2. • Desarrolla habilidades y actitudes que le permiten identificar problemas y
oportunidades donde se aplique el tratamiento de información para proponer
soluciones por medio de modelos y facilitar con ello la toma de decisiones.
• Desarrolla y administra sistemas de información para aumentar la productividad y
competitividad de las organizaciones.
• Permite dirigir y participar en grupos de trabajo multi e interdisciplinarios que
propongan soluciones integrales en su entorno.
• Ofrece los criterios para poder seleccionar herramientas computarizadas utilizadas
en la etapa de diseño, construcción y documentación de sistemas de información.
• Proporciona los conocimientos sobre los estándares y métricas de calidad aplicadas
a la evaluación del diseño.
3. • El estudiante conocerá y dominará métodos de la
ingeniería del software para el diseño, construcción y
documentación de sistemas de información.
4. 1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO.
1.1 Panorama general del diseño físico y lógico.
1.2 Conceptos del diseño de sistemas.
1.2.1 Acoplamiento y coherencia.
1.2.2 Arquitectura del software.
1.3 Heurísticas de diseño.
5. • El estudiante conocerá los fundamentos del
diseño de sistemas que aplicará en su proyecto.
6. • Realizar una investigación en diversas fuentes
de información sobre los fundamentos del
diseño y discutirlos en clase.
• Presentar el análisis desarrollado en la
asignatura “Sistemas de información I” para
iniciar el diseño del mismo.
7. 1. Kendall y Kendall. Análisis y Diseño de Sistemas de Información. Prentice
Hall.
2. Shari Lawrence Pfleeger. Ingeniería de Software Teoría y Práctica.
Prentice Hall.
3. Bernd Bruegge, Allen H. Dutoit. Ingeniería de Software Orientado a
Objetos. Prentice Hall.
4. Burch, John & Grudnisky, Gary. Diseño de Sistemas de Información.
Megabyte.
5. Senn A. James. Analisis y Diseño de Sistemas de Información. Addison
Wesley.
6. Roger S. Presuman. Ingeniería del Software. Mc Graw Hill.
8. • Tiempo estimado: 2 semanas
Lun Mar Mie Jue Vie Lun Mar Mie Jue Vie
16 17 18 19 20 23 24 25 26 27
• Forma de Evaluación
• Asistencia y participación 10%
• Examen escrito 40%
• Tareas 20%
• Avance del proyecto 20%
• Creación de un blog 10%
• (Eq. De 5 personas)
9. “Hay dos formas de realizar un diseño: una
es hacerlo tan simple que obviamente no
haya deficiencias; la otra es hacerlo tan
complicado que no haya deficiencias
obvias”
C.A.R. Hoare
10. • En la fase de diseño del ciclo de vida del desarrollo de
sistemas, el analista utiliza la información recopilada en las
primeras fases para realizar el diseño lógico del sistema de
información.
• El analista diseña procedimientos precisos para la captura
de datos que aseguran que los datos que ingresen al
sistema de información sean correctos.
• Además, el analista facilita la entrada eficiente de datos al
sistema de información mediante técnicas adecuadas de
diseño de formularios y pantallas.
11. • La fase de diseño también incluye el diseño de archivos o
bases de datos que almacenarán gran parte de los datos
indispensables para los encargados de tomar las decisiones en
la organización.
• En esta fase el analista también interactúa con los usuarios
para diseñar la salida (en pantalla o impresa) que satisfaga las
necesidades de información de estos últimos.
• Finalmente, el analista debe diseñar controles y
procedimientos de respaldo que protejan al sistema y a los
datos, y producir paquetes de especificaciones de programa
para los programadores
12. El diseño de un
sistema de
información produce
los elementos que
establecen cómo el
sistema cumplirá los
requerimientos
identificados durante
el análisis del sistema.
A esta etapa se le
conoce también con el
nombre de Diseño
Lógico.
13. El diseño de un
sistema de
información produce
los elementos que
establecen cómo el
sistema cumplirá los
requerimientos
identificados durante
el análisis del sistema.
A esta etapa se le
conoce también con el
nombre de Diseño
Lógico.
14. El diseño de un sistema de
información
Lógico Físico
Es el proceso de traducción del modelo
lógico abstracto a un diseño técnico
Describe las entradas y
específico para el nuevo sistema.
salidas, las funciones de
Proporciona las especificaciones que
procesamiento a realizar,
transforman el diseño lógico abstracto en
los procedimientos de
un sistema de funciones de personas y
negocios, los modelos de
máquinas.
datos y los controles.
15. • Por definición, diseño significa hacer un mapa,
planear o arreglar las partes en un todo que
satisfaga los objetivos involucrados.
