SlideShare a Scribd company logo
1 of 66
Download to read offline
CASO DE ESTUDIO PIXAR
¿CÓMO FOMENTAR UNA CULTURA DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN?




               Investigado por Mario Morales, CEO Innovare
             © 2012 Club de Innovación Colombia y Costa Rica
Pixar es uno de los estudios de películas más innovadores del mundo. Su mayor
logro es quizás haber inventado un medio totalmente nuevo: las películas 100%
animadas por computadora.
El record de ventas (box office) de las películas de Pixar es una anomalía en
Holywood: ningún estudio ha logrado sostener ese nivel de éxito por tantos años.
Pixar ha obtenido 26 premios Oscar, 5 Golden Globe y 2 Grammy.
Todos los años, Pixar sube la barra de lo que es posible hacer por medio de
animación en computadora, aumentando el presupuesto para cada película.
PIXAR
On
Rotten
Tomatoes

Pixar ha tenido un éxito sin precedentes con “ratings” superiores a 90 en todas sus
peliculas a excepción de Cars, que a pesar de no ser un éxito de taquilla produjo
ventas extraordinarias de mercadería.
“Para la mayoría de la
gente, Pixar parece un
éxito de la noche a la
mañana, pero si uno
mira más de cerca, la
mayoría de estos éxitos
tardan mucho tiempo
en fraguarse”.

Steve Jobs
Ed Catmull es reclutado por George Lucas del New York
Institute of Technology para liderar la División de
Computadoras de Lucasfilm, un grupo encargado de
desarrollar tecnología computarizada de punta para la
industria del film.

Lo que Lucas deseaba: un sistema digital (no lineal) de
edición de film, un sistema digital de edición de sonido,
una impresora digital de film, y mayor exploración de los
gráficos por computadora.
John Lasseter es invitado a unirse al grupo de gráficos en
la División de Computadoras de Lucasfillm, y trabaja en el
film corto Las aventuras de André & Wally B., entre otros
proyectos.

Sería contratado a tiempo completo al año siguiente,
incorporándose a la División de Computadoras como
“Diseñador de Interfaz”.
Una versión parcialmente completa de Las aventuras
de André & Wally B. se estrena en SIGGRAPH. Es el
primer film creado por el futuro estudio de animación.

Presenta tecnología de vanguardia como personajes
flexibles, texturas pintadas a mano, y motion blur.
Steve Jobs compra a George Lucas la División de
Gráficos por Computadora y establece una compañía
independiente que sería bautizada “Pixar”. Para ese
momento, 44 personas son contratadas.

Se completa Luxo Jr. El film corto, que marca el
debut de John Lasseter como director, se revela en
agosto en SGGRAPH y posteriomente se proyecta
en cines del área de Los Angeles para audiencias en
general. Luxo Jr. Sería el primer film tridimensional
animado por computadora en ser nominado para el
Oscar® a Mejor Film Corto Animado.
Se completa Tin Toy. Una versión parcialmente completa se
proyecta para audiencias del SIGGRAPH en agosto, y el film
recibe su premier oficial en el Ottawa International Film Fest.
Tin Toy se convierte en el primer film animado por computadora
en recibir un Premio de la Academia al ser nombrado Mejor Film
Corto Animado en 1988.

El nuevo sistema de animación de Pixar, Menv (abreviatura de
‘modeling environment’), es puesto en línea.
Se completa Kick Knack. Una versión aún en progreso
se proyecta para audiencias del SIGGRAPH de ese año.
Es la primera animación de la compañía en ser
producida en 3D estereoscópico.

Se lanza la primera versión comercial de RenderMan®,
que se convertirá en el software estándar para renderear
gráficos en computadora para la industria del film.

Pixar comienza a crear comerciales, y más tarde gana
dos premios CLIO. Peter Docter y Andrew Stanton se
unen a la compañía.
Disney y Pixar anuncian un acuerdo para “crear y
distribuir al menos una película animada generada por
computadora.”
Toy Story, la primera película animada por computadora de la
historia, se estrena en cines el 22 de noviembres. Toy Story también
se convierte en la película más taquillera de 1995, recaudando $192
millones en Estados Unidos y $362 millones alrededor del mundo.
Será nominada por la Academia en las categorías de Mejor Canción
Original, Mejor Partitura Original, y Mejor Guión Original.

David DiFrancesco recibe un Premio de la Academia en Ciencia e
Ingeniería, por sus logros en Film Input Scanning.

Pixar hace su debut en bolsa el 28 de noviembre.
Sería el mayor IPO del año.
Con más de 1,200 colaboradores, muchas personas se preguntan cómo
hace Pixar para mantener su estatus de empresa creativa, exitosa e
innovadora, sin caer en la burocracia o la complacencia típica de muchas
empresas grandes.
Artículo publicado por Harvard Business Review®
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
  Status	
  Quo	
  


  Talento	
  y	
  	
                     ¿Cómo aplica Pixar los 7
  Mo5vación	
  
                                         elementos básicos para
 Diversidad	
  de	
  
 Pensamiento	
                             fomentar una cultura
                                              innovadora?
Experimentar	
  y	
  
Correr	
  Riesgos	
  



 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
                               ü  Los	
  líderes	
  establecen	
  y	
  comunican	
  una	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   visión	
  inspiradora	
  y	
  retadora	
  para	
  innovar.	
  
  Talento	
  y	
  	
  
  Mo5vación	
  
                               ü  	
  Los	
  líderes	
  demuestran	
  un	
  alto	
  
 Diversidad	
  de	
  
                                   compromiso	
  con	
  la	
  innovación	
  y	
  predican	
  
 Pensamiento	
  
                                   con	
  el	
  ejemplo.	
  
Experimentar	
  y	
  
Correr	
  Riesgos	
            ü  Los	
  líderes	
  modelan	
  las	
  conductas	
  que	
  
                                   es9mulan	
  una	
  cultura	
  innovadora.	
  
 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
LA INNOVACIÓN INICIA CON UN SUEÑO




Pixar es el resultado de la visión y la perseverancia. El sueño de Ed Catmull, su
fundador, era hacer la primera película totalmente animada por computadora. Él sabía
que debía esperar al menos 20 años para que las computadoras tuvieran la capacidad
de procesar todas las imágenes necesarias para hacer una película.
LA INNOVACIÓN INICIA CON UN SUEÑO




El sueño de John Lasseter era trabajar para el departamento de animación de
Disney, y lo logró. Sin embargo, fue despedido por sugerir el uso de computadoras
para apoyar la animación manual.
Las personas de una organización miran a sus líderes para obtener pistas sobre
cómo comportarse. En las empresas innovadoras, la Alta Gerencia juega un papel
fundamental en crear una cultura de innovación.
LA ALTA GERENCIA DEBE TOMAR UN ROL
     ACTIVO EN LA INNOVACIÓN




Steve Jobs (Co-fundador), Ed Catmull (Presidente) y Ed Lasseter (Chief Creative
Officer) simbolizan la pasión de Pixar por la creatividad y la excelencia.
Hasta la muerte de Jobs en 2011, los tres supervisaban personalmente el desarrollo
de las películas y hasta el currículum de capacitación de la empresa.
JOHN
LASSETTER
“En Pixar creamos las
películas que a nosotros
mismos nos gustaría ver.”

“Cada película de Pixar ha
sido la peor en el mundo
durante su desarrollo. Pero
nosotros confiamos en
nuestro proceso. No nos
preocupamos ni decimos
‘Esta película no funciona’.”

