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#ue4fest
#ue4fest
UE4の攻略方法を伝授!
より効率よく楽しく学ぶ
ための鉄則について
中村 匡彦
株式会社Indie-us Games
#ue4fest
自己紹介
中村 匡彦 (株式会社 Indie-us Games 代表取締役)
Twitter : @aizen76
Unreal Engine 4を使った何でも屋。
ゲーム制作からVR、映像、教育、ライターなど
UE4が関わるものであれば何でもやっております。
関西を中心に活動しておりますので、
何かありましたら、お気軽にご相談ください!
#ue4fest
今回のテーマは『教育&学習』
#ue4fest
UE4を勉強してみたい…
色々なところで名前を聞くようになったUE4。
とりあえず勉強してみようかな?と思った人も多いはず。
勉強するといっても今のUE4はとにかくビッグサイズ。
一体どこから手をつければいいの?
と、お嘆きの方も多いハズ。
#ue4fest
私の学習に対する考え方
#ue4fest
モチベーション
ドリブン ラーニング
#ue4fest
人のモチベーションについて
人は漠然と『勉強しなきゃ』とか
『難しいけど頑張ろう』と、つい面白くもない
ことを最初からやってしまいがち。
そんな状況では何をやっても身に入らない。
大体途中で飽きてしまう。
モチベーションが尽きる。
#ue4fest
モチベーション ドリブン ラーニング
まずは勉強する内容は気にせずに、
モチベーションが上がる内容をひたすらやる!
楽しいと思える内容をやれば勉強や学習は
どんどん効率が上がっていきます。
#ue4fest
実際に専門学校で行っていること
普段は関西で複数の専門学校で非常勤講師をしており、
『UE4』だけを教える講義をやっています。
•始めから難しいことはやらない
•プログラマー志望でもレベルデザインをやらせてみる
•簡単なブループリントでロジックを作らせる
•課題として動くゲームをいくつも作らせる
•見た目に豪華なものをどんどん入れてみる
#ue4fest
結果的に何が起きたか?
『ゲームを作ってみて楽しい!』
そう考えてくれる学生が非常に増えた。
プログラミングが苦手な学生でも、ゲームを作ることに対する
苦手意識が少しずつ薄くなっていった。
まずは手を動かしてみることで、ゲームを作るということは
楽しいということを身に染みこませることに成功。
#ue4fest
結果的に何が起きたか?
アーティスト志望の学生の場合は、
『自作3Dモデル』がゲーム上で動かせる楽しさ。
演出や絵作りを簡単に行えることに感激を覚え、
ポートフォリオ制作も捗っていく。
Mayaのレンダリングだけじゃできないようなことができる!
#ue4fest
結果的に何が起きたか?
企画志望の学生は、自分で作った企画をゲームにさせる。
ブループリントを使えば比較的簡単にプロトタイプ制作は可能。
自分で作った企画をゲームにするのは楽しい!
この循環が発生すれば優秀なゲームデザイナーなどになれる。
#ue4fest
#ue4fest
みんなハッピー
#ue4fest
問題がないわけではない
ゲームエンジンでゲームが作れるだけでは、
プログラマーとしてやっていくのは厳しい可能性が高い。
メインのカリキュラムではC++やDirectXなどを学ばさせる。
あくまでもモチベーションの材料として扱い、
必要な基礎などは別途学習していく必要がある。
#ue4fest
全てが楽しいわけではない
ゲームを作るのは楽しいことだが、
実際に全てが楽しいわけではない。
時には辛いこともあるので、その時
にモチベーションが保てるように、
普段から気持ちを安定させてゲーム
制作に挑むのも大切。
#ue4fest
これから教えられる先生方は
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大切にしてあげてください。
#ue4fest
実際の専門学校での事例
#ue4fest
大阪デザイナー専門学校での事例
#ue4fest
大阪デザイナー専門学校での事例
プログラマーがいないアーティストだけでのチーム制作。
学生生活最後の卒業制作作品として制作。
Epic GamesのUE4ブログでも取り上げていただきました。
モデラー、2Dアート、アニメーター、
企画と4人全員でしっかり制作を分担。
非常にクオリティが高いものとなった。
#ue4fest
動画
#ue4fest
アートボード(設定画)
#ue4fest
アートボード(設定画)
#ue4fest
なぜ上手くいったのか?
彼らは非常に『モチベーション ドリブン』だった。
ひとりひとりに明確に役割を持たせて、
それぞれが最大限の強みを発揮できるようにしていた。
とにかく動くものを優先して作っていった結果が、
チームメンバーのモチベーションが非常に高い状態を
常に継続し、最後まで勢いは落ちなかったという
好循環による成功事例のひとつ。
#ue4fest
バンタンゲームアカデミー大阪校での事例
#ue4fest
バンタンゲームアカデミー大阪校での事例
企画とレベルデザイナー志望の2名での制作。
普段はプログラミングの授業も受けているが、
ふたり共目指しているのはプログラマーではないという。
現在も制作継続中。
まだ未完成ながらも完成度は
非常に高い作品となっている。
#ue4fest
動画
#ue4fest
Twitterで非常に盛り上がる
ふたりで作りたいというゲームを企画
し、授業とは関係なく作成していたと
ころ、進捗動画を公開して非常に盛り
上がる。
結果的に7000以上のRTと12000以上の
「いいね」により、本人達に火が点く。
最終的にSteamにて、リリース出来る
よう現在も絶賛制作中!
#ue4fest
なぜ上手くいったのか?
