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LET’S TALK
INNOVACIÓN Y
CONVERSACIONES LIGERAS
Martin Redigolo | Santiago de Chile, 12 de Septiembre 2012
LET’S TALK
... AND TWEET
@martinredigolo   #letstalkLatAm
HABLEMOS

      @martinredigolo
¿Estáis bien?


          @martinredigolo
Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


                               @martinredigolo
Consumidor             Marcas

1 de cada 5 minutos se invierte
en Social Media.
Comscore & eMarketer
                          @martinredigolo
Marcas              Consumidor

1 de cada 5 minutos se invierte
en Social Media.
Comscore & eMarketer
                           @martinredigolo
+
Los usuarios están buscando
valores que comparten con las
marcas.                   @martinredigolo
@martinredigolo
Las marcas deben sincronizarse
con el comportamiento del
consumidor.               @martinredigolo
Enfocar en hacer menos cosas y
mejorar las que ya existen
haciéndolas más útil.      @martinredigolo
Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


                               @martinredigolo
¿POR QUÉ HABLAMOS?
 Para hacer la vida más fácil




                        @martinredigolo
¿POR QUÉ HABLAMOS?
 Para hacer la vida más fácil
    Para crear relaciones



                        @martinredigolo
¿POR QUÉ HABLAMOS?
 Para hacer la vida más fácil
    Para crear relaciones
     Para ayudar a otros

                        @martinredigolo
¿POR QUÉ HABLAMOS?
 Para hacer la vida más fácil
    Para crear relaciones
     Para ayudar a otros
Para crear nuestra identidad
                        @martinredigolo
¿CÓMO HABLAMOS?

    Escuchando




                 @martinredigolo
¿CÓMO HABLAMOS?

      Escuchando
    Conversaciones e
  interacciones ligeras

                      @martinredigolo
¿DE QUÉ HABLAMOS?
 Experiencias personales




                     @martinredigolo
¿DE QUÉ HABLAMOS?
 Experiencias personales
     Otras personas



                      @martinredigolo
¿DE QUÉ HABLAMOS?
 Experiencias personales
     Otras personas
    Nuestro entorno

                      @martinredigolo
¿DE QUÉ HABLAMOS?
 Experiencias personales
     Otras personas
    Nuestro entorno
 Emociones, no hechos
                   @martinredigolo
¿ Quién cree que la planificación
   de conexiones sustituirá la
   planificación de canales ?




                         @martinredigolo
Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


                               @martinredigolo
2008                                                   2011                                        2014                                                    2017                                                     2020                     2030



                                                                      Culture                                                                                                    Thought                                     Life financial
                                    Holographic                         of                                                                                                    recognition for                                   planning
                                     animated                       immediacy                                                                            Emotion
                                        Ads                                                                                                                                   everyday input                               linked to whole
                                                                                                                                                          control                 means                     Audio/Vídeo
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                                                                                                                                                         devices                                              Implant
                                                     Personalized                       for shared
                                                      advertising                      experiences                                                                                                                                                       Full
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                                                                                                                                                                                                                                                      internet
                                                                                                          Holographic
                                                                                                          displays for                                                            Machines that
                                                                       Collaborative
                                                                                                          continuous                                Virtual and real           can judge emotional
   Entertainment                                                         consume
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                                   Virtual
                                  dynamic                                 content                                                                 different anymore
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                                                                                                                         Ubiquitous                                                                                            Augmented
                                  syndicate                                                 convergence
                                                                                                                          screens                                                                                                Reality            to record every
                                                                                                                                                                                                                               Standards            event from birth
                                                                            Portable                                                                                                                 80% of all
                                                   Telepresence                                                                                                                                                                                         to death
                                                  used to lecture      translation device             Me in my                                                                                  entertainment content
                                                   to dispersed            for simple                 personal                                                                                     is AI-produced
                                                                                                                                      Multiperspective
                                                      classes             translation                   Film                                                     Augmented Reality
                                                                                                                                       films/dynamic
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                                                                                                                                                                                                                            Gaming            Metrics
         ACTIVE                                     IMMERSIVE                                     SENSORY
                                                                                                                                                                                                                            Tecnología        Retail