“El arte reta a la tecnología y
la tecnología inspira al arte.”
ED
  CATMULL

“Las cosas van a salir mal
cuando eres el primero en
hacer algo nuevo.
No debemos tener miedo.
Simplemente hay que
encontrar formas de
manejarlo.”
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
                               ü  La	
  empresa	
  y	
  sus	
  líderes	
  es9mulan	
  que	
  se	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   cues9one	
  el	
  status	
  quo	
  para	
  evitar	
  caer	
  en	
  
  Talento	
  y	
  	
  
                                   una	
  zona	
  de	
  confort	
  o	
  complacencia.	
  
  Mo5vación	
  


 Diversidad	
  de	
  
                               ü  La	
  empresa	
  vive	
  un	
  estado	
  mental	
  de	
  
 Pensamiento	
  
                                   op9mismo,	
  posibilidades	
  y	
  ‘sí	
  se	
  puede’.	
  
Experimentar	
  y	
  
Correr	
  Riesgos	
            ü  	
  La	
  cultura	
  neutraliza	
  los	
  an9cuerpos	
  de	
  la	
  
                                   innovación.	
  
 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
Pixar ha creado mecanismos organizacionales para luchar
permanentemente contra la complacencia.
“Luchamos sistemáticamente contra la complacencia, cuestionamos nuestros supuestos
constantemente, analizamos objetivamente la empresa, y la gente se siente con la
seguridad de decir la verdad sobre la forma como hacemos las cosas”.
PRINCIPIOS
             1
                 Si no estamos un poco
OPERATIVOS       asustados, no estamos
                 haciendo bien nuestro
 DE PIXAR        trabajo.




             2
                 Si usted quiere ser
                 original, tiene que aceptar
                 la incertidumbre, y esto
                 es muy incómodo.




             3
                 Los Gerentes
                 no tienen que
                 saberlo todo.
Brad Bird               •    Brad fue contratado en un momento que los
Director de Películas        Estudios Pixar estaban cayendo en
                             complacencia (después del éxito de Toy Story y
                             Buscando a Nemo), para que alborotara un poco
                             las cosas.
                        •    Es una persona a quien le gusta sacar a la gente
                             de su zona de confort, estimular la discusión y
                             los puntos de vista contrarios.
                        •    Le encanta escuchar a las “ovejas negras”,
                             aquellas personas frustradas, que quieren hacer
                             las cosas diferentes, pero que nadie los
                             escucha.
                        •    Los directores de Pixar siempre habían venido
                             de dentro de la compañía. Con Brad se rompió
                             esta regla.

                        •    Tradicionalmente, el director de la película tenía
                             que adaptarse a las posibilidades de la
                             tecnología. A Brad se le dio licencia para que
                             pidiera lo que quisiera en la película y al
                             departamento técnico se le dijo que tenía que
                             ver cómo lo hacía posible.
                        •    Para Los Increíbles Brad pidió las animaciones
                             más difíciles (pelos largos, telas de texturas,
                             escenas con agua y fuego).
En Los Increíbles se le dijo a los equipos técnicos que tenían que hacer lo que el
director pidiera para la película, aunque de primera entrada pareciera imposible.
En Pixar el poder creativo en las películas está en manos de los directores
y no en la gerencia de la empresa, como sucede en la mayoría de los
estudios de Holywood.
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
                               ü  La	
  organización	
  atrae	
  y	
  re9ene	
  talento	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   crea9vo	
  e	
  innovador.	
  
  Talento	
  y	
  	
  
  Mo5vación	
  
                               ü  La	
  organización	
  incen9va	
  y	
  reconoce	
  la	
  
 Diversidad	
  de	
  
                                   innovación.	
  
 Pensamiento	
  


Experimentar	
  y	
  
                               ü  	
  La	
  empresa	
  asigna	
  a	
  las	
  personas	
  en	
  los	
  
Correr	
  Riesgos	
                proyectos	
  de	
  innovación	
  que	
  más	
  les	
  
                                   apasionan.	
  
 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
John Lasetter no tenía miedo de contratar personas más talentosas que él, como el
director Andrew Stanton y el animador Pete Docter, líderes mundiales en sus
respectivas áreas de trabajo.
PRINCIPIOS
    A diferencia de los estudios   OPERATIVOS
1                                     DE PIXAR
    de Hollywood, Pixar no
    desmantela los equipos
    luego de una película.




2
    Pixar no desarrolla
    guiones de películas
    escritos por otros.




3
    Pixar tiene un
    compromiso total con la
    excelencia.
ED        “Es más importante la gente,
CATMULL   que la idea original de una
          película. Si usted le da una
          buena idea a un equipo
          mediocre, ellos la echarán a
          perder. Pero si usted le da una
          idea mediocre a un GRAN
          EQUIPO, ellos la arreglarán.”
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  
                               ü  La	
  organización	
  promueve	
  la	
  diversidad	
  de	
  
 Cues5onar	
  el	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   pensamiento	
  y	
  los	
  equipos	
  
                                   mul9disciplinarios.	
  
  Talento	
  y	
  	
  
  Mo5vación	
  
                               ü  La	
  organización	
  promueve	
  la	
  conexión	
  de	
  
 Diversidad	
  de	
  
 Pensamiento	
  
                                   personas	
  de	
  diferentes	
  niveles	
  y	
  
                                   departamentos	
  para	
  generar	
  nuevas	
  ideas.	
  
Experimentar	
  y	
  
Correr	
  Riesgos	
  
                               ü  La	
  organización	
  promueve	
  las	
  conexiones	
  y	
  
 Colaboración	
                    alianzas	
  con	
  personas	
  y	
  empresas	
  de	
  afuera	
  
                                   para	
  traer	
  perspec9vas	
  frescas.	
  
  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
Ed Catmull creó la “Universidad Pixar”, que provee capacitación en una gama muy
diversa de temas como Pilates, Tai Chi, escultura, dibujo e improvisación.
En una clase de escultura pueden participar desde el CEO de la empresa hasta un
estudiante de primer ingreso.
Principios de la Universidad Pixar




•    Temas relacionados y no relacionados
•    Todos somos iguales (novatos y expertos)
•    Aprendizaje y diversión
•    Aunque somos exitosos, cometemos muchos errores
•    Los nuevos pueden cuestionar la forma como la empresa hace las cosas
El personaje de MATE (Cars) fue inspirado en un camión descompuesto que el equipo
   de investigación encontró en Galena, Kansas.
UNA PERSPECTIVA DIFERENTE




Pixar tiene una larga tradición en buscar perspectivas diferentes.
Durante la investigación de Bichos, ellos pusieron cámaras en el suelo para observar
cómo los insectos ven el mundo.
Observe los primeros 6:15 minutos de Bichos y reflexione sobre lo
difícil que es inventar y hacer cosas nuevas en una organización.
                                http://www.youtube.com/watch?v=38mJcNoDcsw
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
                               ü  Las	
  personas	
  no	
  sienten	
  miedo	
  a	
  expresar	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   sus	
  ideas	
  ni	
  a	
  que	
  se	
  las	
  roben	
  sus	
  jefes.	
  
  Talento	
  y	
  	
  
  Mo5vación	
  
                               ü  La	
  	
  cultura	
  de	
  la	
  empresa	
  permite	
  y	
  fomenta	
  
 Diversidad	
  de	
  
                                   que	
  la	
  gente	
  experimente	
  con	
  cosas	
  nuevas.	
  
 Pensamiento	
  


Experimentar	
  y	
  
                               ü  La	
  organización	
  no	
  cas9ga	
  el	
  error	
  y	
  más	
  
Correr	
  Riesgos	
                bien	
  celebra	
  los	
  “fracasos”	
  cuando	
  hay	
  
                                   aprendizaje.	
  