• El diseño de sistemas requiere principalmente
la coordinación de actividades, los
procedimientos de trabajo y la utilización de
equipo para alcanzar los objetivos
organizacionales.
16. • El patrón de diseño de sistemas sigue una técnica
iterativa. El diseño de sistemas es un proceso creativo en el
que el analista repite a través de varias actividades o
procedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando
mentalmente a través del proceso completo. el analista
debe tener en cuenta dos puntos importantes:
1. Resuelva un problema a la vez. No se confunda al querer
resolver muchos problemas a la vez.
2. Su nuevo sistema debe concordar con los objetivos y
metas generales del área bajo estudio y la empresa en sí.
17. Definiciones De Diseño De Sistemas.
Acto de delinear, Ocupa
planear, bosquejar y
disponer muchos ¿cómo debe desarrollarse el sistema para
elementos que pueda satisfacer esas necesidades?.
separados,
reuniéndolos en un
conjunto viable y Plantea soluciones alternativas y
unificado. finalmente determina cuál es la mejor
¿CÓMO VAMOS A HACERLO?
ARTE CREATIVO
¿qué ocurrirá si...? y ¿por qué no?
18. • El diseño es una solución: la
conversión de los requerimientos
en formas que los satisfagan.
• El diseño determina el éxito del
sistema. A través del diseño, los
analistas de sistemas pueden
tener gran influencia sobre la
efectividad del usuario, ya sea
para el manejo de transacciones o
par la administración de la
organización. Algunos diseños son
más efectivos que otros.
19. • Para producir el diseño, el analista tiene que aplicar el
razonamiento y la creatividad.
OPERACIONES CON LOS
DATOS
RECURSOS DE LA Razonamiento Creatividad • Obtención
ORGANIZACIÓN • Clasificación
• Ordenamiento
• Personal • Calculo
• Máquinas • Almacenamiento
• Material SISTEMA DE • Recuperación
• Dinero INFORMACIÓN • Distribución
• Métodos • Reproducción
REQUERIMIENTOS DEL
NECESIDADES DEL MÉTODOS PARA EL
SISTEMAS
USUARIO DE LA PROCEDIMIENTO DE
• Rendimiento
INFORMACIÓN DATOS
• Costo
TÉCNICAS DE DISEÑO • Manual
• Confiabilidad
• Diagramas de flujo • Semi- automatizad
• Fleibilidad
• Tablas de decisión • Automatizado
• Crecimiento potencial
• Modelos • Automático
• Programa de Instalación
20. • Objetivos del diseño de sistemas de Información:
Primero, el diseñador de sistemas es responsable de la consideración de otras
configuraciones de tecnología para llevar a cabo y desarrollar el sistema tal y como fue
descrito por el análisis. Esto puede implicar análisis del desempeño de diferentes elementos
de hardware y software capacidades de los sistemas, alternativas de redes y la portabilidad
del hardware de los sistemas.
Segunda, los diseñadores son responsables por la administración y el control de la realización
técnica de los sistemas. Las especificaciones detalladas de programación, la codificación de
los datos, la documentación, pruebas y la capacitación, son todos responsabilidad del equipo
de diseño. Además, los diseñadores son responsables del abastecimiento actual del
hardware y el software que se necesita para el sistema.
• Tercero, el diseñador de sistemas detalla las especificaciones del sistema que darán las
funciones identificadas durante el análisis de sistemas. Estas especificaciones deben tocar
todos los componentes administrativos, organizacionales y tecnológicos de la solución de
sistemas.
21. • OBJETIVOS DEL DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
• Especificar los elementos de diseño lógico:
• Especificaciones detalladas de diseño que describen las características de
un sistema de información: entrada, salida, archivos y base de datos y
procedimientos.
• Actividades de soporte para la empresa:
• Los resultados del empleo del sistema serán de ayuda para mejorar el
rendimiento de la empresa.
• El diseño debe ajustarse a la forma en que la compañía conduce sus
actividades.
• La tecnología es secundaría en relación con los resultados obtenidos con
el uso de sistemas.
22. • OBJETIVOS DEL DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
• Satisfacer los requerimientos de los usuarios:
• Satisfacer las necesidades de los usuarios en términos de:
• Efectuar en forma correcta los procedimientos apropiados
• Presentar en forma apropiada la información
• Proporcionar resultados exactos
• Utilizar los métodos de interacción apropiados
• Proporcionar confiabilidad total
• Fácil de usar:
• Ingeniería humana favorable.
• El diseño ergonómico debe ser físicamente cómodo y contribuir a la
efectividad y eficiencia del usuario.