       TENDENCIAS                                                                                                                                                                                                       @martinredigolo
2008                                                   2011                                     2014                                             2017                                                     2020                     2030


                                                                 Cultura
                                    Holographic
                                                                  de la
                                                                    Culture
                                                                      of
                                                                                                                                                                       Thought                                     Life financial
                                                                                                                                                                    recognition for                                   planning
                                     animated
                                        Ads                    inmediatez
                                                                  immediacy
                                                                                       Hunger
                                                                                                                                               Emotion
                                                                                                                                                control
                                                                                                                                                                    everyday input
                                                                                                                                                                        means                     Audio/Vídeo
                                                                                                                                                                                                                 linked to whole
                                                                                                                                                                                                                   family model
                                                                                                                                               devices                                              Implant
                                                     Personalized                    for shared
                                                      advertising
                                                        on TV
                                                                                           Hambre por
                                                                                    experiences                                                                                                                                                Full
                                                                                                                                                                                                                                            sensory
                                                                                         las experiencias
                                                                                                Holographic
                                                                                                                                                                        Machines that
                                                                                                                                                                                                                                            internet
                                                                                                displays for
   Entertainment
                                                                    Collaborative
                                                                      consume              compartidas
                                                                                                continuous                                Virtual and real           can judge emotional
     All in One                                                     of individual                      video                              world can’t be                state of user
                                   Virtual
                                  dynamic                              content                                                          different anymore
                                   content                                                  Device                                                                                                                                          People able
                                                                                                               Ubiquitous                                                                                            Augmented
                                  syndicate                                              convergence
                                                                                                                screens                                                                                                Reality            to record every
                                                                                                                                                                                                                     Standards            event from birth
                                                                         Portable                                                                                                          80% of all
                                                   Telepresence                                                                                                                                                                               to death
                                                  used to lecture   translation device             Me in my                                                                           entertainment content
                                                   to dispersed         for simple                 personal                                                                              is AI-produced
                                                                                                                            Multiperspective
                                                      classes          translation                   Film                                              Augmented Reality
                                                                                                                             films/dynamic
                                                                                                                                 stories              at sports grounds to
                                                                                                                                                      enhance spectators
                                                                                                                                                             experience


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                                                                                                                                                                                                                  Gaming            Metrics
         ACTIVE                                     IMMERSIVE                                  SENSORY
                                                                                                                                                                                                                  Tecnología        Retail




       TENDENCIAS                                                                                                                                                                                             @martinredigolo
2008                                                   2011                                        2014                                          2017                                                     2020                     2030



                                                                      Culture                                                                                          Thought                                     Life financial
                                    Holographic                         of                                                                                          recognition for                                   planning
                                     animated                       immediacy                                                                  Emotion
                                        Ads                                                                                                                         everyday input                               linked to whole
                                                                                                                                                control                 means                     Audio/Vídeo
                                                                                          Hunger                                                                                                                   family model
                                                                                                                                               devices                                              Implant
                                                     Personalized                       for shared
                                                      advertising                      experiences                                                                                                                                               Full
                                                        on TV                                                                                                                                                                                 sensory
                                                                                                                                                                                                                                              internet
                                                                                                          Holographic
                                                                                                          displays for                                                  Machines that
                                                                       Collaborative
                                                                                                          continuous                      Virtual and real           can judge emotional
   Entertainment                                                         consume
     All in One                                                        of individual                         video                        world can’t be                state of user
                                   Virtual
                                  dynamic                                 content                                                        different anymore
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                                                                                                                         Ubiquitous                                                                                  Augmented
                                  syndicate                                                 convergence
                                                                                                                          screens                                                                                      Reality      Posibilidad every
                                                                                                                                                                                                                                          to record
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                                                   Telepresence             Portable                                            Películas                                                  80% of all                              de grabarto death
                                                                                                                                                                                                                                               una
                                                  used to lecture      translation device             Me in my                                                                        entertainment content
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                                                                                                                                                                                                                                    vida entera
                                                                                                                                Multiperspective
                                                      classes             translation                   Film                                           Augmented Reality
                                                                                                                               &films/dynamic
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                                                                                                                                     stories          at sports grounds to