 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
Pixar cultiva un clima que favorece la
toma de riesgos. Ellos saben que el miedo
al fracaso desestimula la innovación y
produce solo mejoras incrementales.
“Ninguna compañía o individuo
hace las cosas sin errores. La
diferencia es que los errores
en Pixar son entendidos,
encontrados, lideados y
remplazados por algo mejor”.

Ray Feeney
Visual Effects Director
Pixar
PRINCIPIOS
             1
                 No se trata de nunca
                 fracasar, sino de
OPERATIVOS       levantarse cada vez que
                 se fracasa.
DE PIXAR


             2
                 Mostrar el trabajo en
                 proceso todos los días le
                 permite a la gente tomar
                 riesgos y experimentar.




             3
                 Las cosas no tienen que
                 ser perfectas la primera
                 vez.
Pixar promueve el compartir y evaluar constantemente el trabajo en proceso.
La compañía realiza revisiones diarias en un comité que se denomina “Brain
Trust”. En él, las películas son criticadas fuertemente por todos; sin embargo, el
director tiene la última palabra sobre qué cambios va a incorporar.
En las oficinas de Pixar se mantiene una galería completa en exhibición de
muchos personajes fallidos. Esta galería motiva la exploración y la toma de
riesgos.
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  
                               ü  La	
  cultura	
  de	
  la	
  empresa	
  es9mula	
  la	
  
 Cues5onar	
  el	
                 colaboración	
  entre	
  diferentes	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   departamentos	
  para	
  innovar.	
  	
  No	
  existen	
  
  Talento	
  y	
  	
               silos.	
  
  Mo5vación	
  


 Diversidad	
  de	
            ü  La	
  cultura	
  de	
  la	
  empresa	
  fomenta	
  un	
  
 Pensamiento	
  
                                   ambiente	
  de	
  confianza	
  y	
  respetuo	
  mutuo	
  
Experimentar	
  y	
                que	
  permite	
  la	
  colaboración	
  entre	
  
Correr	
  Riesgos	
  
                                   diferentes	
  niveles	
  y	
  departamentos.	
  	
  
 Colaboración	
  
                               ü  La	
  organización	
  fomenta	
  y	
  permi9r	
  
  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
                                   comunidades	
  de	
  interés	
  y	
  de	
  pasión	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
Todo el mundo debe
PRINCIPIOS
OPERATIVOS
DE PIXAR
             1   tener la libertad de
                 comunicarse con
                 cualquiera.




             2
                 Debe ser seguro para
                 cualquier persona
                 ofrecer sus ideas.




             3
                 Se debe compartir el
                 conocimiento con la
                 comunidad (académica).
En el corto animado de Pixar Knick Knack, la idea de que el muñeco de nieve
cayera en una piscina con una sirena fue de un técnico de mantenimiento de
computadoras que vio el corto y sugirió ese final.
PIXAR es una empresa en donde se escuchan todas las ideas, independientemente
del departamento donde labore la persona.
Steve Jobs diseñó personalmente las instalaciones de Pixar para que motivaran el intercambio
de idea y la colaboración. Se creó un atrio principal en donde están los baños, los lockers y el
área de cafetería, con el propósito de forzar encuentros fortuitos entre personas de diferentes
departamentos.
Pixar ha sido un innovador constante en el software y la tecnología para producir
películas en 3D animadas. También vende su software, RenderMan, a otras
empresas para que hagan efectos especiales y películas animadas.
LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA

   Liderazgo	
  
     para	
  la	
  
  Innovación	
  


 Cues5onar	
  el	
  
                               ü  Las	
  organización	
  cuenta	
  con	
  espacios	
  
  Status	
  Quo	
  
                                   crea9vos	
  que	
  es9mulan	
  a	
  la	
  gente	
  a	
  pensar	
  
  Talento	
  y	
  	
  
                                   diferente.	
  
  Mo5vación	
  


 Diversidad	
  de	
  
                               ü  La	
  organización	
  permite	
  que	
  las	
  personas	
  le	
  
 Pensamiento	
  
                                    dediquen	
  9empo	
  y	
  energía	
  a	
  la	
  innovación.	
  
Experimentar	
  y	
  
                               	
  
Correr	
  Riesgos	
            ü  	
  La	
  empresa	
  organiza	
  eventos	
  que	
  es9mulan	
  
                                    la	
  crea9vidad	
  y	
  la	
  curiosidad	
  de	
  la	
  gente.	
  
 Colaboración	
  


  Entorno	
  y	
  
Recursos	
  para	
  
   Innovar	
  

                         Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
Las oficinas de PIXAR son legendarias por estar cuidadosamente diseñadas para
estimular la creatividad.
VIDEO
RECOMENDADO
“Hacer estas películas lleva tanto tiempo que la gente me pregunta cómo puedo trabajar
en algo creativo por tantos años y todavía seguir haciéndolo. Pero yo sé que cada día
que voy a Pixar me voy a reír al menos una vez tan fuerte como puedo. Cada día voy a
ver algo que nunca he visto en mi vida.
Así que cada día voy al trabajo emocionado para ver qué me va a traer”.
                                                                    JOHN LASETTER
¿CÓMO TE HA INSPIRADO
LA HISTORIA DE PIXAR,
PARA DISEÑAR TU PROPIA
HISTORIA Y LA DE TU COMPAÑÍA?
PIXAR: PURE IMAGINATION




    http://www.youtube.com/watch?v=arOUazGZtxc
GRACIAS

More Related Content

What's hot

Proyecto Tim Hortons - Caso de estudio
Proyecto Tim Hortons - Caso de estudioProyecto Tim Hortons - Caso de estudio
Proyecto Tim Hortons - Caso de estudioRafael Trucios Maza
 
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poder
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poderPractica 13 resume de la pelicula hambre de poder
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poderFabiolaLopez82
 
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...ELG Asesores PERU
 
Proyecto de investigación de mercados
Proyecto de investigación de mercadosProyecto de investigación de mercados
Proyecto de investigación de mercadosKas Pryzko
 
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso Apple
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso AppleEl Modelo de comportamiento del consumidor - Caso Apple
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso AppleFernando Diaz
 
Investigación de Mercados / Capitulo III
Investigación de Mercados / Capitulo IIIInvestigación de Mercados / Capitulo III
Investigación de Mercados / Capitulo IIIgustavoiniguezm
 
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento Estratégico
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento EstratégicoImprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento Estratégico
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento EstratégicoWilliam Birking
 
Tomar decisiones estrategicas
Tomar decisiones estrategicasTomar decisiones estrategicas
Tomar decisiones estrategicasJose Salas
 
Cadena de suministros Samsung
Cadena de suministros SamsungCadena de suministros Samsung
Cadena de suministros Samsungsamantharisa
 
Flujograma análisis de mercado
Flujograma análisis de mercadoFlujograma análisis de mercado
Flujograma análisis de mercadoLorena Orjuela
 
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfiger
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfigerModelo de negocios internacionales 12 tommy hilfiger
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfigerJairo Rodriguez
 
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVASCap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVASRosa Apaza Lajo
 
Analisis FODA Liverpool, Coppel, Sears
Analisis FODA Liverpool, Coppel, SearsAnalisis FODA Liverpool, Coppel, Sears
Analisis FODA Liverpool, Coppel, SearsEdgar Ordoñez
 
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketing
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketingEjemplos de las 22 leyes inmutables del marketing
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketingAlejandro Garrido Caballero
 

What's hot (20)

Proyecto Tim Hortons - Caso de estudio
Proyecto Tim Hortons - Caso de estudioProyecto Tim Hortons - Caso de estudio
Proyecto Tim Hortons - Caso de estudio
 
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poder
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poderPractica 13 resume de la pelicula hambre de poder
Practica 13 resume de la pelicula hambre de poder
 
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...
Proceso emprendedor de la empresa Renzo Costa desarrollado por ELG ASESORES P...
 
