming é colaborativo, coletivo, e sem limites.
7. Uma boa solução considera todos os envolvidos no processo ou sistema
8. Uma boa solução provavelmente está em outro lugar, outro mercado
9. Uma boa solução resolve mais de um problema
10. É importante coletar e cruzar informações para apoiar a tomada de decisão
11. Acessibilidade e usabilidade é melhor pra todos
47. A dura realidade das culturas inovadoras
1. Tolerância ao fracasso, mas não tolerância à incompetência
2. Disposição para experimentar, mas altamente disciplinada
3. Franqueza e segurança psicológica
4. Colaboração, mas com responsabilidade individual
48. Desapego (protótipos, fluxos, tudo no papel),
Colaboração (cada um no seu quadrado, todos juntos
Horizontalidade (papéis, autoridade = conhecimento)
Responsabilidade (cria autonomia)
Foco na Proposta de Valor (Investigação constante)
Argumento técnico, nunca opinião.