                                                                                                                               dinámicas              enhance spectators
                                                                                                                                                             experience


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                                                                                                                                                                                                                  Gaming             Metrics
         ACTIVE                                     IMMERSIVE                                     SENSORY
                                                                                                                                                                                                                  Tecnología         Retail




       TENDENCIAS                                                                                                                                                                                             @martinredigolo
2008                                                   2011                                        2014                                                  2017                                               2020                     2030

                                                                                                                                 Dispositivos                         Reconocimiento
                                                                                                                                                                               de
                                                                                                                                que controlan
                                                                      Culture                                                                                          pensamientos
                                                                                                                                                                           Thought                                   Life financial
                                                                                                                                                                                                                                     El internet
                                    Holographic
                                     animated
                                                                        of
                                                                                                                                 emociones                              recognition for
                                                                                                                                                                         rutinarios
                                                                                                                                                                                                                        planning
                                        Ads
                                                                    immediacy
                                                                                          Hunger
                                                                                                                                           Emotion
                                                                                                                                                         control
                                                                                                                                                                        everyday input
                                                                                                                                                                                means               Audio/Vídeo
                                                                                                                                                                                                                   linked to whole
                                                                                                                                                                                                                     family model
                                                                                                                                                                                                                                        100%
                                                                                                                                                                                                      Implant
                                                     Personalized
                                                      advertising
                                                                                        for shared
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                                                                                                                                                         devices
                                                                                                                                                                                                                                     sensorial
                                                                                                                                                                                                                                             Full
                                                        on TV                                                                                                 Aplicaciones que                                                                sensory
                                                                                                                                                                                                                                              internet
                                                                                                          Holographic
                                                                       Collaborative                      displays for                                        saben evaluar el that
                                                                                                                                                                          Machines
                                                                                                          continuous                                Virtual and real   can judge emotional
   Entertainment                                                         consume
     All in One                    Virtual                             of individual                         video                                           estado emocional
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                                  dynamic                                 content                                                                 different anymore
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                                                                                                                         Ubiquitous                                                                                    Augmented
                                  syndicate                                                 convergence
                                                                                                                          screens                                                                                        Reality            to record every
                                                                                                                                                                                                                       Standards            event from birth
                                                                            Portable                                                                                                         80% of all
                                                   Telepresence                                                                                                                                                                                 to death
                                                  used to lecture      translation device             Me in my                                                                          entertainment content
                                                   to dispersed            for simple                 personal                                                                             is AI-produced
                                                                                                                                      Multiperspective
                                                      classes             translation                   Film                                                   Augmented Reality
                                                                                                                                       films/dynamic
                                                                                                                                           stories            at sports grounds to
                                                                                                                                                              enhance spectators
                                                                                                                                                                   experience


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         ACTIVE                                     IMMERSIVE                                     SENSORY
                                                                                                                                                                                                                    Tecnología        Retail




       TENDENCIAS                                                                                                                                                                                               @martinredigolo
2008                                                   2011                                        2014                                                    2017                                                     2020                     2030