Creatividad e innovacion
Creatividad e innovacionCreatividad e innovacion
Creatividad e innovacion
 
Proyecto de investigación de mercados
Proyecto de investigación de mercadosProyecto de investigación de mercados
Proyecto de investigación de mercados
 
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso Apple
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso AppleEl Modelo de comportamiento del consumidor - Caso Apple
El Modelo de comportamiento del consumidor - Caso Apple
 
Investigación de Mercados / Capitulo III
Investigación de Mercados / Capitulo IIIInvestigación de Mercados / Capitulo III
Investigación de Mercados / Capitulo III
 
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento Estratégico
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento EstratégicoImprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento Estratégico
Imprenta, análisis foda y Mapa de Relacionamiento Estratégico
 
Empresa nike
Empresa nikeEmpresa nike
Empresa nike
 
Presentación NIKE
Presentación NIKEPresentación NIKE
Presentación NIKE
 
Tomar decisiones estrategicas
Tomar decisiones estrategicasTomar decisiones estrategicas
Tomar decisiones estrategicas
 
Mcdonald´s
Mcdonald´sMcdonald´s
Mcdonald´s
 
Uber
UberUber
Uber
 
Cadena de suministros Samsung
Cadena de suministros SamsungCadena de suministros Samsung
Cadena de suministros Samsung
 
Flujograma análisis de mercado
Flujograma análisis de mercadoFlujograma análisis de mercado
Flujograma análisis de mercado
 
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfiger
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfigerModelo de negocios internacionales 12 tommy hilfiger
Modelo de negocios internacionales 12 tommy hilfiger
 
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVASCap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
Cap13: ESTRATEGIAS DEFENSIVAS
 
Analisis FODA Liverpool, Coppel, Sears
Analisis FODA Liverpool, Coppel, SearsAnalisis FODA Liverpool, Coppel, Sears
Analisis FODA Liverpool, Coppel, Sears
 
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketing
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketingEjemplos de las 22 leyes inmutables del marketing
Ejemplos de las 22 leyes inmutables del marketing
 
Identidad e imagen de COCA COLA
Identidad e imagen de COCA COLAIdentidad e imagen de COCA COLA
Identidad e imagen de COCA COLA
 

Viewers also liked

Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung
Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung
Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung Rakel Pugnal
 
La evolución de los dispositivos móviles
La evolución de los dispositivos móvilesLa evolución de los dispositivos móviles
La evolución de los dispositivos móvilesIsaac Meneses
 
Introduccion A Las Redes De Computadoras
Introduccion A Las Redes De ComputadorasIntroduccion A Las Redes De Computadoras
Introduccion A Las Redes De ComputadorasTeresa Freire
 
Metodologias modernas para el desarrollo de software
Metodologias modernas para el desarrollo de softwareMetodologias modernas para el desarrollo de software
Metodologias modernas para el desarrollo de softwareDeisy Sapaico
 
La web 2.0 y las redes sociales
La web 2.0 y las redes socialesLa web 2.0 y las redes sociales
La web 2.0 y las redes socialesCarlos Caicedo
 
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones MóvilesConsideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones MóvilesSorey García
 
La innovación, una reacción en cadena
La innovación, una reacción en cadenaLa innovación, una reacción en cadena
La innovación, una reacción en cadena3M Innovación
 
Inteligencia De Negocios para Dummies
Inteligencia De Negocios para DummiesInteligencia De Negocios para Dummies
Inteligencia De Negocios para DummiesSorey García
 
Introducción al Cloud Computing
Introducción al Cloud ComputingIntroducción al Cloud Computing
Introducción al Cloud ComputingEsteban Saavedra
 
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de software
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de softwareUnidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de software
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de softwareROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Investigación y comparativa cms
Investigación y comparativa cmsInvestigación y comparativa cms
Investigación y comparativa cmspsvasir
 
Evolución de los Dispositivos Móviles
Evolución de los Dispositivos MóvilesEvolución de los Dispositivos Móviles
Evolución de los Dispositivos MóvilesMayrithaa Rodrigueez
 
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSI
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSIISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSI
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSIUCC
 
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)Julio Santillán-Aldana
 

Viewers also liked (20)

Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung
Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung
Estrategia de gestión del conocimiento de Samsung
 
La evolución de los dispositivos móviles
La evolución de los dispositivos móvilesLa evolución de los dispositivos móviles
La evolución de los dispositivos móviles
 
Introduccion A Las Redes De Computadoras
Introduccion A Las Redes De ComputadorasIntroduccion A Las Redes De Computadoras
Introduccion A Las Redes De Computadoras
 
Metodologias modernas para el desarrollo de software
Metodologias modernas para el desarrollo de softwareMetodologias modernas para el desarrollo de software
Metodologias modernas para el desarrollo de software
 
Introduccion a las Redes de Computadoras
Introduccion a las Redes de ComputadorasIntroduccion a las Redes de Computadoras
Introduccion a las Redes de Computadoras
 
La web 2.0 y las redes sociales
La web 2.0 y las redes socialesLa web 2.0 y las redes sociales
La web 2.0 y las redes sociales
 
Downsizing
DownsizingDownsizing
Downsizing
 
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones MóvilesConsideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Consideraciones para el Desarrollo de Aplicaciones Móviles
 
Cloud Computing
Cloud ComputingCloud Computing
Cloud Computing
 
La innovación, una reacción en cadena
La innovación, una reacción en cadenaLa innovación, una reacción en cadena
La innovación, una reacción en cadena
 
Inteligencia De Negocios para Dummies
Inteligencia De Negocios para DummiesInteligencia De Negocios para Dummies
Inteligencia De Negocios para Dummies
 
Introducción al Cloud Computing
Introducción al Cloud ComputingIntroducción al Cloud Computing
Introducción al Cloud Computing
 
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de software
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de softwareUnidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de software
Unidad 3. tecnología de software metodologias de desarrollo de software
 
Balance score card
Balance score cardBalance score card
Balance score card
 
Tics(web 4.0 y 5.0)
Tics(web 4.0 y 5.0)Tics(web 4.0 y 5.0)
Tics(web 4.0 y 5.0)
 
Investigación y comparativa cms
Investigación y comparativa cmsInvestigación y comparativa cms
Investigación y comparativa cms
 
Evolución de los Dispositivos Móviles
Evolución de los Dispositivos MóvilesEvolución de los Dispositivos Móviles
Evolución de los Dispositivos Móviles
 
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSI
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSIISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSI
ISO BASADOS EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y SGSI
 
Hacia dónde va la web (web 3.0)
Hacia dónde va la web (web 3.0)Hacia dónde va la web (web 3.0)
Hacia dónde va la web (web 3.0)
 
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)
Introducción a los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS)
 

Similar to El Caso Pixar: Cómo Crear una Cultura de Innovación

Caso Exito
Caso ExitoCaso Exito
Caso Exitovampbelt
 
Liderazgo innovador - Club de la Innovación
Liderazgo innovador - Club de la InnovaciónLiderazgo innovador - Club de la Innovación
Liderazgo innovador - Club de la InnovaciónInnovare
 