元々プログラミングなどの能力は高くない彼らではあったが、
他の学生にはない『ゲームを作りたい!』という非常に高い
モチベーションがあった。
UE4は授業でも当然教えていたが、授業内容だけでは作れないと
いうことにすぐに気付き、自分達でどんどん勉強していった。
結果、苦手なプログラミングなども克服できるようになった。
#ue4fest
モチベーション ドリブン ラーニングの効果
まずはモチベーションを高めて学習を進めることによって、
自分達でも信じられないほどに伸びる可能性を秘めている。
必ず成功するわけではないが、モチベーションありきの
学習は通常の学習よりも『効率よく、楽しく学ぶ』ための
必須条件だと考える。
#ue4fest
ゲーム制作って楽しい!!
#ue4fest
#ue4fest
モチベーションを上げる学習方法
#ue4fest
実際にモチベーションを上げるために
ここからは実際に私がモチベーションを上げるために
行っている学習方法について、お話します。
万人向けではありませんが、ある程度UE4に詳しくなってきた
人向けの内容となるはずです。
『極み本終わらせたけど、どうする?』という人に。
#ue4fest
その1
凄いサンプルを見まくる
#ue4fest
凄いサンプルを見まくる
UE4のランチャーにある『ラーニン
グ』内には、驚くほどに豪華なサン
プルが沢山入っています。
見ているだけでもテンションが上が
るので、その内部を解析、改造など
を行います。
#ue4fest
凄いサンプルを改造
ただ凄いなぁ…で終わらせるのでは
なく、実際触ってみることで本当に
沢山の学びがあります。
以前やってみたのが、
『Showdown VR Demo』を
モバイルに移植。
モバイル用の最適化を行ったり。
#ue4fest
凄いサンプルを探す
コミュニティにはサンプルを公開している人も沢山います。
UNREAL ENGIN 4 RESOURCES
http://ue4resources.com
上記Webサイトのサンプルは
非常にわかりやすくオススメです。
Copyright © 2014-2017
Elhoussine Mehnik
#ue4fest
Robo Recall ModKit(上級者向け)
実際に販売されているプロジェクト
データが丸ごと無料公開されている。
(もちろんC++コードまで!)
Epic Games自身が作っているので、
作り方の全てが参考になる。
Modなので、改造して遊べる!
これがとっても楽しい!
#ue4fest
その2
凄い人のやってることを追う
#ue4fest
凄い人のやってることを追う
普段からTwitterやフォーラムなどを
追って、世界中で凄いことをやってる
人のことを追ってみる。
昔からUE4のマーケットプレイスで無
料サンプルを配布しているKoola氏。
見ているだけでもテンションが上がる。
#ue4fest
身近な人でもいい
凄すぎてそんな人は参考にならない、という場合でも
一緒に楽しくやってる人を探すだけでもいいです。
関東や関西(他の地方にも沢山あります)には、
『○○ゲーム制作部』というコミュニティがあり、
UE4をやっている人が沢山います。
身近なところから仲間を探してみてください。
#ue4fest
その3
人に教えてみる
#ue4fest
人に教えてみる
人に教えるということは、知識の再確認となり、
あやふやな知識を正確なものとすることが可能です。
理解したつもりのだけに
なっていることはよくあります。
人に教えることで自分の自信にも
繋がることになり、一石二鳥!
#ue4fest
Webで記事を書く
ブログなどで記事を書くことで多くの方のための
情報共有となり、また自分にとっての備忘録にも役立つ。
自分で書いた記事が誰かのために
役立っていると感じることは、
勉強のためのモチベーションにも
必ず繋がります!!
自ブログである『Let’ Enjoy Unreal Engine』
#ue4fest
その4
コンテストやイベントに出る
#ue4fest
コンテストに出る
UE4コミュニティでは定期的に『UE4ぷちコン』という、
UE4で作ったゲームを応募するコンテストがあります。
テーマと期間があり、更に賞品まであるので、
モチベーション高く参加できます。
結果的に短期間で学習できます。
Copyright © historia Inc – 株式会社ヒストリア
#ue4fest
ゲームジャムに出る
もっと短期間のイベントだと『ゲームジャム』があります。
UE4だけのゲームジャムは多くありませんが、毎年1月に行われ
る『Global Game Jam』は世界中で開催されており、UE4の
ゲームも沢山作られます。
最大でも3日しかありませんが、多くのことを非常に
短期間で集中的に学ぶことも可能です。
楽しむことも忘れないようにしましょう!
#ue4fest
自作ゲームのイベントに出る
自作ゲームを『コミックマーケット』や『デジゲー博』などの
イベントなどに出すことは、恐らく何よりも学習になります。
実際に手を動かし、期限を決めて
自分のゲームを作ることで、
様々な知識が自然と身に付く。
何よりも楽しい!!
絶賛制作中の自作ゲーム『Blue Gunner』
#ue4fest
自分が興味を持てることなら
何をやってもいい
#ue4fest
学習の効率というのは
モチベーションと直結
#ue4fest
難しいことは後でもいい!
まずは楽しいことをやろう
#ue4fest
#ue4fest
#ue4fest
時には失敗だってある
#ue4fest
そして失敗から
多くのことを学ぶ
#ue4fest
まずは楽しいところから
触ってみましょう!
Robo Recallプロジェクトを
触ってるだけでも楽しい
(∩´∀`)∩
#ue4fest
緊急告知
#ue4fest
#ue4fest
UdemyでUE4入門動画を今冬配信!
世界最大級のオンライン学習動画プラットフォーム
『Udemy』にて、UE4の入門チュートリアル講座を今冬配信!
始めてUE4を触る人でも、動画で基本を一通り学べます。
効率よくUE4の学習をスタート可能。
これからUE4に触る方に、
非常におすすめできる内容です。
#ue4fest
ご清聴ありがとうございました!

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UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について