                                                                      Culture                                                                                                    Thought                                     Life financial
                                    Holographic                         of                                                                                                    recognition for                                   planning
                                     animated                       immediacy                                                                            Emotion
                                        Ads                                                                                                                                   everyday input                               linked to whole
                                                                                                                                                          control                 means                     Audio/Vídeo
                                                                                          Hunger                                                                                                                             family model
                                                                                                                                                         devices                                              Implant
                                                     Personalized                       for shared
                                                      advertising                      experiences                                                                                                                                                       Full
                                                        on TV                                                                                                                                                                                         sensory
                                                                                                                                                                                                                                                      internet
                                                                                                          Holographic
                                                                                                          displays for                                                            Machines that
                                                                       Collaborative
                                                                                                          continuous                                Virtual and real           can judge emotional
   Entertainment                                                         consume
     All in One                                                        of individual                         video                                  world can’t be                state of user
                                   Virtual
                                  dynamic                                 content                                                                 different anymore
                                   content                                                     Device                                                                                                                                                 People able
                                                                                                                         Ubiquitous                                                                                            Augmented
                                  syndicate                                                 convergence
                                                                                                                          screens                                                                                                Reality            to record every
                                                                                                                                                                                                                               Standards            event from birth
                                                                            Portable                                                                                                                 80% of all
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-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


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-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


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¿ Creéis que las marcas podrán
saber dónde voy a estar mañana
          a las 14:00h ?




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PREDICCIÓN
Conocer hoy futuras conversaciones
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Google Prediction API
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Let’s talk!

-¿Cómo y por qué?

Para entender mejor de dónde venimos,
estudiar experiencias anteriores
y buscar caminos nuevos.


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4 Preguntas claves
  ¿Por qué?	

 	

 Ayudar
  ¿Cómo?	

 	

 Conversaciones ligeras
  ¿Con quién?	

 Optimizar relaciones fuertes
  ¿De qué?	

 	

 Emociones, no hechos

Definir los KLIs (Key Learning Indicators)

Social Graph      Deciscion Graph
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Hemos tenido
conversaciones ligeras




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¿Quién sabe más
  que antes?



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MUCHAS GRACIAS
@martinredigolo

                  @martinredigolo

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Let's Talk - Innovación y Conversaciones ligeras

