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ECONOMIA CRIATIVA E O
MERCADO DE TI
Um visão de empreendedorismo na perspectiva de um
Programador Empreendedor
Marcelo Siqueira
Novembro 2015
QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos,
trabalha com várias linguagens,
mas suas preferidas são: PHP (com
mais de 15 anos de experiência) e
Python (mais de 5 anos). Atuou em
várias empresas tanto no Brasil
quanto no Exterior. É defensor do
Software Livre, em especial do
Linux. Nerd, atualmente apaixonado
por empreendedorismo, é sócio da
startup Pegada Cultural.
https://marcelosiqueira.com.br
ASSUNTO
POLÊMICO
NÃO É SOBRE
MAMILOS
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM
SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM
VENDER.
VAMOS INICIAR...
O QUE É EMPREENDEDORISMO?
Empreendedorismo significa
criação de empresas ou
produtos novos
“Empreender é amar ao próximo,
e com isso ter vontade, criar algo
inovador que pode sanar um
problema, e também facilidade a
vida de alguém!”
O QUE É ECONOMIA CRIATIVA?
“The Creative Economy”,
publicado em 2001, de
John Howkins
Se no passado recente o que fazia girar a economia eram parques
industriais gigantescos, com capital investido em máquinas e funcionários,
produzindo em serie milhares de produtos,
hoje existe um vasto mercado em que as ideias geniais valem dinheiro. Essa
é a base do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.
"São áreas em que a qualidade e o valor do trabalho dependem do talento
das pessoas que o fazem, e não do tamanho da empresa e da quantidade
de capital que ela possui"
Arquitetura e Urbanismo,
Artesanato, Artes Cênicas, Artes e
Antiguidades, Audiovisual, Design,
Editoração e Publicações,
Fotografia, Gastronomia, Moda,
Música, Publicidade, Softwares,
Rádio e TV
ECONOMIA CRIATIVA
ABRANGE 14
SEGMENTOS
INDÚSTRIA CRIATIVA
Indústria Criativa é
parte integrante do
conceito da
Economia Criativa.
INDÚSTRIA CRIATIVA NO BRASIL
Publicidade: atividade de publicidade,
marketing, pesquisa de mercado e
organização de eventos.
Arquitetura: design e projeto de
edificações, paisagens e ambientes.
Planejamento e conservação.
Design: design gráfico, multimídia e de
móveis.
Moda: desenho de roupas, acessórios
calçados e acessórios; modelistas.
CONSUMO:
Expressões Culturais: artesanato;
folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços
culturais, museologia,
produção cultural, patrimônio histórico.
Música: gravação, edição e mixagem de
som; criação e interpretação musical.
Artes Cênicas: atuação; produção e
direção de espetáculos teatrais e de
dança.
CULTURA:
Editorial: edição de livros, jornais,
revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de
conteúdo, distribuição, programação e
transmissão.
MÍDIA:
P&D: desenvolvimento experimental e
pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia,
pesquisa em biologia, atividades
laboratoriais.
TIC: desenvolvimento de softwares,
sistemas, consultoria em TI e robótica.
TECNOLOGIA:
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO DE
SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI
E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕES
NO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIB
NO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do
avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%),
Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).
INDUSTRIA CRIATIVA
BASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento
(R$ 9.990), Arquitetura (R$
6.927), TIC (R$ 5.393) e
Publicidade (R$ 5.075).
A CADEIA
TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por
306,1 mil trabalhadores criativos formais
(34,3% do total), distribuídos nos
segmentos de Pesquisa &
Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9
mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é
o grande destaque em termos de
remuneração, com salário médio de R$
7.848, quase quatro vezes o rendimento
médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
ECONOMIA CRIATIVA
E COLABORATIVA:
Mapeia o que já existem, carros
subutilizados, os quartos das
pessoas, roupas para bebês,
ferramentes que existem em um
quarterão ou condomínios, onde você
criar sistemas para melhor
aproveitamento do que existente!
CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS HARDWARE,
E NÃO PRECISAMOS CRIAR NOVOS
HARDWARE!
PESSOAS COMPARTILHANDO LARES
AirBnB
https://airbnb.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO EXPERIÊNCIAS
Rent a Local Friend
https://www.rentalocalfriend.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO TECNOLOGIA
Metamáquina
https://www.metamaquina.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO CONHECIMENTOS
Bllive
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PESSOAS COMPARTILHANDO TRANSPORTE
Uber
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Free Cycle https://www.
freecycle.org/
PESSOAS COMPARTILHANDO IDEIAS
Mesh
http://meshing.it/
O QUE É COMUM ENTRE TODAS
OS CASES APRESENTADOS?
5 DICAS PARA EMPREENDER NA
ECONOMIA CRIATIVA
1º TENHA UM
PROPÓSITO
2º TIRE SUA IDEIA
DO PAPEL
3º CRIE UM
PROTÓTIPO
4º
USE
MÉTRICAS
5º CAPACITE-SE
EM GESTÃO
ECONOMIA CRIATIVA, AO FOCAR A
CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A INOVAÇÃO
NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS, SERVIÇOS E
TECNOLOGIAS, ENGLOBANDO TAMBÉM
PROCESSOS, MODELOS DE NEGÓCIOS E
MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.
Temos que desmistificar que nós programadores somos
introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos
empreender e muito menos conseguimos vender nossas ideias.
Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua
idade, e nos desenvolvedores, sabemos fazer, conseguimos
entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o
problema é muito mais simples criar e vender uma solução.
ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA, A PALAVRA NÃO!
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na
internet.
Em especial:
Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjan
http://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx
Palestras de Lala Deheinzelin
http://laladeheinzelin.com.br/
Fontes de pesquisas:
SEMPRE SEJA VOCÊ
MESMO
A MESMO QUE VOCÊ
POSSA SER O BATMAN
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BATMAN
PERGUNTAS?
Obrigado!!!

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