A palestra discute o uso de jogos na educação, abordando conceitos como imersão, interação, gamificação e ludificação. O palestrante apresenta sua experiência acadêmica e profissional na área de tecnologia educacional e jogos digitais, além de conceitos como estrutura de jogo, teoria do fluxo, níveis de interatividade e plataformas para desenvolvimento de jogos.
3. Quem sou eu?
Formação:
• Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas;
• Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG;
• Doutorando em Informática pelo Núcleo de
Computação Eletrônica da UFRJ;
• Filho de PAIS PROFESSORES!
4. Quem sou eu?
Experiência:
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação
Continuada;
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e
Design;
• Professor Formador do projeto UCA - MEC;
• 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a
educação;
5. Quem sou eu?
Experiência:
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação
Continuada;
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e
Design;
• Professor Formador do projeto UCA - MEC;
• 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a
educação;
9. O que temos para hoje?
• A contribuição dos jogos para a educação;
• A Estrutura de Jogo;
• GDD - Game Design Document;
• Mihaly e a Teoria do Flow;
• Os conceitos de Gamification/Ludificação;
• Interatividade x Interação;
• Os novos dispositivos de interação;
• Plataformas para Desenvolvimento de Jogos.
10. A contribuição dos jogos para a educação
• Pensar, julgar e analisar estrategicamente;
• Torna mais apto a resolução de problemas;
• Desenvolvimento de habilidades de negociação;
• Desenvolvimento de relacionamento;
• Melhora a percepção visual, atenção e cognição;
• Fuga de padrões e pensamentos lineares;
• Habilidades de narrativa;
11. A contribuição dos jogos para a educação
• Apuração linguística e literária;
• Aprendizagem independente;
• Multitarefas;
• Desenvolve a criatividade;
• Estimulam o trabalho em grupo.
12.
13. Quero desenvolver um jogo SIMPLES!
Habilidades Desejáveis:
Literária:
• Roteiros e storyboards;
• Nessas horas gostar de revista em quadrinhos, Sr. dos Anéis e
Star Wars ajuda muito!
Artísticas:
• Um pouco de desenho ou pintura;
• Conhecimentos de técnicas de animação simples;
• Um Photoshop também ajuda bastante!
Lógica:
• É essencial conhecer lógica matemática;
• Muito sistemas funcionam através de proposições
matemáticas simples, e não demandam conhecimento de
linguagem de programação.
17. Mihaly e a Teoria do Flow (Fluxo)
Mihaly Cskiszentmihalyi
Conceito de Flow
Fonte: http://pt.slideshare.net/SeriousGamesAssoc/mihaly-csikszentmihalyi-claremont-graduate-univ
20. Gamification/Ludificação
O que é????
É o uso de técnicas e mecânicas de jogos em
contextos variados que ajudam a enriquecer
cenários e envolver mais os usuários.
Competição, realização (obtenção de
resultados), recompensa, auto-expressão,
vaidade, altruísmo e reconhecimento.
22. Gamification/Ludificação
• Emblemas de conquistas;
• Níveis de conquistas;
• Classificação de usuários;
• Utilização de uma barra de progresso ou outra
métrica visual que indica o quão perto as pessoas
estão de completar certas tarefas;
• Ganhando um prêmio por lealdade a algum
projeto, sistema;