  • 1. LET’S TALK INNOVACIÓN Y CONVERSACIONES LIGERAS Martin Redigolo | Santiago de Chile, 12 de Septiembre 2012
  • 2. LET’S TALK ... AND TWEET @martinredigolo #letstalkLatAm
  • 3. HABLEMOS @martinredigolo
  • 4. ¿Estáis bien? @martinredigolo
  • 5. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 6. Consumidor Marcas 1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media. Comscore & eMarketer @martinredigolo
  • 7. Marcas Consumidor 1 de cada 5 minutos se invierte en Social Media. Comscore & eMarketer @martinredigolo
  • 8. + Los usuarios están buscando valores que comparten con las marcas. @martinredigolo
  • 10. Las marcas deben sincronizarse con el comportamiento del consumidor. @martinredigolo
  • 11. Enfocar en hacer menos cosas y mejorar las que ya existen haciéndolas más útil. @martinredigolo
  • 12. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 13. ¿POR QUÉ HABLAMOS? Para hacer la vida más fácil @martinredigolo
  • 14. ¿POR QUÉ HABLAMOS? Para hacer la vida más fácil Para crear relaciones @martinredigolo
  • 15. ¿POR QUÉ HABLAMOS? Para hacer la vida más fácil Para crear relaciones Para ayudar a otros @martinredigolo
  • 16. ¿POR QUÉ HABLAMOS? Para hacer la vida más fácil Para crear relaciones Para ayudar a otros Para crear nuestra identidad @martinredigolo
  • 17. ¿CÓMO HABLAMOS? Escuchando @martinredigolo
  • 18. ¿CÓMO HABLAMOS? Escuchando Conversaciones e interacciones ligeras @martinredigolo
  • 19. ¿DE QUÉ HABLAMOS? Experiencias personales @martinredigolo
  • 20. ¿DE QUÉ HABLAMOS? Experiencias personales Otras personas @martinredigolo
  • 21. ¿DE QUÉ HABLAMOS? Experiencias personales Otras personas Nuestro entorno @martinredigolo
  • 22. ¿DE QUÉ HABLAMOS? Experiencias personales Otras personas Nuestro entorno Emociones, no hechos @martinredigolo
  • 23. ¿ Quién cree que la planificación de conexiones sustituirá la planificación de canales ? @martinredigolo
  • 24. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 25. 2008 2011 2014 2017 2020 2030 Culture Thought Life financial Holographic of recognition for planning animated immediacy Emotion Ads everyday input linked to whole control means Audio/Vídeo Hunger family model devices Implant Personalized for shared advertising experiences Full on TV sensory internet Holographic displays for Machines that Collaborative continuous Virtual and real can judge emotional Entertainment consume All in One of individual video world can’t be state of user Virtual dynamic content different anymore content Device People able Ubiquitous Augmented syndicate convergence screens Reality to record every Standards event from birth Portable 80% of all Telepresence to death used to lecture translation device Me in my entertainment content to dispersed for simple personal is AI-produced Multiperspective classes translation Film Augmented Reality films/dynamic stories at sports grounds to enhance spectators experience 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 01 01 0101010101010 0101 0101010101010 0101 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 Gaming Metrics ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Tecnología Retail TENDENCIAS @martinredigolo
  • 26. 2008 2011 2014 2017 2020 2030 Cultura Holographic de la Culture of Thought Life financial recognition for planning animated Ads inmediatez immediacy Hunger Emotion control everyday input means Audio/Vídeo linked to whole family model devices Implant Personalized for shared advertising on TV Hambre por experiences Full sensory las experiencias Holographic Machines that internet displays for Entertainment Collaborative consume compartidas continuous Virtual and real can judge emotional All in One of individual video world can’t be state of user Virtual dynamic content different anymore content Device People able Ubiquitous Augmented syndicate convergence screens Reality to record every Standards event from birth Portable 80% of all Telepresence to death used to lecture translation device Me in my entertainment content to dispersed for simple personal is AI-produced Multiperspective classes translation Film Augmented Reality films/dynamic stories at sports grounds to enhance spectators experience 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 01 01 0101010101010 0101 0101010101010 0101 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 Gaming Metrics ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Tecnología Retail TENDENCIAS @martinredigolo
  • 27. 2008 2011 2014 2017 2020 2030 Culture Thought Life financial Holographic of recognition for planning animated immediacy Emotion Ads everyday input linked to whole control means Audio/Vídeo Hunger family model devices Implant Personalized for shared advertising experiences Full on TV sensory internet Holographic displays for Machines that Collaborative continuous Virtual and real can judge emotional Entertainment consume All in One of individual video world can’t be state of user Virtual dynamic content different anymore content Device People able Ubiquitous Augmented syndicate convergence screens Reality Posibilidad every to record Standards event from birth Telepresence Portable Películas 80% of all de grabarto death una used to lecture translation device Me in my entertainment content to dispersed for simple personal multiperspeciva is AI-produced vida entera Multiperspective classes translation Film Augmented Reality &films/dynamic historias stories at sports grounds to dinámicas enhance spectators experience 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 01 01 0101010101010 0101 0101010101010 0101 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 Gaming Metrics ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Tecnología Retail TENDENCIAS @martinredigolo