Caso Pixar
Caso PixarCaso Pixar
Caso PixarPMD12
 
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN Colombia
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN ColombiaCannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN Colombia
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN ColombiaMcCANN Colombia
 
Pixar - Creativa exitosa e innovadora
Pixar - Creativa exitosa e innovadoraPixar - Creativa exitosa e innovadora
Pixar - Creativa exitosa e innovadoraDavid Fresneda
 
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la Innovación
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la InnovaciónIDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la Innovación
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la InnovaciónGuillermo Jaramillo
 
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN Andy Garcia Peña
 
Youngs Executive Program 2009
Youngs Executive Program 2009Youngs Executive Program 2009
Youngs Executive Program 2009Innovare
 
Proyecto Pc Ready Creatividad
Proyecto Pc Ready   CreatividadProyecto Pc Ready   Creatividad
Proyecto Pc Ready CreatividadEduardo Cortes
 
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011Javier Gramajo López
 
Si funciona, cambielo
Si funciona, cambieloSi funciona, cambielo
Si funciona, cambielotaimyosorio28
 
Ensayo Creatividad S.A
Ensayo Creatividad S.AEnsayo Creatividad S.A
Ensayo Creatividad S.ALaura Reyes
 
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011Javier Gramajo López
 
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?CINC Business Center
 

Similar to El Caso Pixar: Cómo Crear una Cultura de Innovación (20)

Caso Exito
Caso ExitoCaso Exito
Caso Exito
 
Liderazgo innovador - Club de la Innovación
Liderazgo innovador - Club de la InnovaciónLiderazgo innovador - Club de la Innovación
Liderazgo innovador - Club de la Innovación
 
Caso Pixar
Caso PixarCaso Pixar
Caso Pixar
 
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN Colombia
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN ColombiaCannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN Colombia
Cannes 2013 - Brainfood Octubre, 2013 - McCANN Colombia
 
Clase de Emprendimiento 1
Clase de Emprendimiento 1Clase de Emprendimiento 1
Clase de Emprendimiento 1
 
Pixar - Creativa exitosa e innovadora
Pixar - Creativa exitosa e innovadoraPixar - Creativa exitosa e innovadora
Pixar - Creativa exitosa e innovadora
 
Pitch y Storytelling de una empresa
Pitch y Storytelling de una empresaPitch y Storytelling de una empresa
Pitch y Storytelling de una empresa
 
El Arte de la Innovacio´n
El Arte de la Innovacio´n El Arte de la Innovacio´n
El Arte de la Innovacio´n
 
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la Innovación
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la InnovaciónIDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la Innovación
IDEO : "The art of the innovation" ; El arte de la Innovación
 
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN
Conferencia Innovar o Ser Cambiado - Design Thinking en la UPN
 
Youngs Executive Program 2009
Youngs Executive Program 2009Youngs Executive Program 2009
Youngs Executive Program 2009
 
Desarrollo de emprendedores
Desarrollo de emprendedores  Desarrollo de emprendedores
Desarrollo de emprendedores
 
Presentación Timón FIDES DyD 1 de 2
Presentación Timón FIDES DyD 1 de 2Presentación Timón FIDES DyD 1 de 2
Presentación Timón FIDES DyD 1 de 2
 
Proyecto Pc Ready Creatividad
Proyecto Pc Ready   CreatividadProyecto Pc Ready   Creatividad
Proyecto Pc Ready Creatividad
 
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011
Rompiendo paradigmas coyhaique, chile 2011
 
Si funciona, cambielo
Si funciona, cambieloSi funciona, cambielo
Si funciona, cambielo
 
Ensayo Creatividad S.A
Ensayo Creatividad S.AEnsayo Creatividad S.A
Ensayo Creatividad S.A
 
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011
Rompiendo paradigmas Punta Arenas, chile 2011
 
Design Thinking Fundamentals
Design Thinking FundamentalsDesign Thinking Fundamentals
Design Thinking Fundamentals
 
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?
¿Cómo ofrecer mayor valor añadido a nuestros clientes?
 

More from Innovare

Webinar Dynamic Pricing
Webinar Dynamic PricingWebinar Dynamic Pricing
Webinar Dynamic PricingInnovare
 
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]Innovare
 
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción [eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción Innovare
 
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?Innovare
 
Club de la Innovación Costa Rica 2017 - Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2017  - AgendaClub de la Innovación Costa Rica 2017  - Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2017 - AgendaInnovare
 
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa Rica
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa RicaLead User Innovation - Club de la Innovación Costa Rica
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa RicaInnovare
 
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentable
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentableEl Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentable
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentableInnovare
 
Jobs to be Done - Club de la innovación
Jobs to be Done - Club de la innovaciónJobs to be Done - Club de la innovación
Jobs to be Done - Club de la innovaciónInnovare
 
Frases inspiradoras de innovación
Frases inspiradoras de innovaciónFrases inspiradoras de innovación
Frases inspiradoras de innovaciónInnovare
 
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa Rica
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa RicaMetodología Sprint - Club de la Innovación Costa Rica
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa RicaInnovare
 
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook Innovare
 
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINAR
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINARCómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINAR
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINARInnovare
 
7 Claves para Innovar
7 Claves para Innovar7 Claves para Innovar
7 Claves para InnovarInnovare
 
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la Innovación
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la InnovaciónClub de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la Innovación
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la InnovaciónInnovare
 
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovación
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovaciónTEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovación
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovaciónInnovare
 
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2016: AgendaClub de la Innovación Costa Rica 2016: Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2016: AgendaInnovare
 
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Calendario
Club de la Innovación Costa Rica 2016: CalendarioClub de la Innovación Costa Rica 2016: Calendario
Club de la Innovación Costa Rica 2016: CalendarioInnovare
 
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016Agenda Club de la Innovación Colombia 2016
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016Innovare
 
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case Poderoso
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case PoderosoClub de la Innovación: Cómo Construir un Business Case Poderoso
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case PoderosoInnovare
 
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...Innovare
 

More from Innovare (20)

Webinar Dynamic Pricing
Webinar Dynamic PricingWebinar Dynamic Pricing
Webinar Dynamic Pricing
 
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]
7 Razones por las que no despega la innovación en las empresas [EBOOK]
 
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción [eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción
[eBook] 4 Cosas que todas las empresas deben saber sobre disrupción
 
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?
Transformación digital: ¿moda o necesidad estratégica?
 
Club de la Innovación Costa Rica 2017 - Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2017  - AgendaClub de la Innovación Costa Rica 2017  - Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2017 - Agenda
 
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa Rica
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa RicaLead User Innovation - Club de la Innovación Costa Rica
Lead User Innovation - Club de la Innovación Costa Rica
 
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentable
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentableEl Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentable
El Caso Lego: Cómo escapar de la innovación no rentable
 
Jobs to be Done - Club de la innovación
Jobs to be Done - Club de la innovaciónJobs to be Done - Club de la innovación
Jobs to be Done - Club de la innovación
 
Frases inspiradoras de innovación
Frases inspiradoras de innovaciónFrases inspiradoras de innovación
Frases inspiradoras de innovación
 
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa Rica
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa RicaMetodología Sprint - Club de la Innovación Costa Rica
Metodología Sprint - Club de la Innovación Costa Rica
 
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook
Los 5 Retos Más Comunes de Innovación - eBook
 
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINAR
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINARCómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINAR
Cómo innovar en la Experiencia del Cliente | WEBINAR
 
7 Claves para Innovar
7 Claves para Innovar7 Claves para Innovar
7 Claves para Innovar
 
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la Innovación
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la InnovaciónClub de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la Innovación
Club de la Innovación Costa Rica: Reporte del Estado de la Innovación
 
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovación
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovaciónTEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovación
TEDx INCAE: Los 7 secretos de la innovación
 
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2016: AgendaClub de la Innovación Costa Rica 2016: Agenda
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Agenda
 
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Calendario
Club de la Innovación Costa Rica 2016: CalendarioClub de la Innovación Costa Rica 2016: Calendario
Club de la Innovación Costa Rica 2016: Calendario
 
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016Agenda Club de la Innovación Colombia 2016
Agenda Club de la Innovación Colombia 2016
 
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case Poderoso
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case PoderosoClub de la Innovación: Cómo Construir un Business Case Poderoso
Club de la Innovación: Cómo Construir un Business Case Poderoso
 
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...
El Mapa de la Estrategia: Una forma práctica, simple y efectiva para hacer Pl...
 

