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MARIANA ELIZABETH DAVALOS
             CAMACHO
  THANIA ELIZABETH MEDINA ORTIZ

• TEGNOLOGIAS DE LA INFORMACION
• MEMORAMA

• JUGAR
MEMORAMA   PRESENTACION
TAMAÑO DE PUNTO
MICROFONO
ERROR
INICIO
TECLADO
SCANNER
WEBCAM
RESOLUCION
MAUSE
REFRESCO DE PANTALLA
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
LAPICES OPTICOS
PALANCAS DE MANDO
TARJETAS PERFORADAS
MONITOR
IMPRESORA
ALTAVOCES
AURICULARES
FAX
CAÑON
PLOTTERS
BOCINAS
TECLADO
• El teclado es un dispositivo eficaz para
  introducir datos no gráficos como rótulos de
  imágenes asociados con un despliegue de
  graficas. Los teclados también pueden
  ofrecerse con características que facilitan la
  entrada de coordenadas de la pantalla,
  selecciones de menús o funciones de gráficas.


• INICIO
MICROFONO
• Los micrófonos son los transductores encargados de
  transformar energía acústica en energía
  eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
  registro, almacenamiento, transmisión y
  procesamiento electrónico de las señales de audio.
  Son dispositivos duales de los
  altoparlantes, constituyendo ambos transductores
  los elementos mas significativos en cuanto a las
  características sonoras que sobre imponen a las
  señales de audio.
SCANNER
• Es una unidad de ingreso de información.
  Permite la introduccion de imágenes gráficas
  al computador mediante un sistema de
  matrices de puntos, como resultado de un
  barrido óptico del documento. La información
  se almacena en archivos en forma de mapas
  de bits (bit mapas), o en otros formatos más
  eficientes como JPEG o Gil.


• INICIO
WEBCAM
• Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
  es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar
  conectada al PC para poder funcionar, y esta
  transmite las imágenes al ordenador. Su uso
  es generalmente para videoconferencias por
  Internet, pero mediante el software
  adecuado, se pueden grabar videos como una
  cámara normal y tomar fotos estáticas


• INICIO
RESOLUCION
• Se trata del número de puntos que puede
  representar el monitor por pantalla, en
  horizontal x vertical. Un monitor cuya
  resolución máxima sea 1024x 768 puntos
  puede representar hasta 768 líneas
  horizontales de 1024 puntos cada una.



• INICIO
MAUSE
• Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
  instrucciones a nuestra computadora a través de un
  cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para
  que se lleve a cabo una acción determinada; a
  medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
  cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
  procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener
  y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
  programa
• INICIO
REFRESCO DE PANTALLA
• Se puede comparar al número de fotogramas
  por segundo de una película de cine , por lo
  que deberá ser lo mayor posible. Se mide en
  HZ (hertzios) y debe estar por encima de los
  60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de
  esta cifra, la imagen en la pantalla es
  sumamente estable, sin parpadeos
  apreciables, con lo que la vista sufre mucho
  menos.
• INICIO
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
• Dispositivo que mediante un haz de laser lee
  dibujos formados por barras y espacios
  paralelos, que codifica información mediante
  anchuras relativas de estos elementos. Los
  códigos de barras representan datos en una
  forma legible por el ordenador, y son uno de
  los más eficientes para la captación
  automática de dato


• INICIO
LAPICES OPTICOS
• Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una
  pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un
  lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
  mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
  pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz
  óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas,
  presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
  permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz
  hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un
  recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
  pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
  periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario}



• INICIO
PALANCAS DE MANDO
• Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
  mayoritariamente para juegos de ordenador o
  computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
  Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
  de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una
  palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador
  relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
  palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el
  movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de
  control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador
  absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca
  una localización específica en la pantalla

• INICIO
TARJETAS PERFORADAS
• ficha de papel manila de 80 columnas, de
  unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm.
  (7 pulgadas) de largo, en la que podían
  introducirse 80 columnas de datos en forma
  de orificios practicados por una máquina
  perforadora. Estos orificios correspondían a
  números, letras y otros caracteres que podía
  leer un ordenador equipada con lector de
  tarjetas perforadas.
• INICIO
MONITOR
• Es en donde se ve la información suministrada
  por el ordenador. En el caso más habitual se
  trata de un aparato basado en un tubo de
  rayos catódicos (CRT) como el de los
  televisores, mientras que en los portátiles es
  una pantalla plana de cristal líquido (LCD).