  • 28. 2008 2011 2014 2017 2020 2030 Dispositivos Reconocimiento de que controlan Culture pensamientos Thought Life financial El internet Holographic animated of emociones recognition for rutinarios planning Ads immediacy Hunger Emotion control everyday input means Audio/Vídeo linked to whole family model 100% Implant Personalized advertising for shared experiences devices sensorial Full on TV Aplicaciones que sensory internet Holographic Collaborative displays for saben evaluar el that Machines continuous Virtual and real can judge emotional Entertainment consume All in One Virtual of individual video estado emocional world can’t be state of user dynamic content different anymore content Device People able Ubiquitous Augmented syndicate convergence screens Reality to record every Standards event from birth Portable 80% of all Telepresence to death used to lecture translation device Me in my entertainment content to dispersed for simple personal is AI-produced Multiperspective classes translation Film Augmented Reality films/dynamic stories at sports grounds to enhance spectators experience 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 01 01 0101010101010 0101 0101010101010 0101 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 Gaming Metrics ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Tecnología Retail TENDENCIAS @martinredigolo
  • 29. 2008 2011 2014 2017 2020 2030 Culture Thought Life financial Holographic of recognition for planning animated immediacy Emotion Ads everyday input linked to whole control means Audio/Vídeo Hunger family model devices Implant Personalized for shared advertising experiences Full on TV sensory internet Holographic displays for Machines that Collaborative continuous Virtual and real can judge emotional Entertainment consume All in One of individual video world can’t be state of user Virtual dynamic content different anymore content Device People able Ubiquitous Augmented syndicate convergence screens Reality to record every Standards event from birth Portable 80% of all Telepresence to death used to lecture translation device Me in my entertainment content to dispersed for simple personal is AI-produced Multiperspective classes translation Film Augmented Reality films/dynamic stories at sports grounds to enhance spectators experience 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 01 01 0101010101010 0101 0101010101010 0101 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 0101010101010 Gaming Metrics ACTIVE IMMERSIVE SENSORY Tecnología Retail TENDENCIAS @martinredigolo
  • 30. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 32.
  • 33.
  • 34. Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto @martinredigolo
  • 35. Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto Crear Archivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos @martinredigolo
  • 36. Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto Crear Archivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos Compartir & Recomendar Influencers y embajadores, escriben recomendadiones @martinredigolo
  • 37. Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto Crear Archivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos Compartir & Recomendar Influencers y embajadores, escriben recomendadiones Aprender Encontrar contenidos, clientes a largo plazo @martinredigolo
  • 38. Expresar Ya son clientes, auto-identificación con el producto Crear Archivar cosas que no quieren olvidar, clientes futuros cercanos Compartir & Recomendar Influencers y embajadores, escriben recomendadiones Aprender Encontrar contenidos, clientes a largo plazo Buscar & Encontrar Investigan productos, clientes inmediatos @martinredigolo
  • 44. DIGITAL DOWNTIME @martinredigolo
  • 45. Desconecta con tus Fans DIGITAL DOWNTIME @martinredigolo
  • 46. Desconecta con tus Fans (durante 24h) @martinredigolo
  • 47. BUSCAR NICHOS (para la marca y los Fans) @martinredigolo
  • 48. BUSCAR NICHOS (para la marca y los Fans) @martinredigolo
  • 50. THE VERY BEST OF COCA-COLA @martinredigolo
  • 52. ¿ Tenéis un perfil en Google+ ? @martinredigolo
  • 53. LET’S HANG OUT NUEVAS CONVERSACIONES en Google+ @martinredigolo
  • 60. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 61. ¿ Creéis que las marcas podrán saber dónde voy a estar mañana a las 14:00h ? @martinredigolo
  • 62. PREDICCIÓN Conocer hoy futuras conversaciones @martinredigolo
  • 63. Google Prediction API @martinredigolo
  • 64. Let’s talk! -¿Cómo y por qué? Para entender mejor de dónde venimos, estudiar experiencias anteriores y buscar caminos nuevos. @martinredigolo
  • 65. 4 Preguntas claves ¿Por qué? Ayudar ¿Cómo? Conversaciones ligeras ¿Con quién? Optimizar relaciones fuertes ¿De qué? Emociones, no hechos Definir los KLIs (Key Learning Indicators) Social Graph Deciscion Graph @martinredigolo
  • 67. ¿Quién sabe más que antes? @martinredigolo