Recently uploaded

Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdf
Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdfUnidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdf
Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdfLuisFernandoRozasVil
 
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024fanny vera
 
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESAS
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESASMAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESAS
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESASapretellhap
 
Presentación Martin Purisaca - BCP...ppt
Presentación Martin Purisaca - BCP...pptPresentación Martin Purisaca - BCP...ppt
Presentación Martin Purisaca - BCP...pptjoseccampos94
 
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEOD
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEODPPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEOD
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEODferchuxdlinda
 
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...Oxford Group
 
sistema tributario en el Perú características
sistema tributario en el Perú característicassistema tributario en el Perú características
sistema tributario en el Perú característicasMassielrinateresaRam
 
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigación
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigaciónINVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigación
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigaciónGabrielaRisco3
 
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdf
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdfINTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdf
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdfELISATORRES56
 
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdfjoanjustiniano98
 
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..angelicacardales1
 
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptx
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptxCADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptx
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptxYesseniaGuzman7
 
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEAREINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEAElvisLpez14
 
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...EmelynYesmynVegaArre
 
modalidades de importaciones de productos
modalidades de importaciones de productosmodalidades de importaciones de productos
modalidades de importaciones de productosRaynelLpezVelsquez
 
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESASGERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESASSilvanabelenCumpasip
 
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaos
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa ManaosVAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaos
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaosmalenasilvaet7
 
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptx
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptxEmprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptx
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptxFERNANDOMIGUELRIVERA1
 
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdf
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdfAprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdf
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdfLizbethMuoz40
 
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdf
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdfLibros - Las 48 leyes del Poder vida.pdf
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdfomd190207
 

Recently uploaded (20)

Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdf
Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdfUnidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdf
Unidad 1 Modelo de Internacionalizacion de la empresas.pdf
 
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024
Regímenes laborales en el Perú actualizados al 2024
 
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESAS
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESASMAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESAS
MAPA MENTAL DE GESTION FINANCIERA PARA CORRECTO MANEJO DE EMPRESAS
 
Presentación Martin Purisaca - BCP...ppt
Presentación Martin Purisaca - BCP...pptPresentación Martin Purisaca - BCP...ppt
Presentación Martin Purisaca - BCP...ppt
 
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEOD
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEODPPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEOD
PPT Planilla Foro logistica (1).pptDMEDMEOD
 
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...
Evaluación y Mejora Continua Guía de Seguimiento y Monitoreo para Cursos de C...
 
sistema tributario en el Perú características
sistema tributario en el Perú característicassistema tributario en el Perú características
sistema tributario en el Perú características
 
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigación
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigaciónINVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigación
INVESTIGACIÓN EN INGENIERIA - El Problema de investigación
 
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdf
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdfINTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdf
INTELIGENCIA EMOCIONAL -ADMINISTRACION.pdf
 
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf
1 GENERALIDADES Bioestadística y demografia.pdf
 
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..
FORMATO ASISTENCIA DE CAPACITACION.doc..
 
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptx
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptxCADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptx
CADENA DE SUMINISTROS DIAPOSITIVASS.pptx
 
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEAREINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
REINGENIERA, GESTION DE ADMINISTRACION CONTEMPORANEA
 
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...
LOS BANCOS EN PERÚ establece las normas para la contabilización de los invent...
 
modalidades de importaciones de productos
modalidades de importaciones de productosmodalidades de importaciones de productos
modalidades de importaciones de productos
 
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESASGERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
GERENCIA DE OPERACIONES MBA ADMINISTRACION DE EMPRESAS
 
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaos
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa ManaosVAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaos
VAMOS MANAOS, análisis e historia de la empresa Manaos
 
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptx
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptxEmprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptx
Emprendedores peruanos, empresas innovadoras.pptx
 
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdf
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdfAprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdf
Aprendizaje basado en proyectos. La vida no son asignaturas_CPAL_PERU.pdf
 
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdf
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdfLibros - Las 48 leyes del Poder vida.pdf
Libros - Las 48 leyes del Poder vida.pdf
 