• INICIO
TAMAÑO DE PUNTO
• Es un parámetro que mide la nitidez de la
  imagen, midiendo la distancia entre dos
  puntos del mismo color; resulta fundamental
  a grandes resoluciones. En ocasiones es
  diferente en vertical que en horizontal, o se
  trata de un valor medio, dependiendo de la
  disposición particular de los puntos de color
  en la pantalla, así como del tipo de rejilla
  empleada para dirigir los haces de electrones.
• INICIO
IMPRESORA
• es el periférico que el ordenador utiliza para
  presentar información impresa en papel. Las
  primeras impresoras nacieron muchos años
  antes que el PC e incluso antes que los
  monitores, siendo el método más usual para
  presentar los resultados de los cálculos en
  aquellos primitivos ordenadores.


• INICIO
ALTAVOCES
• Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
  procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
  existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
  más común que existe en el mercado. Se trata de
  modelos que van desde lo más sencillo (una pareja
  de altavoces estéreo), hasta el más complicado
  sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
  altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o
  5 altavoces.
• INICIO
AURICULARES
• Son dispositivos colocados en el oido para
  poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
  sonido envía. Presentan la ventaja de que no
  pueden ser escuchados por otra persona, solo
  la que los utiliza.




• INICIO
FAX
• Dispositivo mediante el cual se
  imprime una copia de otro impreso,
  transmitida o bien, vía teléfono, o
  bien desde el propio fax. Se utiliza
  para ello un rollo de papel que
  cuando acaba la impresión se corta.
• INICIO
CAÑON
• Es una unidad de salida de información.
  Es básicamente una pantalla plana de
  cristal líquido, transparente e
  independiente. Acoplado a un retro
  proyector permite la proyección
  amplificada de la información existente
  en la pantalla del operador.
• INICIO
PLOTTERS
• Es una unidad de salida de información que permite
  obtener documentos en forma de dibujo.
• Existen plotters para diferentes tamaños máximos de
  hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades
  de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
  distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
  espesores de rápido grafos), y para distintos colores
  de dibujo (distintos colores de tinta en los rápido
  grafos).
• INICIO
BOCINAS
• Cada vez las usa más la computadora para el
  manejo de sonidos, para la cual se utiliza
  como salida algún tipo de bocinas. Algunas
  bocinas son de mesas, similares a la de
  cualquier aparato de sonidos y otras son
  portátiles (audífonos). Existen modelos muy
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ACTIVIDAD 12

  • 1. MARIANA ELIZABETH DAVALOS CAMACHO THANIA ELIZABETH MEDINA ORTIZ • TEGNOLOGIAS DE LA INFORMACION • MEMORAMA • JUGAR
  • 2. MEMORAMA PRESENTACION
  • 10. MAUSE
  • 12. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
  • 20. FAX
  • 24. TECLADO • El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de graficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. • INICIO
  • 25. MICROFONO • Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
  • 26. SCANNER • Es una unidad de ingreso de información. Permite la introduccion de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit mapas), o en otros formatos más eficientes como JPEG o Gil. • INICIO
  • 27. WEBCAM • Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas • INICIO
  • 28. RESOLUCION • Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. • INICIO
  • 29. MAUSE • Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa • INICIO
  • 30. REFRESCO DE PANTALLA • Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine , por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. • INICIO
  • 31. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS • Dispositivo que mediante un haz de laser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los más eficientes para la captación automática de dato • INICIO
  • 32. LAPICES OPTICOS • Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario} • INICIO
  • 33. PALANCAS DE MANDO • Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla • INICIO
  • 34. TARJETAS PERFORADAS • ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. • INICIO
  • 35. MONITOR • Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). • INICIO
  • 36. TAMAÑO DE PUNTO • Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. • INICIO
  • 37. IMPRESORA • es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. • INICIO
  • 38. ALTAVOCES • Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. • INICIO
  • 39. AURICULARES • Son dispositivos colocados en el oido para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. • INICIO
  • 40. FAX • Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. • INICIO
  • 41. CAÑON • Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. • INICIO
  • 42. PLOTTERS • Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. • Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rápido grafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rápido grafos). • INICIO
  • 43. BOCINAS • Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. • INICIO