El Caso Pixar: Cómo Crear una Cultura de Innovación

  • 1. CASO DE ESTUDIO PIXAR ¿CÓMO FOMENTAR UNA CULTURA DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN? Investigado por Mario Morales, CEO Innovare © 2012 Club de Innovación Colombia y Costa Rica
  • 2. Pixar es uno de los estudios de películas más innovadores del mundo. Su mayor logro es quizás haber inventado un medio totalmente nuevo: las películas 100% animadas por computadora.
  • 3. El record de ventas (box office) de las películas de Pixar es una anomalía en Holywood: ningún estudio ha logrado sostener ese nivel de éxito por tantos años.
  • 4. Pixar ha obtenido 26 premios Oscar, 5 Golden Globe y 2 Grammy.
  • 5. Todos los años, Pixar sube la barra de lo que es posible hacer por medio de animación en computadora, aumentando el presupuesto para cada película.
  • 6. PIXAR On Rotten Tomatoes Pixar ha tenido un éxito sin precedentes con “ratings” superiores a 90 en todas sus peliculas a excepción de Cars, que a pesar de no ser un éxito de taquilla produjo ventas extraordinarias de mercadería.
  • 7. “Para la mayoría de la gente, Pixar parece un éxito de la noche a la mañana, pero si uno mira más de cerca, la mayoría de estos éxitos tardan mucho tiempo en fraguarse”. Steve Jobs
  • 8. Ed Catmull es reclutado por George Lucas del New York Institute of Technology para liderar la División de Computadoras de Lucasfilm, un grupo encargado de desarrollar tecnología computarizada de punta para la industria del film. Lo que Lucas deseaba: un sistema digital (no lineal) de edición de film, un sistema digital de edición de sonido, una impresora digital de film, y mayor exploración de los gráficos por computadora.
  • 9. John Lasseter es invitado a unirse al grupo de gráficos en la División de Computadoras de Lucasfillm, y trabaja en el film corto Las aventuras de André & Wally B., entre otros proyectos. Sería contratado a tiempo completo al año siguiente, incorporándose a la División de Computadoras como “Diseñador de Interfaz”.
  • 10. Una versión parcialmente completa de Las aventuras de André & Wally B. se estrena en SIGGRAPH. Es el primer film creado por el futuro estudio de animación. Presenta tecnología de vanguardia como personajes flexibles, texturas pintadas a mano, y motion blur.
  • 11. Steve Jobs compra a George Lucas la División de Gráficos por Computadora y establece una compañía independiente que sería bautizada “Pixar”. Para ese momento, 44 personas son contratadas. Se completa Luxo Jr. El film corto, que marca el debut de John Lasseter como director, se revela en agosto en SGGRAPH y posteriomente se proyecta en cines del área de Los Angeles para audiencias en general. Luxo Jr. Sería el primer film tridimensional animado por computadora en ser nominado para el Oscar® a Mejor Film Corto Animado.
  • 12. Se completa Tin Toy. Una versión parcialmente completa se proyecta para audiencias del SIGGRAPH en agosto, y el film recibe su premier oficial en el Ottawa International Film Fest. Tin Toy se convierte en el primer film animado por computadora en recibir un Premio de la Academia al ser nombrado Mejor Film Corto Animado en 1988. El nuevo sistema de animación de Pixar, Menv (abreviatura de ‘modeling environment’), es puesto en línea.
  • 13. Se completa Kick Knack. Una versión aún en progreso se proyecta para audiencias del SIGGRAPH de ese año. Es la primera animación de la compañía en ser producida en 3D estereoscópico. Se lanza la primera versión comercial de RenderMan®, que se convertirá en el software estándar para renderear gráficos en computadora para la industria del film. Pixar comienza a crear comerciales, y más tarde gana dos premios CLIO. Peter Docter y Andrew Stanton se unen a la compañía.
  • 14. Disney y Pixar anuncian un acuerdo para “crear y distribuir al menos una película animada generada por computadora.”
  • 15. Toy Story, la primera película animada por computadora de la historia, se estrena en cines el 22 de noviembres. Toy Story también se convierte en la película más taquillera de 1995, recaudando $192 millones en Estados Unidos y $362 millones alrededor del mundo. Será nominada por la Academia en las categorías de Mejor Canción Original, Mejor Partitura Original, y Mejor Guión Original. David DiFrancesco recibe un Premio de la Academia en Ciencia e Ingeniería, por sus logros en Film Input Scanning. Pixar hace su debut en bolsa el 28 de noviembre. Sería el mayor IPO del año.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Con más de 1,200 colaboradores, muchas personas se preguntan cómo hace Pixar para mantener su estatus de empresa creativa, exitosa e innovadora, sin caer en la burocracia o la complacencia típica de muchas empresas grandes.
  • 19. Artículo publicado por Harvard Business Review®
  • 20. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   Status  Quo   Talento  y     ¿Cómo aplica Pixar los 7 Mo5vación   elementos básicos para Diversidad  de   Pensamiento   fomentar una cultura innovadora? Experimentar  y   Correr  Riesgos   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 21. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   ü  Los  líderes  establecen  y  comunican  una   Status  Quo   visión  inspiradora  y  retadora  para  innovar.   Talento  y     Mo5vación   ü   Los  líderes  demuestran  un  alto   Diversidad  de   compromiso  con  la  innovación  y  predican   Pensamiento   con  el  ejemplo.   Experimentar  y   Correr  Riesgos   ü  Los  líderes  modelan  las  conductas  que   es9mulan  una  cultura  innovadora.   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 22. LA INNOVACIÓN INICIA CON UN SUEÑO Pixar es el resultado de la visión y la perseverancia. El sueño de Ed Catmull, su fundador, era hacer la primera película totalmente animada por computadora. Él sabía que debía esperar al menos 20 años para que las computadoras tuvieran la capacidad de procesar todas las imágenes necesarias para hacer una película.
  • 23. LA INNOVACIÓN INICIA CON UN SUEÑO El sueño de John Lasseter era trabajar para el departamento de animación de Disney, y lo logró. Sin embargo, fue despedido por sugerir el uso de computadoras para apoyar la animación manual.
  • 24. Las personas de una organización miran a sus líderes para obtener pistas sobre cómo comportarse. En las empresas innovadoras, la Alta Gerencia juega un papel fundamental en crear una cultura de innovación.
  • 25. LA ALTA GERENCIA DEBE TOMAR UN ROL ACTIVO EN LA INNOVACIÓN Steve Jobs (Co-fundador), Ed Catmull (Presidente) y Ed Lasseter (Chief Creative Officer) simbolizan la pasión de Pixar por la creatividad y la excelencia. Hasta la muerte de Jobs en 2011, los tres supervisaban personalmente el desarrollo de las películas y hasta el currículum de capacitación de la empresa.
  • 26. JOHN LASSETTER “En Pixar creamos las películas que a nosotros mismos nos gustaría ver.” “Cada película de Pixar ha sido la peor en el mundo durante su desarrollo. Pero nosotros confiamos en nuestro proceso. No nos preocupamos ni decimos ‘Esta película no funciona’.” “El arte reta a la tecnología y la tecnología inspira al arte.”
  • 27. ED CATMULL “Las cosas van a salir mal cuando eres el primero en hacer algo nuevo. No debemos tener miedo. Simplemente hay que encontrar formas de manejarlo.”
  • 28. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   ü  La  empresa  y  sus  líderes  es9mulan  que  se   Status  Quo   cues9one  el  status  quo  para  evitar  caer  en   Talento  y     una  zona  de  confort  o  complacencia.   Mo5vación   Diversidad  de   ü  La  empresa  vive  un  estado  mental  de   Pensamiento   op9mismo,  posibilidades  y  ‘sí  se  puede’.   Experimentar  y   Correr  Riesgos   ü   La  cultura  neutraliza  los  an9cuerpos  de  la   innovación.   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 29. Pixar ha creado mecanismos organizacionales para luchar permanentemente contra la complacencia.
  • 30. “Luchamos sistemáticamente contra la complacencia, cuestionamos nuestros supuestos constantemente, analizamos objetivamente la empresa, y la gente se siente con la seguridad de decir la verdad sobre la forma como hacemos las cosas”.
  • 31. PRINCIPIOS 1 Si no estamos un poco OPERATIVOS asustados, no estamos haciendo bien nuestro DE PIXAR trabajo. 2 Si usted quiere ser original, tiene que aceptar la incertidumbre, y esto es muy incómodo. 3 Los Gerentes no tienen que saberlo todo.
  • 32. Brad Bird •  Brad fue contratado en un momento que los Director de Películas Estudios Pixar estaban cayendo en complacencia (después del éxito de Toy Story y Buscando a Nemo), para que alborotara un poco las cosas. •  Es una persona a quien le gusta sacar a la gente de su zona de confort, estimular la discusión y los puntos de vista contrarios. •  Le encanta escuchar a las “ovejas negras”, aquellas personas frustradas, que quieren hacer las cosas diferentes, pero que nadie los escucha. •  Los directores de Pixar siempre habían venido de dentro de la compañía. Con Brad se rompió esta regla. •  Tradicionalmente, el director de la película tenía que adaptarse a las posibilidades de la tecnología. A Brad se le dio licencia para que pidiera lo que quisiera en la película y al departamento técnico se le dijo que tenía que ver cómo lo hacía posible. •  Para Los Increíbles Brad pidió las animaciones más difíciles (pelos largos, telas de texturas, escenas con agua y fuego).
  • 33. En Los Increíbles se le dijo a los equipos técnicos que tenían que hacer lo que el director pidiera para la película, aunque de primera entrada pareciera imposible.
  • 34. En Pixar el poder creativo en las películas está en manos de los directores y no en la gerencia de la empresa, como sucede en la mayoría de los estudios de Holywood.
  • 35. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   ü  La  organización  atrae  y  re9ene  talento   Status  Quo   crea9vo  e  innovador.   Talento  y     Mo5vación   ü  La  organización  incen9va  y  reconoce  la   Diversidad  de   innovación.   Pensamiento   Experimentar  y   ü   La  empresa  asigna  a  las  personas  en  los   Correr  Riesgos   proyectos  de  innovación  que  más  les   apasionan.   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 36. John Lasetter no tenía miedo de contratar personas más talentosas que él, como el director Andrew Stanton y el animador Pete Docter, líderes mundiales en sus respectivas áreas de trabajo.
  • 37. PRINCIPIOS A diferencia de los estudios OPERATIVOS 1 DE PIXAR de Hollywood, Pixar no desmantela los equipos luego de una película. 2 Pixar no desarrolla guiones de películas escritos por otros. 3 Pixar tiene un compromiso total con la excelencia.
  • 38. ED “Es más importante la gente, CATMULL que la idea original de una película. Si usted le da una buena idea a un equipo mediocre, ellos la echarán a perder. Pero si usted le da una idea mediocre a un GRAN EQUIPO, ellos la arreglarán.”
  • 39. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   ü  La  organización  promueve  la  diversidad  de   Cues5onar  el   Status  Quo   pensamiento  y  los  equipos   mul9disciplinarios.   Talento  y     Mo5vación   ü  La  organización  promueve  la  conexión  de   Diversidad  de   Pensamiento   personas  de  diferentes  niveles  y   departamentos  para  generar  nuevas  ideas.   Experimentar  y   Correr  Riesgos   ü  La  organización  promueve  las  conexiones  y   Colaboración   alianzas  con  personas  y  empresas  de  afuera   para  traer  perspec9vas  frescas.   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 40. Ed Catmull creó la “Universidad Pixar”, que provee capacitación en una gama muy diversa de temas como Pilates, Tai Chi, escultura, dibujo e improvisación.
  • 41. En una clase de escultura pueden participar desde el CEO de la empresa hasta un estudiante de primer ingreso.
  • 42. Principios de la Universidad Pixar •  Temas relacionados y no relacionados •  Todos somos iguales (novatos y expertos) •  Aprendizaje y diversión •  Aunque somos exitosos, cometemos muchos errores •  Los nuevos pueden cuestionar la forma como la empresa hace las cosas
  • 43. El personaje de MATE (Cars) fue inspirado en un camión descompuesto que el equipo de investigación encontró en Galena, Kansas.
  • 44. UNA PERSPECTIVA DIFERENTE Pixar tiene una larga tradición en buscar perspectivas diferentes. Durante la investigación de Bichos, ellos pusieron cámaras en el suelo para observar cómo los insectos ven el mundo.
  • 45. Observe los primeros 6:15 minutos de Bichos y reflexione sobre lo difícil que es inventar y hacer cosas nuevas en una organización. http://www.youtube.com/watch?v=38mJcNoDcsw
  • 46. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   ü  Las  personas  no  sienten  miedo  a  expresar   Status  Quo   sus  ideas  ni  a  que  se  las  roben  sus  jefes.   Talento  y     Mo5vación   ü  La    cultura  de  la  empresa  permite  y  fomenta   Diversidad  de   que  la  gente  experimente  con  cosas  nuevas.   Pensamiento   Experimentar  y   ü  La  organización  no  cas9ga  el  error  y  más   Correr  Riesgos   bien  celebra  los  “fracasos”  cuando  hay   aprendizaje.   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 47. Pixar cultiva un clima que favorece la toma de riesgos. Ellos saben que el miedo al fracaso desestimula la innovación y produce solo mejoras incrementales.
  • 48. “Ninguna compañía o individuo hace las cosas sin errores. La diferencia es que los errores en Pixar son entendidos, encontrados, lideados y remplazados por algo mejor”. Ray Feeney Visual Effects Director Pixar
  • 49. PRINCIPIOS 1 No se trata de nunca fracasar, sino de OPERATIVOS levantarse cada vez que se fracasa. DE PIXAR 2 Mostrar el trabajo en proceso todos los días le permite a la gente tomar riesgos y experimentar. 3 Las cosas no tienen que ser perfectas la primera vez.
  • 50. Pixar promueve el compartir y evaluar constantemente el trabajo en proceso. La compañía realiza revisiones diarias en un comité que se denomina “Brain Trust”. En él, las películas son criticadas fuertemente por todos; sin embargo, el director tiene la última palabra sobre qué cambios va a incorporar.
  • 51. En las oficinas de Pixar se mantiene una galería completa en exhibición de muchos personajes fallidos. Esta galería motiva la exploración y la toma de riesgos.
  • 52. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   ü  La  cultura  de  la  empresa  es9mula  la   Cues5onar  el   colaboración  entre  diferentes   Status  Quo   departamentos  para  innovar.    No  existen   Talento  y     silos.   Mo5vación   Diversidad  de   ü  La  cultura  de  la  empresa  fomenta  un   Pensamiento   ambiente  de  confianza  y  respetuo  mutuo   Experimentar  y   que  permite  la  colaboración  entre   Correr  Riesgos   diferentes  niveles  y  departamentos.     Colaboración   ü  La  organización  fomenta  y  permi9r   Entorno  y   Recursos  para   comunidades  de  interés  y  de  pasión   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 53. Todo el mundo debe PRINCIPIOS OPERATIVOS DE PIXAR 1 tener la libertad de comunicarse con cualquiera. 2 Debe ser seguro para cualquier persona ofrecer sus ideas. 3 Se debe compartir el conocimiento con la comunidad (académica).
  • 54. En el corto animado de Pixar Knick Knack, la idea de que el muñeco de nieve cayera en una piscina con una sirena fue de un técnico de mantenimiento de computadoras que vio el corto y sugirió ese final. PIXAR es una empresa en donde se escuchan todas las ideas, independientemente del departamento donde labore la persona.
  • 55. Steve Jobs diseñó personalmente las instalaciones de Pixar para que motivaran el intercambio de idea y la colaboración. Se creó un atrio principal en donde están los baños, los lockers y el área de cafetería, con el propósito de forzar encuentros fortuitos entre personas de diferentes departamentos.
  • 56. Pixar ha sido un innovador constante en el software y la tecnología para producir películas en 3D animadas. También vende su software, RenderMan, a otras empresas para que hagan efectos especiales y películas animadas.
  • 57. LOS 7 ELEMENTOS BÁSICOS PARA CONSTRUIR UNA CULTURA INNOVADORA Liderazgo   para  la   Innovación   Cues5onar  el   ü  Las  organización  cuenta  con  espacios   Status  Quo   crea9vos  que  es9mulan  a  la  gente  a  pensar   Talento  y     diferente.   Mo5vación   Diversidad  de   ü  La  organización  permite  que  las  personas  le   Pensamiento   dediquen  9empo  y  energía  a  la  innovación.   Experimentar  y     Correr  Riesgos   ü   La  empresa  organiza  eventos  que  es9mulan   la  crea9vidad  y  la  curiosidad  de  la  gente.   Colaboración   Entorno  y   Recursos  para   Innovar   Fuente: Modelo de Cultura Innovadora de Innovare
  • 58. Las oficinas de PIXAR son legendarias por estar cuidadosamente diseñadas para estimular la creatividad.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 63. “Hacer estas películas lleva tanto tiempo que la gente me pregunta cómo puedo trabajar en algo creativo por tantos años y todavía seguir haciéndolo. Pero yo sé que cada día que voy a Pixar me voy a reír al menos una vez tan fuerte como puedo. Cada día voy a ver algo que nunca he visto en mi vida. Así que cada día voy al trabajo emocionado para ver qué me va a traer”. JOHN LASETTER
  • 64. ¿CÓMO TE HA INSPIRADO LA HISTORIA DE PIXAR, PARA DISEÑAR TU PROPIA HISTORIA Y LA DE TU COMPAÑÍA?
  • 65. PIXAR: PURE IMAGINATION http://www.youtube.com/watch?v=arOUazGZtxc